Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 470
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. DjAkuloF, Вампира погубило занудство, задумки там были неплохие. В новом Маскараде меня пока резко отталкивает только игра от первого лица, но... это ж Маскарад! xD Я его почти любым схаваю. Особенно нравится, что в игру добавят демонов и магов.
  2. Мы ждали. Мы надеялись. Мы уже не верили в то, что возможно чудо. И вдруг как гром среди ясного неба прозвучал анонс второй части Маскарада, одной из лучших игр про вампиров. Разработчики не ограничились тизером, а сразу выложили получасовое демо для прессы.  Оттенки новой тьмы Совсем недавно мы писали об анонсе Vampire: The Masquerade Bloodlines 2. В течение недели я изучал заявленные факты об игре и собирал их вместе для вашего удобства. Вот вся информация, которая известна на сегодняшний день: Игра выйдет в марте 2020-го года и будет доступна как в Steam, так и в Epic Store. Уже сейчас можно оформить предзаказ на три издания, самое дорогое из которых даёт Season Pass для последующих DLC к игре. DLC будут посвящены нападению оборотней на Сиэтл.  Игра будет поддерживать новейшие технологии Nvidia, в частности трассировку лучей и Nvidia DLSS. Игра будет поддерживать моды (ура-ура!). Место действия игры — современный Сиэтл. Главный герой — жидкокровный вампир без клана (скорее всего каитифф), один из несчастных, которым дали массовое Становление прямо на улицах города (скорее всего, дали шабашиты). В начале игры главному герою будет доступен Кинетицизм, судя по трейлеру. Кинетицизм — тот же телекинез, которым владеют только каитиффы.  Столь массовое обращение привлечёт внимание городских кланов Камарильи, но их представители также подвергнутся атаке и едва не станут жертвами пожара. Все эти события приведут к обострению застарелой вражды между кланами Камарильи.  Как безродный каитифф, главный герой в процессе игры сможет выбрать себе клан и его дисциплины.  Для тех, кто забыл или не знал, Камарилья — это сообщество вампиров, скрывающих своё существование от смертных за сводом правил, что зовётся «Маскарад». Шабаш — их полная противоположность, это вампиры, которые не скрывают свою природу и часто совершают зверства в мире смертных. Над игрой работают следующие сценаристы: Брайан Мицода (сценарист того самого, первого Маскарада), Крис Авеллон (вернее, работал в тот же период, когда писал сценарий для Pathfinder) и Кара Элиссон (журналистка со стажем, которая ведёт колонку о сексе и сексуальности в играх). Участие Кары является прямым намёком на то, что грядущая игра будет ЛГБТ-френдли. К слову, в меню создания персонажа можно будет даже выбрать местоимение, при помощи которого к нему будут обращаться — например, обезличенное «they» вместо «he» или «she». Ох, простите. К ним будут обращаться. Также Кара отвечает за написание побочных квестов.  Композитор игры прежний, а значит нас снова ждёт погружение в прекрасно-зловещую музыку, под которую так хочется гулять по ночным улицам, лениво высматривая очередную жертву. «Прогулочная» тема Даунтауна Большая часть игры пройдёт от первого лица, лишь иногда камера будет улетать за плечо главного героя (например, во время добиваний).  Главный герой НЕ будет озвучен. Связанно это с обширной кастомизацией и глубоким уровнем погружения игрока в свой виртуальный образ. Поскольку внешность, пол, ориентацию и самоопределение персонажа игрок подстраивает под себя, то и голос своего героя пусть прокручивает в голове — так рассудили разработчики.  Ещё одной причиной немого героя стало огромное количество диалогов, озвучить которые не по карману разработчикам.  По геймплею игра очень напоминает Deus Ex или Dying Light.  Часть побочных квестов будет связана с поиском других каитиффов, обращённых вместе с главным героем.  