Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    207

Весь контент Фолси

  1. - Я согласна на встречу с этим Кингом, и на выполнение его просьбы, если он действительно сделает то, что обещает. - произнесла Летика, глядя на Протея. К чаю она так и не прикоснулась   - Лондон очень тесный город, и репутация здесь на кону. Окажись мистер Кинг шарлатаном, к нему бы не обращалось столько влиятельных людей. Мне он сказал, что вернёт дорогого мне человека таким, каким я его помню. Живым и здоровым. Полагаю, это не первая его сделка такого рода. Хотя ума не приложу, какими силами нужно обладать, чтобы воплотить подобное. Это же.. что-то порядка божественного вмешательства, - Протей казался одновременно напуганным и очарованным.    - А вам, сэр, мы можем как-то помочь? Вы ведь совсем не обязаны.. - Парень умолк, в глубине души опасаясь, что маг может решить, что его отговаривают, и передумать.   - Боюсь, если вы мне поможете, то это отбросит назад все ваши начинания и достижения после экспедиции. Нет, я не стану привлекать вас к делу, с которым способен справиться самостоятельно, благодарю, - вежливо, но непреклонно ответил маг.    — А как нам с ним связаться, с Кингом этим? — волнительно переминая подол платья, спросила девушка. — И где именно нам надо будет с ним встретиться? И когда? Сейчас... сейчас нельзя?   - Мне прислала приглашение его.. подруга. Уверен, оно лежит где-то внизу. Адрес местный, дом находится в Вест-Энде. Можно назначить ей визит через день или два, чтобы она успела сообщить своему патрону о вашем прибытии. Да, только вашем, к сожалению - я и так уже примелькался в обществе вампиров. Мне пока что будет лучше дистанцироваться от них.    - Хотелось бы услышать более подробно о характере просьб вышеозначенного вампира   - Для этого вам и следует встретиться с Адрианом. Я знаю лишь о том, что предстоит мне лично, - Протей совершенно искренне развёл руками. - Полагаю, его просьбы так или иначе будут направлены на благо Камарильи. Но убийства не в его стиле. Слишком долго мистер Кинг играет партию в высшем свете. Плата жизнью за жизнь может ему показаться слишком.. пошлой и неинтересной.    - Но есть ли смысл переворачивать страницу назад?   - Нет, смысла в этом нет. Прошлое нужно отпускать, иначе круги от незабытого пройдут не только по настоящему, но и затронут будущее. Поэтому я не горжусь своим поступком. И прошу прощение за то, что так или иначе пытаюсь втянуть вас в план, придуманный и одобренный мной лично.  Протей похлопал себя по карманам, чтобы разрядить неловкую паузу. - Приглашение.. ах да. Сейчас принесу его, - сказал маг и поспешно ушёл на первый этаж. 
  2. Всё уже. Если хотите, приезжайте к Протею. 
  3. Просторное поместье сэра Пуллвика уже было украшено к праздникам. В кадках "росли" механические, искусно выполненные кусты, мало чем отличные оот настоящих. По коридорам порхали металлические воробьи, посыльные мага в большом Лондоне. Конечно, нашлось в доме место и для живого дворецкого, который проводил гостей в натопленную комнату второго этажа. Здесь на столике уже стоял поднос с разлитым по чашкам чаем, от вазочек с десертами шёл сладкий аромат.  - Столько времени прошло! Рад, что все вы в добром здравии, - тепло и дружелюбно приветствовал Протей собравшихся. Благодаря холодам маг набрал привычную дородную округлость, круги от недосыпа умело скрывала косметика, но тревожный блеск в глазах не могло скрыть ничто. - И ещё сильнее рад, что моё послание дошло. Спасибо Лионелю за то, что разыскал вас. В таком деликатном деле мне бы не хотелось обращаться к инквизиции.  Магистр пригласил гостей брать чай, вкусности и рассаживаться по местам на мягких креслах и длинной софе. Сам Протей проглотил малюсенькую бельгийскую вкусняшку, запил её добрым глотком чая и, похоже, даже не распробовал вкуса. Совсем не в его стиле.  - Боюсь, я влип в серьёзные неприятности, и мне потребуется ваша помощь, - маг молчал около минуты, подбирая слова, но так и не сумел найти окольный выход на проблему. - Возможно, это прозвучит эгоистично, но я привязался к Руперту. Он был так молод, столько всего мог ещё совершить. Его.. конец был несправедлив  и страшен. Прошло два года, а я так и не смог забыть. Мужчина отхлебнул ещё немного чаю. - Я поступил аморально и неправильно, ибо Руперт ничем не лучше и не хуже прочих людей, погибших в Африке. И всё же.. я не могу вернуть из мёртвых всех. Но одного человека - смог. Цена, к сожалению, оказалась для одного меня непомерной, иначе бы я не посмел отвлекать всех вас. Так и не допив чай, Протей поставил чашку на столик возле кресла и встал. Так объясняться было проще.  - С чего бы начать. В Лондоне живёт вампир, к которому уже много лет приходят люди с самыми причудливыми и невыполнимыми просьбами. Его зовут Адриан Кинг, приближенный к ночной королеве Лондона. Арканум уже.. сотрудничал с этим кровавым магом по различным оккультным вопросам. Кроме того, я знаю, что Кристофер у него же купил подробности самого сильного ритуала, которым владеет. Об условиях сделки мой друг, конечно же, не рассказывал. Я решил сам обратиться к мистеру Кингу с вопросом, может ли он вернуть Руперта таким, каким тот был до.. определённой трагедии. Тем же человеком, той же личностью. Разумеется, я ничего не ожидал от разговора, ибо кому под силу вернуть ушедших? Но Адриан.. он согласился. Сказал, что вернёт нужного мне человека таким, каким тот был. Но цена подобного ритуала встанет мне втрое дороже: одно моё желание за три желания мистера Кинга.  Протей от волнения сцепил пальцы и помял их. - Я.. я согласился. Первое желание уже было озвучено, его выполняю я сам. Скорее всего, оно меня уничтожит, поэтому если я не увижу возвращения Руперта.. пожалуйста, передайте ему, что я тоже старался поступать по совести. Вторую и третью просьбы Адриан озвучит лично, но я уже не смогу ими заняться. Поэтому прошу вас встретиться с мистером Кингом на нейтральной территории и.. выслушать его. Я не обязываю вас ни к чему, в конце концов договором связан только я. 
