-
Постов
33 470 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
250
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Да по РЧ и так никто не попадает, а магию он гасит, да)) И куполом дебафает, и мечом режет. Если бы Зойка родилась ненавистным мужиком слабым водянистым человеком, то поступила бы в универ стала бы РЧ)))
-
Парирование 90 с перебросом и возможность брать в себя атаки по союзникам тебе в помощь. Просто ты витязем всё где-то бегаешь и кого-то атакуешь, пока твоих союзников никто не прикрывает)) Витязь разве что РЧ уступает. Вот тот ультимативный танк, который и вдарить ещё может))
-
(ПИЛИТ ТЮЛЕНЯ С 30 ТОПОРАМИ) :dwarf: :dwarf: :dwarf:
-
Мы продолжаем цикл новостей Устных историй Морровинда, и на очереди второй выпуск: Божественная Искра. Узнайте о том, из какой малой искры возник потрясающий и обширный лор Древних Свитков. После места дизайнера в TES: Daggerfall, Тодд Говард наконец-то занял первую руководящую должность в The Elder Scrolls Adventures: Redguard 1998 года релиза. Игра стала известна не коммерческими сборами (которые, к слову, провалились), а большими подвижками в развитии лора TES. Вместе с игрой поставлялся Карманный путеводитель по Тамриэлю, в котором были заложены первые крупицы информации о Морровинде. Знакомый силт-страйдер Процесс творческой работы начинался с небольших деталей. Команда захотела добавить в игру вулкан, а где вулкан — там должен быть пепел. А где пепел, там огненные жуки. И таким образом ассоциативный ряд мог раскручиваться как угодно далеко, пока из одной точки (вулкана) не получалась обширная сеть образов для новой игры. Кикрбрайд около года работал над дизайном. Он рисовал наброски пером и тушью, что придавало их грубым очертаниям особый шарм — тот самый резкий и надменный шарм, которым известны данмеры. Все стены его рабочей комнаты были обклеены этими набросками. Как ни странно, но вдохновение для набросков Киркбрайд черпал из своих детских страхов. Когда отец брал его в лесные походы, больше всего мальчик боялся жуков и... грибов. Они напоминали ему пришельцев. И как это часто бывает у арахнофобов, которые запоем смотрят фильмы про огромных пауков, Киркбрайд решил максимизировать свой страх, превратив грибы из непонятных пришельцев в очень уютные, оригинальные дома. Определенное влияние на дизайн Морровинда оказали «Дюна», «Звездные войны» (Татуин) и барокко. Морровинд превратился в странное, даже диковато-странное место, в котором путешествие от Сейда Нин до Альд'Руна неизменно вызывало реакцию: «Ух ты, эти ребята выращивают свои дома из грибов! О, а те ребята делают дома и доспехи из панцирей жуков». Это был очень странный мир, рожденный вольными фантазиями Киркбрайда и не рассчитанный на среднего игрока. Привычный фэнтезийный рыцарь против странного обитателя экзотического Морровинда В то время вышло несколько по-своему инновационных игр. Neverwinter Nights поддерживала механику Гейм-мастера и встроенных модулей с мультиплеером, Baldur's Gate в качестве персонажа взяла варвара Минска с космическим хомяком Бу. «А что, так можно было?», — подумали в Bethesda и начали творить, отбросив анахронизм и дав волю самым нестандартным задумкам. Потому что на дворе было такое время, когда подобные задумки уже не выглядели дико — они выглядели смешно и эпично. Киркбрайд и Кульман, хоть и работали в одной группе, резко расходились во взглядах на историю протагониста. Киркбрайд, известный «делальщик богов», хотел рассказывать не менее эпичную историю о перерождении легендарного Неревара. Кульман, «делальщик крестьян», настаивал на том, что персонаж игры должен быть простым обывателем. В итоге сценаристы сошлись на том, что должен решать игрок. Да, главного героя считают Нереварином, но никто не подтверждает этот факт — даже перед финальной битвой игрок может отказаться от навязанного ему титула. Схожий прием применили и к двемерам: почему они исчезли, пусть решают игроки. Дошло до того, что сама Bethesda раскололась на фракции с противоположными мнениями о событиях Morrowind. Таким было наследие одной из самых странных и чудных игр компании. Это вторая часть из цикла «Устные истории Морровинда». Если вам было интересно вернуться в воспоминания об игре вместе с разработчиками, то поддержите материал лайком и комментарием. Так мы будем знать, что вам интересно увидеть продолжение. Полный материал в оригинале вы можете прочитать здесь. С вами был Фолси, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Через неделю же. (шёпотом) и да, я в отпуске!!!!!!!!! (скрестил копытца)
-
Поцокал осваивать гифки >.>
- Показать предыдущие комментарии 21 ещё
-
Пакость, я со всем уже разобрался и всё уже сделал ^^V Скоро буду авики анимировать, когда этот надоест. -
Да, это можно. Но до сих пор мне попадалось только два анимированных авика, которые не раздражали. Это был танцующий утёнок на другом сайте и... один из авиков Лайоши :З -
-
Я посмотрю, но участвовать, наверное, уже не буду) я созрел для полноценной ролки xD Впрочем, если нужна массовка, то подтянусь)
-
Я прост подтвердил перевод ^^ а мог бы и отменить xD
-
Сел, бери, сказал же))
-
Лучше на РЧ тогда уж xD Хотя РЧ-щитовик мне ломает мозг)) Я представляю его скорее как воина духа, а не как мага со щитом))
-
Ну, мне уже не принципиально, я всех персов уже качнул так, как хотел)) Вот на момент с ша-бритолами опыт бы мне пригодился))) Могу эту точку опыта отдать Селене, тем более что кубик её персов сегодня... недолюбливал) А вообще да, опыт - стимул хороший))
-
Добавил статы врагов. Божечки, как я буду завтра это всё прокидывать :ermm: :crazy: Не нашёл пару моментов: - как считается урон зверя? - к оружейному урону РЧ прибавляется модификатор чего?
