Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 984
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    208

Весь контент Фолси

  1. Andral, я бы не сказал, что в третьем Ведьмаке был вах-вах сюжет. Но ничо, пипл схрумкал и доволен))
  2. TonyStarkDead, это лицо настолько новое, что я его, кажется, видел в трейлере и геймплее. Спасибо за содержательный скриншот с незнакомыми деталями.
  3. Kheruk, даже я малость поперхнулся толерантностью xD
  4. TonyStarkDead, и? Что не так? Это не редактор или, может быть, другая игра? Не демо? Или может быть инфа устарела, когда до релиза ещё год? Делать новости из одного трейлера - это не уважать своего читателя, а поскольку у меня скопились интересные факты, то я все их оформил в одну новость, где хотя бы есть, о чём поговорить и что обсудить.
  5. Monday, а ещё щетина, зелёные глаза, взъерошенные волосы, смуглая кожа, сухощавое телосложение...
  6. Дефолтный Ви безобразно прекрасен. Тот редкий случай, когда редактор нафиг не нужен с таким персонажем ^^V
  7. Andral, я бы лучше на игроГагу посмотрел xD
  8. На E3 2019 показали очень ожидаемый трейлер Cyberpunk 2077, который продемонстрировал новую модельку Ви-мужчины и приглашённую звезду. Вопреки ранним новостям, в свежем трейлере игры засветилась вовсе не Леди Гага, а Киану Ривз. Кроме того, анонсирована дата, когда мы сможем погрузиться в мир сурового киберпанка — 16 апреля 2020 года.  Новый трейлер игры Стоит сказать, что геймеры в целом положительно восприняли появление персонажа Киану Ривза на игровых экранах. Тут же провели параллели между брутальным наёмником, который предлагает Ви спалить весь город, и киношным образом Ривза — киллером Джоном Уиком.  Предзаказ Cyberpunk 2077 уже доступен в Steam и на официальном сайте с небольшими бонусами вроде саундтрека и артбука. Помимо PC игра выйдет на Xbox и PS4. Новый облик Ви уже отпечатали на обложке игры, поэтому дефолтный протагонист вряд ли сильно изменится.  Коллекционное издание выйдет ограниченным тиражом, причём сами Project рекомендуют делать больше обычных предзаказов, поскольку это пиарит их в глазах игровых магазинов и, как следствие, поддерживает финансово их будущие проекты.  Обзор коллекционного издания Коллекционное издание Cyberpunk 2077 В коллекционное издание войдут: Коробка, которая больше походит на бронированный сейф Фигурка Ви Карта Найт-Сити Стильный глянцевый артбук Машина Ви (тоже фигурка, увы) в дополнение к коробке-гаражу Справочник по миру игры Руководство по выживанию в Найт-Сити Куча объёмных и плоских наклеек Сам диск с игрой. Саундтрек (цифровой формат) Обои (цифровой формат).  На сладкое — NPC Киану Ривза и модели кастомных Ви в редакторе персонажа (закрытое демо).  Персонаж мужского пола Персонаж женского пола
  9. Если считаешь, что закрытые темы не станут камнем преткновения для новых мастеров, то я не против.    Жаль, что авторские сеттинги слабо заходят. Постоянно мастерить в популярных сеттингах не особо интересно.  :sleep:
  10. Alraen, и всё же тремеры напрямую произошли от магов)) Я знаю отличия между Магами и Вампирами МТ, но поскольку динамичную магию никто в Маскарад-2 вводить не собирается, то роль магов там вполне однозначно играют тремеры))