  4. Нэ, я слишком ленивый подросток для этого.
  5. После переброса стали все чакнорисами. Но остались нищебродами xD
  6. Всё, интерлюдия открыта.    А мои глазки закрываются xD
  7. Лондон конца декабря был прекрасен. Белые хлопья устилали мостовые, скрывая под собой вечную грязь. Горожане сметали с полок все возможные подарки, готовясь к Рождеству. За приятными хлопотами или попытками наскрести денег на жильё в зимнюю пору проходили дни. Ничего необычного. Всё изменилось, когда вернувшиеся из Африки маги стали получать краткие послания за подписью Протея. Записки получили только те, кто знал о мандрагоре и о жертве, принесённой страшному растению. Как магистр нашёл адресатов? Пожалуй, Лионель действительно оказался хорошим сыщиком. "Я могу вернуть его. Нужна помощь", - гласило короткое послание, вселяя надежду. Всё чаще на улицах Лондона можно было встретить ополчение Святого Павла. Всё больше людей присоединялись к Обществу, вдохновлённые речами проповедника Ист-Энда. Судя по рассказам, того самого, который два года назад и ранее укрывал в своей ночлежке беглых анафем. Ныне он стал важным человеком и пользовался доверием как работяг, так и бедных граждан. Учинять беспорядки на улицах стало попросту опасно: ополченцы охотились и на вампиров, и на оборотней, и на кровожадных нефанди. На фоне эффективных и многочисленных охотников инквизиторы Арканума ещё больше походили на карающую длань, чем на защитников. Наступали времена народовластия, и Мортимер с интересом наблюдал, к чему же приведёт развитие событий. В конце концов, Арканум оставался в выигрыше: даже теряя власть над бедными районами, орден чужими руками ослаблял своих конкурентов по ту сторону привычного мира.
  8. Сделка (Протей и Ко)   К этому приёму Протей готовился особенно долго. За окнами мерно падал снег, знаменуя начало сезона холодов.. и праздников. В комнате уютно трещал камин, Лионель что-то мурлыкал, перебирая струны на гитаре. Все факторы были за то, чтобы утопить магистра в неге, но всё же мистер Пуллвик чувствовал себя как на иголках. Он собирался туда, где мог легко стать не гостем, а закуской. Не говоря уже о том, что Арканум мог расценить подобный визит как предательство и выслать по его душу отряд инквизиторов. Радовало лишь одно: в том обществе, где Протей рассчитывал провести ближайший вечер, никто бы и косо не взглянул на него с Лионелем. Ведь у прочих гостей тоже были свои необычные пристрастия. К человеческой крови, например.   - Знаешь, вы не обязаны со мной идти, - завязав пышную бабочку, маг сквозь зеркало посмотрел на Лионеля. - Не думаю, что на приёме королевы будут только лишь вампиры, но всё же.. это яма с голодными львами. До сих пор не понимаю, о чём ты думал, когда рассказал о моей затее Нейтану и Линде. Считаешь, мне нужен конвой из магов? А если на нас нападут? Господь праведный, лишь бы Нейтан держал язык за зубами..   Упоминание языка молодого Филлипса вызвало у Лионеля улыбку, но тот воздержался оот комментариев. Вопрос с сопровождением был делом решённым, а подкалывать и без того издёрганного Пуллвика было себе дороже. В поместье было слишком много мебели, способной нечаянно отдавить мизинцы тем, кто провоцирует хозяина.   - Ну что же. Отступать уже поздно, верно? Надеюсь, если мы вчетвером полезем в пасть зверю, то застрянем там.   Кэб на улице уже поджидал двух укутанных в тёплое пассажиров. Им предстояло заехать по пути за молодёжью Филлипсов, а конечной остановкой был роскошный особняк парламентёра Боусли, расположенный в Вестминстере. Но как бы не был баснословно богат политик, городская элита в поздний час ехала не к нему, а к его супруге - вечной королеве мира мёртвых.   - Для похода в логово зверя, обычно надевают  что-то более практичное.  На Линде было бальное платье. Ярды муслина обшитого нежными кружевами. Бетти  суетилась весь вечер  делая локоны своей госпоже.  Но больше всего блистали украшения.  На Линде сейчас был надето целое состояние, Бетти застегнула на своей хозяйке обувь и была восхищена плодами своей работы. Линда уже и забыла  жесткость впившихся в ребра стальных пластин корсета и жесткость фижм.   ***   На подъезде к трёхэтажному особняку стояло так много чёрных кэбов, что за ними не было видно даже снега. Дамы и сопровождающие их джентльмены в роскошных шубах и дорогих пальто шли в освещённое поместье, откуда доносилась музыка. На четверых "представителей Арканума", как Протей велел юным магам называть себя, бросали то заинтересованные, то откровенно неприязненные взгляды. Это было опасное, очень опасное место. Деньги здесь текли ещё бойчее, чем речи двухсотлетних дипломатов. Вечно молодые и статные аристократы в глазах скрывали старческий цинизм и нечеловеческое хладнокровие. И это касалось только тех вампиров, которые старались выглядеть человечно. Уродливые носферату, разодетые едва ли не богаче остальных, откровенно потешались и кичились своим контрастом. Диковатые гангрелы в основном собирались на улице, избегая шумихи цивилизованного мира. Малкавиане разговаривали с невидимыми собеседниками, обнимались с колоннами или гладили столы. В общем, вели себя в крайней степени обычно.   - Королева скоро выйдет к гостям. Для гостей вашего ранга отведено правое крыло, - вежливо приветствовал вошедших молодой дворецкий. Слишком молодой для таких отточенных манер и такого пронзительного взгляда. Наверняка гуль, что поддерживает телесные силы кровью бессмертных хозяев. Под "рангом" подразумевалось физическое состояние гостей: смертные гости, в большинстве своём богатые помещики и нувориши, располагались отдельно от крыла, куда провожали бессмертных. Людям не стоило лишний раз смотреть на то, как и кем питаются их деловые партнёры.   