Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 470
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. За разбавленное содержание, очевидно. И за концентрированную цену. Но выглядит меч так же? Мне лень в игру лезть. ))
  2. Так он же с этим мечом потом бегает, как он мог его поглотить? >.> Кстати, у Ви достаточно красивый актёр-модель, с которого делали слепок. За 1999р каждое)))) Ура, чо. Мне было мало сюжетки, поэтому от длс не откажусь.
  3. Серия DMC празднует своё двадцатилетие и выпускает новую игру 8 марта на всех платформах. Столько значимых дат — неудивительно, что и сама Devil May Cry 5 насквозь пропитана фансервисом. Собрать всех старых персонажей, добавить одного нового, приправить стильными шутками, выбросить сюжет — и получить на выходе сомнительный середнячок. Что же пошло не так? Обзор содержит сюжетные спойлеры!  Я не фанат серии DMC, однако худо-бедно смотрел прохождение всех прошлых частей и в общем представляю, как устроен этот сеттинг и кто его герои. Играл я в перезапуск (да-да, тот самый, где Данте — брюнетистый гопник без трусов), который мне очень понравился. Однако перезапуск многим пришёлся не по вкусу, и мне стало интересно: почему? Для ответа на этот вопрос я и решил пощупать «старый добрый» Devil May Cry, благо новенькая часть уже была на подходе.  Вот знаете, лучше бы не щупал. Но обо всём по порядку.  Признаюсь, я не особо следил за пиаром игры, но у меня сложилось впечатление, что всех старых персонажей в неё добавили не просто так. Что куча действующих лиц — это смачная особенность юбилейной игры, и что хотя бы пару миссий, но за каждого из персонажей нам поиграть дадут. Увы. Игровых персонажей только три: Данте, Неро, Ви. Чудесно раскрыта в игре Нико, у неё море экранного времени, поэтому её тоже можем посчитать за активного участника событий. Но зачем здесь Триш и Леди? Их присутствие в игре настолько бестолково и обрезано, что лучше бы вместо этой девичьей гвардии завезли... ой, да много чего завезли! Две дамочки сопровождают Данте на опасную миссию, но почти сразу же идут своим путём (читай — исчезают за краем карты) и никак не влияют на происходящее. Звёздная роль Леди заканчивается на позировании перед камерой без одежды, но с лопатой в руках. А бедную Триш и вовсе пригласили только для того, чтобы сказать «Кушать подано!». Ну или «Ви рассказал мне всё!». На этой неловкой пафосной фразе Триш отрабатывает свой гонорар, и дальше мы её увидим только в титрах игры.  Знаете, как я называю такое «вовлечение» персонажей? Халтурой. Да, можно сказать, что у Триш и Леди в игре камео (модное нынче словечко для оправдания лени разработчика), но в этой же игре огромное количество боевых персонажей, оружия, механик. Не поверю, что можно проработать это всё и не добавить пару миссий за двух девушек. Но даже НПС из них могли бы сделать полноценных, как сделали из Нико и, простите, из говорящей птицы Ви. Да, у какой-то птицы в разы больше реплик, чем у фансервисных персонажей. Что тут ещё сказать? Фансервис такой избирательный фансервис.  Немножко побурчав и разогрев себя, я готов перейти к обстоятельному разбору игры по пунктам. Поставим под это дело какую-нибудь бодрую музыку... например ту, под которую Неро рубит всё живое на своём пути. Поверьте, услышать что-то такое в разгар потного пальцедробительного боя — отдельный вид кайфа.  