  11. Accolon, все 8 минут дословно?))
  12. В этой новости я решил собрать новые факты о Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, взятые из многочисленных интервью, а также разбора каноничных событий, которые заполняют 15 лет между первой и второй частями игры. Что происходило с Лос-Анджелесом после взрыва башни ЛаКруа? Почему в центре нового повествования оказались слабокровные? Каких персонажей будут делать сами разработчики? На эти и многие другие вопросы ищите ответы ниже. Для более простого усвоения текст представлен в форме фактов-тезисов. Приятного чтения!  Два лица Города Ангелов судьба лос-анджелеса Каноничным исходом для сестёр Воэрман считается их примирение. Близняшки значительно расширили свой бизнес: «Асайлум» перестал быть просто клубом, а превратился в целую сеть подобных заведений во многих городах. Тереза контролирует Санта-Монику и симпатизирует Камарилье, в то время как Жанетт распространила своё влияние на Голливуд и поддерживает Анархов.  – ЛаКруа официально мёртв, а застрелила его... Жанетт.  – Лос-Анджелес отошёл Анархам. Исаак Абрамс всё ещё Барон Голливуда. ВиВи тоже преуспевает и была замечена на вечеринке с порнозвёздами.  – Найнс — всего лишь прозвище. Настоящее имя этого Бруха — Армандо Родригез. Он пережил все невзгоды, но от титула Барона до сих пор отказывается.  – Джек был подло убит бывшим напарником Беккета, носферату по имени Око (Oculus). – Вампиры стали массово страдать от заболевания, которое ослабляло их вампирские силы. Единственным «лекарством» от этого недуга стало диаблери — осушение крови другого вампира. В ходе эпидемии и при диаблери погибло огромное количество сородичей.  – Беккет какое-то время путешествовал с самим Каином, который явил себя в конце Vampire: The Masquerade Bloodlines. Увы, Беккет тоже подхватил болезнь, описанную выше. Даже сам Каин не смог её исцелить, и вампир-археолог в конце концов погиб.  – Все американские вампиры девятого поколения и ниже (то есть более старые и сильные) услышали Зов (The Beckoning), который призвал их отправиться в Среднюю Азию для участия в таинственном сражении древних (возможно, для участия в Геенне). Таким образом власть над Миром Тьмы осталась в руках изрядно прореженных рядов не самых сильных вампиров.  – Началось массовое появление слабокровных вампиров (14-17 поколений). Кроме того, что их очень много (несколько тысяч в одном только Лос-Анджелесе), так они ещё стали агрессивной и опасной силой. Помните горстку боязливых неудачников с пляжа Санта-Моники? Забудьте. Слабокровные заставили чистокровных вампиров бояться себя, когда совместными усилиями убили Княгиню Камарильи Тару, отправленную на замену ЛаКруа. Именно после этого события Лос-Анджелес отошёл Анархам.  – Чистокровные вампиры завидуют слабокровным, поскольку те могут чувствовать вкус пищи, наслаждаться эмоциями и ощущениями, находиться под солнцем в течение минуты и даже иногда заводить детей. При этом слабокровных боятся и не доверяют им.  – Ощутив своё растущее влияние, слабокровные стали всё чаще нарушать Маскарад, что привело к возникновению Второй Инквизиции.  – Максимилиан Штраус, регент клана Тремер, пережил все волнения и даже стал хозяином городского Элизиума (места, где вампиры собираются для мирных разговоров).  – Главная капелла Тремеров в Вене была уничтожена людьми из общества Второй Инквизиции. Это важное событие ознаменовало крушение клановой пирамиды и независимость Тремеров от своих сиров. На момент второй части существуют четыре Дома внутри клана вампиров-колдунов: Дом Тремер (лоялисты Камарильи), Дом Горатрикс (Шабашиты), Дом Карна (Анархи) и Дом Ипсисимус (Анархи и Независимые). Последний Дом возник после гибели Венской капеллы и состоит из магов, которые не хотят служить никому и преследуют личные интересы. Есть предположение, что именно к Дому Ипсисимус сможет присоединиться слабокровный герой второй части. Дом Карна, между тем, не самый популярный, но весьма интересный. В него входят волхвы, ведьмы, знахари и прочие «народные колдуны». Особенностью этого Дома является установление Уз Крови в процессе секса.  Примечание: все изложенные выше события описывают книжный канон. Не факт, что всё это разработчики возьмут на вооружение в Vampire: The Masquerade Bloodlines 2. Флориан Шварцер, главный источник этой статьи, сидит справа с миру по нитке Далее идёт подборка информации, взятой из комментариев Флориана Шварцера (старшего менеджера) и Брайана Мицоды (ведущего сценариста).  – Игра завершена на 90%, но всё ещё находится в стадии пре-альфы. Поэтому финальная версия может иметь небольшие расхождения с той информацией, которая описана ниже. – Перед игрой во вторую часть совсем необязательно проходить первую. Это независимые друга от друга игры, каждая рассказывает историю своего города. Впрочем, отсылки к первой части в Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 обязательно будут. Шварцер намекнул даже на камео — якобы за 15 лет кто-то наверняка мог перебраться из Лос-Анджелеса севернее.  – Сиэтл был выбран новой ареной действий по ряду причин. Во-первых, здесь расположен офис разработчика Hardsuit Labs. Во-вторых, здесь живёт главный сценарист Брайан Мицода. В-третьих, Сиэтл богат на исторические события и места, которые легко адаптировать под козни Мира Тьмы. Например, пожар 1989 года, который разрушил деловую часть города и предоставил Анархам и прочим оппозиционерам трущобы для убежища.  – Слабокровные были выбраны «расой» главных героев для того, чтобы игрок прочувствовал, как его персонаж поднимается с самого низа пищевой цепи до впечатляющих высот.  – В конструкторе персонажа можно будет настроить как телосложение, так и внешний вид. Выбранная предыстория повлияет на отношение некоторых персонажей к главным героям, но судя по тому, как вскользь Шварцер упоминает эту тему, влияние предыстории на диалоги будет невелико.  – Игра начнётся с обучения, в котором игрок сможет опробовать все дисциплины и активные способности. И только после этого создаст персонажа, уже прикинув, какой путь развития ему взять.  – Игрок сможет выбрать себе клан только спустя 5 часов игры по сюжетным миссиям, без учёта побочных. Сделано это для того, чтобы стереотипы вампирских кланов не влияли на восприятие игроком своего персонажа. Чтобы ещё до превращения в полноценного вампира игрок смог решить, насколько человечным или монструозным будет его герой.  – Прохождение игры займёт в среднем 25-30 часов.  – Команда ограничена в финансах, поэтому на многом экономит. В том числе на озвучке главных героев и на количестве диалогов, которые требуется озвучить через NPC.  – Все вампиры, изображённые на концептах кланов — это игровые NPC, которых мы встретим.  Слабокровный NPC NPC-Бруха NPC-Тремер NPC-Тореадор NPC-Вентру NPC-Малкавиан – У кланов количество дисциплин сокращено с трёх до двух из-за того, что разработчики хотят подчеркнуть уникальность каждого клана и сделать меньше пересечений между их способностями.  – Все вампиры чуют резонанс. Дисциплина Прорицания для этого не нужна.  – В игре шесть активных характеристик, на которые будут совершаться проверки в действиях и диалогах. Есть ещё пассивные характеристики, которые будут усиливать активные.  – Некоторые дисциплины будут использоваться в диалогах: Доминирование, Присутствие, Помешательство. Чаще всего используется Присутствие. Забавно, учитывая то, что в первой части эта дисциплина не работала в диалогах вообще.  – С помощью некоторых дисциплин вампир сможет проникнуть в сокрытые места. Взлететь с помощью летучих мышей, просочиться через щель в форме тумана или же просто сломать препятствие с помощью Могущества.  – Мир игры содержит вертикальные локации и возможность перемещаться по крышам.  – По геймплею и персонализации главного героя игра очень близка к Mass Effect, Deus Ex, Witcher.  – В игре не будет способности для усиления характеристик по типу Силы Крови. Теперь это пассивная способность каждого вампира. Подразумевается, что вампиру не нужно специально баффать себя кровью, чтобы быть сильнее, быстрее и умнее. Именно поэтому любое оружие ближнего боя в руках вампира будет быстро разрушаться — наш персонаж просто очень сильно им бьёт.  – Активные характеристики никак не связаны с кланом и дисциплинами. Запросто можно создать суперсоциального Бруху.  – В игре будет Сила Воли. Она используется, в частности, для боевого укуса. Скорость регенерации Силы Воли зависит от слабости конкретного вампирского клана.  – Слабость Бруха — ярость. Они чаще впадают в голодное безумие. Слабость Тореадоров — одиночество. Для регенерации Силы Воли им требуется находиться в окружении NPC или своих зачарованных рабов. Именно поэтому вампирша в ролике клана Тореадор убивает мужчину перед камерой. Она нуждается в зрителях. Слабость Вентру в том, что они могут пить кровь только с усиленным резонансом. Слабость Малкавиан в том, что игрок не всегда будет понимать из диалогов, что собирается сказать его персонаж.  – С помощью бесплатных DLC в игру будут добавлены новые кланы после релиза. Шварцер приводит в пример Ласомбра и Цимисхов, однако заметил, что это лишь примеры. Пока что набор дополнительных кланов находится на стадии обсуждения.  – Игра будет поддерживать моды, но с какой поры и в каком виде, пока неясно. На вопрос, смогут ли мододелы добавить третью дисциплину в кланы, Шварцер ответил, что если это будет технически возможно, то разработчики не против.  – Самым несчастным кланом Шварцер считает Тореадоров, ибо только они среди всех вампиров «ощущают себя мертвецами».  – Самым социальным кланом Шварцер считает, как ни странно, Бруха. Он восхищается их индивидуальностью и говорит, что вампиров из клана буквально захлёстывают разные эмоции.  – Самым гонимым кланом в игре будут Тремеры.  – В своё первое прохождение Шварцер хочет сделать миловидную девушку-Бруху с максимально прокачанными социальными характеристиками. В те редкие моменты, когда её кто-то выведет из себя, она будет рвать надоедливых зануд на части с помощью Могущества.  – Дебби Лэйн, специалист по технической поддержке покупателей, планирует сделать избалованную Вентру-тусовщицу.  – Продюсер игры Никки Али сделает раскрепощённого подростка, который примкнёт к клану Тремер. С помощью Тауматургии он будет взрывать всех несогласных с ним, стремительно понижая свою человечность.  – Паула Телин, менеджер внеигровых событий, очарована кланом Малкавиан и хочет сделать бывшего врача, сломленного тяжёлыми жизненными историями пациентов. – Сам Мицода планирует сделать Тореадора.  – Человечность в игре тоже будет.  – В игре, скорее всего, не будет миникарты, как не было её и в первой части. Шварцер предлагает игрокам ориентироваться по знакомым местам.  – На вопрос «Каким образом слабокровный сможет присоединиться к вампирским кланам?» Шварцер отказался отвечать, аргументировав это сюжетным спойлером. – Вопрос о клановых убежищах уже сам Мицода отказался комментировать, хотя было видно, что информацией он владеет.  – А вот на вопрос «Почему мы всегда играем кланами Камарильи?» Флориан ответил весьма развёрнуто. Во-первых, вторая часть должна быть френдли к новым игрокам, а знакомить их с Миром Тьмы легче на примере законопослушных кланов Камарильи с интуитивно понятной структурой установок и правил. Во-вторых, именно кланы Камарильи преобладают в Сиэтле. В-третьих, команда не отказывается от других кланов и когда-нибудь обязательно добавит новые или даже экзотичные родословные. Среди прочих стоит такая цель. Например, сам Флориан очень хотел бы видеть Дочерей Какофонии.  – В игре не будет канализации в том виде, в котором она была в первой части.  – Игру невозможно пройти совсем без сражений. В игре будут присутствовать обязательные, сюжетные бои. – Напомню, что Брайан Мицода озвучивал телевизионного диктора в первой части. Есть у него реплики и во второй части.  И на сладкое: стрим с геймплеем игры разработчики покажут 10-го июня. Не пропустите!  С вами был Лосемандиас, материал подготовлен специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  13. Лайош, темы можно убрать/закрыть  :olen: Огромное спасибо тем, кто записался - лося вас обожает  :heart: Извините, что затраченное вами на квенты время не оправдалось.  :blush2:
  14. Мне Скайрим искренне нравится. И Обла. Но Скайрим больше - там есть снег и норды, а это всё решает xD
  15. Что за мнимая целевая аудитория?))) Целевая аудитория Маскарада - это люди, которые фанатели от игры ещё в 2004-м году, а не молодняк. Люди, которые вдоль и поперёк зачитали рулбуки настолок и сыграли кучу сюжетов в ФРПГ по Миру Тьмы. И скажу по секрету, но в ролевых кругах завязка с новообращёнными - это тот ещё моветон. Я уже молчу о том, что отыгрывать скрытого вампира за семью печатями Маскарада - это значит попросту не соответствовать текущей эпохе свободных нравов. Когда все нормальные "рельсы" геймдева пытаются разрушить старые концепции, в Мире Тьмы всё ещё верят в интересность заезженных сюжетов. Ничего подобного. Хорошая стая долгое время может колесить по стане, устраивая себе развлечения. Если уж на то пошло, то новообращённость персов даёт игре только одно - урезанный геймплей и кучу рамок-рамок-рамок. То не делай, туда не иди, с этим не спорь. Это самая настоящая сценарная неполноценность, совершенно верно) То-то куча современных игр ААА класса лежат на дне с нулевыми оценками)))
  16. SalverinSoul, вы часто упоминаете "должны" и "всех", отвыкайте)) Для меня избитое клише - это безумно скучное начало "вы стали вампиром-неумехой", поскольку такой подход говорит как об отсутствии фантазии у сценаристов, так и об отсутствии желания рассказать свою историю. На рельсы встают, когда хочется денег и не хочется напрягаться. Игра про матёрого вампира, который преследует свои цели и обладает широким спектром дисциплин - круто. Игра про шабашитов, которые наводят шороху - круто. Игра про магов и демонов - круто. А недовампы надоели.