-
Для кого-то упоминание Серых Стражей рождает огонёк надежды в самые тёмные из времён. Но кто-то помнит и о власти, которой обладают орденцы: могучее и непреклонное Право Призыва обещает Стражам рекрутов, содействие, ресурсы. Лакомый кусок, не так ли? Особенно для разбойников, которые не гнушаются грубым шантажом. До Серых Стражей всё чаще стали доходить упоминания о банде разодетых в серо-синие доспехи лже-Стражах, которые выходят на богатых дворян и, угрожая забрать их детей на службу Правом Призыва, вымогают деньги. К сожалению, дать наглецам своими силами отпор мало кто может — двойники отличаются неплохими боевыми навыками. И близится день, когда Серым и Алым Стражам придётся сойтись в поединке не за спасение мира, а за честь и очищенное от кляуз имя. Особенности Результат Бой состоится в ВС в 12:00
-
Werewolf The Apocalypse: Earthblood — Когда ярость решает всё
Фолси опубликовал новость в Игровые новости
Новая порция подробностей об игре про оборотней Мира Тьмы, которая выйдет в 2020 году. Напомню, что это ролевой экшн с уклоном в боевую, а не ролевую плоскость, который разрабатывает студия Cyanide. Превью На Е3 была проведена закрытая презентация для журналистов, на которой показали раннюю сборку игры. По отзывам обозревателя с Wccftech.com, игра уже впечатляет, поскольку её функции хорошо сочетаются с геймплеем. Главный герой, оборотень Кахал, является эко-террористом и сражается за чистоту природы, уничтожая загрязняющих её людей. Были показаны локации в лесах, пустынях и постройках. Разумеется, игра содержит и повествовательный сюжет, а не только бездумные сражения. Пока что у игры имеются проблемы с анимацией, но это лишь пре-альфа. Кахал имеет три активные формы: человека, волка и оборотня. В облике волка он может очень быстро перемещаться по локациям, а в форме человека — совершать бесшумные убийства из арбалета. Когда численное превосходство на стороне врага, Кахал принимает боевую форму вервольфа. В этом состоянии он может использовать специальные атаки, швырять врагов друг в друга, раздирать их с чавкающим звуком. Сражения отлично озвучены и динамичны, хотя всё ещё нуждаются в доработке. Оборотень во всей своей разрушительной красе дар ярости Во время сражения или любых злобных поступков у Кахала будет повышаться индикатор ярости. Чем это чревато? Когда ярость достигает максимального порога, Кахал против воли обращается в вервольфа и начинает убивать всех вокруг — включая своих недавних собеседников. Таким образом можно окончательно погубить многих NPC, что, впрочем, не сильно скажется на проходимости игры. Но последствия у кровавого буйства обязательно будут. Игра планируется очень камерной: мир не открытый, поделён на локации с основными и побочными квестами. Сбросить прогресс развития персонажа нельзя, поэтому прокачиваться надо вдумчиво. Кроме того, в Werewolf The Apocalypse: Earthblood задуманы всего две концовки, выбор между которыми будет приниматься в финале. Так что... никакой реиграбельности. Игра находится в ранней разработке, но как экшн хорошо себя позиционирует и действительно захватывает. Посмотрим, какой релиз нас ждёт. C вами был Фолси, публикация подготовлена по материалам wccftech специально для TGM — Tesall Game Magazine! -
Cyberpunk 2077 — Любовь и скандалы в городе будущего
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
katkat74, браво! xD -
Cyberpunk 2077 — Любовь и скандалы в городе будущего
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
KusaGremlin, к слову, детей в Киберпанке можно будет бить. Проджекты сломали ещё одно игровое табу)) -
:ermm:
-
А я уже неделю в отпуске... но до сих пор почему-то на работе :olen:
-
Поскольку у меня на работе полный ахтунг, то бой будет аж в воскресенье, часов в 12. Думаю, такое время всем подойдёт? :)
-
Cyberpunk 2077 — Любовь и скандалы в городе будущего
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Насколько я понимаю, Проджекты Анитку как раз послали, когда та завела песню "дайте денег, я вас научу". Нафиг она им нужна, с таким-то Пондсмитом, который любую Анитку заткнёт и в киберсовременную позу поставит)) -
