Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 470
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. Только мне кажется, что на фотке с Подсмитом сова в очках? xD
  2. кот_бегемот, смысл делать что-то дополнительно есть всегда, это называется развитием)) Разумеется, примитивные танцульки, сделанные для галочки, никого не зацепят. А хороший контент должен цеплять. Вот годноты я пока что в Маскараде-2 вижу мало, увы. Недавно проходил Вампира от Донтнод, так даже он при своей скучнейшей подаче захватил меня сильнее, чем геймплей демки Маскарада.
  3. А дуэлянт и РЧ не могут парировать стрелы?((
  4. По прикидкам получаются враги из: берса, РЧ либо хила (поглядим), следопыта, дуэлянта, МК. Все враги редкие - нашего уровня. То есть, на 5 игроков (или персонажей). Найду карту с возвышенностями, чтобы сразу и +20 дальнобойщикам потестить.  Может кто помочь с подсчётом нашего текущего опыта?  :sweat:
  5. А, ты в том плане, чтобы я бой провёл?)) Ну да, это вариант, согласен. Чего-то сразу не подумал  :sweat:   Можно сделать бой с какими-нибудь бандитами, которые равны нашим персам по уровню? Я бы хотел глянуть дуэлянта, берса, МК. Ну и может кого-нибудь ещё.  :) Вот как раз на следующей неделе и могу. 
  6. Ну тогда будем дальше скучать на Ромчике  :olen:
  7. Я бы ещё попробовал дуэлянта сделать. Можно Ромку на дуэлянта заменить? С сохранением ОО. Просто на Зойку ещё нужно посмотреть, как она будет танковать, а с Ромкой мне всё ясно. Он уже состоявшийся и отлаженный перс))
  8. :woot: (тащит кунарийский лазер технократов)  буду бомбить с неба, как Аллах   Один раз за бой? :О К слову, как это ни странно, но если к ролке механ уже не сильно поменяется, то я скорее всего приведу танка. Дико они мне в этом механе нравятся, даже больше кунарийских пушек  :good:
  9. Я вот о чём: если цель прикрытия стоит между щитовиком и врагом. Вот так: :paladin:  :girllove:  :girl_devil: Тогда атаку красного моба по принцессе можно перекрыть или нет? :D И вот такие ещё варианты: :girllove:  :girl_devil: :paladin:   И   :girllove:  :girl_devil:              :paladin:
  10. Это очень зыбкая формулировка, как я уже неоднократно убеждался)) Понятно, что щитовик должен быть на соседней клетке с целью прикрытия, но как должен стоять враг - уже неясно.    По мне, так лучше переброс на парирование. Атаки у щитовиков очень слабые, 1 атака в 3 раунда не стоит лишнего парирования. Хорошая защита банально съест больше урона, чем может нанести тыкалка щитовика) 
  11. Кстати, можно заменить откат реакции на ограничение от статов. Например, реванш применять столько раз в раунд, сколько у перса бонус стойкости (к примеру)/2. Кинетический щит не более БСв/2 раз. Тогда сразу отпадает вопрос, что делать с блоком аое и пулемётных атак - танк может принять лишь ограниченное кол-во атак. 
  12. 1ex0, ты всегда можешь вступить в редакцию и разнообразить наш контент :3
  13. Провокация слабее реванша на 40 значений по кубику  :laugh: Так что да, разница в эффективности очень ощутима)) К тому же реванш не тратит атаку, а провокация тратит.    Может, дело в том, что я не вижу танка как чувака, который бежит вперёд и помирает. Мне больше по нраву стратегия прикрытия.  :paladin:
  14. Игровая индустрия знает случаи, когда сомнительный геймплей пытались выдать за изюминку серии игр... но нет, куда чаще попытки сочетать несочетаемое выглядят откровенно дико и халтурно. После скандальной и сырой пре-альфы Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 разработчики пустились во все тяжкие и стали раскрывать детали, которые могут вызвать ещё более негативный отклик публики. Читаем дальше!  Клубные конвульсии во время прохождения демо с Е3 тут может быть танец Никто не спорит, что ночные клубы — важная часть Мира Тьмы. Это в буквальном смысле кормушка для жаждущих крови (а иногда увеселений) вампиров. И да, во второй части снова можно будет использовать проверку на Флирт, чтобы пикапить дрыгающих сочными конечностями людей и питаться от них. Но когда разработчики во всех интервью претенциозно заявляют, что делают взрослую игру со зрелым контентом, самыми странными шипперингами (со слов Кары Эллисон, сценариста), мрачной атмосферой и жестокой вампирской политикой, то никак не ожидаешь продолжения фразы... «И с дурашливыми танцами из первой части», — гордо заявляет дизайнер Рейчел Лейкер. Вы уже чувствуете, как суровый Мир Тьмы начинает трещать по швам, а вампир теряет последние капли достоинства, отплясывая джигу и раскручивая руки в ритме миксера? Мне кажется, что всё в игре должно быть единообразно. Не монотонно, нет: приятно было посмотреть, как пьяный Геральт из известной игры наряжается в женское платье и заглядывает через мегоскоп в сортир Его Святейшества. Как тот же Геральт, обнюхавшись грибов, ведёт с Плотвой беседы. И как Малкавианы разговаривают с телевизором, ибо им по лору положено быть слегка безумными. Всё это никак не умаляет взрослость картины, потому что оправдано или событиями, или лором.  