-
Постов
33 470 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
250
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Vampire: The Masquerade — Анонс двух новых игр в Мире Тьмы
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Lord RZ, не знаю про польскую студию, но игру от BBW я жду. Первая их игра была годной, да и в мистику с твистплотами они умеют. -
Vampire: The Masquerade — Анонс двух новых игр в Мире Тьмы
Фолси опубликовал новость в Игровые новости
Видимо, нас ждёт новая волна хайпа на реанимированной лицензии Мира Тьмы. Помимо Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, которую мы все ждём, ушли в разработку ещё две игры по вампирам в том же сеттинге. Paradox продаёт права на использование своей лицензии, и уже две студии купили их. Причём одна из студий — польская. первая студия: big bad wolf Очень молодая контора, на счету которой пока одна, хоть и весьма качественная эпизодическая игра. Игра называется The Council, и о ней я уже писал ранее. Достойный продукт, который сразу навевает воспоминания о начале пути студии Telltale. The Council сделана с душой, поделена на эпизоды, содержит множество влияющих на сюжет поворотных моментов, самобытных персонажей, тонну диалогов, сложные запутанные загадки и, что самое приятное, целый клубок интриг и предательства. «Игра Престолов» закончилась, так почему бы не погрузиться теперь в «Игру Вампирских Кланов»? Я не очень представляю, в каком жанре и формате BBW планируют делать игру по Маскараду, поскольку их The Council была достаточно медитативной и больше походила на иллюстрацию книги, лишённую динамики и экшена. О чём и какой была The Council «Маскарад» от BBW находится в разработке уже 3-4 месяца. Это ранний этап производства, однако некоторые подробности уже известны. Игра НЕ будет поделена на эпизоды, как The Council, а представит из себя большой цельный продукт. Обещаны глубокая сюжетная история, множество ветвящихся диалогов и прочие элементы вампирского Мира Тьмы: кланы, дисциплины и соответствие настолкам. Игра будет в разработке как минимум два года, а следующую порцию деталей можно ждать на Gamescom в августе этого года. Начало интересной ночи Интерьер Конец интересной ночи Наказание за непослушание вторая студия: iFun4all Польская студия iFun4all подписала контракт со шведским издателем видеоигр Paradox Interactive. Предметом контракта является предоставление неисключительной лицензии на создание и распространение игры, сделанной на основе «Vampire: The Masquerade», говорится в сообщении компании. В соответствии с соглашением, Paradox также предоставит маркетинговую и PR-поддержку в рамках продвижения других игр из своей вселенной. Премьера игры на ПК и дистрибутивах Nintendo Switch запланирована на 2019 год. По заверениям iFun4all, только они из всех польских студий сумели заслужить расположение Paradox Interactive и приобрели лицензию на выгодных условиях по небольшой стоимости. Дело в том, что был заключён договор на пост-продакшен, то есть Paradox получат процент уже с продаж самой польской игры. Видимо, вера в успех проекта всё-таки есть у обеих сторон. С вами был Лосемандиас, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалам wccftech и money.pl. -
...в Игре Престолов. По мне, так уже это наводит на мысль о полном фейле0))
-
Спустя 15 лет у The Sims 2 остаются преданные поклонники
Фолси прокомментировал
Torine новость в Игровые новостиА мне третья часть больше всего нравится. Но щупать серию начал со второй, да. Оч нравилась ^^V -
