Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 984
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    208

Весь контент Фолси

  1. Шо у вас происходит?  :facepalm То по три дня молчание, то всех прорывает в рабочее время  :crazy:  Ловчий со зверятами улетает на Мадагаскар xD 
  2. О, теперь ты говоришь по-нашему!  :good: Габи одобряет))
  3. Так мы можем уже сбегать, или нам ждать МП?
  4. И бросок на джентльменский пендель дорогому Родерику  :sm181: С амулетом или без, но я не уверен, что Ловчий станет врать  :olen:
  5. Только глупец захочет спускать зверей на избранника Хирсина. Если бы остальные новообращённые хотели решить дело миром, они могли бы попросить Ловчего выманить всех этих одураченных животных из пещеры. Но нет. Красоваться друг перед другом, иссушая и сжигая существ, куда более честных и отважных, чем отравленные собственным разумом двуногие - таким оказался предел "тонкой дипломатии", которую увидел Ловчий.  "Какие дикари", - подумал охотник, мельком глянув на пару магов из своего отряда.    Перебить вампиров-отступников в такой природной западне, да ещё и среди воцарившегося хаоса, было бы легко. Скрытая маревом иллюзий, фигура редгарда перемещалась бы из одного конца пещеры в другой, неуловимая и смертоносная. Взведённый арбалет с хирургической точностью направлял бы острый болт, пресекая нежизнь очередного кровососа.  Но Ловчий никого не трогал. Само это место оказалось прекрасно - настоящий дворец, созданный природой. Дикие вампиры, как и звери, что им подчинялись, тоже вызвали куда большую симпатию редгарда, чем "цивилизованные" горе-маги, которые тут же принялись всё выжигать. Если бы не воля Хирсина и не горькая насмешка судьбы, что обрекли его стать одомашненным волком, Ловчий нашёл бы себе другую стаю. Навроде той, с которой его попросили "разобраться".    А поэтому арбалет так и остался висеть за спиной. Но редгард не был безучастен к бойне. Вскинув над головой сжатый кулак, он гаркнул: - Кто хочет жить, ко мне!   И призыв этот не предназначался двуногим. Во все стороны от мужчины расплывалось кольцо бледно-зелёной пыли, которая оседала на мордах зверей. Теряя весь свой яростный запал, хищники шли и бежали к Ловчему. Охотник вытянул руки вперёд, и звери ткнулись головами о его ладони. Всё больше животных, очарованных благодатью Тавы, покидали своих полубезумных хозяев и бежали от пламени, что занялось на траве пещеры. Вскоре возле Ловчего собралось настоящее звериное воинство.    - Благодарю вас, - поймав взгляды Зиона и Нирандира, жрец Хирсина быстро приложил руку к распахнутой груди. Эти двое не стали убивать зверей, хотя имели такую возможность.    Оставалась проблема мага, который пытался спалить пещеру. Несмотря на беспокойство братьев своих меньших, Ловчий пока не двигался. Вряд ли сумасшедший пиромант задумал погубить их всех, а значит должен справиться с собственным пламенем. Если же он надумает сбежать, то серебряный болт всё равно клюнет его затылок быстрее, чем ноги переступят зёв пещеры или тело обратится в туман. Кивнув своим мыслям, Ловчий взял наизготовку арбалет. 
  6. Тпррруу, дайте прочитать отписаться хоть xD 
  7. В предзаказе. Там чота про вервольфов.    The Season of the Wolf includes • Two Story Packs which will take you deeper into the underbelly of Seattle and introduce some of the more fantastical denizens from the World of Darkness. • One major Expansion in which the vampires' greatest enemy enters Seattle.
  8. И кто же мог съесть провиант, ммм?  :rolleyes:
  9. Cool_Wolf, тоже предзаказ оформлю, йеп ^^
  10. Как говорится, ты можешь не дожить до пенсии, но до продолжения Маскарада дожить обязан (ставит свечку тёмным богам) Крис, жги, мы в тебя верим!
