Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 984
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    208

Весь контент Фолси

  1. А я не люблю заходить в тему обсуждения игры и читать лютый простыночный флуд игрока о том, какой должна быть не его игра. Толку в этом ноль, смысла в постах этих - ноль, как и полезной информации, а места они занимают боже мой. Именно поэтому люди давно придумали корзины для спама.    Я не требую пруфов. Я вообще ничего не требую и не доказываю. Есть разница между вопросом и спамом сообщений с содержанием "а вот тут", "а вот я", "а вот вы", "я спорю не поэтому, а вот поэтому".     Никакого чеснока. Пенсионер-старик без реальной власти и его блаженный внук - безусловно такие же сьюхи, как малолетний маг, который требует себе легионы, имеет стотыщ разных предприятий, какие-то свои породы выводит и обмазывается чаруется каменьями. Ну конечно.  И мне в общем-то пофиг, какой у тебя перс. Хоть лаэтан-космодесантник-дракобард. Просто не засоряй игротему, лучше иди ко всем в дискорд и там обсуждай что хошь, а мне оставь возможность спрашивать за механ и читать обновления.    Может так и должно выглядеть игровое обсуждение. Но лично мне его сейчас читать просто невозможно из-за всех этих "шень", "пруфов" и споров ради споров. Как приду домой - покажу, в какую спам-корзину у меня превратилась эта тема.    Извините, но что-то пригорело. Видимо, пора мне взять пример с Эла и кардинально разойтись с Дражем на игропоприще. Просто читать всё это пустое словоблудие из года в год уже сил нет.    Ваш совсем не добролосик  :olen:
  2. Белефор и армия? Я видел фильм, который начинался точно так же...
  3. Как-нибудь с Зойкой напишем. Про запечёного с яблоками бронто. 
  4. Господи, Драж, ну хватит этого лородрочерства. Что вообще за манера такая - приходить в чужую игру и что-то доказывать мастерам по поводу сеттинга, в котором они свою игру ведут? Если не устраивает, уходи.   Так и норовишь всюду со своим видением пролезть, да Сьюх своих протиснуть. Разве для этого стоит записываться в игру? Я думал, что для творчества и отдыха, а не для скучной нудятины. Участие в чужой игре - это редкий шанс позволить кому-то другому вести процесс и просто расслабиться.    Так. Просто. Расслабься.  :dirol:
  5. Было долго, но очень прикольно. Спасибо! )))   (чавк-чавк-чавк)  :kiss3: <----она хочет его съесть
  6. Ну, дротик он типа быстрый, шустрый, мобильный. Как и фрилансер, который летает в мгновенные вылазки)) Но в игре всё равно "джавелин" перевели как джавелин. ^^V
  7. Смотрел видео людей, которые играли в забагованную платную "вип"-демку, и действительно - та же Дестини, безо всяких инноваций и вообще сделанная крайне лениво.
  8. Я нинаю, кого брать. Ромку сразу вынесут, а Зойкой я уже забыл, как играть >.> И ещё у неё оружка не пофикшена, блииин
  9. У представителей IGN появилась возможность поехать в студию BioWare и лично поиграть в 20-минутное демо игры Anthem. Подробно об их впечатлениях вы можете прочесть по ссылке, там же посмотреть нарезки видео. Я же сделаю краткую выжимку из того, что нам теперь известно. Итак, воду отжать, оставить факты. Поехали! Сюжет Сюжет игры тщательно оберегается от посторонних, до сих пор неизвестно даже название стартовой планеты. Мы знаем только то, что на этой планете разбросаны руины с технологиями, опережающими время. Тут надо бы выдержать минутку молчания и не вспоминать о протеанах из трилогии Mass Effect. Давно сгинувшая раса Творцов использовала эти технологии вкупе с энергией творения – Гимном – чтобы изменять реальность по своему желанию. А это уже прямая калька с Хранилищ в МЭ: Андромеда. С оригинальностью и самоповторами у BioWare серьёзные проблемы, вам не кажется? В какой-то момент Творцы, как водится, исчезли, оставив мир незавершённым. Их брошенные машины время от времени приходят в движение, меняя погоду и вызывая страшные катаклизмы. Человечество нашло укрытие за стенами форта Тарсис, названного так в честь генерала Легиона Зари, и совершает вылазки только в случаях крайней необходимости… и в специальных костюмах. Сверхмощных экзоскафандрах «Дротик» (или