Сценаристы пытаются возродить классическую игру по Миру Тьмы с помощью мерзких персонажей и кровавых сцен. Можно ли сказать, что на этом держится гнетущая атмосфера ночного мира? Отчасти. Но не стоит забывать, что первую Vampire: The Masquerade Bloodlines сквозь десятилетие сделала популярной именно сценарная работа. Поговорим за чашечкой? Интервью со сценаристами Напомним, что за сценарий второй части отвечают Брайан Мицода (ведущий сценарист первой части) и Кара Эллисон, известная в определённых кругах журналистка, которая выступает за толерантность и активно поднимает вопросы сексуальности в игровой индустрии. Также к новому Маскараду был причастен Крис Авеллон в качестве временного сценариста. Б. Мицода: Прежде всего в работе над Vampire: The Masquerade Bloodlines меня привлекло то, что мир игры не чёрно-белый. Он реален, понятия добра и зла размазаны, а игроку предлагается роль вовсе не героя, а настоящего монстра. Стоит отметить, что Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 не ориентируется на настольную игру. Совсем наоборот, сценаристы видят возможность построить свой «уголок Мира Тьмы» с блэкджеком и гулями. Ну и новой механикой, поэтому ожидайте переработки дисциплин и событий из рулбуков либо их переосмысления. Б. Мицода: Мы взяли первый Маскарад за шаблон, но Сиэтл сделали с нуля. Помимо новой механики в игре появился резонанс — заложенная в крови смертных сильная эмоция. Вампиры сами по себе не очень эмоциональны, поэтому для новых ощущений им нужна «зарядка», взятая из крови жертвы. Ключ к поиску нужного резонанса — наблюдение. NPC будут отыгрывать различные сценарии на улицах Сиэтла, и ваша задача — проследить за их действиями, чтобы выяснить, какая эмоция преобладает в их крови. Парочка влюблённых пробудит в вампире страсть, а вандал — бунтарскую ярость. Насыщенную резонансом кровь можно использовать для зарядки активных и пассивных вампирских способностей, которые в свою очередь влияют на те же диалоги. К. Эллисон: Наблюдать придётся не только за людьми. В игре будет цепочка побочных квестов, при выполнении которых игрок займётся поиском других слабокровных, обращённых вместе с ним. В этой цепочке я хочу показать несколько сценариев развития (или деградации) людей, ставших вампирами. Как изменилась их жизнь после этого? Используют они мистические силы, чтобы решить старые проблемы, или же бегут от новых неприятностей? Принимают свою природу или отторгают её? Как к ним теперь относятся родные и близкие люди? По сути, я решила рассмотреть все возможные исходы для новообращённого вампира в Сиэтле. И главный герой мог оказаться на месте каждого из них. Брайан видит цель Эллисон в том, чтобы наполнить мир игры живыми персонажами с максимально реальными историями. Сама же Кара смотрит на задачу по-другому. К. Эллисон: Мне нравится писать мерзких или несчастных персонажей. Я люблю мучить их, проводить через страдания и всячески ломать их жизни. Мне кажется, что Мир Тьмы — идеальный сеттинг для такого рода драмы. Даже сам игрок... конечно, он играет за вампира, выбирает себе уникальные способности, но не всегда сможет контролировать ситуацию или повернуть её в свою пользу. Помните, что в Мире Тьмы всегда есть вещи, которые страшнее и сильнее тебя. Б. Мицода: Мы создаём динамичный, живой мир, который сможет развиваться и без вашего персонажа. Вы — часть общей системы, а не её движущий элемент. Мне не нравится концепция избранных героев, когда роль всех NPC вокруг заключается лишь в том, чтобы передать вам информацию. Или рассказать, как вы щелчком изменили их жизнь. Конечно, это право игрока: решать, к кому и когда присоединиться. Но вы именно присоединяетесь к событиям, а не контролируете их. К. Эллисон: Таков наш Сиэтл. Если ваш персонаж никогда не появится в нём... что же, все главные фракции точно так же будут строить козни друг другу и манипулировать другими вампирами. Мир продолжит жить. Концепт консерватории Концепт офисного здания Концепт с последствиями одного жестокого квеста Концепт разрушенного здания песни и пляски Между тем композитор Рик Шаффер уже выложил в свободный доступ заглавную музыкальную тему Vampire: The Masquerade Bloodlines 2. Она не сильно отличается от оригинального саундтрека, но аранжировка более зловещая и современная. Кроме того, разработчики подтвердили, что и во второй части можно будет устраивать зажигательные танцы в клубах. Станут ли эти танцы бесплатным способом повысить человечность по аналогии с Vampire: The Masquerade Bloodlines, пока что неизвестно. Но очень хочется надеяться, что эти танцы перестанут напоминать агонию 3D-моделек. Главная музыкальная тема второй части С вами был Лосемандиас, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалу Polygon.