  11. От 30 и выше - персонаж успешно расправляется с одним из враждебных вампиров   Фигасе, это 15 надо выбросить. Оо Ну лан лол xD
  12. Пока кто-то развлекался с прачками, менее везучий носитель меретической крови, босмер-охотник Феленлим, с луком наперевес выслеживал в лесу свой ужин. Задорно хрюкая, молодой кабанчик рыл землю пятачком и даже не слышал мягко ступающего охотника. На природе любой босмер чувствовал себя как рыба в воде, вот и Феленлим превращался из обычного бравильского бедняка в бесшумный призрак. Стрела легла между пальцами, тетива вытянулась наизготовку... но тут громкий шум в кустах заставил вздрогнуть как добычу, так и охотника. Взвизгнув, кабанчик припустил вглубь леса. Выругавшись, босмер отправил за ним стрелу, но вряд ли попал в цель. Потому что Феленлим уже тянул из колчана вторую стрелу, глядя на заросли, под защитой которых ворочался и угрожающе рычал какой-то грузный монстр. Эльф пригляделся - и в зарослях что-то сверкнуло переливчато-зелёным. Охотник почувствовал дурноту, голова пошла кругом. А потом из кустов на мера прыгнул матёрый волк с горящими зелёным пламенем глазами.    Несмотря на дурноту, босмер выпустил стрелу и готов был поклясться, что она прошла насквозь через тело волка. Феленлим закрыл лицо руками и закричал, когда зверь прыгнул и сбил тщедушного босмера с ног. Эльф как мог отпихивал волчью морду в сторону, но зверь снова и снова смыкал зубы на плече и горле жертвы. От раздирающей боли Феленлим почти потерял сознание. Уронив руки, эльф только чувствовал, как волк жадно слизывает кровь с тех ран, которые оставил. Насытившись, монстр поднялся и скрылся в лесу так же быстро, как появился из него.    Превозмогая боль и дурноту, Феленлим поплёлся в Бравил. Просто удивительно, как ему повезло выжить?! На дороге эльф встретил патрульного и засеменил к нему, причитая "Волки, волки!" - Угомонись, парень. Что с тобой? - стражник неприязненно смерил эльфа взглядом.  - Там... волк. Вооот такой! Он чуть не задрал меня! Он... - Феленлим рванул ворот окровавленной рубахи, чтобы показать ужасные рваные раны. Но лицо стражника не изменилось, разве что стало ещё суровее. - Шутить мне тут вздумал, да? Иди-ка в город, зубоскаль там. А мне нужно смотреть за дорогой, - стражник сплюнул и равнодушно отвернулся.  - Но... волк же... - Феленлим опустил глаза и похолодел. Его одежда была совершенно целой, вместо кровавых пятен лишь чуть измазана в земле. А вместо рваных ран на смуглой коже едва выделялось красное пятнышко, больше похожее на след от долгого лежания. След чесался, но кроме этого проблем не доставлял.  - Что за шутки даэдра? - прошептал себе под нос незадачливый охотник, через плечо оглядываясь на такой обманчиво спокойный лес.    А Ловчий, сытый и весьма довольный своим волчьим мороком, уже входил в ворота Бравила. Похожий на помойку городишко, но его простота подкупала редгарда сильнее, чем безжизненный мрамор дорогих особняков. 