джевелинах, как их перевели). Фрилансеры, одетые в скафандры, стараются предотвратить возникающие по всему миру катаклизмы. Появилась новая информация о главной локации. Эта местность называется Бастион, на ней и расположен форт Тарсис, а ранее здесь возвышался город Фримарк. Кроме того, планета не пустынна – на ней ещё остались континенты и другие города. Процветающий Фримарк был уничтожен фракцией Доминион, пришедшей… нет, не из Старкрафта, а с северных земель. Возглавил фракцию доктор Харкин, который мечтал заполучить артефакт-ключ к управлению Гимном Творения. Итогом всех его попыток стал новый катаклизм, разрушивший Фримарк и поглотивший Доминион. Фрилансеры пытались подавить возникший катаклизм, ныне известный как Сердце Ярости, но были отброшены титанами, рождёнными катастрофой. Потеряв свою репутацию защитников, фрилансеры теперь берутся за более приземлённые дела. С этого начинается игра. И да, Доминион снова вернулся. Какая же игра без пафосного и скучного врага, которого ведёт очередной доктор Зло? Доктор Харкин. Напоминает Варриса Игровая механика В конце игры будет возможность начать режим «The Elder Game», который заключается в погоне за всё лучшим и лучшим снаряжением в цикле перепрохождений игры на всё более высокой сложности. В игре доступны 6 уровней сложности (легко, нормально, сложно + гроссмейстер трёх уровней), которые влияют на процент ХП и урона ваших врагов, а также на уникальность выпадающей экипировки. Выше уровень, толще враги, больше дропа редких вещей. Стандартная схема. Но для игры на сложном уровне вам уже понадобится помощь друзей (группы в игре от 2 до 4 человек). Доступные костюмы, они же классы: Рейнджер, Колосс, Шторм и Перехватчик. В каждом есть 3 слота для снаряжения, 2 слота для оружия и 6 слотов для компонентов, которые модифицируют костюм. Виды компонентов: усиление брони, длительность полёта, увеличение общего урона, увеличение урона от конкретных способностей, и др. Экипировка различается по типу редкости: простая, необычная, редкая, эпическая, мастерская и легендарная. Характеристики выпадающего или изготовленного снаряжения определяются случайно и называются надписями. Так себе новость – игроков ждёт бесконечный фарм в попытках выбить вещь на 0,0001% лучше. Геймплей можно условно разделить на три направления, каждое из которых подходит для определённых целей. Для сбора компонентов и крафта подойдёт стиль «Свободной игры» — просто летаем по карте и фармим. Ради опыта и снаряжения берём заказы, выполняем квесты. И, наконец, самую редкую экипировку можно выбить в цитаделях — местных групповых подземельях с очень сложными врагами. Классовые костюмы Внешний вид персонажа Начинают приключение все игроки в том, в чём нас мама-BioWare родила: в обычном скафандре стандартной модели. В ходе игры его можно будет перекрашивать, менять текстуру материала, старить и т.д. Уникальные элементы брони можно найти или приобрести за реальные деньги. Есть возможность установить своему персонажу определённую «эмоцию», то есть стиль поведения и движения модельки. Для эмоций предусмотрено 3 слота. Монетизация игры Валюта в игре делится на монеты (Coin) и осколки (Shards). Монеты зарабатываются в игре, осколки покупаются за реальные деньги. Осколки не влияют на баланс, их можно обменять исключительно на косметические товары: внешний вид брони, эмоции и т.д. А вот новый онлайн-контент вроде подземелий, дейликов и прочих квестов, который будет появляться в игре постепенно, останется совершенно бесплатным. В отличие от тех же подземелий в TESO. Что ещё в BioWare планируют продавать за реалы? Новые модели скафандров, читай — новые игровые классы. Система альянсов По сути своей альянсы – это те же самые группы игроков, которые вместе закрывают игровой контент. Разница в том, что за это им ещё идёт так называемый опыт альянса. Все добавленные друзья из ваших контактов автоматически считаются вашим альянсом, даже если вы играете раздельно. Во время прохождения игры вы будете пассивно зарабатывать друг для друга опыт альянса, который в конце игровой недели превратится… нет, не в новый уровень, а в монеты. Странная