Процесс питания разнообразили. Теперь есть несколько сортов крови, которые зависят от эмоционального или физического состояния человека-сосуда. Сорт крови можно определить по ауре — Резонансу. Потребление определённого сорта будет давать баффы и дебаффы, а долговременное пристрастие сделает эти баффы или постоянными, или очень долговременными.  Годы идут, вампиры становятся толерантней, а гопники не меняются Графика уже сейчас довольно неплоха В игре можно будет встретить популярных персонажей первой части. Каких именно — неизвестно.  В Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 пользователи смогут посетить многие популярные районы и достопримечательности из настоящего Сиэтла. У протагониста есть своя квартира, которую можно обставить на свой вкус. В игре будет присутствовать возможность определить, к какому социальному слою относился герой и какую имел профессию. Как и в оригинале, будет реализована система «человечности» и «маскарада» со своими последствиями для сюжета и побочных квестов. В Сиэтле помимо вампиров вы столкнетесь также с оборотнями, магами, призраками и демонами. Обнаружить некоторых можно только при прохождении второстепенных миссий.   На этом пока всё. Мы держим руку на остановившемся пульсе игры и будем делиться с вами новыми подробностями по мере их появления. Тем временем рекомендую пройти старый недобрый Vampire: The Masquerade Bloodlines, чтобы освежить приятные воспоминания.  На связи был Лосемандиас, специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  3. Остальных дикарей наверняка прикончило солнце, потому что перед рассветом мы из стратегических соображений решили сжечь пещеру, где прятались дикари, и сожгли её, и противники, лишённые своего укрытия от светила, в панике разбежались по открытой местности.   - Не приписывай другим своих фантазий, девочка. Если хочешь снова умереть, заигрывая с пламенем, дело твоё. Но только лишь твоё, - Ловчий не садился за стол, а застыл возле двери, скрестив руки на груди и небрежно прислонившись к стенке. С высоты своего роста он равнодушно наблюдал за происходящим вокруг стола, лишь криво усмехнувшись в ответ на ложь Агаты. - Ни стратегии, ни склонности к соображениям я не заметил. Вот этот безумец дождался, когда мы все войдём в пещеру, а затем поджёг её и преградил нам выход. Хотел ли он убить и нас? Оказался ли слишком слаб для собственных чар? Риск, которому мы подвергаемся, и так достаточно велик, чтобы снова ждать удара в спину. Мне казалось, сиродильский клан ценит безопасность своих сородичей. И запрещает попытки их убить.  Голос редгарда стал похож на недовольный рык, а зелёные глаза ни на миг не сводили взгляда с Родерика.    О судьбе диких вампиров, впрочем, Ловчий не сказал ни слова. Ложь Агаты оставалась её заботой, охотника же интересовали лишь вопросы выживания. 
  4. Я не могу, увы. 
  5. Не, в трёп я не хочу. Завтра кормёжку отпишу  :)
  6. Так, я снова потерялся в происходящем  :olen: Нам описывать кормёжку? А потом сдавать квест?   Ах да, и какое сейчас игровое время?
  7. Хрум?   Вроде хрум)   Смогу отписываться тоже  после девяти-десяти. Мне вообще неудобно играть ни утром, ни днём  :pardon:
  8. Ранее   - Я не стану лгать, покрывая безумца. Сколько ещё раз он будет угрожать нашей стае? Проще отделаться от него сейчас, - спокойно, как принявший окончательное решение человек, заметил Ловчий. Им руководили исключительно прагматичные соображения: Родерик был то ли глуп, то ли безумен, а иметь за спиной бешенного зверя на очередном задании совершенно не хотелось.  Моральную сторону вопроса Ловчий обсуждать не стал, поскольку не был ни хорошим, ни плохим. И поступки свои никогда не оценивал по этим критериям.  - Нет смысла оставаться здесь, вампиры уже разбежались. Если придётся их выследить - выследим. Но не сейчас, - мужчина кивнул на раненых, которым сейчас определённо было не до продолжения охоты. 
