Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 984
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    208

Весь контент Фолси

  1. Я вот о чём: если цель прикрытия стоит между щитовиком и врагом. Вот так: :paladin:  :girllove:  :girl_devil: Тогда атаку красного моба по принцессе можно перекрыть или нет? :D И вот такие ещё варианты: :girllove:  :girl_devil: :paladin:   И   :girllove:  :girl_devil:              :paladin:
  2. Это очень зыбкая формулировка, как я уже неоднократно убеждался)) Понятно, что щитовик должен быть на соседней клетке с целью прикрытия, но как должен стоять враг - уже неясно.    По мне, так лучше переброс на парирование. Атаки у щитовиков очень слабые, 1 атака в 3 раунда не стоит лишнего парирования. Хорошая защита банально съест больше урона, чем может нанести тыкалка щитовика) 
  3. Кстати, можно заменить откат реакции на ограничение от статов. Например, реванш применять столько раз в раунд, сколько у перса бонус стойкости (к примеру)/2. Кинетический щит не более БСв/2 раз. Тогда сразу отпадает вопрос, что делать с блоком аое и пулемётных атак - танк может принять лишь ограниченное кол-во атак. 
  4. 1ex0, ты всегда можешь вступить в редакцию и разнообразить наш контент :3
  5. Провокация слабее реванша на 40 значений по кубику  :laugh: Так что да, разница в эффективности очень ощутима)) К тому же реванш не тратит атаку, а провокация тратит.    Может, дело в том, что я не вижу танка как чувака, который бежит вперёд и помирает. Мне больше по нраву стратегия прикрытия.  :paladin:
  6. Игровая индустрия знает случаи, когда сомнительный геймплей пытались выдать за изюминку серии игр... но нет, куда чаще попытки сочетать несочетаемое выглядят откровенно дико и халтурно. После скандальной и сырой пре-альфы Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 разработчики пустились во все тяжкие и стали раскрывать детали, которые могут вызвать ещё более негативный отклик публики. Читаем дальше!  Клубные конвульсии во время прохождения демо с Е3 тут может быть танец Никто не спорит, что ночные клубы — важная часть Мира Тьмы. Это в буквальном смысле кормушка для жаждущих крови (а иногда увеселений) вампиров. И да, во второй части снова можно будет использовать проверку на Флирт, чтобы пикапить дрыгающих сочными конечностями людей и питаться от них. Но когда разработчики во всех интервью претенциозно заявляют, что делают взрослую игру со зрелым контентом, самыми странными шипперингами (со слов Кары Эллисон, сценариста), мрачной атмосферой и жестокой вампирской политикой, то никак не ожидаешь продолжения фразы... «И с дурашливыми танцами из первой части», — гордо заявляет дизайнер Рейчел Лейкер. Вы уже чувствуете, как суровый Мир Тьмы начинает трещать по швам, а вампир теряет последние капли достоинства, отплясывая джигу и раскручивая руки в ритме миксера? Мне кажется, что всё в игре должно быть единообразно. Не монотонно, нет: приятно было посмотреть, как пьяный Геральт из известной игры наряжается в женское платье и заглядывает через мегоскоп в сортир Его Святейшества. Как тот же Геральт, обнюхавшись грибов, ведёт с Плотвой беседы. И как Малкавианы разговаривают с телевизором, ибо им по лору положено быть слегка безумными. Всё это никак не умаляет взрослость картины, потому что оправдано или событиями, или лором.  Но когда кровавый маг или суровый Бруха-забияка начинают кривляться на танцполе, то возникает вопрос: зачем? Что разработчики хотят этим показать? «Кое-кто из фанатов прошлой игры был в восторге от диких танцев, поэтому мы перенесли их в новую игру». Перенесли, надо сказать, на славу: актёры мо-капа вживую пытались исполнить танцы первой части, и уже их натуральные движения были перенесены в продолжение. Но что до тех игроков, которым не нравится смотреть на подобные конвульсии? Видимо, им придётся использовать клубы только для того, чтобы предаваться разврату и кровопусканию.  