У каждого персонажа в игре своя боевая музыкальная тема. И все они прекрасны — как персонажи, так и саунды Покажите мне DMC5, и я скажу, какая игра умеет в стиль Стиль. Это то, чем буквально сочится каждая игра серии, и DMC5 не стала исключением. Я пищал как влюблённая в Неро японская школьница от красоты катсцен, от моделек персонажей, от их анимации и озвучки. Всё происходящее в игре кажется настоящим, персонажи — живыми. Разработчики буквально вложили душу в катсцены, поставили их так, чтобы у игрока ни на миг не возникло подозрения, что он нблюдает за заскриптованными болванчиками. Мимика лиц адекватная и продумана до мелочей — если персонаж усмехнётся краешком губ, вы непременно это заметите и усмехнётесь в ответ. Здесь нет стандартных поз, все персонажи сидят где хотят, разбросав конечности куда хотят. Возникает впечатление, что смотришь фильм-импровизацию, а не игровые катсцены. Вишенка этого креатива — драйвовые сцены с появлением Нико на грузовике, способном проехать в любое труднодоступное место. Видите телефон? Непременно звоните Нико. Даже если вам ничего не нужно у неё покупать, вы получите море позитива, любуясь динамичными заставками (все они разные для разных локаций). Любуясь и даже не удивляясь тому, как может работать проводной телефон без провода в обесточенном городе...  Знаете, кто главный убийца стиля? Пафос. И, слава Мундусу, пафоса в этой игре вы не найдёте. Лишь едкий сарказм и убийственная самоирония добавляют игре красок. Видите обнажённую красотку на экране? Значит, через секунду ей вручат лопату и выпнут расчищать завалы перед грузовиком. Мир в очередной раз гибнет, и только Данте может его спасти? Отлично, но сначала белобрысый герой станцует в стиле Майкла Джексона, обмотавшись шарфом и надев ковбойскую шляпу. К слову, эта же ковбойская шляпа появляется и на врагах. Представьте себе грозного местного даэдрота в ковбойской шляпе. Или финального злодея в такой же шляпе. Знаете, чего в своё время не хватило Таносу для стильной победы? Правильно, ковбойской шляпы.  Отдельных аплодисментов заслуживает демоническая форма Данте. Где вы ещё встретите демона в чёрных солнцезащитных очках? Я заметил это случайно, но смеялся очень долго. Да и чего ещё можно ожидать от человека, который в качестве двуручного оружия использует мотоцикл? Ещё одна монетка в копилку стиля игры.  А знаете, какое чёрное колдунство творит Ви, чтобы восполнить свои демонические силы? Лениво читает вслух Шекспира, пока его звери рвут демонов на мелкие кусочки. Это невероятно круто!  Катсцены с Нико. Так в игре выглядит обычный выход в игровой магазин Покажите мне dmc5, и я скажу, какая игра умеет в слэшер Идеальный слэшер. Именно эти слова крутятся в голове, когда проходишь DMC5. Конечно, для ПК-бояр игра превратится в сущее превозмогание из-за чудовищно кривого переноса на клавиатуру (обычное уклонение, к примеру, требует нажатия ctrl+wsad+space — можете размять пальцы на досуге), где почти все особые атаки невозможно либо крайне трудно выполнить из-за отсутствия на клавиатуре стика (хотя игра упорно считает, что он есть, и суёт этот стик в клавиатурную раскладку). Однако у нас всё ещё есть мышка с тремя кнопками, а это три вида атак, которые можно произвольно и очень эффектно сочетать между собой. Красные осколки, они же местная валюта, начисляются за стильное расчленение врагов. То есть вам нужно не просто закликать всё живое, но сделать это с чувством эстетики, не меньше. Самим получить удовольствие от комбинаций и того хаоса, который эти комбинации устраивают на экране. Главное — не получать урон, иначе прогресс комбинаций сбрасывается.  Перед тем как разблокировать новый приём, его можно бесплатно потестировать. Кроме того, в игре три персонажа, и у каждого уникальная механика сражений.  Легче и приятнее всего мне было играть за Неро. У него огромное количество насадок на правую руку, причём у каждой насадки уникальная способность, которую можно эффектно добавить в цепочку атак или использовать как ульту. Есть рука-хлыст, рука-стазис, есть летающий кулак, который сам бьёт врагов по всем нежным местам. На этот кулак даже можно запрыгнуть, превратив его в скейт, и тогда Неро будет носиться по воздуху в непрерывной череде атак. В одном из роликов я даже видел руку-вилку, но получить её в игре не смог.  