  17. Тодд Говард заявил, что шестая часть Древних Свитков разрабатывается с прицелом на очень, очень долгую игру: «Как минимум, в неё будут играть лет десять». Чем же планирует Bethesda удерживать фанатов, и как между собой соотносятся релизы двух ожидаемых проектов студии: TES 6 и Starfield?  И начнём мы с раскрытия завесы тайны. В интервью, данном журналу IGN, Тодд Говард пояснил свои слова о «десятилетке». В Bethesda разработчики оказались впечатлены тем, насколько долго удерживает свою популярность TES 5: Skyrim. Не в последнюю (а может быть, и в первую) очередь благодаря огромному количеству модификаций для игры. Сколько лет прошло с релиза Скайрима в 2011 году, а игра всё ещё не забыта. Такого же будущего Тодд желает и для следующей части: чтобы TES 6 не потеряла популярности и фанатов даже через 10 лет после долгожданного релиза. Главное, чтобы этого релиза игрокам не пришлось ждать 10 лет. Ведь пока интерес ко вселенной Свитков поддерживает TES Online, сингл может быть спокойно убран в дальний ящик. Особенно когда на сцену игрового внимания выходит совершенно новый проект от Bethesda — научно-фантастическая Starfield.   Интервью Тодда Говарда для IGN «научная фантастика, в которой будет всё» Когда речь заходит о Starfield, Говард признаётся: идея для создания такой игры уже давно витала по офисам Bethesda, но её реализация вечно попадала под каток других релизов: TES — Fallout — TES — Fallout — TES... Студия превратилась в заложницу самоповторов, и разорвать этот порочный круг сумела только MMO TES Online, которая перетянула на себя ожидания игроков и смогла занять их контентом, распланированным на годы вперёд. Bethesda тут же воспользовалась открывшимся окном в графике, чтобы воплотить давние творческие задумки. Так возник анонс Starfield, а TES 6 была вежливо подвинута, ибо Свитков и без неё слишком много.  Чем же разработчикам интересен процесс создания Starfield? Тодд Говард отвечает: Слова Говарда подтверждают многочисленные вакансии, которые открывает Bethesda для соискателей. Разработкой двух новых игр занимаются отделения, расположенные сразу в трёх разных городах — Остине, Далласе и Монреале. Ресурсы в грядущие проекты вкладываются колоссальные. И хочется верить, что результат тоже получится на уровне.  C вами был Лосемандиас, материал подготовлен специально для TGM — Tesall Game Magazine!
  18. кот_бегемот, не фейл, уже вторая новость про эту игру) Теем более у неё страниица в стим оформлена.
  19. УРРРРРА! Крутота какая. Иллитиды няши ^^ А Лариан молодцы, их игры очень жду.
  20. В четвёртом квартале (осенью-зимой) текущего года польская компания Draw Distance планирует выпустить игру по хорошо знакомому нам сеттингу. Судя по концептам, нас ждёт игровая новелла о стычке между Камарильей и Анархами. Игра будет доступна на PC и Nintendo Switch.  Тизер новой игры две секты и яблоко посередине Игра повествует о борьбе Анархов с Камарильей за контроль над Большим Яблоком — Нью-Йорком. Игрок будет волен выбрать клан и дисциплины, чтобы прокачивать своего персонажа. Игра никак сюжетно не связана с Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 и является самостоятельным проектом, по жанру напоминающим «комиксы» от Telltale. Иначе говоря, нас ждёт сюжетная новелла с большим количеством диалогов, мрачной готичной рисовкой и выборами, которые на что-то да влияют. Хотелось бы.  Игра выйдет совсем скоро (осенью-зимой этого года) и станет отличным разогревом перед второй частью Маскарада. Лично мне эта игра напомнила Гвинт по Ведьмаку — такой же проект не первого эшелона, который пытается хайпануть на возрождении архипопулярного сеттинга Мира Тьмы.  Игра не для детей, поскольку будет содержать оскорбления, жестокость, признаки наркотической зависимости, алкогольное опьянение, чёрный юмор, богохульства, персонажей-экстремистов, попрание идеологий и религий. И опять же — только мне сразу представляется Wolf Among Us в нуарном Мире Тьмы?  Ниже представлены четыре игровых концепта (или кадра из игры?). Ночной неон и готика отлично сочетаются.  