  13. Так-то Ви и дефолтный не урод, сойдёт. Но сделать кибертолстячка было бы забавно
  14. Семь лет прошло с анонса новой и очень ожидаемой игры польской студии CD Project Red. После фэнтезийного мира The Witcher поляки решили создать вселенную жестокого киберпанка на основе ролевой настольной игры. Всё больше новых фактов нам известно о Cyberpunk 2077, а ведь на носу E3 2019. Когда же игра увидит свет? Какая звезда сменит Анджея Сапковского и станет лицом новой игры Проджектов? Об этом и многом другом читайте ниже.  Немного атмосферной музыки для приятного чтения Релиз игры Крайней датой релиза разработчики указывали 2021 год, поскольку вместе с Киберпанком собирались выпустить ещё одну неанонсированную игру. Однако в сеть просочился комментарий издателя из Турции, который намекал на год релиза — 2019. Комментарий был вскоре удалён. Известно, что демо Киберпанка будет представлено на Е3 2019. Если демо-версия будет доступна не только для журналистов, но и для игроков, то релиз самой игры действительно уже не за горами. И хорошо, ведь игра была анонсирована 7 лет назад! Дату выхода игры может отодвинуть печальное событие: ведущего сценариста CD Project перекупила студия Blizzard, поэтому написание квестов и диалогов в Киберпанке на какой-то срок будет заморожено. В игре не планируются микроплатежи. Также не планируется делать Киберпанк эксклюзивом для Epic Store Games. Игру будут поддерживать консоли нового поколения. Жанр Киберпанк — это RPG в стиле CD Project Red, но со множеством элементов шутера. Вид от первого лица лишь изредка сменяется камерой из-за спины, а импланты и масса оружия дают возможность разработать гибкую боевую систему для своего персонажа. Импланты и оружие можно комбинировать как между собой, так и запуская несколько имплантов подряд. Например, можно замедлить время и ускорить Ви (главного героя/главную героиню), чтобы легко уклониться от летящих пуль, зайти врагам за спины и выстрелить им в головы. Можно включить имплант, способный видеть цели сквозь препятствия, и выстрелить по этим целям из дробовика, пробивающего эти самые препятствия. Враги так и не узнают, что их погубило. О винтовке, которая фиксирует цели и поливает их самонаводящимися патронами, уже давно известно. При попадании из врагов вылетают числа в размере нанесённого им урона. Кастомизация Кастомизация в игре представлена довольно слабо. Можно сменить пол, причёску и татуировки персонажа. Задать ему предысторию. И всё. Никаких ползунков и настроек как для внешности, так и для тела в игре нет. Среди параметров выделяются сила, интеллект, телосложение, рефлексы, техника и хладнокровие. Прим. автора: в статье упоминается, что хладнокровие используется вместо харизмы, хотя по системе Киберпанка-2020 никакого отношения к харизме не имеет, а заменяет собой волю. За красоту и убедительность персонажа в настольной системе отвечали параметры привлекательность и эмпатия, которых в компьютерной игре CD Project Red нет. Из классов доступны нетраннер, технарь и соло, а также их комбинации. Хоть Ви и является наёмником, но не сможет присоединиться ни к одной из банд Найт Сити. Киберпанк всегда отличался особым, ярким стилем, несмотря на атмосферу общего упадка Романы и возрастной контент Сексуальные предпочтения Геральта были чётко прописаны Сапковским, поэтому не было резона их менять. Но в Киберпанке мы сами определяем пол и сексуальный выбор своих персонажей. Найт Сити населяют геи, бисексуалы и гетеросексуалы, которые свободны в поиске партнёра, как и Ви. По возрастному рейтингу выходит, что игра пытается угнаться за трендом современных фильмов: максимум откровенной наготы, грубых шуток и пошлых намёков. Диалоги Диалоги не привязаны к статичным, изолированным от игры сценам, как было в Ведьмаке, а разворачиваются во время передвижения и действий персонажей. Обычно диалоги включают в себя 3-4 вариативных реплики со стороны Ви, когда главному герою есть, что ответить. Там же появляются контекстные действия: открыть огонь, показать деньги, солгать… в общем, ничего инновационного, но в динамике происходящего диалоги оживают. Они выглядят как часть целого, а не приостановка геймплея на паузу. Можно посреди диалога с бандитами схватиться за оружие, а можно нарваться на корпов, которые перед разговором вживят Ви программу «сыворотки правды». Сцены отлично поставлены и вызывают полное погружение в происходящее. аугментации В игре огромный выбор имплантов, который покрывает почти все боевые и социальные потребности. Можно установить глазной имплант, который сканирует врагов и выводит на дисплей информацию о них, включая уровень, а также