-
Постов
32 984 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
208
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Рабочее)) Первый круг, да и специфики особой у него нет.
-
Уклон есть, контрзаклинаний нет. Они не нужны для противодействия чужим чарам, для этого маг. сопротивление у всех есть. Контрзаклинание - это как антимагия в механе Эла. Помнишь, как Кукуй чужие спеллы блокировал? Вот это контрзаклинание. Эвтанатос - это стеклянная пушка, у них упор на дамаг, а не на выживаемость)) маги же xD
-
ПС: а вот Эквилибриум можно оставить, но только в том виде, что он снимает маг. защиту всех вражеских целей.
-
Эвтанатос не видят в смерти ничего плохого, поскольку верят в перерождение. Разумеется, они не будут защищать ни себя, ни кого-нибудь другого от смерти)) Но чтобы совсем в хардкор не скатываться, защитные броски на уклонение у них всё-таки есть. А вот контрзаклинаний нет. И поэтому, кстати, нужно ещё Отражение вычеркнуть. Оно хоть и наносит прямой урон, но как следствие успешного контрзаклинания :olen:
-
Вот это xD Блокируются все заклинания, которые не наносят прямого урона)) Но заклинания Основ первого круга можно оставить, поскольку они ни туды, ни сюды и полезны любому магу. Вот раскладка Основ для эвтанатос: Первая ступень Передать эссенцию – маг может свободно переливать свою эссенцию в сосуды, талисманы или других магов. Почуять эссенцию – маг преодолевает указанный порог, чтобы установить магическую природу желаемого существа, предмета или явления. Маяк – маг устанавливает связь с одним мистическим существом (союзником или врагом), после чего в течение Х раундов может творить на них заклинания, даже если визуально не видит свои цели. Вторая ступень Магическая стрела – маг наносит цели Х единиц магического урона. Противодействие – все броски на контрзаклинания получают Х дополнительных кубов. Это пассивное умение. Баланс сил – маг вытягивает у цели Х кубов, которые плюсует к своему следующему (контр)заклинанию. Цель получает соответственный штраф на следующее заклинание. Третья ступень Выжигание – маг наносит цели Х единиц магического урона и вешает штраф Х на запас кубов её следующего заклинания. Антимагия – маг даёт союзной цели Х дополнительных единиц магической сопротивляемости против следующего заклинания. Пустая душа – выбранная цель получает магическую сопротивляемость 2Х на количество раундов, равное её магическим действиям, при этом не может использовать эти действия. Сопротивляемость спадает, если её преодолеют. Четвёртая ступень Отражение – когда маг успешно контрблокирует чужое заклинание, он может нанести Х магического урона любой цели в поле зрения. Это пассивное умение. Отторжение – маг проклинает свою цель. В течение Х раундов любое заклинание, которым эта цель наносит кому-то урон, наносит и ей самой половину этого урона. Пятая ступень Эквилибриум – на один раунд все враги в поле зрения мага лишаются всех магических действий, магического сопротивления либо все союзники в поле зрения получают бонус Х к запасу кубиков своего следующего заклинания.
-
Никого не нанимали >.> Читай пролог. Анафемы спасаются от расстрела и ныкаются по убежищам (каким - написано во вкладке Роли). А Смиты планируют свалить из Британии и прихватить с собой анафем, которые этого хотят.