  9. Я тоже так понял. И к вам подошёл  :) Остальные меня пугают xD :haha:  :good2:   Кто такая Веланта? :О
  10. - Уходим, - охотнику потребовалось совсем немного времени, чтобы отследить за убегающими вампирами безопасный путь отхода. Удерживая арбалет перед грудью во избежание внезапных нападений, Ловчий во главе своей звериной стаи размашисто побежал к пока ещё свободному от языков пламени выходу.    - Ловчий! - хлестнул бретонец голосом, смешав сардоническое удивление и нахальный вызов: - Не вижу, чтобы этот болт торчал из спины одного из наших врагов. Или... Что, решил добить раненную?   - Они мне не угрожали. В отличие от тебя, болван, - редгард даже не остановился, бросив свою фразу как подачку магу-неумехе. Он бы с удовольствием всадил болт в спину такому бестолковому неонату, который не только завалил всю миссию, но и едва не спалил свою же стаю. Но раненой Агате требовалось помощь, и хотя Ловчий сильно сомневался в способности Родерика кому-нибудь помочь, но раз тот добивался расположения самки - пусть на  своей спине её и тащит. Непростреленной спине, так уж и быть.    Когда звериная стая выбралась наружу, редгард махнул рукой, и очарованные звери разбежались по окрестностям. Дольше удерживать их под своей властью Ловчий не видел нужды.    - Все выбрались? - охотник подошёл к двум эльфам и девушке нордских кровей, которую они вывели. 
  11. Шо у вас происходит?  :facepalm То по три дня молчание, то всех прорывает в рабочее время  :crazy:  Ловчий со зверятами улетает на Мадагаскар xD 
  12. О, теперь ты говоришь по-нашему!  :good: Габи одобряет))
  13. Так мы можем уже сбегать, или нам ждать МП?
  14. И бросок на джентльменский пендель дорогому Родерику  :sm181: С амулетом или без, но я не уверен, что Ловчий станет врать  :olen:
  15. Только глупец захочет спускать зверей на избранника Хирсина. Если бы остальные новообращённые хотели решить дело миром, они могли бы попросить Ловчего выманить всех этих одураченных животных из пещеры. Но нет. Красоваться друг перед другом, иссушая и сжигая существ, куда более честных и отважных, чем отравленные собственным разумом двуногие - таким оказался предел "тонкой дипломатии", которую увидел Ловчий.  "Какие дикари", - подумал охотник, мельком глянув на пару магов из своего отряда.    Перебить вампиров-отступников в такой природной западне, да ещё и среди воцарившегося хаоса, было бы легко. Скрытая маревом иллюзий, фигура редгарда перемещалась бы из одного конца пещеры в другой, неуловимая и смертоносная. Взведённый арбалет с хирургической точностью направлял бы острый болт, пресекая нежизнь очередного кровососа.  Но Ловчий никого не трогал. Само это место оказалось прекрасно - настоящий дворец, созданный природой. Дикие вампиры, как и звери, что им подчинялись, тоже вызвали куда большую симпатию редгарда, чем "цивилизованные" горе-маги, которые тут же принялись всё выжигать. Если бы не воля Хирсина и не горькая насмешка судьбы, что обрекли его стать одомашненным волком, Ловчий нашёл бы себе другую стаю. Навроде той, с которой его попросили "разобраться".    А поэтому арбалет так и остался висеть за спиной. Но редгард не был безучастен к бойне. Вскинув над головой сжатый кулак, он гаркнул: - Кто хочет жить, ко мне!   И призыв этот не предназначался двуногим. Во все стороны от мужчины расплывалось кольцо бледно-зелёной пыли, которая оседала на мордах зверей. Теряя весь свой яростный запал, хищники шли и бежали к Ловчему. Охотник вытянул руки вперёд, и звери ткнулись головами о его ладони. Всё больше животных, очарованных благодатью Тавы, покидали своих полубезумных хозяев и бежали от пламени, что занялось на траве пещеры. Вскоре возле Ловчего собралось настоящее звериное воинство.    - Благодарю вас, - поймав взгляды Зиона и Нирандира, жрец Хирсина быстро приложил руку к распахнутой груди. Эти двое не стали убивать зверей, хотя имели такую возможность.    Оставалась проблема мага, который пытался спалить пещеру. Несмотря на беспокойство братьев своих меньших, Ловчий пока не двигался. Вряд ли сумасшедший пиромант задумал погубить их всех, а значит должен справиться с собственным пламенем. Если же он надумает сбежать, то серебряный болт всё равно клюнет его затылок быстрее, чем ноги переступят зёв пещеры или тело обратится в туман. Кивнув своим мыслям, Ловчий взял наизготовку арбалет. 