Но когда кровавый маг или суровый Бруха-забияка начинают кривляться на танцполе, то возникает вопрос: зачем? Что разработчики хотят этим показать? «Кое-кто из фанатов прошлой игры был в восторге от диких танцев, поэтому мы перенесли их в новую игру». Перенесли, надо сказать, на славу: актёры мо-капа вживую пытались исполнить танцы первой части, и уже их натуральные движения были перенесены в продолжение. Но что до тех игроков, которым не нравится смотреть на подобные конвульсии? Видимо, им придётся использовать клубы только для того, чтобы предаваться разврату и кровопусканию.  Настороженность вызывает и то, что боевая анимация по большей части перекочевала из первой игры. Чтобы сделать новую игру более узнаваемой (это по багам и кривому геймплею, простите?) и вызвать у седобородых фанов чувство ностальгии. Но право же, в 2020 году я не хочу играть в геймплей 2004 года.  Зато радует, как обычно, Кара Эллисон.  Напомню, что в демо был баг (или фича?), когда мобы генерировались с рандомными настройками внешности и голоса. Было очень много женщин с грубым мужским говором. И наоборот. Если всё же это фича, то она становится ещё одной сомнительной (на мой взгляд) инъекцией «оригинальности» в довольно мрачную игру.  Лу Грехем, лидер Первопроходцев? маленькие фракции сиэтла Во время прохождения демо на экране появляется цель текущего задания: главному герою следует поговорить с представителями четырёх фракций. Вот как эти фракции подписаны: Pioneers at the coffee shop. Baron in the parking garage. Camarilla at glacier hotel bar tusks. Tremere at the club.  Название фракций наводит на мысль, что территорию Сиэтла раздирают склоки кланов внутри Камарильи, а не полноценных сект. Причём у каждой фракции всего один клан-основатель.  Понятно, что Барон представляет движение Анархов (или ту часть Камарильи, которая хочет отколоться). На официальном сайте прямо написано, что движение Анархов в Сиэтле поддерживали Бруха, которые и были почти полностью разбиты кланом Вентру. Таким образом, Барон связан с кланом Бруха и представляет явную оппозицию Камарилье.  Странная ситуация вокруг Тремеров. Их представитель в клубе — это колдунья Элиф из Атриума, которая даёт задание в демо-версии. Странно то, что Элиф упоминает Пирамиду, но при этом состоит вне Камарильи, хотя именно (и только) Тремеры Пирамиды остались лояльны прежней секте. Либо нас ждёт обещанная вольная трактовка событий пятой редакции рулбука, либо всё не так просто. Зато ясно, что фракция Тремеров связана с... никогда не догадаетесь, с каким кланом!  В баре отеля нас ждёт представитель Камарильи. Почти наверняка это посыльный Князя Кросса, а может и он сам. Кросс — Вентру, который вырвал власть над городом. Полагаю, именно его речь о подконтрольном Сиэтле мы слышим во время демонстрации пирса в расширенном трейлере геймплея. Кросс — очень жирная отсылка к Себастьяну ЛаКруа, Князю из первой игры. Оба они Вентру, фамилия обоих иронично переводится как «Крест». В общем, интересы Камарильи канонично представляют Вентру, основатели секты.  Кто же такие Первопроходцы (Pioneers)? Уже есть теория, что это фракция Тореадоров, чью изначальную власть над городом узурпировал Кросс. Среди личностей, оставивших исторический след в новорождённом Сиэтле, почти все были или любителями плотских наслаждений и сторонниками свободных взглядов, или же содержателями борделей. К числу последних и принадлежит мадам Лу Грехем, а как мы знаем, эффектную даму с бокалом вина (крови) зовут именно Лу. Кроме того, на официальном сайте сказано, что именно Тореадоры придали форму зарождающемуся поселению (pioneer settlement). И, наконец, в расширенном трейлере Лу рассказывает, что лично видела все катастрофы Сиэтла. Вполне возможно, Тореадоры считают город по праву своим и вновь хотят занять лидирующий пост.  Непристроенными остались лишь Малкавиан, однако есть ещё нейтральная концовка, как в первой части, когда главный герой не присоединялся к фракциям. Возможно, мудрые Малки просто не хотят играть в политические игры, а может их всех поразило массовое безумие — достаточно вспомнить кадр с расправой над многочисленными «близняшками в масках», что очень напоминает зачистку особняка Алистера Граута в Vampire: The Masquerade Bloodlines.  Всё вышесказанное — лишь предположения. Ждём официального анонса фракций и залипаем на кадры с дёргающимся в ритме танца слабокровным. Потому что разработчики делали это специально для нас.  C вами был Фолси, материал подготовлен специально для TGM — Tesall Game Magazine!
  15. Так вот не особо получается, если реванш раз в 2 хода кидать  :olen:   Мне не особо. У меня вообще чисто защитный билд) 
  16. Ну вы сами понимаете, кому это посвящается :3
  17. И не говори (c) великий рогатый стратег  :girl_blush2:   На самом деле, танку вообще пофиг, что на поле происходит, когда оттуда уходят маги xD 
  18. Она двух тюленей на сражения водит! xD Надо сделать для Сел медальку "Тюлень-берсеркер"))
  19. Maximilian362, так в Маскараде-2. Наш ГГ сможет изучать клановые дисцы только после становления тру вампиром.
  20. KusaGremlin, против боёвки я ничего не говорю, сам обожаю за вервольфов в том же Скайриме бегать)) Да и Кастельвания мне понравилась, если мы говорим об экшене от лица какого-нибудь супера. Ну а с духами и с Умброй в МТ могут взаимодействовать все, кому не лень) Как и превращаться в боевую машину для убийства.
×
×
  • Создать...