увеличивает дальние объекты. Можно установить подкожный стабилизатор на ведущую руку, чтобы уменьшить разброс при стрельбе и повысить урон. Импланты-клинки в форме лап богомола отлично работают в ближнем бою. Подкравшись к врагу и оглушив его, можно произвести взлом важной информации или сети, к которой этот враг был подключён. Через сеть появляется возможность удалённо саботировать остальных противников. Есть имплант, который позволяет просчитывать рикошеты пуль и буквально укладывать их в цели по намеченным маршрутам. Есть имплант для бега по стенам. Есть даже возможность наложить руки на нелегальную военную технику. Можно купить бота, который будет самостоятельно следовать за Ви по уровням и защищать себя. Явный минус игры — безопасность имплантов. В трейлере показали девушку, которая сошла с ума от обильных аугментаций, но в игре такого не будет. Вместе с убранной эмпатией, которая отвечала за человечность киборгов, были убраны и все киберпсихозы. Вот к чему в настольной игре приводит «заигрывание» с имплантами окружение Найт Сити разделён на шесть бесшовных районов, между которыми можно перемещаться без подгрузок. Для этого отлично подойдёт автомобиль, управление которым осуществляется от первого или третьего лица (опционально). Разработчики обещают разные виды транспорта, но пока неизвестно, есть ли среди них летающие. Машины в игре предусмотрены не только для быстрого перемещения — они используются в перестрелках на высоких скоростях. Взаимодействуя с электронной рекламой определённого товара, можно узнать путь к месту, где этот товар продаётся. Объекты окружения не просто разрушаются — иногда их нужно разрушать, чтобы быстро соорудить себе прикрытие или «уронить» врагов с возвышения. Город населяют NPC, которые поддерживают весьма реалистичную иллюзию жизни. Однако пока неясно, насколько жёстко заскриптовано их поведение и не превратится ли расследование на месте преступления в зацикленную сцену без завершения. Просто путешествуя по городу, можно получать случайные побочные задания. Выполняя задания, очень просто стать жертвой предательства или сыграть на руку чужим интересам. Найт Сити — город с миллионным населением, который посещают около девяти миллионов туристов и корпоративных работников. Там же находятся представительства более чем десяти мегакорпораций, из-за чего Найт Сити называют «Городом на рубеже завтрашнего дня», как самый развитый промышленный и технологический центр. События игры станут прямым продолжением конфликта 2024-го года, описанного в настольной версии. Завершился конфликт точечной бомбардировкой центральных районов Найт Сити, в результате чего появилось много бесхозных территорий под застройку. В 2077-м году разруха, очевидно, уже будет ликвидирована, но и баланс ведущих сил изменится. Город на рубеже завтрашнего дня. Максимум технологий при минимуме человечности мультиплеер Игра будет поддерживать режим многопользовательской игры, но не сразу. Запуск состоится без мультиплеера. В ответ на опасения по поводу лутбоксов CD Project Red заявили, что к их новой игре следует относиться как к третьему Ведьмаку: в первую очередь это сингл-игра с открытым миром и мощной RPG-составляющей. Именно за это платит игрок, покупая Киберпанк. Все остальные доработки будут сделаны исключительно для того, чтобы длительное время подогревать к игре интерес, а не тянуть лишние деньги из фанатов. «Жадность мы оставляем другим студиям», — гордо заявляют Проджекты. мультигага «Спортсменка, комсомолка и красавица» нашего времени Леди Гага может появиться в Киберпанке. Певица неоднократно пробовала себя в качестве актрисы и даже получила Оскар за исполненную песню к кинофильму. Но, видимо, амбиции фрик-леди на этом не кончаются. Согласно информации с французского сайта ActuGaming Леди Гага уже посетила Польшу, чтобы принять участие в сессии захвата движений. Из этого можно сделать вывод, что у певицы будет свой NPC в игре. На том же сайте пишут, что Леди Гага появится на выставке Е3 2019 как лицо грядущего Киберпанка. Сами CD Project Red, впрочем, никак не комментируют своё сотрудничество с певицей. Оригинал На связи был Лосемандиас, специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  15. и вдвое больше шансов завоевать мир?)))) Я сегодня новость писал, завтра опишу кормёжку, да. 
  16. Жить вообще плохо. ... Ой, подождите  :olen:
  17. - Стало быть, тебе нужны Чистильщики? - редгард с интересом посмотрел на Лоренцо. - Что же.. это меняет дело. В куда более приятную сторону.  И чего в итоге стоили все пустые разговоры о превосходстве сиродильского клана, если кровавой работы хватало и здесь. 