Ви идеально подойдёт тем, кто не любит рисковать. Его орудия — это три призванных демона: пантера-Тень для ближнего боя, птица-Грифон для дальних атак и гигант-Кошмар для разрушительных АоЕ. Звери атакуют выбранные цели по кликам мышки, но сам Ви в сражение не лезет. Он лишь добивает ослабленных врагов ударом своей трости. У Ви есть демоническая форма, котора на самого парня никак не влияет, но призывает третьего зверя, Кошмар. Кошмар можно оседлать, что сделает Ви неуязвимым для атак. Кроме того, Ви может тратить запасы демонической энергии, чтобы усиливать своих базовых зверей, птицу и пантеру. Зверюшки под допингом становятся совершенно бешеными и рубят врагов даже быстрее, чем это делает Кошмар.  За Данте мне было сложнее всего играть. У него слишком много оружия, плюс четыре боевых стиля. Кроме того, игра постоянно и рандомно переключалась между этими стилями, оружием, из-за чего я каждый раз рыдал, когда меня заставляли проходить миссию за Данте. Это был настоящий ад.  В игре есть миссии, для которых можно выбрать персонажа. Их немного, но иллюзия реиграбельности присутствует. Я в таких развилках всегда выбирал Ви, потому что у него много забавных диалогов с Грифоном (персонаж-отсылочка к Яго из Алладина или Ворону из Dreamfall), а это оживляет слэшер.  Ви, наниматель всех остальных персонажей и Большая Загадка, которую все разгадали ещё до выхода игры Неро. Ершистый парнишка без руки, зато с изумительными боевыми комбо DMC5, что с тобой не так? А теперь поговорим о претензиях к игре. Их не то, чтобы много, но все они очень портят впечатление.  Локации. Помните, как в своё время ругали Dragon Age 2 за копипасту блеклых локаций? Так вот, DMC5 наступила на те же грабли. Насколько круто и с душой сделаны в игре персонажи, настолько же халтурно сделаны локации. Они малюсенькие, узкие, линейные и крайне однотипные. Половину игры приходится бегать внутри одного и то же демонического дерева, снова и снова. Один и тот же босс встречается в игре четыре раза (!!!), причём три раза — буквально в одной и той же локации, сидя на троне в одной и той же позе, используя одни и те же атаки.  Локации между собой никак логически не связаны. Из разрушенного дома можно попасть в какую-то преисподнюю, оттуда в дерево, внутри дерева внезапно найти лавовую реку (лавовую реку! внутри дерева!), по этой реке отправиться в город, затем снова попасть в дерево, спускаться вниз, чтобы подняться на вершину... ааа! Это кошмар. Словно каждую локацию делали отдельно, а потом весь этот винегрет случайным образом перемешали.  Сюжет-которого-нет. Я искренне не понимаю, как можно было написать такие классные шутки и при этом даже не притронуться к сценарию. В игре нет твистплотов, нет логики, даже вражда между Данте и Вергилием уже настолько осточертела, что братья сами об этом говорят. Но давайте по порядку.  Главная интрига DMC5 — это человек-загадка Ви. Кто же он такой? Мне кажется, только ленивый не связал Ви с Вергилием ещё до выхода игры. Но разумеется, не может быть всё так просто, скажете вы. Нет, может. Ви действительно связан с Вергилием, какая неожиданность. Он является этакой воплощённой человечностью Вергилия, пока демоническая половина как обычно занята поиском абсолютной силы. Но у меня вопрос: если Ви — это человечность Вергилия, то откуда у него демоническая форма и власть над демонами? Если демоническая половина не имеет имени и просто жаждет силы, о чём прямо говорится в игре, то почему её зовут Уризен? Что это за дерево, которое растит Уризен, и откуда оно вообще взялось? Нас кидают в гущу противоречивых событий и не дают им никакого разъяснения.  Далее. По сюжету меч Ямато разделил сущность Вергилия на две части, но что тогда сделал Данте, проткнув себя Мятежником? Объединил свои человечность и демоничность в одно целое? Но Данте уже полудемон, что там ещё объединять?  Далее. Почему человечность Вергилия выглядит как гот грузинской национальности? Откуда у него демоны-звери, которые поданы в игре как «кошмары Вергилия»? Вергилий боится кошек и птиц?  