-
А это уже по броску будем смотреть)) В теории можно, но на практике - Узлы же не резиновые, да и мало их) Так что надо быть готовым к тому, что эссенции будет впритык. Веры чуть больше) Справку читай Полноценные члены маг. сообщества - только герметики и некоторые дети эфира. Ко всем остальным (нелегалам) относятся с предубеждением разной степени тяжести. Хористам не доверяют, ибо они могут поклоняться аццкой сотоне. Но и не стреляют в них, едва увидев, ибо хористы могут оказаться вполне себе милыми людьми с благими намерениями. В общем, тут всё зависит от образа жизни. Ага)
-
Если успешно пробросил на заклинание, то да. И эту "бутылочку" (любой предмет на деле) можно передавать другим магам, а не только самому из неё пить. Но запас эссенции там будет не бесконечный, конечно же))
-
Да, по изначальной задумке 1 физ. действие тратится на перемещение, физ. атаку или уклон. То есть можно 2 физ. действия потратить на удвоенное перемещение, либо на 2 атаки, либо на 2 уворота. Ну и не стоит забывать, что игра про магов, которые могут добавлять себе физ. действия (если хочется в милишника поиграть), а каст для них - основное боевое действие. То есть физ. действия в большинстве своём у обычного мага будут уходить на перемещение и уклон от атак. Да и уклон может осуществляться за счёт маг. действий (Предвидение в Знании Узоров). Я уже думал над тем, чтобы сделать одно перемещение в раунд бесплатным. Но это уже надо смотреть в сражении. Как народ соберётся, запустим пару тестовых боёв. Можешь. [Тело+0] для запаса кубов на атаку) Опять же, есть очень много спеллов, которые бафают характеристики. Там можно себя набафать до 15 кубов в броске :crazy: Я хочу, чтобы в начале игры персы были довольно слабенькими, поскольку: - они по сюжету неопытны - в игре должны быть и низкие пороги со слабыми мобами - есть возможность прокачки Но при этом магия очень вариативна, сильно баффает, дебаффает и наносит огромный (по меркам игры) урон. Если попасть во врага какой-нибудь магической стрелой, то уже никакие физ. атаки по нему не понадобятся. Ещё раз: физ. атаки в основном нужны тем, кто хочет отыгрывать магов-милишников (тех же вербен) или столкнётся с врагом, у которого высокая маг. сопротивляемость. Нет, не тратится. Все заклинания бесплатны, их можно спамить - в них боевая сила мага, в конце концов. Ограничены их применения только запасом маг. действий. Скажем, у тебя Магия-3, то есть 3 маг. действия в раунд. Это значит, что в раунд ты можешь сотворить 3 спелла первого круга, один спелл 2-го круга и один 1-го, либо один спелл 3-го круга. То есть заклинания сжирают столько маг. действий, какого они уровня. Это у магов. У нефанди все заклинания считаются как первый круг. То есть на любое заклинание они тратят только одно маг. действие. Они как магический пулемёт, но при этом у них очень мало заклинаний и они слабее, поскольку зависят от текущего запаса веры (который может быть и 1, и 2). Эссенция и вера тратятся на особые усиления, которые перечислены. Возможно, я сделаю вливания эссенции и веры тоже бесплатными (не расходующими маг. действия). Надо тестить) В идеале - надо всегда носить в запасе единичку эссенции или веры и не тратить их)) Ну а если уж случилось, то да - или нового перса заводить, или совместно со мной придумывать способы удержать старого перса в игре, как делали мы в Маске с тем же Даном. Но в идеале, всё-таки, не допускать гибели.
-
ПРОЛОГ МЕХАНИКА РОЛИ Анна Коллинз (Дети Эфира) Летика (Эвтанатос) Лили (Культ Экстаза) Марло Грейвз (Орден Гермеса) Линда Смит (Дети Эфира) Нейтан Филипс (Орден Гермеса) Эндрю Волкер (Небесный Хор) Руперт вон Витце (Дети Эфира) Ник (Вербена) К У Б И К
-
Torine, дадада, именно так)))
-
А мне очень модельки персов поравились. (залипает на Ви)
-
Игра развернётся за 20 лет до событий Маски Агамемнона, будет происходить в Лондоне, его окрестностях и в британских колониях. Для отыгрыша доступны маги трёх фракций: герметисты, отступники и нефанди. Магическая и техническая мощь Британской Империи зиждется на обществе "Арканум", в большинстве состоящем из магов-герметистов. Арканум использует магию своих членов для накопления власти, ресурсов и политического влияния. Ему принадлежит монополия на колдовство — все маги иных Традиций, отличных от Ордена Гермеса, объявлены вне закона и подлежат либо поимке с переобучением, либо ликвидации. Бежать с территории Империи не так-то просто, ведь Арканум не позволяет отступникам искать убежища на территории других стран и тем самым усиливать государства-соперников Британии. А жить под постоянным надзором, травлей, спасаясь от вооружённых облав, становится невыносимо. Игра рассказывает о незначительных магах со слабым магическим талантом, которые просто пытались выжить в эти неспокойные времена, а в итоге изменили очень многое... И в первую очередь — себя. Классы Лондон: магическое общество Лондон: инфернальный котёл Базовая механика Прочее Словарь Запись на игру с удобными анкетами персонажей и кратким изложением механики будет открыта завтра. Все вопросы по механике можно задать в теме обсуждения игры.
