-
Постов
32 984 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
208
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Массовка она и в рпг массовка :laugh:
-
- Может, лучше дождаться, когда Братство снова выйдет со мной на связь? - Спросила девушка, поднимая взгляд. - Или... или звери смогут привести по запаху к автору записки? - Обратилась она к Ловчему, помахивая пергаментом. - Запах крови стойкий, а я сильно сомневаюсь, что у написавшего записку руки чисты. Убийцы Братства не отличаются умеренностью. Я попытаюсь что-то вызнать у городских животных, - редгард протянул руку к письму. - Конечно, ты всегда можешь убить кого-нибудь ещё. Планы нашего друга Лоренцо оставляют много трупов после своего завершения, поэтому уверен, за ещё одну жертву обстоятельств он тебя не заругает. Лицо охотника оставалось серьёзным, когда он говорил с Агатой. Ну и вы, господин Ловчий. - кивнул альтмер редгарду. - Уверен, в ловле рыбы вы хороши так же, как и в охоте на вампиров. Мужчина поднял бровь и смолчал. Сложные метафоры эльфа были слишком бессмысленными, чтобы в них вникать. Но на всякий случай охотник кивнул, немного поразмыслив.
-
Дык вроде в теме Ловчего просят найти Братство, или я не то читаю? Впрочем, ладно. Коль вступить не предлагают, то и нафиг их :sweat:
-
Началось xD Ты специально это делаешь, признайся :3 Пардон, а по каким критериям деление? Компашка для Ловчего так себе, он скорее с другими бы пошёл. Впрочем, игротему я ещё не читал)
-
- Может, наша ищейка не только на вампиров, но и на некромантов натаскана, а? - Можно попробовать. Звери многое видят и о многом знают, а попросить их о помощи - задача не из сложных. Найдутся ваши некроманты, если на то будет дозволение Хирсина, - за потоком разговоров Ловчий почти перестал различать, о чём идёт речь. Некроманты, иссохшие жрецы, личи... почему всё настолько сложно и неаппетитно? Почему вместо свежего мяса перед его носом снова водят мертвечиной? Мысли с завидным постоянством возвращались к сухому горлу и отложенной сегодня трапезе. Ещё более неаппетитную мысль о лидере отряда Ловчий даже комментировать не стал. Он не собирался доминировать над этой болтливой стаей самодуров, но и подчиняться никому не стал бы.
-
Для меня на первом месте однозначно Острова. Более атмосферных, безумных и проработанных локаций я не встречал. Дополнение, достойное Шео. Меня там только вымораживали лабиринты муравьёв, ох. Такое дикое занудство. Понравился Драгонборн, но не содержанием, а планом Хермеуса Моры. Очень красиво нарисован и продуман. И возможность летать на драконах порадовала. Бой с Мираком эпичен. Даунгард тоже хорош, меня тронула вся эта вампирская тематика. Жаль, что с помощью лука Ауриэля нельзя без модов установить хоть сколько-нибудь длительную ночь. А Рыцари Девяти - это кал. Огрызок, а не ДЛС. Короткий, скучный, пресный. Тоже удивлён, что он сюда попал)) ПС: в Морровинд не играл, поэтому тамошние ДЛС оценить не могу. )
-
Через часик отпишусь))
-
- Вы бы предпочли, чтобы я всюду таскался за вами и делал за вас вашу работу? - Лоренцо приподнял бровь. - И кто же, в таком случае, будет выполнять мою? Вы, господин Ловчий? - Я бы предпочёл, чтобы меня не пытались сжечь твои люди во время выполнения твоего заказа, вампир, - фыркнул Ловчий. - Но в одном ты прав. Я действительно готов выполнить твою работу и защитить стаю от предателей, если тебе это не под силу. Мне кажется, я выразился вполне ясно. Кто заслуживает это место больше? - Никто, и она в том числе. Между всеми нами нет доверия, чтобы полагаться на чьё-то окончательное решение. К тебе, маг, нет доверия тем более, как и к твоим "кандидатурам". То, что девочка предпочитает рисковать собой и ни во что не ставит безопасность остальных сородичей, тоже говорит не в её пользу. Нам совсем необязательно подмахивать друг другу хвостами, чтобы работать вместе. Лишь бы было желание действовать честно и сообща, не так ли, Родерик? Грубая сила - вовсе не тот язык, на котором клану Сиродиил нужно говорить со своими врагами "И поэтому ты предпочёл их сжечь", - охотник ничего не сказал, лишь провёл ладонью по лицу, которое приняло комично-скорбное выражение. Похоже, вместе с бьющимся сердцем проклятие вампиризма у кого-то отняло ещё и думающие мозги. - Любого хищника можно умиротворить, вампира в том числе. Я не желал устраивать бойню в пещере, нет у меня таких намерений и теперь. Если можно решить дело с вашими отступниками миром, то я бы постарался, - редгард отросшим ногтем приподнял верхнюю губу и задумчиво постучал пальцем по клыку, словно пробуя его на крепость. - С другой стороны, если они совсем безнадёжны, то слёзы по ним я лить не буду. Стаю делают сильнее только разумные сородичи.