Настороженность вызывает и то, что боевая анимация по большей части перекочевала из первой игры. Чтобы сделать новую игру более узнаваемой (это по багам и кривому геймплею, простите?) и вызвать у седобородых фанов чувство ностальгии. Но право же, в 2020 году я не хочу играть в геймплей 2004 года.  Зато радует, как обычно, Кара Эллисон.  Напомню, что в демо был баг (или фича?), когда мобы генерировались с рандомными настройками внешности и голоса. Было очень много женщин с грубым мужским говором. И наоборот. Если всё же это фича, то она становится ещё одной сомнительной (на мой взгляд) инъекцией «оригинальности» в довольно мрачную игру.  Лу Грехем, лидер Первопроходцев? маленькие фракции сиэтла Во время прохождения демо на экране появляется цель текущего задания: главному герою следует поговорить с представителями четырёх фракций. Вот как эти фракции подписаны: Pioneers at the coffee shop. Baron in the parking garage. Camarilla at glacier hotel bar tusks. Tremere at the club.  Название фракций наводит на мысль, что территорию Сиэтла раздирают склоки кланов внутри Камарильи, а не полноценных сект. Причём у каждой фракции всего один клан-основатель.  Понятно, что Барон представляет движение Анархов (или ту часть Камарильи, которая хочет отколоться). На официальном сайте прямо написано, что движение Анархов в Сиэтле поддерживали Бруха, которые и были почти полностью разбиты кланом Вентру. Таким образом, Барон связан с кланом Бруха и представляет явную оппозицию Камарилье.  Странная ситуация вокруг Тремеров. Их представитель в клубе — это колдунья Элиф из Атриума, которая даёт задание в демо-версии. Странно то, что Элиф упоминает Пирамиду, но при этом состоит вне Камарильи, хотя именно (и только) Тремеры Пирамиды остались лояльны прежней секте. Либо нас ждёт обещанная вольная трактовка событий пятой редакции рулбука, либо всё не так просто. Зато ясно, что фракция Тремеров связана с... никогда не догадаетесь, с каким кланом!  В баре отеля нас ждёт представитель Камарильи. Почти наверняка это посыльный Князя Кросса, а может и он сам. Кросс — Вентру, который вырвал власть над городом. Полагаю, именно его речь о подконтрольном Сиэтле мы слышим во время демонстрации пирса в расширенном трейлере геймплея. Кросс — очень жирная отсылка к Себастьяну ЛаКруа, Князю из первой игры. Оба они Вентру, фамилия обоих иронично переводится как «Крест». В общем, интересы Камарильи канонично представляют Вентру, основатели секты.  Кто же такие Первопроходцы (Pioneers)? Уже есть теория, что это фракция Тореадоров, чью изначальную власть над городом узурпировал Кросс. Среди личностей, оставивших исторический след в новорождённом Сиэтле, почти все были или любителями плотских наслаждений и сторонниками свободных взглядов, или же содержателями борделей. К числу последних и принадлежит мадам Лу Грехем, а как мы знаем, эффектную даму с бокалом вина (крови) зовут именно Лу. Кроме того, на официальном сайте сказано, что именно Тореадоры придали форму зарождающемуся поселению (pioneer settlement). И, наконец, в расширенном трейлере Лу рассказывает, что лично видела все катастрофы Сиэтла. Вполне возможно, Тореадоры считают город по праву своим и вновь хотят занять лидирующий пост.  Непристроенными остались лишь Малкавиан, однако есть ещё нейтральная концовка, как в первой части, когда главный герой не присоединялся к фракциям. Возможно, мудрые Малки просто не хотят играть в политические игры, а может их всех поразило массовое безумие — достаточно вспомнить кадр с расправой над многочисленными «близняшками в масках», что очень напоминает зачистку особняка Алистера Граута в Vampire: The Masquerade Bloodlines.  Всё вышесказанное — лишь предположения. Ждём официального анонса фракций и залипаем на кадры с дёргающимся в ритме танца слабокровным. Потому что разработчики делали это специально для нас.  C вами был Фолси, материал подготовлен специально для TGM — Tesall Game Magazine!
