Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 984
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    208

Весь контент Фолси

  1. Эх. Хочу быть стримером xD
  2. Пора ломать традиции  :dwarf:
  3. Так чоу? Хотя бы в РП.  :angel: @Ewlar,
  4. Я знаю, кто придёт, если перенести на июль  :laugh: Но там как бы уже время моей ролки... 
  5. bratkom, за предзаказ обычной версии только новые одёжки и оружие. За Делюкс Эдишн тебе дадут ранний доступ к игре (за сутки до оф. релиза) + одёжки, оружка и скины для персонажа. Фигня, в общем. За Премиум будет всё то же самое + бесплатный доступ к трём будущим сюжетным длц. Самая толковая версия игры.
  6. Supreme Overlord Malekith, я всё это знаю, уже новость даже на эту тему написана и ждёт публикации (пишу это, чтобы ты снова не бегал и не выдумывал, как у тебя что-то подсмотрели).
  7. Го в мафию, там как раз недобор))
  8. Серебряный Лосик
    1. Показать предыдущие комментарии  16 ещё
    2. Selena

      Selena

      Я работаю^^ И в выходные порой тоже)
    3. Ewlar

      Ewlar

      То и другое в корне неправильно.
    4. Элесар

      Элесар

      Кушать-то хоцца :(
  9. Нет, я фоксы делать не стану, тут большая задумка для большой игры. Если бы идея зашла, то народ бы собрался в любое время за такой срок. Если не зашла, то потрачу свободное время на другие дела ^^ Вымучивать мы ничего не будем. 
  10. Supreme Overlord Malekith, вокруг Ласомбра много спекуляций, ага. И мне тоже почему-то кажется, что сеттитов когда-нибудь добавят.
  11. Илия, пять дорелизных кланов дополняться больше не будут, но после релиза выпустят бесплатные ДЛЦ с доп. кланами. Может, гангрелы будут там)
  12. :pardon:   Я бы начал с 10 человек хотя бы. Либо можно всё свернуть, раз ажиотажа неть  :olen:
  13. Малкавианы вернулись, детка! Хаос и безумие в одной вампирской упаковке, эти ребята умеют запутать сами себя, но при этом выведать чужие тайны. Соскучились по нестандартным диалогам и вызывающему поведению? Тогда ваш путь лежит в клан разбитого зеркала.  Трейлер клана. Доступны русские субтитры.  осколки того, что не было целым Главный вопрос, ответ на который наверняка интересен всем фанатам клана: будут ли у малкавиан особые реплики и диалоги? Ответ: да. Ведущий сценарист игры, Брайан Мицода, лично писал те самые «кривые» диалоги в первой части буквально перед самым релизом, решив обыграть особенность клана. И не видит причин отступаться от сложившейся традиции теперь. Вполне возможно, что вернутся и особенные сцены, когда малкавиан мог вести диалоги с телевизором или дорожным столбом.  В конце концов, вся суть бытия малкавианом — это наслаждаться своим безумием и знать о событиях, которые ещё даже не свершились. Именно за такое просветление вампиры клана платят своим разумом. Шепотки, предупреждения, отголоски мыслей других малкавиан — какофония неустанно звучит в голове безумцев, то сменяясь неразличимым шелестом, то взлетая до пронзительных криков. В первой части Vampire: The Masquerade Bloodlines игрок мог даже слышать голоса, терзающие разум его персонажа.  Разработчики собираются немного изменить образ малкавиана во второй части, сместив акценты с «весёлого дурачка» в сторону «мрачного параноика». Также написание психически больного персонажа, который способен ляпнуть и сделать что угодно, грозит вызвать бурю возмущения у современных борцов-за-что-угодно. Брайан это понимает, но всё-таки решил оставить клан в игре, поскольку малкавианы остаются едва ли не самой узнаваемой изюминкой Маскарада.  Модель вампира из клана Малкавиан дисциплины Здесь не будет сюрпризов, разработчики решили сосредоточиться на ментальных особенностях клана, наделив вампиров заразительным безумием и сверхъестественной проницательностью.  