-
Постов
32 984 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
208
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
[dice=XdY] Где Х - это количество костей, У - граней
-
- Почему бы и нет? Ставлю зелье лечение болезней. - Бросает острый взгляд на молодого данмера и девушку. - Годится? - Бутылка всегда пригодится, - Ловчий тоже не видел пользы микстуры для существ, которые не могут заболеть. Однако вся игра уже превращалась в забавный фарс, в котором строить серьёзную мину было бы совсем... несерьёзно. Поэтому охотник решил подыграть Андре и тоже поставить кое-что особенное. - А я ставлю свою прошлую жизнь! Мужчина вытащил мешочек, в котором что-то часто перестукивало, похожее на камешки. Смуглые пальцы распустили шнуровку горловины, и на скамью посыпались зубы. Зубы не простые, а выдранные вампирские клыки.
-
- А вот вам, сударь, я бы посоветовал оставить свою веру в Хирсина за порогом этого места. Уверяю, будете ли вы жить или погибнете - уже не в его сфере. Здесь собрались отмеченные другим Принцем. Редгард с некоторым интересом посмотрел на очередного травоядного, после чего медленно выпустил в его сторону белёсую струйку ароматного дыма. Ответ столь же содержательный, как и прозвучавший совет. - Я не сударь. Имена и титулы красивы, но бесполезны. Волк не представляется жертве перед тем, как утолить свой голод, - редгард снова пыхнул трубкой. - Можешь звать меня Ловчим. В моём нынешнем состоянии это имя лучше многих. Что же до моей веры, то хищнику естественно верить в Принца охоты, а не интриг. Природа не вмешивается в конфликт Аркея и Молаг Бала. Ловчий с усмешкой потеребил пальцами выточенные из костей амулеты на жилистой шее. - Но меня позабавит, если Принцы устроят борьбу за душонку одного охотника. - Не хватает только азартных игр! - Извлекает из нагрудного кармана посверкивающие игральные кости - Раскинем костями, почтенные господа? - Смеется молодой вампир. - Я в деле, - лаконично, как и обычно, ответил Ловчий и пружинисто поднялся со скамьи, перемещаясь ближе к барду. Трубку он держал во рту, отчего за ним следовал шлейф сизого дыма. Но табак хотя бы перебивал резкий запах лука. Кто вообще может есть эту гадость?
-
...в колено. :haha: :haha: :haha: Сноу, ты жжошь напалмом)))
-
- Я могу говорить и делать всё, что хочу, просто потому, что МОГУ. - обернулся Зион к Ловчему. - Лишь слабаки говорят не то, что думают и делают то, чего не хотят, а я не слабак... Ты, впрочем, тоже, иначе не посмел бы на меня тявкать. Я уважаю твою силу, человек, но впредь знай меру... - альтмер прищурился. - Иначе познаешь на себе мой гнев. - Помолчи, эльф. Даже когда лютня рыжего расстроена, она и то звучит гармоничнее. Дай мне насладиться тишиной, - редгард прикрыл глаза и выразительно потряс трубкой, ещё раз повторяя свой вопрос. Зион щёлкнул пальцами, и из трубки Ловчего тут же повалил дым. - А с тобой мы ещё побеседуем... - эльф сделал паузу. - Позже. Чего редгард не ожидал от брешущего эльфа, так это аккуратности. Бьющего из трубки под самый потолок столпа пламени - ожидал. Бесконтрольного призыва скампов - ожидал. Признания в даэдропоклонничестве сразу всем Принцам - ожидал. Но не аккуратно выполненной просьбы. - Благодарю. Видишь, от простого щелчка куда больше пользы, чем от долгой болтовни. Хотя я бы посмотрел, как можно языком натереть трут так, чтобы тот вспыхнул, - мужчина зажал трубку губами и с удовольствием затянулся.