  7. Так вот не особо получается, если реванш раз в 2 хода кидать  :olen:   Мне не особо. У меня вообще чисто защитный билд) 
  8. Ну вы сами понимаете, кому это посвящается :3
  9. И не говори (c) великий рогатый стратег  :girl_blush2:   На самом деле, танку вообще пофиг, что на поле происходит, когда оттуда уходят маги xD 
  10. Она двух тюленей на сражения водит! xD Надо сделать для Сел медальку "Тюлень-берсеркер"))
  11. Maximilian362, так в Маскараде-2. Наш ГГ сможет изучать клановые дисцы только после становления тру вампиром.
  12. KusaGremlin, против боёвки я ничего не говорю, сам обожаю за вервольфов в том же Скайриме бегать)) Да и Кастельвания мне понравилась, если мы говорим об экшене от лица какого-нибудь супера. Ну а с духами и с Умброй в МТ могут взаимодействовать все, кому не лень) Как и превращаться в боевую машину для убийства.
  13. Я видел игры по линейкам вампиров, демонов, магов, фей и гару. И среди всех перечисленных именно гару вызвали впечатление каких-то мобов, которых можно добавить в качестве врагов, но игра которыми лежит в довольно ограниченной плоскости. Даже Стеклоходы и Танцоры, самые яркие на мой взгляд племена, довольно однобоки. Опять же, относительно прочих линеек. И скучность оборотней - не моя проблема, это просто моё мнение. ))Но я, безусловно, рад, что у вервольфов есть свои фанаты.
  14. Так да, именно так в OS2 и было. Берёшь готового героя, получаешь кучу его личных квестов. Собственно, этим они и завлекали народ не кастомных ГГ пилить, а готовых брать.
  15. SalverinSoul, маги управляют вообще всем, к тому же их аватары лежат вне реального мира. Нафиг он им сдался)) Феи тем более обитают в другом мире - в Грёзе, и грозит им разве что выцветание от банальности.
  16. Крутой обзор, спасибо! В своё время так и не довелось поиграть в БГ1-2, но к третьей части непременно приобщусь)) Вообще забавно, когда "зелёной студии" отказывают, а она потом в стиле "лайк э босс" становится едва ли не эталонным производителем современных РПГ)) Вообще Ларианы, Обсидианы и Проджекты - три столпа, игр от которых я всегда буду ждать с нетерпением.
  17. SalverinSoul, ну а кого ещё защитниками делать? Вампы погрязли в Геене, магов добивает технократия, у демонов вообще куча мала, феи вообще озабочены собственным выживанием. И только оборотни напрямую связаны с природой через звериную натуру. В остальных аспектах они довольно скучные, как по мне. Вот игра по МТ магам, феям или демонам могла бы выстрелить не хуже вампиров.
  18. Я не очень шарю в Оборотнях МТ, но их устройство куда сложнее ликантропов из того же ТЕС. Мало того, что они потомки малим - ангелов, которые сражались с демонами в Войну Гнева, к тому же ещё имеют очень тесную связь с миром духов. Поклоняются Гее-Земле. То есть, если вампиры и Вирм - это вестники конца света, Геены, то гару (самоназвание оборотней МТ) пытаются спасти планету. В своём понимании, конечно. Нет главного злодея) Пентексом руководит целый выводок отродий Вирма, в то время как сам Вирм - вообще то ли дух, то ли стихийная сила. Сеттинг реально напоминает вторую Кастельванию, в которой Дракула сражался с демонами, владеющими корпорацией. Или перезапуск DMC.