Сначала Протей чувствовал некую неловкостью, поэтому крепко вцепился в сгиб локтя Лионеля и всюду хвостиком следовал за мужчиной, высматривая кого-то со стороны главной лестницы, откуда должна была спуститься  королева бала.   Лионель делал вид, что бывает здесь каждую пятницу, и держался наиболее умно - молча.   Нейтан ждал чего-то особенного от этого приключения. Линда отговаривала его от поездки, но он упёрся. Тогда она пригрозила, что пойдёт за ним и будет неотступно охранять его. Нейтан не возражал: "Конечно, я готов на жертву. Идём со мной. Неужели тебе не хочется попасть на тёмный бал? Идём, идём. Мы должны знать о тайной жизни Лондона. Тем более, как детективы. Ведь куча преступлений связана с этим". Сейчас, он просто дрожал от любопытства, что же будет дальше? Разговоры стихли сами собой, когда по главной лестнице со второго этажа медленно спустилась красивая пара. Царственные вентру, к клану которых принадлежала Анна Боусли, умели поражать одним своим присутствием.  Королева проклятых выглядела откровенно неброско: невысокая женщина возрастом около сорока, с чистой кожей, украшенной сеточкой морщинок. Волосы уложены в аккуратную, если не сказать строгую причёску. Из всех нарядов Анна выбрала чёрное пышное платье с открытыми плечами и спиной. Обтянутые перчатками выше локтя руки украшала чёрная же шаль. Строгость, элегантность и богатство в крупных чёрных бриллиантах, вставленных в перстни и серьги - вот что воплощала собой наместница вампиров.    Совсем другое дело - её спутник. Высокий юноша едва за восемнадцать, он был одет ярко и вольготно, держался возле королевы с такой уверенностью, словно та была ему давней подругой. А то и вовсе возлюбленной. Придерживая спутницу за руку, молодой человек вместе с Анной спустился к гостям - людям и вампирам - которые высыпали из своих "резерваций", чтобы поприветствовать организаторов приёма.      - Это Анна Боусли из клана Вентру, наместница Камарильи в Лондоне. Предпочитает, когда к ней обращаются титулом "королева", - вполголоса рассказывал Протей своим спутникам то, что знал о новоявленных вампирах. - Рядом с ней Адриан Кинг, член масонской ложи и лучший оккультист столицы. Не обманывайтесь обликом - этот вампир разбирается в магии не хуже наших магистров. А то и лучше.    - Дорогие и глубокоуважаемые гости! Радость для моего сердца видеть столько знакомых и, что ещё приятнее, новых лиц. Вы все пришли сюда, потому что знаете: эта ночь станет началом многих выгодных союзов и вложений. Не стесняйтесь общаться и обсуждать свои инициативы, все мы - люди дела и умеем вести прибыльный бизнес, - Анна с улыбкой развела руки, словно хотела одновременно обнять всех присутствующих. При внешней строгости и неприступности держалась она вовсе не надменно.    - И не забывайте веселиться, друзья мои. Ибо какой смысл в деньгах, если они не приносят нам удовольствия от жизни, - Адриан очаровательно подмигнул гостям, сорвав дюжину кокетливых смешков.    Собравшаяся публика стала перемешиваться по интересам и разбредаться по всему поместью - их не останавливали. Какие-то сделки можно было обсуждать и заключать лишь в условиях приватности закрытых комнат, Анна это понимала. И, разумеется, никак не препятствовала процветанию имперского бизнеса.    - Ну надо же, кого я вижу! Господа арканисты, собственной персоной, - застав магов врасплох, Анна вдруг появилась из толпы гостей. - Даже спрашивать не хочу, что за дело привело вас ко мне на приём. Боюсь спугнуть настолько редких пташек, - леди кокетливо протянула мужчинам руку для поцелуя.    - Королева, - Протей почтительно склонился над протянутой рукой, опуская всякие светские титулы. Анна самолично присвоила себе такое высокое звание, и как-то официально его подтверждать при обращении не было нужды.   Это выглядело не только красиво, но и загадочно. Торжественность обстановки казалось нарочитой постановкой, а все присутствующие - старыми знакомыми, играющими роли. Юноша, на вид младше Нейтана, великий маг? Это, видимо, вампиризм сохранил для него молодую внешность. На самом деле ему может быть сколько угодно лет. Вот интересно, стареет ли душа, все ощущения жизни... меняются? Насколько? Королева выглядела необычно и эффектно, хотя, казалось бы, теоретически не отличалась от большинства присутствующих дам. Цепкий огонёк в её больших глазах не давал отвести взгляда.   - Королева, - Линда выполнила торжественный реверанс, так как ее тренировали пансионе, который  был под высочайшим  покровительством и все выпускницы были  должны однажды предстать перед английской королевой. Теперь ей оставалось только благодарить тех, кто обучил ее этой науке.  Девушка помнила, как ее отец представил ко двору  королевы Виктории и даже находясь издалека она чувствовала себя деревянной, нескладной.  Теплый взгляд  Протея, все же  заставил  себя ее тут чувствовать не совсем чужой.   - Прошу вас не гневаться, королева, что пришли без приглашения. Арканум не желает нанести вам оскорбление. Признаться, инициатива была целиком моя. Я.. - Протей запнулся, высматривая поверх Анны окружённого стайкой обожателей Адриана. Выглядело это крайне нетактично, но Лионель достаточно хорошо знал своего друга, чтобы понять: Протеем руководило вовсе не восхищение к облику вечно молодого вампира, а какая-то настойчивая одержимость. Причина, по которой рыжий  маг явился в логово к врагу, крылась именно в щеголеватом спутнике Анны.   - Скорее я обижусь на то, что вы лишаете меня своего внимания, сэр Пуллвик, - вентру шутливо поджала губы и, казалось, сейчас потреплет магистра за щёку как мамаша.   - Ох, простите меня. Я.. - смутился Протей.   - Ничего страшного, я понимаю. Все приходят сюда, чтобы заключить выгодную сделку. И многие сделки вращаются вокруг Адриана, - вампирша снисходительно улыбнулась. - В таком случае могу только посоветовать вам поспешить. Возле мистера Кинга собирается большой ажиотаж.   - Да, я.. прошу меня простить. Это очень важно, - словно оправдываясь, Протей посмотрел на своих молодых спутников. Затем на Лионеля и губами прошептал: "жди меня". Напустив на себя важный вид, сэр Пуллвик подошёл к Адриану и начал с ним о чём-то беседовать. Чего бы ни касался разговор, но моложавый вампир выглядел заинтересованным. Что-то обдумав, он легкомысленно кивнул, а плечи Протея вдруг поникли.   - Кажется, ваш спутник только что заключил сделку с дьяволом, - пропела Анна, которая тоже наблюдала за разговором как за неким представлением. - Но оставим сэра Пуллвика наедине с его демонами. Как насчёт вас, мои дорогие? Внуки Николаса Филлипса, я полагаю?   Лионеля королева обделила вниманием, безошибочно определив в том то ли слугу, то ли недостаточно богатого и влиятельного смертного для паутины своих планов.   - Мы его правнуки, поправила Линда, конечно прибавила вежливое обращение. - Вы знали  лорда Николаса? Так жаль, что такие люди не живут вечно, право. Ныне он мирно покоится в семейном склепе. Она помнила похороны  и кучу родственников. Злость дяди Перри, который еле сдерживал  гнев.  Дети  Питера и Маргарет цеплялись за юбку матери и не понимали, почему  никто не играет с ними и вокруг  столько серьезных  лиц. Она помнила как стучала земля по гробу. Линда сама бросила пару горстей, стараясь не плакать.  Она помнила зачем-то брошенные слова: "Чародейки  не плачут,  и ты не смей рыдать на моих похоронах", но все же втайне она  плакала на плече брата. Он тоже помнил и ему было удивительно, что Анна оказалась знакома с прадедом, и что упомянула его просто, как живого, не намекнув на довольно ещё недавнюю кончину. - Да, Королева. Нейтан, прямой потомок лорда Николаса, правда, - он чуть улыбнулся, - Без наследства. Но мне довольно памяти о нём. Это мисс Линда Смит, моя сестра в третьем колене. Весьма лестно, Королева, ваше внимание.   - Правнуки? Как же быстро летит время. Возможно, вечная жизнь всё же имеет свои недостатки, - Анна улыбнулась, намекая на то, что сказанное было шуткой. Ну разумеется, какой глупец назовёт бессмертие несовершенной формой существования. - Да, я знаю Николаса. И ещё пару сотен самых влиятельных людей Империи. Очень жаль, что его симпатичный правнук не может подкрепить свой статус достойными ресурсами. Как думаете, почему ваш грозный архимаг нас терпит? - королева рассмеялась. - Через руки Камарильи проходит половина всех денег Британии. Любая война с нами разрушит экономику страны и приведёт её к неминуемой гибели. Поэтому простите мне некоторую расчётливость, но таковы мои обязанности: обеспечивать сородичам уютное и безопасное пребывание в домене. Ума не приложу, почему Мортимер и прочие недалёкие маги как огня боятся союза с Камарильей. А вы что думаете? Только прошу не рассказывать мне сказки о кровожадных монстрах - я сама пила из случайного прохожего лет двести назад. За что я обожаю нашу Империю - всё здесь можно купить. Добровольно отданную кровь в том числе. Конечно, не всякая кровь подходит утончённым вкусам моего клана. Анна смерила Нейтана долгим, каким-то предвкушающим взглядом.   Когда Анна сказала "знаю", Нейтан вздрогнул. Но не стал переспрашивать. Её Величеству виднее. Он же сам не знает что сказать. - Мне трудно дать оценку тому, о чём я почти не имею представления, Королева. А о моём состоянии не беспокойтесь, я только учусь жить и пока вполне успешно забочусь о своих нуждах и интересах.   Линду немного развеселил вопрос Анны. - Если бы мы верили в эти сказки, то наверное мы пришли бы сюда обвешанные чесноком, в руках у нас было бы распятие  и прочая ерунда.  Линда усмехнулась.  -  Вампиры, как и люди бывают разные, некоторые легко убивают других, одни для собственного удовольствия, а другие чтобы отобрать кошелек.  Магам наверное стоит получше узнать вампиров, обычно люди боятся того, чего не знают,  даже если они  арканисты. Конечно нам читают общие лекции, но  сухие факты. Поэтому мы здесь, чтобы узнать всё лучше. Линде не очень понравился взгляд  Анны, но Нейти - взрослый молодой человек.  Так что сам решит подставлять горло или нет. Она не думала, что ему грозит уж слишком большая опасность. - Позвольте вопрос, обычно глав  вашего сообщества называют князьями.   - До сих пор мне не доводилось встречать вампира, который бы убивал за кошелёк. Столь мелочные позывы претят нашей расе. Мы избегаем когтей смерти, чтобы творить великие дела. И спасаем от увядания тех, чьи планы слишком грандиозны для современников, - Анна кивнула, поощряя любопытство и непредвзятость Линды. - Что же до титула, то не любой князь может похвастаться доменом в сердце мира. У меня есть деньги, есть власть, и есть неплохое женское тело. Почему я должна слушаться чужих указов и брать себе мужской титул? Я желаю оставаться женщиной и при этом получать справедливую благодарность за достижения, от которых многие князья очень далеки. Титул королевы подходит в самый раз.   