-
- Не знаю, смогу ли я так существовать, - добавила она через паузу, сцепив руки в замок и устремив на них взгляд - Что не убивает, то делает нас сильнее, - мужчина похлопал свою стёганную куртку по карманам и, довольно крякнув, вытащил резную курительную трубку. - Природа недружелюбна, и за выживание надо бороться. Если для борьбы нет сил или решимости, то лучше окончить такую жизнь, чтобы не ослаблять стаю. - А вы, - обратилась она к собравшейся здесь публике разной степени почтенности, обводя часовню несмелым взглядом, - как пришли к такой судьбе? - Я убивал вампиров, - без тени смущения признался охотник, следом за трубкой извлекая мешочек с табаком. - Но последняя добыча показала зубы. И вот я здесь. Если бы Хирсину было неугодно моё существование, он бы его окончил. Поэтому я жду знака Принца, осваивая новую роль. Редгард пальцем запихнул табак в трубку и непосредственно обратился к присутствующим. - Огоньку не найдётся?
-
- Сильнее? - Зион усмехнулся. - Один глоток скуумы тоже сделает тебя сильнее, второй - тупее, а третий и вовсе превратит в раба. Вампиризм, это, в первую очередь - зависимость, а зависимость - это слабость. Прежде я был самодостаточной личностью, мне не требовалось пить чужую кровь, чтобы показываться на людях и гулять под солнцем, а теперь каждый второй спешит сообщить мне, что у меня "голодный вид", а каждый третий... - лицо эльфа скривило недовольство. - Хотя, каждый третий и раньше пытался меня убить. Так или иначе, для меня это приглашение - в первую очередь возможность расширить границы собственных возможностей, ибо тайная организация - отличное подспорье в борьбе за мировое господство... Особенно, если ты её возглавляешь. - Не думаю, что есть болезнь, способная сделать тебя ещё более тупым и зависимым от ненужного внимания. Будь ты зверем, я бы сказал, что у тебя бешенство. И пристрелил ради сохранности здоровых особей. Но... тебя ведь даже смерть не исправила, да? Первая смерть, - рассуждая, редгард завёл руку за спину и потрогал пальцем острый шип на своём арбалете. - Нет смысла расширять границы возможностей, пока их будет сводить на нет бестолковость языка. - Вампир все равно звучит лучше, чем наркоман - Малец дело говорит, - охотник цыкнул и отвёл руку от арбалета. Играла лютня, в дверях появился ещё один благовоспитанный гость, и редгард вдруг хрипло засмеялся, хлопнув себя ладонями по бёдрам. - Впервые вижу хищников, которые так увлечённо пытаются быть травоядными!
-
"Глупая собака. Лает, а не кусает. Слишком шумит, останется голодной", - редгард дал мысленную характеристику крикливому альтмеру, который говорил быстрее, чем бьётся сердце испуганного зайца. О зайцах... данмер казался напуганным, но даже пребывая в шоке знал, что сначала нужно бить, а затем разбираться. "Толковый паренёк", - Ловчий одобрительно хмыкнул, глядя на блеск кинжала в руке молодого эльфа. Лысый нибенеец говорил много, зачем-то вежливо и совершенно ни о чём. Кому нужны цивилизованность и умные слова, когда жизнь в теле вампира поддерживают не стихи, не светские беседы и даже не обмен любезностями, а кровь из прокушенной плоти? Ловчий знал исчезающе малое количество людей, которые бы дали вампиру полакомиться собой в ответ на вежливую просьбу. Черноволосая девушка молчала. Мудрое поведение в любых обстоятельствах. Редгард знал, что сиродильский клан известен своей мимикрией. Но глядя на поведение собравшихся, можно было подумать, что провинцию населяют сплошь философы и аристократы. - Мне просто нужно в город, все можно вылечить, не бывает же так, за одну ночь... - Зачем лечить то, что делает тебя сильнее? - негромко спросил Ловчий.