  18. - По-моему, этот принадлежал огру, ну да ладно.   - Уверяю тебя, это был самый настоящий огр-вампир! Его банда промышляла тем, что крала мечи и женщин у проходящих мимо путешественников. До сих пор не понимаю, зачем им нужны были женщины. Наверное, какой-то ритуальный символизм, - с убийственной серьёзностью признался Ловчий, пробрасывая кости. Игра не ладилась, но видимо весь годовой запас удачи мужчины ушёл на то, чтобы не умереть.  Ну или умереть не до конца.     В ответ на речь Лоренцо очень хотелось зевнуть. Суды, правила, особняки... ну хоть жрать траву не заставляли. Впрочем, если участие в этом ряженом маскараде было ценой за искупление перед Принцем Охоты, то Ловчий мог и потерпеть. Тем более что кроме скуки терпеть здесь было абсолютно нечего: Хирсин не осуждал убийство ради пропитания, но живая добыча могла давать прокорм намного дольше. В осторожности и маскировке тоже не было противоречий с природой хищника.    - Пока условия выглядят приемлемыми. Кроме бюрократии. Ловчий с вами... - редгард гулко ударил ладонью себе в грудь, бросил взгляд на результат последней партии в кости и громко выругался. - Скампово отродье! Зуб даю, что этот мёртвый безумный эльф жульничает!  Охотник обличающе указал на Зиона, но глаза его смеялись. 
  19. Мастер Ловчий, вы точно кланом не ошиблись?   - Если бы мне предоставили выбор, я бы вообще не оказался здесь, а охотился в предместьях Брумы. В форме какого-нибудь более благородного и опасного зверя, - редгард смахнул пылинку с волчьей головы, которая свисала с его крепкого плеча. 
  20. Манеры еще никому не приносили вреда   - Когда тебя будет драть вервольф, не забудь напомнить ему, в какой руке держать вилку, а в какой нож, - лучащимися от веселья глазами редгард смерил собеседника. Пожалуй, он бы не отказался стать свидетелем подобной сцены. - Манеры не закаляют мышцы и не тренируют рефлексы. Вампиру важнее длинные клыки, чем длинный язык. Вот ты не смог выступить против Травена, сбежал и умер где-то в лесу, пока он наслаждался вином в своей тёплой башне. Толку от твоих манер.    Ловчий быстро простучал пальцами какой-то незатейливый мотив по гулкой скамье.    - Все мы звери, и люди, и меры. Бегут от этой правды лишь те, кто не умеет за себя сражаться и привык к комфорту, заслуженному чужим трудом. 
  21. Я этот вопрос задал не для того, чтобы кто-то отвечал на него, а чтобы Агата не так переживала за свою новую диету.   - Когда глупость не нуждается в комментариях, можно и помолчать. А если девочка стала вампиром и боится это признать, то зачем её утешать? Ты - неумелый вор, и ты попался. Утешение не сделает твои навыки лучше, - покуривая, редгард включился в игру. Но всё равно следил за окружающим в большей степени, чем за тем, что происходит на игральной лавке. Потому что опасности в игре вряд ли предвидятся, а вот кто может ещё ворваться в часовню - никогда не знаешь.  
  22. - Один меня даже тяпнул, представляете? Он просто взял и укусил меня! УКУСИЛ! МЕНЯ! ВО ВРЕМЯ БОЯ!!!   - Невероятно. Я уж было решил, что все вампиры заговаривают своих жертв до смерти, - охотник широко улыбнулся. Именно на реакцию эльфа он и рассчитывал, когда выкладывал "трофеи". На самом деле - абсолютно бесполезные безделушки, которые Ловчий хранил исключительно как поручительство за свои навыки перед очередным нанимателем. В алхимии редгард не разбирался, поэтому реагентов в зубах тоже не видел. И, разумеется, он не хотел никого пугать. Смертельный хищник атакует свою цель, а не показывает ей, насколько он страшный, таская повсюду за собой мешок с костями.  Полезные вещи, вроде меча, арбалета, денег или трубки, не легли бы на игровую скамью. Ну а новых зубов всегда можно выбить и нарвать с избытком.    - Что если оставить двух здоровых без еды, запертыми... Как скоро один съест другого? Или оба умрут от благородного голода?   - Человек по природе своей слаб. Он не приспособлен есть сородичей. Но вопрос хороший... как бы поступил ты сам? Редгард с интересом вскинул кустистую бровь. 
  23. Да лан, лишь бы в бою так не "везло"  :laugh:
×
×
  • Создать...