Чуете, чем пахнет? Даже геймплей одной из самых ожидаемых игр 2020 года не смог выйти чистеньким из болота хейта и разбитых ожиданий. CD Project Red известны своими вольными взглядами, которые они не боятся демонстрировать в играх, но в этот раз толерантная политика дала осечку. Что-то пошло сильно не так. 16 ароматов, которые ты обожаешь смешивать Начались волнения со случайно засвеченного в сети безобидного постера с рекламой... нет, даже не секс-услуг с платформами андроидов, а обычного напитка. «Смешай вкусы», — предлагает реклама и демонстрирует нам девушку-трансгендера. Казалось бы, представители ЛГБТ-движения должны быть рады такой отсылке, но вместо лучей обожания Проджекты подверглись массовой критике. Бедные игроделы, как тяжело им балансировать на острие вкусов нашего изменчивого мира. Что, ещё не разогрелись? Тогда вот вам продолжение: CD Project Red подтвердили, что хотели бы добавить в игру возможность создания Ви-трансгендера. Отношения в игре будут иметь длинную цепочку сцен и квестов, как было в Ведьмаке, чтобы у игрока сложилась чёткая уверенность в искренней симпатии персонажей, в их долгой общей истории, которая не закончится на первом же перепихоне. А вот что Проджекты держат в строжайшей тайне, так это возможность романа с бесплотным Джонни Сильверхендом. Ты что, хейтерок, совсем контакты попутал? гнев создателя Но буча вокруг трансгендеров в Киберпанке оказалась маленькой волной по сравнению с цунами, родившемся из упоминания банды «Животных». Напомню, что «Животными» в демо-версии с Е3 называли себя протезированные бандиты с феноменальными рефлексами. А ещё по странной случайности почти все (или даже все) «Животные» оказались чернокожими. Защитников прав по всему миру такой «намёк» порвал на лоскутки, и Проджектов едва не снёс поток негодования на почве столь явного расизма. Как ни странно, за разработчика вступился сам Майк Пондсмит (не самый белокожий мужчина, к слову), основатель вселенной Киберпанка 2020. Причём вступился в очень яростной, злой и непререкаемой форме. На столь категоричном заявлении всё и закончилось. Майк решительно пресёк всякую демократию и дал CD Project Red картбланш на использование любых неоднозначных идей из своей настолки. Однако на подходе новые волнения — теперь уже феминистки предъявляют претензии к игре. Давайте пожелаем Проджектам терпения и уверенности во взятом ими курсе. Раз уж сам Создатель на их стороне. никаких терзаний совести Очень часто в играх нам предлагают шкалу добра и зла (иногда даже явно прорисованную в меню персонажа), куда уходят очки за совершённые главным героем поступки. В CD Project Red считают, что эта система устарела и, того хуже, ограничивает отыгрыш персонажа банальными рамками добряка или плохиша. В Киберпанке такой системы морали не будет. Игра не будет делить поступки Ви на хорошие и плохие, добрые и злые — важно лишь то, чего хочет сам протагонист. Например, возможность пройти игру без убийств — это не гуманное, а расчётливое и сложное прохождение для Ви, который старается не лезть в открытый бой, и игрока, который способен грамотно раскидать очки опыта. Не бойтесь, что NPC заклеймят вас тряпкой или сатанистом, просто отыгрывайте образ своего героя так, как его видите. C вами был Фолси, материал подготовлен специально для TGM — Tesall Game Magazine!
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Дикие танцы, новые фракции и старые ошибки
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Andral, в новости прямо обратная инфа) Если в качестве танца будут доступны только эти конвульсии, то да, в прямом смысле заставляют. -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Дикие танцы, новые фракции и старые ошибки
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Andral, а тем, кто хочет отыграть адекватного перса, тоже скакать под напряжением? xD это не ханжеские претензии, это дебильная анимация))