-
Цепи дневного сна опутывали Тира, лежащего в своём номере неподвижно, как покойник. Покойником он и являлся - вампир лишь под утро пришёл в таверну Рокси и не успел найти себе питание, поэтому пережидал горячую дневную пору в комнате на втором этаже. Сон Тира был настолько крепким, что имперец даже не сразу ощутил два увесистых удара по запавшим щекам. Подскочив в кровати, вампир едва не напоролся на серебряный шип арбалета, приставленный ему к груди. - Не дёргайся, - спокойно приказал лохматый редгард с землистой кожей и запавшими глазами. Охотник приложил палец к губам, после чего растянул губы в оскале. Два острых клыка не оставляли сомнения в его природе, и Тир немного успокоился. Не собирается же незнакомец его убить?! В Сиродиле с этим строго. И всё же острый шип, который выразительно впивался в грудь не-мёртвого имперца, нервировал. - Я следил за тобой. Ведёшь себя осторожно, охотишься часто. Опытный. Я хочу знать, где собираются ваши новообращённые. - О, так ты?.. - Тир откинулся на лежанку и ухмыльнулся. - Если знаешь, что молодняк где-то собирается, то почему не знаешь, где? Вместо ответа редгард слишком сильно надавил шипом на грудь вампира, и тот сердито зашипел. Не станет Ловчий рассказывать каждому кровососу о том, как очнулся в снегу на том самом месте, где собирался принять смерть. Как увидел растерзанные тела троллей вокруг себя. Приняв это за знак свыше, за символ благоволения Принца Охоты, Ловчий начал жить по новым для себя законам. Когда-то он был Охотником, а кровососы - его Добычей. Но он не справился, пал, и теперь сам занял место Добычи. Но всё же Князь не позволил ему умереть, а значит оставалась надежда на искупление. Чары иллюзорного пути обострили интуицию и направили редгарда на юг. Но Сиродил огромен, как найти в нём свою новую стаю? Но уже недалеко от снежной Брумы не-мёртвому охотнику удалось взять след сиродильского вампира. - Часовня. Часовня Кадлью, что на другом от Бравила берегу Небена, - вытолкнул Тир со злорадным огоньком в глазах. Часовня была жутким местом со своими стражами, и вампир не боялся навести на убежище кого-то чужого. В лучшем случае, от чужих там оставались только кровоподтёки на полу. Самая желаемая участь для мерзавца, который уже начал медленно вгонять серебряный шип в плоть имперца. - Теперь... убери свою игрушку. Ловчий не ответил и не отвёл арбалет. Только руки его вдруг напряглись и чуть сменили положение - редгард намеревался вонзить клинок в подбородок Тира и пробить череп кровососа насквозь. Слишком долго он охотился на вампиров, и привычки брали верх. - Стой! Подожди! - Тир вскинул руки, но они не смогли бы его защитить. - Сиродильские сородичи не вредят друг другу! Тебя найдут, и ты пожалеешь, что смерть не взяла тебя... Сколько-то очень долгих, даже по меркам неувядающего Тира, мгновений редгард смотрел ему в глаза. А потом чуть кивнул и рывком убрал арбалет, закидывая его за спину. - Ты прав. За твою голову нет награды, и мне не подойдёт твоя кровь. Нет причин убивать тебя, - рассудил редгард и двинулся к двери мягко, словно хищник. Тир успел заметить, как новообращённый сложил пальцы в несколько знаков, после чего буквально растворился в воздухе, скрытый плащом невидимости. *** К часовне Ловчий подошёл в тёмное время суток. Предвидя неприятности (а в гнезде вампиров неприятности должны были плодиться, как бактерии), вампир заранее наведался в Бравил, проник в чужой дом и взял у спящего жильца немного крови. Кощунственная мысль, но вв своём нынешнем состоянии Ловчий ощущал ещё большую связь с Принцем Охоты, чем раньше. Ведь теперь он был настоящим хищником, которому для выживания требовалась сырая кровь. От этой восхитительной мысли вв животе приятно крутило, хотелось задрать голову к небу и громко засмеяться, потрясая кулаками. Но мало ли чего ему хотелось. Охотник должен уметь контролировать себя... хоть иногда. Ловчему хотелось поджечь часовню с того самого момента, как он её увидел. И всё же Князь ясно дал понять, что временная стая его верного последователя теперь там, в этой осквернённой часовенке. Редгард тихо приоткрыл дверь, внимательно осматривая помещение на предмет ловушек перед тем, как войти туда. Не заметив ничего опасного кроме беседующих фигур, Ловчий толкнул створку и широко открыл многострадальную дверь. Однако в этот раз она не ударилась об стену - охотник не должен производить слишком много шума. - Хозяин, вверяю себя в руки твои и следую замыслу твоему, - пробормотал себе под нос Ловчий, сжав талисманы на груди, перед тем как переступить порог. Следующий его вопрос уже был задан присутствующим. - Здесь собираются новообращённые? Мужчина выбрал себе место поближе к выходу, на случай, если придётся делать ноги. Комфортно развалившись на скамье, редгард потянулся и забросил обе ноги на скамью перед собой.