-
Под лозунгом "Меньше боли и зрелищ" Рюмка покупает себе Магию Силы 30+ :olen:
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Клан Вентру и новые дисциплины
Фолси опубликовал новость в Игровые новости
Царственные Вентру — один из краеугольных камней вампирского сообщества. Бизнесмены, дельцы, манипуляторы (а иногда — диктаторы) среди вампиров, Вентру стараются сосредоточить всю власть в своих холодных руках. Тех, кого не смогут убедить слова или подкупить круглые суммы, Вентру низводят до положения безвольных рабов с помощью особой дисциплины Доминирования. Трейлер клана львы среди овец Короли и кардиналы царственных особ, Вентру обретают власть благодаря жёстким правилам и врождённой мудрости. У Патрициев (ещё одно название вампиров клана) много врагов, но лишь ничтожная часть этих врагов не боится вампирских сил Вентру. Кровь властителей течёт в жилах Вентру с незапамятных времён, побуждая вампиров становиться верховными жрецами, императорами, крупными банкирами или председателями советов. Неудивительно, что главными добродетелями Патриции считают родословную и преданность своих слуг. Клан искренне считает себя основателями и защитниками вампирского сообщества в том виде, в котором оно существует по сей день. Такая убеждённость сплачивает Вентру вокруг общей цели, но также делает из них тиранов, правящих железной рукой и устраняющих любую, даже незначительную угрозу. Сиэтл пережил несколько промышленных революций, и, конечно же, Вентру сразу попытались монетизировать этот процесс. Всё больше корпораций возникало в городе, всё большее число Патрициев обогащалось. У клана хватает недоброжелателей, которые хотели бы вернуть всё на круги своя. Модель вампира из клана Вентру живи и подчиняй С поразительной способностью Вентру контролировать чужую волю сравнится только их же легендарная живучесть. Патриции предпочитают прятаться за спинами и стравливать врагов друг с другом, но даже открытый бой лицом к лицу редко оставляет на их неживых телах серьёзные раны. Вентру — столп общества и так же несокрушимы. Доминирование (Dominate) Гипноз: основная сила доминирования, гипноз погружает жертву в особый транс, в котором та абсолютно равнодушна ко всем внешним раздражителям и даже к боли. Приказ: после того, как цель была загипнотизирована, вампир может управлять всеми её действиями. Может приказать идти, двигать предметы и даже атаковать кого-нибудь. Стойкость (Fortitude) Поглощение: вампир на короткое время получает способность целиком поглощать урон от всех входящих атак. Личная броня: кожа вампира превращается в твердокаменный барьер. Враги, атаковавшие вампира в ближнем бою, страдают от рикошетов собственных ударов, которые отталкивают их. С вами был Лосемандиас, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалу PCGamer. -
А можно в 12? К 11 вставать тяжко :olen: Romka in, конечно же.
-
Пересмотри, второй раз тебя ловлю на невнимательности!! Видимо, настолько интересной была серия :ermm: прям представил, как ты вонзаешь мне (тоже представил) :blush2:
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Клан Тореадор и его дисциплины
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
X, и мой ^^ Первое прохождение буду делать ториком с туманом)) -
Я до конца верил Но сценаристы не умеют в сильные и зрелищные сцены. 8 сезон - говно.
-
С праздником! :give_rose: :angel: :olen:
- 53 ответа
-
- 3
-
-
- день рождения
- грандиозный праздник
- (и ещё 8 )
-
ДА!
-
ЗлоDeiчик, Магия Крови классная была, не гони. Но с чего вдруг она по Перумову? :О У него ничего такого нет. Знаю, по нему делали "Не время для драконов".