Помешательство (Dementation) Преследование: враги в ужасе убегают от вампира. Берсерк: очарованные враги начинают атаковать друг друга. Если рядом с жертвой никого нет, то она сражается с галлюцинациями, сотрясая кулаками воздух.  Прорицание (Auspex) Чувство ауры: позволяет видеть цели через препятствия (например, стены), отмечать их для последующего наблюдения. Также даёт информацию об атакующих и защитных слабостях цели.  Психическая проекция: вампир отделяет разум от своего тела и может путешествовать, оставаясь незамеченным. В этой форме вампир может применять Чувство ауры и способен подавлять чувствительность своих врагов.  С вами был Лосемандиас, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалу RockPaperShotgun.
  14. Не думаю, что с таким небольшим набором имеет смысл что-то начинать  :olen:
  15. Lord RZ, не знаю про польскую студию, но игру от BBW я жду. Первая их игра была годной, да и в мистику с твистплотами они умеют.
  16. Видимо, нас ждёт новая волна хайпа на реанимированной лицензии Мира Тьмы. Помимо Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, которую мы все ждём, ушли в разработку ещё две игры по вампирам в том же сеттинге. Paradox продаёт права на использование своей лицензии, и уже две студии купили их. Причём одна из студий — польская.  первая студия: big bad wolf Очень молодая контора, на счету которой пока одна, хоть и весьма качественная эпизодическая игра. Игра называется The Council, и о ней я уже писал ранее. Достойный продукт, который сразу навевает воспоминания о начале пути студии Telltale. The Council сделана с душой, поделена на эпизоды, содержит множество влияющих на сюжет поворотных моментов, самобытных персонажей, тонну диалогов, сложные запутанные загадки и, что самое приятное, целый клубок интриг и предательства. «Игра Престолов» закончилась, так почему бы не погрузиться теперь в «Игру Вампирских Кланов»? Я не очень представляю, в каком жанре и формате BBW планируют делать игру по Маскараду, поскольку их The Council была достаточно медитативной и больше походила на иллюстрацию книги, лишённую динамики и экшена.  О чём и какой была The Council «Маскарад» от BBW находится в разработке уже 3-4 месяца. Это ранний этап производства, однако некоторые подробности уже известны. Игра НЕ будет поделена на эпизоды, как The Council, а представит из себя большой цельный продукт. Обещаны глубокая сюжетная история, множество ветвящихся диалогов и прочие элементы вампирского Мира Тьмы: кланы, дисциплины и соответствие настолкам. Игра будет в разработке как минимум два года, а следующую порцию деталей можно ждать на Gamescom в августе этого года.  Начало интересной ночи Интерьер Конец интересной ночи Наказание за непослушание вторая студия: iFun4all Польская студия iFun4all подписала контракт со шведским издателем видеоигр Paradox Interactive. Предметом контракта является предоставление неисключительной лицензии на создание и распространение игры, сделанной на основе «Vampire: The Masquerade», говорится в сообщении компании. В соответствии с соглашением, Paradox также предоставит маркетинговую и PR-поддержку в рамках продвижения других игр из своей вселенной. Премьера игры на ПК и дистрибутивах Nintendo Switch запланирована на 2019 год. По заверениям iFun4all, только они из всех польских студий сумели заслужить расположение Paradox Interactive и приобрели лицензию на выгодных условиях по небольшой стоимости. Дело в том, что был заключён договор на пост-продакшен, то есть Paradox получат процент уже с продаж самой польской игры. Видимо, вера в успех проекта всё-таки есть у обеих сторон.  С вами был Лосемандиас, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалам wccftech и money.pl.
  17. ...в Игре Престолов. По мне, так уже это наводит на мысль о полном фейле0))
  18. А мне третья часть больше всего нравится. Но щупать серию начал со второй, да. Оч нравилась ^^V