-
Время рисовать камни...
-
И что эта рука делает?))
-
Кстати, где взять руку-вилку?
-
Не стоит. Враги отлично мышкой закликиваются, там только всякие бесполезные суперабилки вроде дождя из тростей не прожать. Но ради игры на полдня можно и потерпеть.
-
-
За разбавленное содержание, очевидно. И за концентрированную цену. Но выглядит меч так же? Мне лень в игру лезть. ))
-
Так он же с этим мечом потом бегает, как он мог его поглотить? >.> Кстати, у Ви достаточно красивый актёр-модель, с которого делали слепок. За 1999р каждое)))) Ура, чо. Мне было мало сюжетки, поэтому от длс не откажусь.
-
Серия DMC празднует своё двадцатилетие и выпускает новую игру 8 марта на всех платформах. Столько значимых дат — неудивительно, что и сама Devil May Cry 5 насквозь пропитана фансервисом. Собрать всех старых персонажей, добавить одного нового, приправить стильными шутками, выбросить сюжет — и получить на выходе сомнительный середнячок. Что же пошло не так? Обзор содержит сюжетные спойлеры! Я не фанат серии DMC, однако худо-бедно смотрел прохождение всех прошлых частей и в общем представляю, как устроен этот сеттинг и кто его герои. Играл я в перезапуск (да-да, тот самый, где Данте — брюнетистый гопник без трусов), который мне очень понравился. Однако перезапуск многим пришёлся не по вкусу, и мне стало интересно: почему? Для ответа на этот вопрос я и решил пощупать «старый добрый» Devil May Cry, благо новенькая часть уже была на подходе. Вот знаете, лучше бы не щупал. Но обо всём по порядку. Признаюсь, я не особо следил за пиаром игры, но у меня сложилось впечатление, что всех старых персонажей в неё добавили не просто так. Что куча действующих лиц — это смачная особенность юбилейной игры, и что хотя бы пару миссий, но за каждого из персонажей нам поиграть дадут. Увы. Игровых персонажей только три: Данте, Неро, Ви. Чудесно раскрыта в игре Нико, у неё море экранного времени, поэтому её тоже можем посчитать за активного участника событий. Но зачем здесь Триш и Леди? Их присутствие в игре настолько бестолково и обрезано, что лучше бы вместо этой девичьей гвардии завезли... ой, да много чего завезли! Две дамочки сопровождают Данте на опасную миссию, но почти сразу же идут своим путём (читай — исчезают за краем карты) и никак не влияют на происходящее. Звёздная роль Леди заканчивается на позировании перед камерой без одежды, но с лопатой в руках. А бедную Триш и вовсе пригласили только для того, чтобы сказать «Кушать подано!». Ну или «Ви рассказал мне всё!». На этой неловкой пафосной фразе Триш отрабатывает свой гонорар, и дальше мы её увидим только в титрах игры. Знаете, как я называю такое «вовлечение» персонажей? Халтурой. Да, можно сказать, что у Триш и Леди в игре камео (модное нынче словечко для оправдания лени разработчика), но в этой же игре огромное количество боевых персонажей, оружия, механик. Не поверю, что можно проработать это всё и не добавить пару миссий за двух девушек. Но даже НПС из них могли бы сделать полноценных, как сделали из Нико и, простите, из говорящей птицы Ви. Да, у какой-то птицы в разы больше реплик, чем у фансервисных персонажей. Что тут ещё сказать? Фансервис такой избирательный фансервис. Немножко побурчав и разогрев себя, я готов перейти к обстоятельному разбору игры по пунктам. Поставим под это дело какую-нибудь бодрую музыку... например ту, под которую Неро рубит всё живое на своём пути. Поверьте, услышать что-то такое в разгар потного пальцедробительного боя — отдельный вид кайфа. У каждого персонажа в игре своя боевая музыкальная тема. И все они прекрасны — как персонажи, так и саунды Покажите мне DMC5, и я скажу, какая игра умеет в стиль Стиль. Это то, чем буквально сочится каждая игра серии, и DMC5 не стала исключением. Я пищал как влюблённая в Неро японская школьница от красоты катсцен, от моделек персонажей, от