  16. Тпррруу, дайте прочитать отписаться хоть xD 
  17. В предзаказе. Там чота про вервольфов.    The Season of the Wolf includes • Two Story Packs which will take you deeper into the underbelly of Seattle and introduce some of the more fantastical denizens from the World of Darkness. • One major Expansion in which the vampires' greatest enemy enters Seattle.
  18. И кто же мог съесть провиант, ммм?  :rolleyes:
  19. Cool_Wolf, тоже предзаказ оформлю, йеп ^^
  20. Как говорится, ты можешь не дожить до пенсии, но до продолжения Маскарада дожить обязан (ставит свечку тёмным богам) Крис, жги, мы в тебя верим!
  21. От 30 и выше - персонаж успешно расправляется с одним из враждебных вампиров   Фигасе, это 15 надо выбросить. Оо Ну лан лол xD
  22. Пока кто-то развлекался с прачками, менее везучий носитель меретической крови, босмер-охотник Феленлим, с луком наперевес выслеживал в лесу свой ужин. Задорно хрюкая, молодой кабанчик рыл землю пятачком и даже не слышал мягко ступающего охотника. На природе любой босмер чувствовал себя как рыба в воде, вот и Феленлим превращался из обычного бравильского бедняка в бесшумный призрак. Стрела легла между пальцами, тетива вытянулась наизготовку... но тут громкий шум в кустах заставил вздрогнуть как добычу, так и охотника. Взвизгнув, кабанчик припустил вглубь леса. Выругавшись, босмер отправил за ним стрелу, но вряд ли попал в цель. Потому что Феленлим уже тянул из колчана вторую стрелу, глядя на заросли, под защитой которых ворочался и угрожающе рычал какой-то грузный монстр. Эльф пригляделся - и в зарослях что-то сверкнуло переливчато-зелёным. Охотник почувствовал дурноту, голова пошла кругом. А потом из кустов на мера прыгнул матёрый волк с горящими зелёным пламенем глазами.    Несмотря на дурноту, босмер выпустил стрелу и готов был поклясться, что она прошла насквозь через тело волка. Феленлим закрыл лицо руками и закричал, когда зверь прыгнул и сбил тщедушного босмера с ног. Эльф как мог отпихивал волчью морду в сторону, но зверь снова и снова смыкал зубы на плече и горле жертвы. От раздирающей боли Феленлим почти потерял сознание. Уронив руки, эльф только чувствовал, как волк жадно слизывает кровь с тех ран, которые оставил. Насытившись, монстр поднялся и скрылся в лесу так же быстро, как появился из него.    Превозмогая боль и дурноту, Феленлим поплёлся в Бравил. Просто удивительно, как ему повезло выжить?! На дороге эльф встретил патрульного и засеменил к нему, причитая "Волки, волки!" - Угомонись, парень. Что с тобой? - стражник неприязненно смерил эльфа взглядом.  - Там... волк. Вооот такой! Он чуть не задрал меня! Он... - Феленлим рванул ворот окровавленной рубахи, чтобы показать ужасные рваные раны. Но лицо стражника не изменилось, разве что стало ещё суровее. - Шутить мне тут вздумал, да? Иди-ка в город, зубоскаль там. А мне нужно смотреть за дорогой, - стражник сплюнул и равнодушно отвернулся.  - Но... волк же... - Феленлим опустил глаза и похолодел. Его одежда была совершенно целой, вместо кровавых пятен лишь чуть измазана в земле. А вместо рваных ран на смуглой коже едва выделялось красное пятнышко, больше похожее на след от долгого лежания. След чесался, но кроме этого проблем не доставлял.  - Что за шутки даэдра? - прошептал себе под нос незадачливый охотник, через плечо оглядываясь на такой обманчиво спокойный лес.    А Ловчий, сытый и весьма довольный своим волчьим мороком, уже входил в ворота Бравила. Похожий на помойку городишко, но его простота подкупала редгарда сильнее, чем безжизненный мрамор дорогих особняков. 