Кадр №1 Кадр №2 Кадр №3 Кадр №4 об игре Далее привожу перевод той информации, которая дана разработчиками в Steam. Кстати, вот страничка самой игры.  Vampire: The Masquerade — Coteries of New York погрузит вас в конфликт между двумя вампирскими фракциями: традиционной Камарильей и яростными независимыми Анархами. Встретьте знакомые ориентиры среди ночных огней Большого Яблока. Эта уникальная атмосферная история создана для одиночного прохождения в лицензированном сеттинге пятой редакции Vampire: The Masquerade.  Выбери своего персонажа из нескольких кланов. Каждый игровой персонаж имеет свои дисциплины, моральные ориентиры и строки диалогов. Ориентированные на персонажей квесты помогут вам собрать партию из NPC, чью лояльность вы сможете завоевать.  Реиграбельность, поскольку разные выборы ведут к разным последствиям. Множество концовок, на которые влияют сделанные в игре выборы. Подходит как для всех поклонников новелл для взрослых, так и для ветеранов с новичками Мира Тьмы.  О чём игра? Vampire: The Masquerade — Coteries of New York покажет сложный мир вампиров, в котором еженощная борьба за власть сменяется попытками удержать ускользающую человечность. Игра использует формат, ранее неведомый Маскараду — формат новеллы, в которой решения имеют значения, в которой нагнетается эмоциональная атмосфера и возникают моральные дилеммы.  О сектах Нью-Йорка Вам предстоит сыграть за новообращённого вампира. Научиться выживать в огромном, ярком, современном мегаполисе. На своём пути вы встретите других вампиров, слабокровных, гулей, людей... и многих других существ. Квесты проверят вашу человечность и бросят вас в битву между сектами. Создайте свою Котерию, погрузитесь в потаённые секреты сопартийцев... или наблюдайте за тем, как эти сопартийцы покидают вас. Пируйте кровью смертных, чтобы достичь пределов человечности и ощутить Зверя внутри себя. Решайте, какие сюжетные линии выполнить и как выполнить задуманное. Используйте дисциплины, чтобы очаровать, украсть, запугать или убить, и пусть этот выбор определит ваш путь.  Об отсылках  Игра основана на пятой редакции рулбука Мира Тьмы. Однако не нужно быть фанатом и знать правила назубок, чтобы оценить «Котерии Нью-Йорка».  О реиграбельности и пост-контенте Вы сможете выбрать персонажа из трёх вампиров Камарильи. У каждого свой набор дисциплин, своя  повествовательная линия, свои диалоги и уникальное отношение сопартийцев к вам. Сюжетная линия за каждого персонажа займёт несколько часов. Квесты делятся на основные, побочные и задания лояльности. Пост-контент будет содержать новые истории за новых персонажей.  На каких платформах? Coteries of New York будет доступна на ПК (Windows, MAC OS, Linux) и Nintendo Switch. Игра будет запущена на обеих платформах одновременно. Vampire: The Masquerade — Coteries of New York должна быть доступна на русском языке и будет поддерживать геймпады.  итог Сама задумка новеллы в Мире Тьмы мне очень нравится, но сюжет про новообращённых и Камарилью уже настолько безобразно избит, что возникает вопрос: почему эту жвачку продолжают тянуть из игры в игру? Казалось бы, игра-повествование даёт простор для любых историй про любых вампиров из любого клана, секты. Но нет, лучше топтаться на месте, чем делать шаг в сторону.  А что думают наши читатели? Игру я жду, конечно, но без особого энтузиазма. Уж слишком надоели бесконечные самоповторы.  C вами был Лосемандиас, материал подготовлен специально для TGM — Tesall Game Magazine!
  21. KusaGremlin, не будет, только эти 5 кланов. Все остальные будут добавлены после выхода игры в виде бесплатных длц.
  22. Maximilian362, Мицода делает свой мир, об этом уже говорилось не раз. Из 5-ой редакции он взял только отдельные элементы. Поэтому в игре может быть всё, что угодно)
  23. Кому как))) Но под "наслаждаться" я имел ввиду, что человек специально выбирает игру за малка ради его психозов и дисциплины, связанной с психозами. В этом весь смысл отыгрыша малка.
  24. Я думаю, можно неделю ещё подождать, и если хотя бы 10 человек не наберётся, то темы можно сносить. Потому что в конце июня я уже буду другими делами занят) 
×
×
  • Создать...