-
Иногда наступает такой момент, что новостей по популярным играм становится слишком много, но при этом сами новости — на один укус. Чтобы не утомлять вас многочисленными мини-выпусками, я собрал одну подборку, аналогичную Vampire The Masquerade 2, где тезисно перечислил все новые подробности об игре. Приятного чтения! Включаем бодрую музычку и вперёд! Игрок сможет создать персонажа с одним из трёх прологов (жизненных путей в игре): Номад, Корпо и Выходец с улиц. Каждая предыстория начнёт для вас игру в своей уникальной локации и задаст для Ви бэкграунд, тесно связанный с основным сюжетом. (c) Павел Саско. В игре доступна обширная кастомизация оружия. Можно крепить к огнестрелу прицелы, глушители и прочие примочки в том же духе. Для каждого оружия будут свои модификации, количество которых ограничено пустыми слотами. В ближнем бою можно использовать катану, молот, нож, нанопроволоку (последняя также используется для удалённого взлома устройств и людей, если Ви — нетраннер). В дальнем бою можно поиграть с револьверами, пулемётами, снайперскими винтовками, а также с большим выбором лёгкого и тяжёлого вооружения. (c) Матеуш Томашкевич. Разработчики проводят косплей-соревнование с внушительным призом. Но есть и другая интересная сторона у этой новости: специально для косплееров CD Project Red во второй половине видео показали ростовые модельки многих ключевых персонажей. Спешите видеть! Полноразмерные модели персонажей во второй половине видео Группа Refused стала официальным партнёром CD Project Red по музыкальному сопровождению Киберпанка. Именно их музыка и вокал будут звучать в игре под лейблом группы SAMURAI. CD Project Red поделена на пять команд, три из которых работают над Cyberpunk 2077, четвёртая — над Гвинтом, а пятая — над неанонсированной мобильной игрой. Под вопросом разработка мультиплеера. Сначала в сети появилась новость, что мультиплеер вот-вот будет готов к употреблению, поступит в игру как бесплатное дополнение или вовсе станет частью нового проекта. Однако позже оказалось, что Google неверно перевёл ответ разработчиков с польского, и вместо «мультиплеера» имелись ввиду «многие проекты» (multiplayer и multiple, соответственно). А после оказалось, что вовсе и не многие проекты, а многие команды. Вот так-то. Участие Киану Ривза в игре значительно повысило вероятность выхода Cyberpunk на больших экранах следом за Ведьмаком. Прокачка в Cyberpunk 2077 очень похожа на прокачку, как ни странно, в Древних Свитках. Чем чаще Ви использует конкретное оружие или конкретную способность, тем лучше ими владеет. Впрочем, возможно, эта система будет работать только для улучшения оружейных навыков. С ростом навыка протагонист будет получать новые анимации его применения. Здания Найт-Сити — это не просто пустые модельки. Во множество из них можно будет войти, чтобы стать свидетелем определённых сцен или даже получить квесты. Все такие здания имеют несколько этажей, и попасть на них можно разными способами. (c) Матеуш Томашкевич. Игра разрабатывается на очень гибком движке RED Engine, что позволяет делать её достаточно красивой и на консолях, и на слабых ПК. Именно на консоли в первую очередь ориентируются разработчики, и сейчас они уверены, что Cyberpunk 2077 будет выглядеть потрясно на любых платформах. (c) Альвин Лью. И напоследок: цифровой магазин GOG запустил издание цифрового журнала Night City News, в котором делает подборки известных новостей по Cyberpunk 2077. Выглядит журнал довольно стильно, жаль, что не локализован. Там же можно предзаказать игру, если вы фанат GOG. Ну а выпуск нашего журнала на этом завершается. Следите вместе с нами за анонсами и утечками по одной из самых ожидаемых игр 2020 года, делитесь лайком и пишите комментарии. До встречи в новом выпуске!