-
А я участвую. чавк-чавк
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Первые факты
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Lord RZ, некоторых людей просто пугает, что их мнение не доминирует. Что не происходит так, как они сказали. Они не понимают, что в игре дан выбор, который никого и ни к чему не принуждает. Совсем наоборот - редактор наверняка позволит отыграть махрового гетеро. Так что здесь проблема явно не в ориентации бедных пикселей. Ну и вообще вампирам как-то пофиг на пол своих пакетов с кровью xD У них слегка другие потребности преобладают. -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Первые факты
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Даэдра, а я и не спорю. Просто разговор о вкусах редко имеет что-то общее с "порушенной психикой". Разрабы молодцы, что помнят о разных вкусах и разной аудитории, только и всего. -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Первые факты
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Даэдра, от жизни оторваны разве что люди, которые норовят залезть в чужие трусы вместо того, чтобы заниматься своими тараканами. -
- Однако, прежде чем мы продолжим, хотелось бы внести некоторую ясность... Быть может, кто-то из вас хочет ещё что-то спросить, или наоборот, добавить? Ловчий пожал плечами. Он интересовался лишь вопросами, которые касались выполнения его контрактов и его же выживания. Пока кто-то пытался выставить себя в лучшем свете, чтобы утолить карьерные амбиции, охотник размеренно плыл по течению, стараясь прислушиваться к собственному чутью: что ему делать дальше? Хирсин молчал, не требуя лекарство. Но если бы Родерик не сотворил... того, что он сотворил, не велики были бы наши шансы спастись. Мы угодили в западню - противник превосходил нас уменьем и числом, и вдобавок к тому знал пещеру куда лучше нас. Несмотря на все старания магов, дикари оставили бы от нас лишь пепел. - Пепел от тебя останется в следующий раз, если будешь убеждать себя в разумности неразумных поступков. И от Родерика, если он ещё раз попытается нас всех убить, - на этот раз редгард без всякого подобострастия или страха посмотрел на Лоренцо. - Если ты не можешь обеспечить безопасность стаи, то мы сами обеспечим. Но не делай потом вид, что тебя не предупреждали, Лоренцо. Пока что сиродильский клан не торопится соблюдать свои же правила. На этом немногословное и малоэмоциональное участие редгарда в разговоре подошло к концу. Он не успел поесть перед собранием, и сейчас его больше волновала именно пустота в желудке. Однако к заданному вопросу про других "миссионеров" Ловчий прислушался. Всегда полезно узнать о причинах провала других охотников, чтобы извлечь из них уроки.