  19. Сценаристы пытаются возродить классическую игру по Миру Тьмы с помощью мерзких персонажей и кровавых сцен. Можно ли сказать, что на этом держится гнетущая атмосфера ночного мира? Отчасти. Но не стоит забывать, что первую Vampire: The Masquerade Bloodlines сквозь десятилетие сделала популярной именно сценарная работа.  Поговорим за чашечкой? Интервью со сценаристами Напомним, что за сценарий второй части отвечают Брайан Мицода (ведущий сценарист первой части) и Кара Эллисон, известная в определённых кругах журналистка, которая выступает за толерантность и активно поднимает вопросы сексуальности в игровой индустрии. Также к новому Маскараду был причастен Крис Авеллон в качестве временного сценариста.  Б. Мицода: Прежде всего в работе над Vampire: The Masquerade Bloodlines меня привлекло то, что мир игры не чёрно-белый. Он реален, понятия добра и зла размазаны, а игроку предлагается роль вовсе не героя, а настоящего монстра.  Стоит отметить, что Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 не ориентируется на настольную игру. Совсем наоборот, сценаристы видят возможность построить свой «уголок Мира Тьмы» с блэкджеком и гулями. Ну и новой механикой, поэтому ожидайте переработки дисциплин и событий из рулбуков либо их переосмысления.  Б. Мицода: Мы взяли первый Маскарад за шаблон, но Сиэтл сделали с нуля. Помимо новой механики в игре появился резонанс — заложенная в крови смертных сильная эмоция. Вампиры сами по себе не очень эмоциональны, поэтому для новых ощущений им нужна «зарядка», взятая из крови жертвы. Ключ к поиску нужного резонанса — наблюдение. NPC будут отыгрывать различные сценарии на улицах Сиэтла, и ваша задача — проследить за их действиями, чтобы выяснить, какая эмоция преобладает в их крови. Парочка влюблённых пробудит в вампире страсть, а вандал — бунтарскую ярость. Насыщенную резонансом кровь можно использовать для зарядки активных и пассивных вампирских способностей, которые в свою очередь влияют на те же диалоги.   К. Эллисон: Наблюдать придётся не только за людьми. В игре будет цепочка побочных квестов, при выполнении которых игрок займётся поиском других слабокровных, обращённых вместе с ним. В этой цепочке я хочу показать несколько сценариев развития (или деградации) людей, ставших вампирами. Как изменилась их жизнь после этого? Используют они мистические силы, чтобы решить старые проблемы, или же бегут от новых неприятностей? Принимают свою природу или отторгают её? Как к ним теперь относятся родные и близкие люди? По сути, я решила рассмотреть все возможные исходы для новообращённого вампира в Сиэтле. И главный герой мог оказаться на месте каждого из них.  Брайан видит цель Эллисон в том, чтобы наполнить мир игры живыми персонажами с максимально реальными историями. Сама же Кара смотрит на задачу по-другому.  К. Эллисон: Мне нравится писать мерзких или несчастных персонажей. Я люблю мучить их, проводить через страдания и всячески ломать их жизни. Мне кажется, что Мир Тьмы — идеальный сеттинг для такого рода драмы. Даже сам игрок... конечно, он играет за вампира, выбирает себе уникальные способности, но не всегда сможет контролировать ситуацию или повернуть её в свою пользу. Помните, что в Мире Тьмы всегда есть вещи, которые страшнее и сильнее тебя.  Б. Мицода: Мы создаём динамичный, живой мир, который сможет развиваться и без вашего персонажа. Вы — часть общей системы, а не её движущий элемент. Мне не нравится концепция избранных героев, когда роль всех NPC вокруг заключается лишь в том, чтобы передать вам информацию. Или рассказать, как вы щелчком изменили их жизнь. Конечно, это право игрока: решать, к кому и когда присоединиться. Но вы именно присоединяетесь к событиям, а не контролируете их.  