-
Сенатор Миссури, Джош Хоули, настаивает на вреде видеоигр для подрастающего поколения. Якобы виртуальные развлечения отвлекают от реального мира. Этой песне уже сто лет в обед, но под раздачу наконец-то попали столь нелюбимые многими лутбоксы. Неужели геймеры и правительство наконец-то пойдут рука об руку на войну против микротранзакций? Don't pay to win? Американский сенатор из штата Миссури собирается ввести закон о запрете микротранзакций и платных лутбоксов в тех играх, которые по рейтингу могут быть проданы несовершеннолетним. Этого героя зовут Джош Хоули. Он считает, что даже постоянное развитие сферы компьютерных технологий за счёт новых игр не оправдывает паразитирование этих игр на «неокрепших умах», которые мало того, что начинают жить в отрыве от реальности, но и приобретают крайне вредную привычку тратить деньги на внутриигровые вещи. Хоули назвал своё детище Законом о защите детей от случаев игровой зависимости. Этот закон будет запрещать платежи внутри игры, которые мотивируют игрока понижать сложность или нудность игрового процесса за счёт покупки всяких плюшек, наборов и комплектов для многопользовательского режима. Как пример вредоносной игры Хоули привёл Candy Crush, которая является бесплатной, но располагает внутриигровым магазином с наборами ценой по 150 долларов, которые дают игроку суточное преимущество. В целом, Хоули намекает на крайне распространённую сейчас практику онлайн-игр, которые настолько бесплатны, что в них могут играть только богачи. Иначе говоря, свою бесплатную загрузку игры с лихвой компенсируют микротранзакциями, а разработчики намеренно превращают игровой процесс в долгий и тяжёлый труд, который любезно предлагают скипнуть за реальные деньги. Вот и на бесплатной Candy Crush кому-то удаётся зарабатывать 2 миллиарда долларов в год, согласно данным Хоули. Новый закон (если он будет принят) введёт новую систему рейтингов, отличную от привычных нам 16+, 18+ и т.д. Поскольку никто юридически не застрахует ребёнка от залипания в игру взрослого рейтинга, то новые критерии будут основаны на других показателях — вроде тех, которые уже используются для соблюдения закона О защите конфиденциальности детей в интернете. Инициатива Хоули встретила определённое сопротивление. Исполняющий обязанности президента в Entertainment Software Association Стенли Пьер-Луи заметил, что во многих странах официально не считают зависимость от лутбоксов новой формой азартных игр. Кроме того, игровая индустрия уже сама давно поощряет родительский контроль над внутриигровыми расходами и готова объяснить сенатору, как именно это делает. По факту, родители могут ограничить или вовсе запретить покупку лутбоксов своими чадами. Такой ответ выглядит как завуалированная фраза «Не лезь, дядя, на наше игровое поле. Тут всё схвачено». Интересно, чем в итоге закончится такое вежливое противостояние: решит ли Хоули не изобретать карательный велосипед, или разработчики лишатся жирного денежного куска, который они исправно получали со своих «бесплатных» игр? Новый Дон Кихот, который вместо мельниц сражается с лутбоксами правительство наносит ответный удар США — не единственная страна, где государство пытается цензурить игры. За примером далеко ходить не надо: у всех на слуху попытки Роскомнадзора упорядочить «распущенную» жизнь россиян. Дошла эта инициатива и до игр. Ведомство планирует ограничить продажи игр-стрелялок, как оно их называет, но камнем преткновения стала... неграмотность самих чиновников. Они просто не знают, как правильно классифицировать подобные игры, чтобы упомянуть их в законопроекте. Согласитесь, «стрелялки» звучит как-то несолидно. Дошло до того, что в Роскомнадзоре обратились к самим геймерам с просьбами о помощи в этом деликатном вопросе: под какую гребёнку причесать игры-шутеры, чтобы выглядело обобщённо и красиво? Даже интересно, как скоро игроки откликнутся на такой призыв. И откликнутся ли. Шутки про наше ведомство дошли и до США. Сеть взбудоражил недавний фейк: якобы Роскомнадзор присвоил фильмам о Гарри Поттере рейтинг 18+ за пропаганду колдовства. И пусть наши соотечественники лишь посмеялись над меткой шуткой (хотя, если вспомнить ужасно сделанный и напичканный странной пропагандой мультфильм «Дети против волшебников», то в этой шутке может найтись горькая доля правды), американцы восприняли новость всерьёз и даже успели выпустить несколько горячих заголовков. Не знаю, смеяться или плакать. А как вы считаете, стоит ли государственной власти вмешиваться в игровой досуг и ограничивать его? Сможет ли молодой сенатор победить чуму лутбоксов? А главное, нужно ли вообще с ней сражаться, ведь платные комплекты привносят в игру не только удобства или дисбалансные предметы, но и косметические детали для персонажей, на которых игрокам просто приятно любоваться. С вами был Лосемандиас, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалу PCGamer.
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Клан Тореадор и его дисциплины
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Supreme Overlord Malekith, линк на пруф. -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Клан Тореадор и его дисциплины
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
SalverinSoul, вряд ли. Если разрабы уже направо и налево анонсируют длс про оборотней, то анонсировали бы и Шабаш. Но нет. А играбельных кланов будет всего пять, инфа мелькала на ПС Геймере. -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Клан Тореадор и его дисциплины
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
morxun, добавили б в игру Шабаш... ^__^ -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Клан Тореадор и его дисциплины
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
SalverinSoul, ну дык способность явно для того, чтобы незаметно свалить без последствий или сагрившихся неписей "приструнить"))