Далее, мой самый любимый момент. Когда Данте говорит Вергилию, что Неро ← его сын, Вергилий недоумённо спрашивает: «У меня есть сын?». Более глупого диалога я ещё не видел. Представьте себе, что Люк Скайуокер, услышав признание Дарта Вейдера, округляет глаза и спрашивает: «У меня есть отец? Нееееет!». Я не верю, что такую сцену может написать разумный и совершеннолетний человек.  Ну и, конечно же, вечное противостояние Данте и Вергилия. Они уже и сами не понимают, зачем им сражаться. Видимо, просто потому, что это Devil May Cry, а у сценаристов нет свежих идей.  Ты лох Сам лох! Так что же лучше? Должен сказать, что перезапуск DMC меня избаловал. Избаловал своей историей. Когда я играл за чернявого Данте, то видел в первую очередь интересный сюжет, интригующих персонажей, харизматичного Вергилия, к которому я проникся даже большей симпатией, чем к главному герою. Перезапуск был крепкой сюжетной игрой с элементами слэшера.  Что же DMC5? Это классный, стильный, весёлый слэшер, не обременённый ни сюжетом, ни адекватными злодеями, ни интересными локациями. В него можно порубиться, но и этой забавы хватит на полдня. Для цены в 2 000 рублей удовольствие явно переоценённое. Моя оценка 6/10.  Дорогие и любящие расчленёнку читатели, а кто из вас уже поиграл в DMC5? Какие ваши впечатления, ваши оценки? Мне очень интересно ваше мнение насчёт сравнения переиздания и новой части. Что лучше: дальше выпускать оригинальную DMC или же развивать переиздание? Я бы хотел увидеть именно развитие переиздания, поскольку оригинальная серия исчерпала себя, а на фансервисе без сюжета и новизны далеко уже и не уедешь.  На связи был Лосемандиас, специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  4. Вампо-сосисочная вечеринка на подходе  :haha:
  5. Можно сделать билд Жрец+Светозарный колдун+Теург, тогда будет очень много кастов жреца (хилок тех же), но это лучше Тристиану подойдёт. Ну а просто колдуна качать как ДД, поскольку бафы и защиты лучше брать тем, у кого вариативная книжка (Харриму, магу). Колдун - это пушка с кучей заклинаний, и лучше их делать боевыми. Светозарный и мыслитель тупо получают доп. заклинания - этого мало. Наследие и доп. заклинание даёт, и стихийный урон усиливает.
  6. Ну, ждём мы обычно "старую гвардию" как раз, которая выпадает на несколько дней)) Та же Селена броски сразу делает и посты сразу пишет) А интерес от многого зависит.  Ладненько, я просто предложил. Мне нравится, когда в играх движуха. А ты делай так, как тебе удобней)
  7. Но ты вроде личные квесты не проводишь) Если формат игры будет такой же, как в прошлый раз, то много игроков как раз в плюс - игра поживее будет.  Да и вдруг отсеется кто. Тьфу-тьфу, конечно  :)
  8. Ну а чем тебе не вариант "Поспешного отступления"?)) Скастанул на себя и побежал, попутно открывая десятое дыхание.  :olen: Какие жоские дети пошли  :laugh:
  9. Хм... Время снова устанавливать Скайрим? :D
  10. 5 доп. атак в раунд на дороге не валяются)) Но ещё читерные билды можно строить вокруг классов со скрытыми атаками. Видел билд на вивисектора, который наносит 8 атак в раунд - и 7 из них скрытые. Впрочем, вор-кинжальщик выдаёт те же 7 скрытых атак ножами. Дык он махонький, мамонт этот)) Вот друид на 15-м уровне может призывать стадо полноценных громадных мамонтов xD Да ещё несколько раз. Тогда уж лучше с наследием брать. Стихийные колдуны хороши, поскольку в конце игры получат очень полезный спелл - Рой элементалей. А некроколдун может становиться призрачным, получая резист к физатакам.
  11. Ну, можно дублировать его билд, чтобы получить 24 атаки в раунд xD Экан по личному квесту сделает себе самый мощный лук в игре, и тогда Пожиратель Металла можно отдать мейну. Можно сделать варвара бешеного пса. То же самое, что и рейнджер, только сражается в ближнем бою. Отлично чувствует, сейчас как раз играю. Бери лесного колдуна - у него есть верный зверь, как у Экана. Зверь танкует и дамажит, пока колдун закидывает всех боевыми аое. Только у колдуна развитие на уровень медленнее, чем у мага.