К. Эллисон: Таков наш Сиэтл. Если ваш персонаж никогда не появится в нём... что же, все главные фракции точно так же будут строить козни друг другу и манипулировать другими вампирами. Мир продолжит жить.  Концепт консерватории Концепт офисного здания Концепт с последствиями одного жестокого квеста Концепт разрушенного здания песни и пляски Между тем композитор Рик Шаффер уже выложил в свободный доступ заглавную музыкальную тему Vampire: The Masquerade Bloodlines 2. Она не сильно отличается от оригинального саундтрека, но аранжировка более зловещая и современная. Кроме того, разработчики подтвердили, что и во второй части можно будет устраивать зажигательные танцы в клубах. Станут ли эти танцы бесплатным способом повысить человечность по аналогии с Vampire: The Masquerade Bloodlines, пока что неизвестно. Но очень хочется надеяться, что эти танцы перестанут напоминать агонию 3D-моделек.  Главная музыкальная тема второй части С вами был Лосемандиас, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалу Polygon.
  20. Под лозунгом "Меньше боли и зрелищ" Рюмка покупает себе Магию Силы 30+  :olen:
  21. Игра Пистонов
  22. Царственные Вентру — один из краеугольных камней вампирского сообщества. Бизнесмены, дельцы, манипуляторы (а иногда — диктаторы) среди вампиров, Вентру стараются сосредоточить всю власть в своих холодных руках. Тех, кого не смогут убедить слова или подкупить круглые суммы, Вентру низводят до положения безвольных рабов с помощью особой дисциплины Доминирования.  Трейлер клана львы среди овец Короли и кардиналы царственных особ, Вентру обретают власть благодаря жёстким правилам и врождённой мудрости. У Патрициев (ещё одно название вампиров клана) много врагов, но лишь ничтожная часть этих врагов не боится вампирских сил Вентру. Кровь властителей течёт в жилах Вентру с незапамятных времён, побуждая вампиров становиться верховными жрецами, императорами, крупными банкирами или председателями советов. Неудивительно, что главными добродетелями Патриции считают родословную и преданность своих слуг. Клан искренне считает себя основателями и защитниками вампирского сообщества в том виде, в котором оно существует по сей день. Такая убеждённость сплачивает Вентру вокруг общей цели, но также делает из них тиранов, правящих железной рукой и устраняющих любую, даже незначительную угрозу. Сиэтл пережил несколько промышленных революций, и, конечно же, Вентру сразу попытались монетизировать этот процесс. Всё больше корпораций возникало в городе, всё большее число Патрициев обогащалось. У клана хватает недоброжелателей, которые хотели бы вернуть всё на круги своя.   Модель вампира из клана Вентру живи и подчиняй С поразительной способностью Вентру контролировать чужую волю сравнится только их же легендарная живучесть. Патриции предпочитают прятаться за спинами и стравливать врагов друг с другом, но даже открытый бой лицом к лицу редко оставляет на их неживых телах серьёзные раны. Вентру — столп общества и так же несокрушимы.  Доминирование (Dominate) Гипноз: основная сила доминирования, гипноз погружает жертву в особый транс, в котором та абсолютно равнодушна ко всем внешним раздражителям и даже к боли.  Приказ: после того, как цель была загипнотизирована, вампир может управлять всеми её действиями. Может приказать идти, двигать предметы и даже атаковать кого-нибудь.  Стойкость (Fortitude) Поглощение: вампир на короткое время получает способность целиком поглощать урон от всех входящих атак.  Личная броня: кожа вампира превращается в твердокаменный барьер. Враги, атаковавшие вампира в ближнем бою, страдают от рикошетов собственных ударов, которые отталкивают их.  С вами был Лосемандиас, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалу PCGamer.
  23. А можно в 12? К 11 вставать тяжко  :olen: Romka in, конечно же. 
×
×
  • Создать...