Вентру подошла к Нейтану и уверенно взяла его под локоть. - Что-то подсказывает мне, что мистер Пуллвик вернётся сюда в очень противоречивых чувствах. Милая, позаботьтесь о нём, - королева обратилась к Линде. - Говорят, Протей хороший человек. Не знаю, но его скульптуры.. завораживают. Если бы он не родился магом, я бы уже давно послала придворного тореадора обратить это прелестное создание. Отделившись от беседы вместе с Нейтаном, словно он был её партнёром на балу весь вечер, Анна направилась в сторону одной из немногих незанятых комнат на первом этаже. - Я слышала, вы были в Африке. Что интересного там встретили? Какие впечатления привезли? - комната оказалась небольшой гостиной, рассчитанной на приём. Слуги заранее поставили сюда поднос с вином и чашу с фруктами - разумеется, чистая бутафория для вампиров, которые не усваивали ничего, кроме крови. Анна прикрыла дверь и подошла к столику. Бледные пальцы взяли острый столовый нож и задумчиво его вращали, пока вампирша выбирала фрукт. К Нейтану она легкомысленно повернулась спиной.   - Самые разные впечатления, Королева. Слишком много драматичного произошло, чтобы мы могли насладиться всей экзотикой, всеми удивительными сюрпризами нового для нас континента. Но если убрать в дальний угол памяти всё злое и жестокое, все испытания, которым нас подвергла судьба и... инквизиция, то Африка - достойный изучения мир. Труды доктора Ливингстона лишь наполовину отражают чудеса, красоты и опасности. Пейзажи удивительных расцветок, ночное небо, испёщрённое созвездиями. Рёв хищников и яркие растения, джунгли, сплетённые плотней ковра, и наполненные жизнью просторы саванн. Она слушала. И Нейтан не мог не похвалиться, как всякий молодой мужчина, получивший такую возможность. - Ну... и я... убил там льва.   - Вот даже как? Похвально, - без сарказма заметила женщина. Так и не выбрав фрукт, она повернулась к собеседнику. Нож всё ещё мелькал в её руках. - Стало быть, поэтому вы здесь? Любите опасность? Нравится чувствовать на себе взгляды голодных хищников, которые только и ждут случая вцепиться в это юное, нежное горло? Ведь именно такими рисует нас Арканум. А вдруг он прав? Анна протянула руку и бережно вложила нож Нейтану в ладонь. Затем с улыбкой прильнула к нему спиной, очень близко, и подняла руку с ножом к своему горлу. - Как думаете, мистер Филлипс, этот хищник вам по зубам? - томно проворковала вентру, чуть поводя головой. Кожа на шее едва слышно зашуршала о наточенное лезвие.   Рука мужчины не впервые держала нож, но у горла красавицы дрогнула. - Может я и хотел бы чиркнуть по какому-нибудь горлу, но... нет. Он стоял слишком близко и природа заставляла его сердце биться чаще, несмотря на осознание, что женщина рядом с ним принадлежит к тёмному миру и не является... и не является вполне живой. - Думаю, нет, не по зубам. Я отступаю, Королева, и признаю, что я встревожен таким поворотом событий.   - Как жаль. А мне уж было показалось.. не важно, - Анна зажала лезвие двумя пальцами и осторожно потянула нож из руки Нейтана. После чего отстранилась. - В следующий раз, мистер Филлипс, я советую вам лучше узнать публику, с которой предстоит встреча. Это сердце не так-то легко ранить. Анна посмотрела в глаза Нейтана и прежде, чем юноша успел что-либо сделать, со всей силы обеими руками вонзила себе нож в грудь. Вернее, должна была вонзить. Едва заточенный металл коснулся бледной кожи, лезвие ножа смялось так сильно, словно тот был сделан из бумаги. При этом на коже королевы не осталось и царапины. - Рука оставляет рану, не клинок. Отступая и опуская руки, мистер Филлипс, вы не добьётесь уважения к себе. Ни со стороны родственников, ни со стороны Арканума. Вентру бросила погнутый нож обратно на поднос и прошла мимо Нейтана, лишь ненадолго задержавшись в открытых дверях. - Не сочтите за труд заглянуть к Николасу и передать ему моё почтение, - попросила королева и ушла.   После такой странной истории Нейтан поспешил к публике. Он понимал, что поступил неправильно в глазах Анны. Может быть, после он поймёт как надо было и исправит этот недочёт. А может всё как раз шло своим чередом. "Заглянуть к Николасу". Куда, в склеп? Он не жалел, что побывал здесь и что на несколько минут остался с Анной наедине, но он всё ещё плохо представлял, как разобраться в собственных душевных комплексах. Уже не говоря о том, чтобы помогать в этом кому-то другому. Исключая разве что раздобревших клиентов охотничьего клуба, желающих подтянуть свои формы.   Публика обступила пьяного Протея. Маг самозабвенно выпивал бокал за бокалом, словно краткое общение с Адрианом оставило у него невесть какие воспоминания. На все попытки вытянуть у магистра, о чём именно он договаривался с вампиром, сэр Пуллвик лишь отрицательно мотал головой. - Надеюсь, я поступаю правильно, - бормотал себе под нос маг, пока Лионель пытался поднять его на ноги. - Мне.. кажется, мне нужно отдохнуть. Протей вцепился в Лионеля и почти умоляющим тоном прошептав ему "Отвези меня домой", обмяк. Уже в поместье маг тесно прижался к любовнику, закутавшись вместе с ним в тёплое одеяло, пока за окнами завывала вьюга. Он казался таким смятенным и беззащитным, словно прокручивал в голове одну и ту же мысль. Пока, наконец, не задремал.
  9. У тебя 17 точек. 15 должно быть. 
  10. Как сценку с вами доиграю, так и выложу. 