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Первые факты
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Мirаk, дык в первой части и так можно переключаться))) Но кстати да, будет классно, если сделают мод на открепление камеры. А сделают наверняка, потому что в обилии модов на внешность ГГ я даже не сомневаюсь) -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Первые факты
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
DjAkuloF, Вампира погубило занудство, задумки там были неплохие. В новом Маскараде меня пока резко отталкивает только игра от первого лица, но... это ж Маскарад! xD Я его почти любым схаваю. Особенно нравится, что в игру добавят демонов и магов. -
Мы ждали. Мы надеялись. Мы уже не верили в то, что возможно чудо. И вдруг как гром среди ясного неба прозвучал анонс второй части Маскарада, одной из лучших игр про вампиров. Разработчики не ограничились тизером, а сразу выложили получасовое демо для прессы. Оттенки новой тьмы Совсем недавно мы писали об анонсе Vampire: The Masquerade Bloodlines 2. В течение недели я изучал заявленные факты об игре и собирал их вместе для вашего удобства. Вот вся информация, которая известна на сегодняшний день: Игра выйдет в марте 2020-го года и будет доступна как в Steam, так и в Epic Store. Уже сейчас можно оформить предзаказ на три издания, самое дорогое из которых даёт Season Pass для последующих DLC к игре. DLC будут посвящены нападению оборотней на Сиэтл. Игра будет поддерживать новейшие технологии Nvidia, в частности трассировку лучей и Nvidia DLSS. Игра будет поддерживать моды (ура-ура!). Место действия игры — современный Сиэтл. Главный герой — жидкокровный вампир без клана (скорее всего каитифф), один из несчастных, которым дали массовое Становление прямо на улицах города (скорее всего, дали шабашиты). В начале игры главному герою будет доступен Кинетицизм, судя по трейлеру. Кинетицизм — тот же телекинез, которым владеют только каитиффы. Столь массовое обращение привлечёт внимание городских кланов Камарильи, но их представители также подвергнутся атаке и едва не станут жертвами пожара. Все эти события приведут к обострению застарелой вражды между кланами Камарильи. Как безродный каитифф, главный герой в процессе игры сможет выбрать себе клан и его дисциплины. Для тех, кто забыл или не знал, Камарилья — это сообщество вампиров, скрывающих своё существование от смертных за сводом правил, что зовётся «Маскарад». Шабаш — их полная противоположность, это вампиры, которые не скрывают свою природу и часто совершают зверства в мире смертных. Над игрой работают следующие сценаристы: Брайан Мицода (сценарист того самого, первого Маскарада), Крис Авеллон (вернее, работал в тот же период, когда писал сценарий для Pathfinder) и Кара Элиссон (журналистка со стажем, которая ведёт колонку о сексе и сексуальности в играх). Участие Кары является прямым намёком на то, что грядущая игра будет ЛГБТ-френдли. К слову, в меню создания персонажа можно будет даже выбрать местоимение, при помощи которого к нему будут обращаться — например, обезличенное «they» вместо «he» или «she». Ох, простите. К ним будут обращаться. Также Кара отвечает за написание побочных квестов. Композитор игры прежний, а значит нас снова ждёт погружение в прекрасно-зловещую музыку, под которую так хочется гулять по ночным улицам, лениво высматривая очередную жертву. «Прогулочная» тема Даунтауна Большая часть игры пройдёт от первого лица, лишь иногда камера будет улетать за плечо главного героя (например, во время добиваний). Главный герой НЕ будет озвучен. Связанно это с обширной кастомизацией и глубоким уровнем погружения игрока в свой виртуальный образ. Поскольку внешность, пол, ориентацию и самоопределение персонажа игрок подстраивает под себя, то и голос своего героя пусть прокручивает в голове — так рассудили разработчики. Ещё одной причиной немого героя стало огромное количество диалогов, озвучить которые не по карману разработчикам. По геймплею игра очень напоминает Deus Ex или Dying Light. Часть побочных квестов будет связана с поиском других каитиффов, обращённых вместе с главным героем. Процесс питания разнообразили. Теперь есть несколько сортов крови, которые зависят от эмоционального или физического состояния человека-сосуда. Сорт крови можно определить по ауре — Резонансу. Потребление определённого сорта будет давать баффы и дебаффы, а долговременное пристрастие сделает эти баффы или постоянными, или очень долговременными. Годы идут, вампиры становятся толерантней, а гопники не меняются Графика уже сейчас довольно неплоха В игре можно будет встретить популярных персонажей первой части. Каких именно — неизвестно. В Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 