их анимации и озвучки. Всё происходящее в игре кажется настоящим, персонажи — живыми. Разработчики буквально вложили душу в катсцены, поставили их так, чтобы у игрока ни на миг не возникло подозрения, что он нблюдает за заскриптованными болванчиками. Мимика лиц адекватная и продумана до мелочей — если персонаж усмехнётся краешком губ, вы непременно это заметите и усмехнётесь в ответ. Здесь нет стандартных поз, все персонажи сидят где хотят, разбросав конечности куда хотят. Возникает впечатление, что смотришь фильм-импровизацию, а не игровые катсцены. Вишенка этого креатива — драйвовые сцены с появлением Нико на грузовике, способном проехать в любое труднодоступное место. Видите телефон? Непременно звоните Нико. Даже если вам ничего не нужно у неё покупать, вы получите море позитива, любуясь динамичными заставками (все они разные для разных локаций). Любуясь и даже не удивляясь тому, как может работать проводной телефон без провода в обесточенном городе... Знаете, кто главный убийца стиля? Пафос. И, слава Мундусу, пафоса в этой игре вы не найдёте. Лишь едкий сарказм и убийственная самоирония добавляют игре красок. Видите обнажённую красотку на экране? Значит, через секунду ей вручат лопату и выпнут расчищать завалы перед грузовиком. Мир в очередной раз гибнет, и только Данте может его спасти? Отлично, но сначала белобрысый герой станцует в стиле Майкла Джексона, обмотавшись шарфом и надев ковбойскую шляпу. К слову, эта же ковбойская шляпа появляется и на врагах. Представьте себе грозного местного даэдрота в ковбойской шляпе. Или финального злодея в такой же шляпе. Знаете, чего в своё время не хватило Таносу для стильной победы? Правильно, ковбойской шляпы. Отдельных аплодисментов заслуживает демоническая форма Данте. Где вы ещё встретите демона в чёрных солнцезащитных очках? Я заметил это случайно, но смеялся очень долго. Да и чего ещё можно ожидать от человека, который в качестве двуручного оружия использует мотоцикл? Ещё одна монетка в копилку стиля игры. А знаете, какое чёрное колдунство творит Ви, чтобы восполнить свои демонические силы? Лениво читает вслух Шекспира, пока его звери рвут демонов на мелкие кусочки. Это невероятно круто! Катсцены с Нико. Так в игре выглядит обычный выход в игровой магазин Покажите мне dmc5, и я скажу, какая игра умеет в слэшер Идеальный слэшер. Именно эти слова крутятся в голове, когда проходишь DMC5. Конечно, для ПК-бояр игра превратится в сущее превозмогание из-за чудовищно кривого переноса на клавиатуру (обычное уклонение, к примеру, требует нажатия ctrl+wsad+space — можете размять пальцы на досуге), где почти все особые атаки невозможно либо крайне трудно выполнить из-за отсутствия на клавиатуре стика (хотя игра упорно считает, что он есть, и суёт этот стик в клавиатурную раскладку). Однако у нас всё ещё есть мышка с тремя кнопками, а это три вида атак, которые можно произвольно и очень эффектно сочетать между собой. Красные осколки, они же местная валюта, начисляются за стильное расчленение врагов. То есть вам нужно не просто закликать всё живое, но сделать это с чувством эстетики, не меньше. Самим получить удовольствие от комбинаций и того хаоса, который эти комбинации устраивают на экране. Главное — не получать урон, иначе прогресс комбинаций сбрасывается. Перед тем как разблокировать новый приём, его можно бесплатно потестировать. Кроме того, в игре три персонажа, и у каждого уникальная механика сражений. Легче и приятнее всего мне было играть за Неро. У него огромное количество насадок на правую руку, причём у каждой насадки уникальная способность, которую можно эффектно добавить в цепочку атак или использовать как ульту. Есть рука-хлыст, рука-стазис, есть летающий кулак, который сам бьёт врагов по всем нежным местам. На этот кулак даже можно запрыгнуть, превратив его в скейт, и