-
Cyberpunk 2077 — Любовь и скандалы в городе будущего
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
BornToSeek, молодец, Борн)) Всё верно говоришь. Слова тру мужика ^^V -
Да по РЧ и так никто не попадает, а магию он гасит, да)) И куполом дебафает, и мечом режет. Если бы Зойка родилась ненавистным мужиком слабым водянистым человеком, то поступила бы в универ стала бы РЧ)))
-
Парирование 90 с перебросом и возможность брать в себя атаки по союзникам тебе в помощь. Просто ты витязем всё где-то бегаешь и кого-то атакуешь, пока твоих союзников никто не прикрывает)) Витязь разве что РЧ уступает. Вот тот ультимативный танк, который и вдарить ещё может))
-
(ПИЛИТ ТЮЛЕНЯ С 30 ТОПОРАМИ) :dwarf: :dwarf: :dwarf:
-
Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди второй выпуск: Божественная Искра. Узнайте о том, из какой малой искры возник потрясающий и обширный лор Древних Свитков. После места дизайнера в TES: Daggerfall, Тодд Говард наконец-то занял первую руководящую должность в The Elder Scrolls Adventures: Redguard 1998 года релиза. Игра стала известна не коммерческими сборами (которые, к слову, провалились), а большими подвижками в развитии лора TES. Вместе с игрой поставлялся Карманный путеводитель по Тамриэлю, в котором были заложены первые крупицы информации о Морровинде. Знакомый силт-страйдер Процесс творческой работы начинался с небольших деталей. Команда захотела добавить в игру вулкан, а где вулкан — там должен быть пепел. А где пепел, там огненные жуки. И таким образом ассоциативный ряд мог раскручиваться как угодно далеко, пока из одной точки (вулкана) не получалась обширная сеть образов для новой игры. Кикрбрайд около года работал над дизайном. Он рисовал наброски пером и тушью, что придавало их грубым очертаниям особый шарм — тот самый резкий и надменный шарм, которым известны данмеры. Все стены его рабочей комнаты были обклеены этими набросками. Как ни странно, но вдохновение для набросков Киркбрайд черпал из своих детских страхов. Когда отец брал его в лесные походы, больше всего мальчик боялся жуков и... грибов. Они напоминали ему пришельцев. И как это часто бывает у арахнофобов, которые запоем смотрят фильмы про огромных пауков, Киркбрайд решил максимизировать свой страх, превратив грибы из непонятных пришельцев в очень уютные, оригинальные дома. Определенное влияние на дизайн Морровинда оказали «Дюна», «Звездные войны» (Татуин) и барокко. Морровинд превратился в странное, даже диковато-странное место, в котором путешествие от Сейда Нин до Альд'Руна неизменно вызывало реакцию: «Ух ты, эти ребята выращивают свои дома из грибов! О, а те ребята делают дома и доспехи из панцирей жуков». Это был очень странный мир, рожденный вольными фантазиями Киркбрайда и не рассчитанный на среднего игрока. Привычный фэнтезийный рыцарь против странного обитателя экзотического Морровинда В то время вышло несколько по-своему инновационных игр. Neverwinter Nights поддерживала механику Гейм-мастера и встроенных модулей с мультиплеером, Baldur's Gate в качестве персонажа взяла варвара Минска с космическим хомяком Бу. «А что, так можно было?», — подумали в Bethesda и начали творить, отбросив анахронизм и дав волю самым нестандартным задумкам. Потому что на дворе было такое время, когда подобные задумки уже не выглядели дико — они выглядели смешно и эпично. Киркбрайд и Кульман, хоть и работали в одной группе, резко расходились во взглядах на историю протагониста. Киркбрайд, известный «делальщик богов», хотел рассказывать не менее эпичную историю о перерождении легендарного Неревара. Кульман, «делальщик крестьян», настаивал на том, что персонаж игры должен быть простым обывателем. В итоге сценаристы сошлись на том, что должен решать игрок. Да, главного героя считают Нереварином, но никто не подтверждает этот факт — даже перед финальной битвой игрок может отказаться от навязанного ему титула. Схожий прием применили и к двемерам: почему они исчезли, пусть решают игроки. Дошло до того, что сама Bethesda раскололась на фракции с противоположными мнениями о событиях Morrowind. Таким было наследие одной из самых странных и чудных игр компании. Это вторая часть из цикла «Устные истории Морровинда». Если вам было интересно вернуться в воспоминания об игре вместе с разработчиками, то поддержите материал лайком и комментарием. Так мы будем знать, что вам интересно увидеть продолжение. Полный материал в оригинале вы можете прочитать здесь. С вами был Фолси, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Через неделю же. (шёпотом) и да, я в отпуске!!!!!!!!! (скрестил копытца)
-
Поцокал осваивать гифки >.>
- Показать предыдущие комментарии 21 ещё
-
Пакость, я со всем уже разобрался и всё уже сделал ^^V Скоро буду авики анимировать, когда этот надоест. -
Да, это можно. Но до сих пор мне попадалось только два анимированных авика, которые не раздражали. Это был танцующий утёнок на другом сайте и... один из авиков Лайоши :З -
-
Я посмотрю, но участвовать, наверное, уже не буду) я созрел для полноценной ролки xD Впрочем, если нужна массовка, то подтянусь)
-
Я прост подтвердил перевод ^^ а мог бы и отменить xD