  23. Так-то Ви и дефолтный не урод, сойдёт. Но сделать кибертолстячка было бы забавно
  24. Семь лет прошло с анонса новой и очень ожидаемой игры польской студии CD Project Red. После фэнтезийного мира The Witcher поляки решили создать вселенную жестокого киберпанка на основе ролевой настольной игры. Всё больше новых фактов нам известно о Cyberpunk 2077, а ведь на носу E3 2019. Когда же игра увидит свет? Какая звезда сменит Анджея Сапковского и станет лицом новой игры Проджектов? Об этом и многом другом читайте ниже.  Немного атмосферной музыки для приятного чтения Релиз игры Крайней датой релиза разработчики указывали 2021 год, поскольку вместе с Киберпанком собирались выпустить ещё одну неанонсированную игру. Однако в сеть просочился комментарий издателя из Турции, который намекал на год релиза — 2019. Комментарий был вскоре удалён. Известно, что демо Киберпанка будет представлено на Е3 2019. Если демо-версия будет доступна не только для журналистов, но и для игроков, то релиз самой игры действительно уже не за горами. И хорошо, ведь игра была анонсирована 7 лет назад! Дату выхода игры может отодвинуть печальное событие: ведущего сценариста CD Project перекупила студия Blizzard, поэтому написание квестов и диалогов в Киберпанке на какой-то срок будет заморожено. В игре не планируются микроплатежи. Также не планируется делать Киберпанк эксклюзивом для Epic Store Games. Игру будут поддерживать консоли нового поколения. Жанр Киберпанк — это RPG в стиле CD Project Red, но со множеством элементов шутера. Вид от первого лица лишь изредка сменяется камерой из-за спины, а импланты и масса оружия дают возможность разработать гибкую боевую систему для своего персонажа. Импланты и оружие можно комбинировать как между собой, так и запуская несколько имплантов подряд. Например, можно замедлить время и ускорить Ви (главного героя/главную героиню), чтобы легко уклониться от летящих пуль, зайти врагам за спины и выстрелить им в головы. Можно включить имплант, способный видеть цели сквозь препятствия, и выстрелить по этим целям из дробовика, пробивающего эти самые препятствия. Враги так и не узнают, что их погубило. О винтовке, которая фиксирует цели и поливает их самонаводящимися патронами, уже давно известно. При попадании из врагов вылетают числа в размере нанесённого им урона. Кастомизация Кастомизация в игре представлена довольно слабо. Можно сменить пол, причёску и татуировки персонажа. Задать ему предысторию. И всё. Никаких ползунков и настроек как для внешности, так и для тела в игре нет. Среди параметров выделяются сила, интеллект, телосложение, рефлексы, техника и хладнокровие. Прим. автора: в статье упоминается, что хладнокровие используется вместо харизмы, хотя по системе Киберпанка-2020 никакого отношения к харизме не имеет, а заменяет собой волю. За красоту и убедительность персонажа в настольной системе отвечали параметры привлекательность и эмпатия, которых в компьютерной игре CD Project Red нет. Из классов доступны нетраннер, технарь и соло, а также их комбинации. Хоть Ви и является наёмником, но не сможет присоединиться ни к одной из банд Найт Сити. Киберпанк всегда отличался особым, ярким стилем, несмотря на атмосферу общего упадка Романы и возрастной контент Сексуальные предпочтения Геральта были чётко прописаны Сапковским, поэтому не было резона их менять. Но в Киберпанке мы сами определяем пол и сексуальный выбор своих персонажей. Найт Сити населяют геи, бисексуалы и гетеросексуалы, которые свободны в поиске партнёра, как и Ви. По возрастному рейтингу выходит, что игра пытается угнаться за трендом современных фильмов: максимум откровенной наготы, грубых шуток и пошлых намёков. Диалоги Диалоги не привязаны к статичным, изолированным от игры сценам, как было в Ведьмаке, а разворачиваются во время передвижения и действий персонажей. Обычно диалоги включают в себя 3-4 вариативных реплики со стороны Ви, когда главному герою есть, что ответить. Там же появляются контекстные действия: открыть огонь, показать деньги, солгать… в общем, ничего инновационного, но в динамике происходящего диалоги оживают. Они выглядят как часть целого, а не приостановка геймплея на паузу. Можно посреди диалога с бандитами схватиться за оружие, а можно нарваться на корпов, которые перед разговором вживят Ви программу «сыворотки правды». Сцены отлично поставлены и вызывают полное погружение в происходящее. аугментации В игре