  11. Andral, это да, опыта навалом))
  12. Andral, так я и не спорю, что маг сильный xD Писал выше, что на экстриме выношу всех как минеган какой-нибудь. Ну и защитный билд мне так себе, я через урон играю. Не надо защищаться от тех, кто даже подбежать не может))
  13. ZEYGEN, вот не надо, женские сопартийцы внезапно топчик. Я уже вовсю обхаживаю Альфру, она такая классная >.> С ней и Сиорой бегаю как раз, балдею. Даже Бедроса в лагере оставил xD
  14. У игры что-то очень странное с балансом. Играю на экстремальной сложности, враги мрут от плевков, а меня пробить не могут. Маг, 0 выносливость. Странно сие.
  15. 10 сентября вышла игра от команды Spiders, издатель — Focus Home Interactive. По заявлению разработчиков они рассчитывали занять пустую нишу, оставленную BioWare. Получилось ли это у Spiders, и в какой мере GreedFall стала наследницей известной Dragon Age? Давайте глянем. Трейлер Сюжет События разворачиваются в мире, похожем на наш времён 19 века. Здесь есть место технологиям, магии, огнестрельному оружию и, конечно же, агрессивной теологии. Континент терзает летальная чума, известная как малихор. Она обращает кровь заболевших в чёрную жижу, и те через какое-то время умирают в страшных муках. Визуально малихор очень похож на скверну из Dragon Age, разве что не заражает местность и не превращает живых существ в вурдалаков.  В нескольких месяцах плавания от континента расположен остров Тир-Фради. Обитающие там диковатые племена невосприимчивы к малихору, поэтому государства с континента активно колонизируют остров, чтобы найти лекарство.  Итак, с какими же фракциями мы встретимся: Торговое содружество. Государство, к которому принадлежит главный герой, этакие мушкетёры-торгаши, которые разрешают на своей территории всё, за что можно выручить прибыль. Например, здесь официально разрешены сделки, когда за услугу можно расплатиться человеком, а не деньгами. Занимают элитное место торговой аристократии среди других государств, навязывая им своё влияние через золото и придерживаясь строгого нейтралитета.  Телема. Насквозь теократическое государство, построенное на религии и, как ни странно, магии. Основано было великим магом и пророком Матеусом, которого нарекли Озарённым и стали ему поклоняться как божеству. Телема стала прибежищем как для мирных проповедников, так и для самой настоящей псевдоиспанской инквизиции, которая хватает людей по выдуманным обвинениям и сжигает на кострах. Маги Телемы используют тень и свет для сотворения атакующих и защитных чар.  Мостовой альянс. Содружество мелких государств, сплотившихся вокруг Моста (ещё одного государства), чтобы дать отпор крестоносцам Телемы. Отпор они дали успешный, и вот уже несколько лет две сверхдержавы ведут ожесточённые бои просто из принципа непохожести. Альянс сочетает в себе арабскую культуру, здания с минаретами и полный отказ от магии в пользу технологий.  Навты. Держава мореплавателей, которые пополняют казну за счёт торговых перевозок и сделок с остальными государствами. Именно навты доставляют колонистов на Тир-Фради. Ничем особым не выделяются кроме абсолютного доминирования на водных просторах. Наносят татуировки на лицо, которые для знающих являются открытой книгой о прошлом моряка и его же послужным списком. Свою численность навты пополняют за счёт «дарованных морю» и «предложенных морю» детей: первые рождаются на кораблях и за это получают навтское гражданство, вторых используют как средство платы за некоторые сделки. Этакие предназначенные дети, как в цикле о Ведьмаке. Ставший навтом ребёнок лишается всех титулов и родственных связей на материке и вынужден до конца жизни оставаться мореходом.  Островитяне. Представляют собой раздробленные племена, похожие на индейские, и являются коренным населением Тир-Фради. Многие островитяне (но не все) имеют особую связь с островом, которая наделяет их друидским скилом: умением поджигать оружие, управлять корнями и животными. У таких людей есть метки в виде коры на лице (как у главного героя), древесных рогов, волос цвета травы и даже крыльев. Островитяне относятся к таким соплеменникам с почтением, но без трепета. Мол, какими уродились, такими уродились.  «Связанная с землёй» островитянка геймплей и графика Игра делалась с расчётом на консоли, и этим многое сказано. Утверждать, что графика в игре убогая, персонажи деревянные, анимация лиц мёртвая и не попадает в речь — значит, сильно приуменьшить. Редактор персонажа вызвал у меня восторг. Слепив красавца-мужчину, я вышел в первый же коридор, и глаза мои заслезились от боли: красавец-мужчина превратился в Квазимодо. Весь пролог — это попытки прорваться через ужасную графику, которые наверняка отвратили кого-то от прохождения. Но те счастливцы (или терпилы), кто прошёл пролог и доплыл до острова, оказались приятно удивлены. На острове графика действительно сочная, яркая, персонажи неплохо прорисованы. Так в чём же дело? Я думаю, что в освещении. Стартовый город застроен зданиями, испещрён узкими улочками, и тени убивают половину качества. На просторах Тир-Фради гораздо легче правильно расставить освещение, и оно действительно начинает работать как положено.  Классы. В игре три класса: воин, инженер и маг. Воин специализируется на оружии ближнего боя, хорошо пробивает вражескую броню и прекрасно танчит за счёт собственных доспехов и большого запаса хитпойнтов. Инженер совмещает в себе роли дуэлянта со шпагой, снайпера с мушкетом (или ружьём), ловушечника и подрывателя. Довольно гибкий, убийственный, но очень дорогой класс, поскольку и бомбы, и ловушки, и патроны нужно либо покупать, либо крафтить. Маг из оружия использует кольца, которые позволяет ему кидать во врагов хадукены или сражаться кулаками в ближнем бою, включив режим озверевшего ботаника. Маг — класс весьма хилый, но выживать может за счёт магического щита, который даёт эффект брони, и самоисцеления.  