  19. Пока вампиры выходят из тени, стремительно поглощая игровую индустрию, их главные соперники — оборотни — немного отошли на второй план и затерялись. Кто-то даже успел забыть об анонсе игры про волкоподобных обитателей Мира Тьмы. И вот, следом за целым ворохом новостей об играх в сеттинге Маскарада, стали известны новые факты о Werewolf The Apocalypse: Earthblood.  Несмотря на то, что Мир Тьмы у многих ассоциируется с ролевым отыгрышем, Werewolf The Apocalypse: Earthblood решила пойти по стопам Кастельвании. Нам предстоит играть фиксированным главным героем, а сам игровой процесс в большей мере заточен под экшн и динамичные сражения, чем под отыгрыш персонажа.  Битва природы и цивилизации Героем истории станет оборотень Кахал, который в стабильных (и немного скучных) традициях жанра потерял всю свою человеческую семью и теперь пытается сосуществовать с волчьей сущностью. Кахал, как и многие оборотни до него, ввязывается в древнюю войну по защите природы от разрушительного влияния человека. Да, по современной терминологии его можно назвать эко-террористом. Только вместо лозунгов и аргументов протагонист использует когти и клыки.  Разумеется, мотивы оборотней лежат глубже защиты пары лесов от строительства в них лесопилок. В глобальном плане люди-волки противостоят Вирму — разумному воплощению природной энтропии, конечная цель которого заключается в уничтожении всего сущего. Отсюда и название «Оборотни: Апокалипсис». Люди крайне подвержены влиянию Вирма, который заставляет их опустошать земные недра, вырубать леса и отравлять атмосферу. Многие промышленные компании являются дочерними филиалами Пентекса — мегакорпорации, созданной служителями Вирма и занятой разработкой химического оружия.   Танцор Чёрной Спирали Поскольку энтропия — это часть естественного цикла, сила Вирма зависит от негативных эмоций, поглотивших человечество. И не только человечество — те из оборотней, которые поддались жажде крови и более не могут контролировать свою ярость, сами превращаются из защитников планеты в палачей, известных как Танцоры Чёрной Спирали. Это изъеденные язвами безумные создания, покорные Вирму. Такая судьба ждёт и Кахала, если он будет слишком часто использовать способности вервольфа, повышающие ярость, или жестоко расправляться со своими жертвами. Подход очень напоминает механику Dishonored, где от количества убитых протагонистами людей повышался уровень хаоса, что грозило миру бедствиями.  Оборотень Мира Тьмы — это не просто громадная мохнатая машина для убийства. Вервольфы могут принимать три формы (в игре тоже): человека, обычного волка и оборотня. Форма человека используется для социального взаимодействия с миром, форма волка нужна для прохождения в стелсе, ну а форма оборотня — крайнее и очень кровавое средство решения любых проблем.  Следить за своим уровнем ярости Кахалу придётся всегда. Даже негативные ответы в диалогах подтолкнут протагониста ближе к Вирму. Впрочем, ярость — не абсолютное зло, она нужна для активации мощных боевых приёмов. Кроме того, есть пассивные способности, которые понижают скорость накопления ярости.  Релиз игры запланирован на 2020 год.  C вами был Лосемандиас, материал подготовлен по материалам IGN специально для TGM — Tesall Game Magazine!
  20. Karatel Indoril, чем же он легендарен?))
  21. (триумфально лижет обагренный кровью врагов солёненький камень)  :olen:
  22. Спасибо за статью, обстоятельный разбор)) На самом деле уже видно, что чистой воды эксперимент Беседки с Ф76 провалился (и это даже не вина компании - эксперименты сами по себе рискованные и редко стреляющие продукты), и теперь они пойдут в сторону ТЕСО (квесты+неписи) и роял батлов (дико прибыльная модель). Ну, пусть идут, может в итоге репутация игры как-то и выровняется. С чем они реально сфейлились - это со спешкой. Спешка везде: при запуске, после чего пришлось вылавливать тонны багов; при продаже этих вот сумок, на которых хотели сэкономить, а в итоге всё равно заменили, но ещё и наказали себя на извиняшки. Куда бегут, чего хотят, мне непонятно. Понятно, что денег хотят, но Проджекты вон тоже зашифрованные послания в трейлеры пихают: хотим денег, покупайте, предзаказывайте и т.д. Зато они такие продукты выпускают, что там и безо всяких зашифрованных сообщений побежишь к ним с криком "возьмите мои деньги!". Качественная игра всегда себя окупит, будет популярной столь желанные Говардом 10 лет и не заставит разрабов извиняться. Поэтому критика Ф76 заслужена. Слова о мёртворождённом проекте заслуженны - сам Говард в интервью IGN (кажется) очень негативно высказался о запуске игры. Крест я на Беседке, конечно же, не ставлю, но такой большой студии пора бы уже начать гнаться за качеством, а не за сроками и баксами.
×
×
  • Создать...