огромный выбор имплантов, который покрывает почти все боевые и социальные потребности. Можно установить глазной имплант, который сканирует врагов и выводит на дисплей информацию о них, включая уровень, а также увеличивает дальние объекты. Можно установить подкожный стабилизатор на ведущую руку, чтобы уменьшить разброс при стрельбе и повысить урон. Импланты-клинки в форме лап богомола отлично работают в ближнем бою. Подкравшись к врагу и оглушив его, можно произвести взлом важной информации или сети, к которой этот враг был подключён. Через сеть появляется возможность удалённо саботировать остальных противников. Есть имплант, который позволяет просчитывать рикошеты пуль и буквально укладывать их в цели по намеченным маршрутам. Есть имплант для бега по стенам. Есть даже возможность наложить руки на нелегальную военную технику. Можно купить бота, который будет самостоятельно следовать за Ви по уровням и защищать себя. Явный минус игры — безопасность имплантов. В трейлере показали девушку, которая сошла с ума от обильных аугментаций, но в игре такого не будет. Вместе с убранной эмпатией, которая отвечала за человечность киборгов, были убраны и все киберпсихозы. Вот к чему в настольной игре приводит «заигрывание» с имплантами окружение Найт Сити разделён на шесть бесшовных районов, между которыми можно перемещаться без подгрузок. Для этого отлично подойдёт автомобиль, управление которым осуществляется от первого или третьего лица (опционально). Разработчики обещают разные виды транспорта, но пока неизвестно, есть ли среди них летающие. Машины в игре предусмотрены не только для быстрого перемещения — они используются в перестрелках на высоких скоростях. Взаимодействуя с электронной рекламой определённого товара, можно узнать путь к месту, где этот товар продаётся. Объекты окружения не просто разрушаются — иногда их нужно разрушать, чтобы быстро соорудить себе прикрытие или «уронить» врагов с возвышения. Город населяют NPC, которые поддерживают весьма реалистичную иллюзию жизни. Однако пока неясно, насколько жёстко заскриптовано их поведение и не превратится ли расследование на месте преступления в зацикленную сцену без завершения. Просто путешествуя по городу, можно получать случайные побочные задания. Выполняя задания, очень просто стать жертвой предательства или сыграть на руку чужим интересам. Найт Сити — город с миллионным населением, который посещают около девяти миллионов туристов и корпоративных работников. Там же находятся представительства более чем десяти мегакорпораций, из-за чего Найт Сити называют «Городом на рубеже завтрашнего дня», как самый развитый промышленный и технологический центр. События игры станут прямым продолжением конфликта 2024-го года, описанного в настольной версии. Завершился конфликт точечной бомбардировкой центральных районов Найт Сити, в результате чего появилось много бесхозных территорий под застройку. В 2077-м году разруха, очевидно, уже будет ликвидирована, но и баланс ведущих сил изменится. Город на рубеже завтрашнего дня. Максимум технологий при минимуме человечности мультиплеер Игра будет поддерживать режим многопользовательской игры, но не сразу. Запуск состоится без мультиплеера. В ответ на опасения по поводу лутбоксов CD Project Red заявили, что к их новой игре следует относиться как к третьему Ведьмаку: в первую очередь это сингл-игра с открытым миром и мощной RPG-составляющей. Именно за это платит игрок, покупая Киберпанк. Все остальные доработки будут сделаны исключительно для того, чтобы длительное время подогревать к игре интерес, а не тянуть лишние деньги из фанатов. «Жадность мы оставляем другим студиям», — гордо заявляют Проджекты. мультигага «Спортсменка, комсомолка и красавица» нашего времени Леди Гага может появиться в Киберпанке. Певица неоднократно пробовала себя в качестве актрисы и даже получила Оскар за исполненную песню к кинофильму. Но, видимо, амбиции фрик-леди на этом не кончаются. Согласно информации с французского сайта ActuGaming Леди Гага уже посетила Польшу, чтобы принять участие в сессии захвата движений. Из этого можно сделать вывод, что у певицы будет свой NPC в игре. На том же сайте пишут, что Леди Гага появится на выставке Е3 2019 как лицо грядущего Киберпанка. Сами CD Project Red, впрочем, никак не комментируют своё сотрудничество с певицей. Оригинал На связи был Лосемандиас, специально для TGM — Tesall Game Magazine.
×
×
  • Создать...