Броня. В игре используется механика вычета урона, который обеспечивает броня. Над полоской жизней всегда висит полоска из щитов — это броня. Пока броня цела, она будет уменьшать любой входящий урон, кроме магического. Да, магия полностью игнорирует броню. Чтобы быстрей убить врага, ему нужно сначала расколоть броню. Лучше всего с этим справляется огнестрельное оружие, но и всякие молоты-булавы тоже подойдут. Показатель пробивания брони у оружия написан возле урона. Показатель 8 — очень мало, такой зубочисткой вы будете долго ковырять латника. Показатели 40 и 60 — очень хорошо. Заклинание магического щита у волшебника даёт ему временную броню.  Уклонение и парирование. Два манёвра, которые превращают сражения в интересное и тактическое действо. Уклоняться и парировать могут все, даже маги. Маг при парировании на одну секунду возводит барьер, который тут же пропадает. Так что не пытайтесь удерживать кнопку, а жмите её один раз в момент вражеской атаки. Успешное парирование копит шкалу ярости — ресурса, который можно тратить на усиленные атаки или суперспособности (вроде массового паралича у мага). И парирование, и уклонение нужно жать один раз в момеент вражеской атаки, но эти манёвры нужны для разных ситуаций. Парирование отлично защищает от единичных ближних атак (от атак боссов в том числе) и от магических хадукенов. Уклонение нужно прожимать против летящих в вас объектов (плевков, камней, пуль), серий атак и атаки с разгону. Механика очень напоминает таковую из Assassin's Creed Odyssey.  Навыки, характеристики, таланты. Навыки — это активные способности персонажа и их пассивные усиления. Навыки требуют очки развития, которые даются за выполнение квестов или посещение обелисков в локациях Тир-Фради. Опыт копится быстро, особенно если вы станете зачищать локации от пачек мобов, поэтому недостатка в навыках у вас не будет. Характеристики — это черты, которые пассивно усиливают вашего персонажа и требуются для различных видов оружия, доспехов. Выносливость нужна для ношения доспехов, духовная мощь для ношения колец, сила воли для ношения амулетов, сила для бронебойного оружия, ловкость для рапир и лёгкого двуручного оружия (не спрашивайте, сам не знаю, что это за зверь такой). Таланты — это те черты, на которые совершаются проверки в квестах и диалогах. Бонус к талантам дают вам сопартийцы, поэтому даже с харизмой 0 вы сможете убедить оппонента, если у вас в партии есть союзник с бонусом к харизме. Ещё к талантам дают бонусы некоторые вещи, причём уровень таланта никак нельзя поднять выше 3.  Боевые зоны и респавн. Все враги пасутся в пределах невидимых зон. Если вы выходите из зоны, то враги перестают преследовать вас, но восстанавливают все свои ресурсы (кроме численности, убитые мобы не возрождаются). Эта механика позволяет избежать поражения и сбежать, но подкладывает жирнющую свинку в сражениях с боссами. Боссы в GreedFall — исключительно толстые создания, и крайне обидно ковырять полоску хитпойнтов полчаса, чтобы потом случайно выйти за пределы варзоны и с болью наблюдать, как всё здоровье босса восстанавливается. Врагов на карте много и со временем они респавнятся, поэтому опыт на них можно фармить исправно. То же касается и ресурсов: все ящики и кустики со временем обновляются. Лутайте, лутайте и ещё раз лутайте! Рюкзак (либо жадность) у вашего персонажа резиновый, засунуть туда можно хоть корову, а за гору хлама получается выручить до 1000 золотых — огромная сумма по игровым меркам.  Маскировка. Время от времени вам будут давать задания на скрытое проникновение. Осуществите его можно двумя способами: либо с помощью таланта скрытности (причём враги видят только вас, не ваших сопартийцев), либо с помощью переодевания. Затейникам, выбравшим второй вариант, надо знать, что почти у каждой одежды или брони в игре есть фракционная эмблема, указанная в нижнем правом углу возле цены. Одевшись в любой костюм с нужной эмблемой, вы без труда и без скрытности попадёте на территорию этой фракции. Ни на что другое эмблемы не влияют: вы можете вырядиться в инквизитора и спокойно гулять по городу Моста.  Геймплей за мага. Так уж неслучайно получилось, что прохожу я магом и очень хочу поделиться наблюдениями. Во-первых, наибольшей силой маг обладает в ближнем бою, орудуя кулаками. Со временем вы прокачаете левую нижнюю ветку Теневого Взрыва и сможете спамить энергетический разряд по всем врагам вокруг себя, за один раз нанося урон, вдвое превышающий удар элитным двуручником. Во-вторых, танкуйте боссов. Подбегайте к ним вплотную и спамьте парирование на ближние атаки. Пока босс безуспешно бьёт вас, его бьют ваши союзники. В-третьих, бойтесь навыка Теневого Скачка. Это то же уклонение, только телепортирует мага на вдвое большее расстояние, прерывая серию вражеских атак. Проблема в том, что если не задавать направление телепорта, то маг будет отскакивать назад и очень быстро вылетать за варзону. Чем это чревато в сражениях с боссами, я писал выше. В-четвёртых, качайте Теневой Скачок. На последнем уровне развития он увеличивает скорость дальних атак мага, и тот превращается в пулемёт на кофеине.  Боссы. Могли бы стать изюминкой игры, если бы не космический запас здоровья, который очень скучно выколупывать. Все боссы разные, обладают разными приёмами и атаками. Какие-то сюжетные, какие-то мировые — таких боссов можно совершенно случайно встретить на карте, где они охраняют какой-нибудь супер ценный клад.  