тогда Неро будет носиться по воздуху в непрерывной череде атак. В одном из роликов я даже видел руку-вилку, но получить её в игре не смог. Ви идеально подойдёт тем, кто не любит рисковать. Его орудия — это три призванных демона: пантера-Тень для ближнего боя, птица-Грифон для дальних атак и гигант-Кошмар для разрушительных АоЕ. Звери атакуют выбранные цели по кликам мышки, но сам Ви в сражение не лезет. Он лишь добивает ослабленных врагов ударом своей трости. У Ви есть демоническая форма, котора на самого парня никак не влияет, но призывает третьего зверя, Кошмар. Кошмар можно оседлать, что сделает Ви неуязвимым для атак. Кроме того, Ви может тратить запасы демонической энергии, чтобы усиливать своих базовых зверей, птицу и пантеру. Зверюшки под допингом становятся совершенно бешеными и рубят врагов даже быстрее, чем это делает Кошмар. За Данте мне было сложнее всего играть. У него слишком много оружия, плюс четыре боевых стиля. Кроме того, игра постоянно и рандомно переключалась между этими стилями, оружием, из-за чего я каждый раз рыдал, когда меня заставляли проходить миссию за Данте. Это был настоящий ад. В игре есть миссии, для которых можно выбрать персонажа. Их немного, но иллюзия реиграбельности присутствует. Я в таких развилках всегда выбирал Ви, потому что у него много забавных диалогов с Грифоном (персонаж-отсылочка к Яго из Алладина или Ворону из Dreamfall), а это оживляет слэшер. Ви, наниматель всех остальных персонажей и Большая Загадка, которую все разгадали ещё до выхода игры Неро. Ершистый парнишка без руки, зато с изумительными боевыми комбо DMC5, что с тобой не так? А теперь поговорим о претензиях к игре. Их не то, чтобы много, но все они очень портят впечатление. Локации. Помните, как в своё время ругали Dragon Age 2 за копипасту блеклых локаций? Так вот, DMC5 наступила на те же грабли. Насколько круто и с душой сделаны в игре персонажи, настолько же халтурно сделаны локации. Они малюсенькие, узкие, линейные и крайне однотипные. Половину игры приходится бегать внутри одного и то же демонического дерева, снова и снова. Один и тот же босс встречается в игре четыре раза (!!!), причём три раза — буквально в одной и той же локации, сидя на троне в одной и той же позе, используя одни и те же атаки. Локации между собой никак логически не связаны. Из разрушенного дома можно попасть в какую-то преисподнюю, оттуда в дерево, внутри дерева внезапно найти лавовую реку (лавовую реку! внутри дерева!), по этой реке отправиться в город, затем снова попасть в дерево, спускаться вниз, чтобы подняться на вершину... ааа! Это кошмар. Словно каждую локацию делали отдельно, а потом весь этот винегрет случайным образом перемешали. Сюжет-которого-нет. Я искренне не понимаю, как можно было написать такие классные шутки и при этом даже не притронуться к сценарию. В игре нет твистплотов, нет логики, даже вражда между Данте и Вергилием уже настолько осточертела, что братья сами об этом говорят. Но давайте по порядку. Главная интрига DMC5 — это человек-загадка Ви. Кто же он такой? Мне кажется, только ленивый не связал Ви с Вергилием ещё до выхода игры. Но разумеется, не может быть всё так просто, скажете вы. Нет, может. Ви действительно связан с Вергилием, какая неожиданность. Он является этакой воплощённой человечностью Вергилия, пока демоническая половина как обычно занята поиском абсолютной силы. Но у меня вопрос: если Ви — это человечность Вергилия, то откуда у него демоническая форма и власть над демонами? Если демоническая половина не имеет имени и просто жаждет силы, о чём прямо говорится в игре, то почему её зовут Уризен? Что это за дерево, которое растит Уризен, и откуда оно вообще взялось? Нас кидают в гущу противоречивых событий и не дают им никакого разъяснения. Далее. По сюжету меч Ямато разделил сущность Вергилия на две части, но