  12. Лучника имеет смысл качать, только если это рейнджер. С петом или грозовой. У рейнджера 4 своих атаки + 1 выстрел за залп + 1 выстрел за быструю стрельбу + 1 выстрел за ускорение (магия). Итого максимум 7 атак в раунд (за 6 секунд). Если выдать рейнджеру композитный лук, то он будет сильно дамажить (у композитного лука свой урон большой + ему в урон идёт модификатор силы). Если скастовать ещё "уязвимое место", то каждая атака кроме залповой будет ещё и скрытой. Если взять рейнджеру пета, например смилодона, то к 7 своим атакам он добавит ещё 5 атак смилодона. Итого 12 атак за 6 секунд от рейнджера с петом. Грозовой рейнджер пета не имеет, зато у него есть способность грозового взрыва. Как я понимаю, каждая стрела начинает наносить аое-урон как огнешар или бомба алхимика. Представь себе 7 огнешаров в раунд) Правда хз, работает ли у него эта абилка или нет. У магуса грозовой взрыв тоже прописан, но по факту его нет. То есть лучником имеет смысл делать только рейнджера. Воин-лучник ему проигрывает, поскольку имеет столько же атак, но не имеет пета. Ну можно ещё сделать инквизитора-лучника с доменом зверей. Сам по себе он слабее рейнджера, зато может призывать пета и суммонить всяких тварей на очень долгий срок.
  13. Да) Это работает как в НВН. Но основную характеристику магам всё равно надо качать до упора, потому что от модификатора зависит сложность сопротивления их заклинаниям. Ну и количество кастов. Так что на 19 останавливаться не стоит. Может. Залп+быстрый выстрел и делают из него пулемётчика)) Это его основные боевые навыки. Если на всё это вешать ещё маг. скрытые атаки, то будет бомба. Навыки может взять любой лучник, но выгода от них только рейнджеру. На залп не работают скрытые атаки вора, а у мага урон от заклятий идёт, не от лука. Кинетику можно быстрый выстрел взять, кстати. Тогда он вроде 2 заряда в раунд станет бросать.
  14. В любой игровой системе округление всегда идёт вниз. Чтобы игрок не получал двойной бонус за 1.5 характеристики. А в школе-то да. Но мы не в школе))
  15. Джаал теперь и МГГ доступен. ^^V
  16. А как должна выглядеть нормальная реализация секса в комп. игре? :О Лифты из МЭ всегда будут считаться извращением. Бишка оон с садомазо вкусами. Ну тогда уж и Lust of Darkness вспоминать. И Дивинити OS2, в которой можно романсить труп и ящерку (в лифте), причём ящерки поо лору считаются чуть ли не эталоном сексуальности.
  17. Нет, получит +1. Половину модификатора с округлением вниз. 3/2=1,5 => 1 В этом случае получит +2. 5/2=2,5 => 2
  18. Окай. Тогда не буду ничего менять) Спасибо))
  19. Я не думаю, что стёганым доспехом можно что-то рефлектить))))   Думал ему лучше акробатику взять, вдруг по квестам придётся лезть куда-то. Надо/нет? 
  20. Ну правильно. Тогда к элементальному урону будет идти бонус +2, а к физическому +5. Меняется. +4 к интеллекту это модификатор +2. То есть стихийный заряд получит бонус +1, а физический +2. Да, в игре механика подавления. Только "естественные" бонусы стакаются, я писал об этом в статье. Да, только характеристики. Причём выполняя события и решая проблемы, эти характеристики можно повысить куда быстрее.
  21. Ты же модификатор от интеллекта смотришь?
  22. Если модификатор +3, то к энергетическому будет +1 (половина модификатора), а к физическому +4 (модификатор+1). При +5 модификатор к энергетическому урону будет +2, к физическому +6
  23. У меня так же с холодом. Баг, видимо. А у тебя какой модификатор основной характеристики? +4? Просто к энергетическому заряду только половина модификатора плюсуется.
  24. Сноу, а в Лёгких доспехах есть смысл, или их просто ролеплейно прописать? Может тогда лучше навык какой активный взять. 
  25. Норм игра. Или ты не сарказничал, паразит? >.>
×
×
  • Создать...