Убегать от босса — не лучшая затея. Парируйте, дерзите, пинайте его по... рогам! Вот секрет успеха сопартийцы и романы Ну наконец-то мы добрались до сладкого. Раз игра претендует на нишу Dragon Age, то здесь наверняка прописаны интересные сопартийцы и детально построены отношения с ним. Верно? Верно же? Увы, нет. В игре очень много диалогов, крутых сценок, но абсолютно все они НЕ касаются взаимоотношений между главным героем и его спутниками. Диалогов между протагонистом и его соратниками преступно мало, романы обставлены до вульгарного скоротечно, неестественно и бедно на анимацию. Финалом эротических мечтаний станут разве только татуированное лицо Васко или деревянные рожки Сиоры. Постельная сцена — кувыркание в тулупах и целовашки через слой брони. Круто!  Но в остальном сопартийцы сделаны довольно хорошо. Они активно участвуют в происходящем, комментируют этапы и финал квестов, участвуют в диалогах, заваливают вас личными квестами. Кто же вы, соратники? Курт. Воин-силовик, даёт бонус к ремеслу, в диалогах может влиять на стражу. Из-за хорошей выносливости может танчить ватагу врагов, снимая им броню пробивающим оружием. Личные квесты связаны с интригами, скандалами и расследованиями внутри Монетной Стражи. Является любовным интересом для протагониста-женщины.  Васко (он же Васька). Навт, по непонятным причинам списанный на берег и обязанный восстановить своё доброе имя. С этим и связан его личный квест. Является крайне дешёвой и неудачной попыткой совместить Изабеллу и Зеврана из Dragon Age. Бисексуален, свободолюбив, татуирован. В общем, полностью соответствует модным тенденциям. Даёт бонус к интуиции, в бою очень хорош: атакует отравленным клинком (который наносит периодический урон) и сносит вражескую броню выстрелами из мушкета. В диалогах может решить проблемы, связанные с навтами.  Сиора. Замечательный персонаж, оплот адекватности в мире безумия. Островитянка-друид, в бою не очень полезна, но даёт крайне полезный бонус к энергичности. В диалогах может договариваться с островитянами вместо вас. Зачаровывает оружие на огонь и плюётся то ли ядом, то ли пчёлами. В общем, женщина-с-сюрпризом. Подёргать её за рожки в пылу страсти могут как женщины, так и мужчины.  Девушка-афро по имени Альфра. Воплощение толерантности, но почему-то соблазняется только мужчиной. Стреляет из ружья, даёт бонус к науке. Большего сказать не могу, ибо до сих пор в игре её не встретил.  Епископ Петрус (он же Бедрос). Дедуля-маг, который носит тяжёлые доспехи и дерётся кулаками. Проповедник, который осуждает инквизицию. Праведник, который посещает бордели. Безумно харизматичен, но при этом недоступен для романа. В общем, человек-противоречие, ккоторый явно наследует роль Варрика. Очень уютный персонаж, которого я уже после часа игры звал Батькой и свято верил в то, что Батька зарешает любой конфликт в игре. Петрус даёт бонус к харизме, как нетрудно догадаться, и может наругать слишком буйных инквизиторов Телемы.  Отдельно хочется упомянуть, что в своих личных квестах сопартийцы взаимодействуют между собой. Например, Курт обратится к Петрусу за помощью с организацией хитрого плана мести. Такие взаимодействия очень оживляют и без того живых, активно реагирующих на мир персонажей. Отдельно хочется упомянуть озвучку Сиоры и Петруса — на фоне безжизненных голосов 99% персонажей или скрипки курильщика Васко и Курта она просто божественна.  Курт, роман для ЖГГ Альфра, роман для МГГ Васко, би-роман Сиора, би-роман вердикт Помните судьбу Pathfinder? При шикарной сценарной работе она была загублена кривой реализацией и океаном багов. GreedFall — ягода того же поля, но с другими проблемами. Видно, что команда старалась сделать хорошую игру то ли при малых ресурсах, то ли при неопытном штате сотрудников. Энтузиазм можно заметить везде: в красиво освещённых спрайтовых локациях, в ужасно озвученных, но ёмко и лакончино прописанных диалогах, во взаимодействии между деревянными персонажами, в немного бедной, но удобной и красивой боевой системе. Игра действительно похожа на Инквизицию от BioWare, но не более того. Слишком много моментов, которые можно было сделать лучше. Но и то, что сделано, на мой взгляд стоит своих денег.  Плюсы: – Обилие диалогов, разветвлённые квесты, множество личных квестов, активная реакция соратников на происходящее; – Боевая система с необходимостью контролировать бой и вовремя уклоняться от атак; – Широкие возможности прокачки; – Влияние талантов на диалоги и прохождение квестов, возможность сопартийцев высказаться в диалоге; – Возможность завести роман по своим вкусам; – Шикарные игровые сценки; – Интересные боссы; – Очень красивые локации и костюмы; – Долгий сюжет; – Посильная цена. Минусы: – Ужасная графика в прологе и деревянная анимация в течение игры; – Скупые диалоги с сопартийцами, ужасно и бессмысленно реализованные романы; – Неадекватно огромное количество ХП у боссов; – Мёртвая, пресная озвучка, которая заставляет скипать диалоги; – Низкая вариативность способностей и заклинаний. Старались ли Spiders? Да. Стоит ли покупать? Возможно, ибо цена адекватная. Затягивает ли игра? Меня не затянула. При действительно огромном и разнообразном контенте она быстро становится скучной, в первую очередь из-за совершенно мёртвой озвучки. Но это только моё мнение. Выскажете свое о «преемниках» Bioware и о том, насколько удачным оказался их труд. На связи был Фолси. Материал подготовлен специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  16. Рашка  :pardon:Как много боли в этом слове)))
  17. Щас я пойду мыться и думать о неизбежности завтрашнего внезапно рабочего дня. 
  18. У вас там бонус к контрзаклинанию. Контрзаклинание для вас = магия + оккультизм + основы Так, на завтра Эва мне освободите, нам надо кое-чего отыграть)
  19. В справке косяк на счёт поглощения эссенции. Я перепишу. Эти результаты оставляем, само собой, но впредь любые манипуляции с эссенцией идут через Основы)
  20. На любые действия с эссенцией кидаются только Основы. Там и бонус, и заклинания под это заточены.    Оккультизм кидается на контрзаклинания. 
  21. Про поглощение эссенции из любых артефактов:
  22.   Это ж снова всё искать,  натягивать, расставлять и забивать надо!
×
×
  • Создать...