что тогда сделал Данте, проткнув себя Мятежником? Объединил свои человечность и демоничность в одно целое? Но Данте уже полудемон, что там ещё объединять? Далее. Почему человечность Вергилия выглядит как гот грузинской национальности? Откуда у него демоны-звери, которые поданы в игре как «кошмары Вергилия»? Вергилий боится кошек и птиц? Далее, мой самый любимый момент. Когда Данте говорит Вергилию, что Неро ← его сын, Вергилий недоумённо спрашивает: «У меня есть сын?». Более глупого диалога я ещё не видел. Представьте себе, что Люк Скайуокер, услышав признание Дарта Вейдера, округляет глаза и спрашивает: «У меня есть отец? Нееееет!». Я не верю, что такую сцену может написать разумный и совершеннолетний человек. Ну и, конечно же, вечное противостояние Данте и Вергилия. Они уже и сами не понимают, зачем им сражаться. Видимо, просто потому, что это Devil May Cry, а у сценаристов нет свежих идей. Ты лох Сам лох! Так что же лучше? Должен сказать, что перезапуск DMC меня избаловал. Избаловал своей историей. Когда я играл за чернявого Данте, то видел в первую очередь интересный сюжет, интригующих персонажей, харизматичного Вергилия, к которому я проникся даже большей симпатией, чем к главному герою. Перезапуск был крепкой сюжетной игрой с элементами слэшера. Что же DMC5? Это классный, стильный, весёлый слэшер, не обременённый ни сюжетом, ни адекватными злодеями, ни интересными локациями. В него можно порубиться, но и этой забавы хватит на полдня. Для цены в 2 000 рублей удовольствие явно переоценённое. Моя оценка 6/10. Дорогие и любящие расчленёнку читатели, а кто из вас уже поиграл в DMC5? Какие ваши впечатления, ваши оценки? Мне очень интересно ваше мнение насчёт сравнения переиздания и новой части. Что лучше: дальше выпускать оригинальную DMC или же развивать переиздание? Я бы хотел увидеть именно развитие переиздания, поскольку оригинальная серия исчерпала себя, а на фансервисе без сюжета и новизны далеко уже и не уедешь. На связи был Лосемандиас, специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Вампо-сосисочная вечеринка на подходе :haha:
-
Можно сделать билд Жрец+Светозарный колдун+Теург, тогда будет очень много кастов жреца (хилок тех же), но это лучше Тристиану подойдёт. Ну а просто колдуна качать как ДД, поскольку бафы и защиты лучше брать тем, у кого вариативная книжка (Харриму, магу). Колдун - это пушка с кучей заклинаний, и лучше их делать боевыми. Светозарный и мыслитель тупо получают доп. заклинания - этого мало. Наследие и доп. заклинание даёт, и стихийный урон усиливает.
-
Ну, ждём мы обычно "старую гвардию" как раз, которая выпадает на несколько дней)) Та же Селена броски сразу делает и посты сразу пишет) А интерес от многого зависит. Ладненько, я просто предложил. Мне нравится, когда в играх движуха. А ты делай так, как тебе удобней)
-
Но ты вроде личные квесты не проводишь) Если формат игры будет такой же, как в прошлый раз, то много игроков как раз в плюс - игра поживее будет. Да и вдруг отсеется кто. Тьфу-тьфу, конечно :)
-
Ну а чем тебе не вариант "Поспешного отступления"?)) Скастанул на себя и побежал, попутно открывая десятое дыхание. :olen: Какие жоские дети пошли :laugh:
-
Хм... Время снова устанавливать Скайрим? :D
-
5 доп. атак в раунд на дороге не валяются)) Но ещё читерные билды можно строить вокруг классов со скрытыми атаками. Видел билд на вивисектора, который наносит 8 атак в раунд - и 7 из них скрытые. Впрочем, вор-кинжальщик выдаёт те же 7 скрытых атак ножами. Дык он махонький, мамонт этот)) Вот друид на 15-м уровне может призывать стадо полноценных громадных мамонтов xD Да ещё несколько раз. Тогда уж лучше с наследием брать. Стихийные колдуны хороши, поскольку в конце игры получат очень полезный спелл - Рой элементалей. А некроколдун может становиться призрачным, получая резист к физатакам.