пользователи смогут посетить многие популярные районы и достопримечательности из настоящего Сиэтла. У протагониста есть своя квартира, которую можно обставить на свой вкус. В игре будет присутствовать возможность определить, к какому социальному слою относился герой и какую имел профессию. Как и в оригинале, будет реализована система «человечности» и «маскарада» со своими последствиями для сюжета и побочных квестов. В Сиэтле помимо вампиров вы столкнетесь также с оборотнями, магами, призраками и демонами. Обнаружить некоторых можно только при прохождении второстепенных миссий. На этом пока всё. Мы держим руку на остановившемся пульсе игры и будем делиться с вами новыми подробностями по мере их появления. Тем временем рекомендую пройти старый недобрый Vampire: The Masquerade Bloodlines, чтобы освежить приятные воспоминания. На связи был Лосемандиас, специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Остальных дикарей наверняка прикончило солнце, потому что перед рассветом мы из стратегических соображений решили сжечь пещеру, где прятались дикари, и сожгли её, и противники, лишённые своего укрытия от светила, в панике разбежались по открытой местности. - Не приписывай другим своих фантазий, девочка. Если хочешь снова умереть, заигрывая с пламенем, дело твоё. Но только лишь твоё, - Ловчий не садился за стол, а застыл возле двери, скрестив руки на груди и небрежно прислонившись к стенке. С высоты своего роста он равнодушно наблюдал за происходящим вокруг стола, лишь криво усмехнувшись в ответ на ложь Агаты. - Ни стратегии, ни склонности к соображениям я не заметил. Вот этот безумец дождался, когда мы все войдём в пещеру, а затем поджёг её и преградил нам выход. Хотел ли он убить и нас? Оказался ли слишком слаб для собственных чар? Риск, которому мы подвергаемся, и так достаточно велик, чтобы снова ждать удара в спину. Мне казалось, сиродильский клан ценит безопасность своих сородичей. И запрещает попытки их убить. Голос редгарда стал похож на недовольный рык, а зелёные глаза ни на миг не сводили взгляда с Родерика. О судьбе диких вампиров, впрочем, Ловчий не сказал ни слова. Ложь Агаты оставалась её заботой, охотника же интересовали лишь вопросы выживания.
-
Я не могу, увы.
- 234 ответа
-
- 1
-
-
- f1rst mafia
- jubilee
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не, в трёп я не хочу. Завтра кормёжку отпишу :)
-
Так, я снова потерялся в происходящем :olen: Нам описывать кормёжку? А потом сдавать квест? Ах да, и какое сейчас игровое время?
-
Хрум? Вроде хрум) Смогу отписываться тоже после девяти-десяти. Мне вообще неудобно играть ни утром, ни днём :pardon:
-
Ранее - Я не стану лгать, покрывая безумца. Сколько ещё раз он будет угрожать нашей стае? Проще отделаться от него сейчас, - спокойно, как принявший окончательное решение человек, заметил Ловчий. Им руководили исключительно прагматичные соображения: Родерик был то ли глуп, то ли безумен, а иметь за спиной бешенного зверя на очередном задании совершенно не хотелось. Моральную сторону вопроса Ловчий обсуждать не стал, поскольку не был ни хорошим, ни плохим. И поступки свои никогда не оценивал по этим критериям. - Нет смысла оставаться здесь, вампиры уже разбежались. Если придётся их выследить - выследим. Но не сейчас, - мужчина кивнул на раненых, которым сейчас определённо было не до продолжения охоты.
-
Я тоже так понял. И к вам подошёл :) Остальные меня пугают xD :haha: :good2: Кто такая Веланта? :О
-
- Уходим, - охотнику потребовалось совсем немного времени, чтобы отследить за убегающими вампирами безопасный путь отхода. Удерживая арбалет перед грудью во избежание внезапных нападений, Ловчий во главе своей звериной стаи размашисто побежал к пока ещё свободному от языков пламени выходу. - Ловчий! - хлестнул бретонец голосом, смешав сардоническое удивление и нахальный вызов: - Не вижу, чтобы этот болт торчал из спины одного из наших врагов. Или... Что, решил добить раненную? - Они мне не угрожали. В отличие от тебя, болван, - редгард даже не остановился, бросив свою фразу как подачку магу-неумехе. Он бы с удовольствием всадил болт в спину такому бестолковому неонату, который не только завалил всю миссию, но и едва не спалил свою же стаю. Но раненой Агате требовалось помощь, и хотя Ловчий сильно сомневался в способности Родерика кому-нибудь помочь, но раз тот добивался расположения самки - пусть на своей спине её и тащит. Непростреленной спине, так уж и быть. Когда звериная стая выбралась наружу, редгард махнул рукой, и очарованные звери разбежались по окрестностям. Дольше удерживать их под своей властью Ловчий не видел нужды. - Все выбрались? - охотник подошёл к двум эльфам и девушке нордских кровей, которую они вывели.