и не очень понятная мне система, поэтому разберёмся уже в самой игре. Актёрская игра скафандра выше всяких похвал. Адекватная мимика лиц? Посмотрим Персонажи Основательно попрыгав на граблях с релизом Андромеды, BioWare теперь с особым тщанием заботится о лицевой анимации своих персонажей. В демке лицевые мышцы работают адекватно, а глаза вашего собеседника не вылезают из орбит, пока вы пытаетесь наладить с ним дружеское общение (вы же помните, что романов в Anthem не будет?). Сами диалоги поставлены от первого лица нашего персонажа. Система комбо В игре два типа способностей: стихийные элементы (огонь, холод, молния, кислота) и детонирующие удары. Каждая способность имеет свой опознавательный значок. Суть комбо состоит в том, что сначала вы атакуете цель стихийными атаками, которые стакаются друг с другом (например, под действием льда цель замедляется до тех пор, пока не застывает вовсе), а после наносите по цели подрывающий удар. Происходит комбо, все мертвы, а вы – победитель. Очевидно, что раздолье для комбинаций очень бедное. Поэтому разработчики добавили каждому игровому классу своё комбо. Например, Рейнджер наносит огромный урон одной цели, а Колосс подрывает врага и взрывом задевает всех вокруг. Шторм вызывает цепную реакцию, при которой негативные эффекты с одного врага подобно заражению переходят на ближних врагов, а Перехватчик заряжает врага аурой, обладающей схожим ослабляющим эффектом. Итог Пока что игра выглядит как очень блеклая попытка переделать Андромеду после переделки МЭ, не принося ничего нового, а просто копируя приёмы и даже сюжет из одной игры в другую. Возникает чувство дежавю, и чувство это — плохое. Главные составляющие игр студии — РПГ и романы — вырезаны, а им на замену пришли донаты за расцветку скафандров. Правильно, зачем улучшать анимацию персонажей, когда их можно просто закатать в консервные банки! Даже боевая система не отличается разнообразием, по одной уникальной комбинации на класс. И цена за это переиздание переиздания — 3 000 рублей? Мне кажется, что оно того не стоит.  А какое ваше мнение? Может, только я один при упоминании древних цивилизаций и меняющих климат технологий думаю о том, как же в BioWare обленились? 
  10. Спасибо  :give_rose: А я в квенте тогда поправлю. 
  11. Могу Ускользание заменить на Барьер?   И да, большая просьба: после начала игры не фиксите абилки. Либо оставляйте возможность респека. 
  12. Тогда я с тобой, мой дженераль! xD  Да, если что: днём я вообще наглухо отсутствую, так что все дневные ивенты буду скипать, уж извините. С работы могу только что-то почитать или постец в обсуждальнике оставить. 
  13. Мне почему-то кажется, что если кто и сойдётся в этой игре, так это Белефор и Линайна  :sweat: Оба весьма.. необычны. 
  14. Нет у старика доброй стороны, всё тепло и свет семейства Виго во внучка ушли.    Ариамис лоуфул ивел, то есть "тиран" по мировоззрению. Но цели его, хоть и корыстные, действительно направлены на достижение общего, а не личного блага. Ну, как он его понимает))
  15. Воистину. Я захлёбывался романом с ним. Просто удивительно, насколько свободным, простым и в то же время искренним может быть человек полуорк  :sweat: Отлично понимаю, сам такой же)) Но и чуточку сангвиник, поэтому тяга к переменам мне понятна тоже))    Ладно, господа, приятно было с вами посидеть, но пачфайндер себя не пройдёт пролог себя не прочитает. До завтра, доброснов и добродня!  :hi:  :bye:
  16. Не, общее-то есть, и любовь есть, и доверие. Нет глупой ревности (которая - просто проявление комплекса неполноценности партнёра) и нет обязательной принадлежности. Как говорил полуорк Регонгар из пачфайндера: "Если отношения может разрушить интрижка на стороне - то это х-ня, а не отношения". Вот прямо мой девиз :D    Хотя, конечно, я не призываю изменять. Просто люди разные. Кому-то легко хранить верность и обожать своего единственного, а кому-то просто нужно разнообразие. Ну и про всякие хобби, увлечения и посиделки с друзьями та же штука.    Но нормальные отношения и не построишь без фундамента, то есть неких общих интересов да искренней симпатии друг к другу.    Вот Ариамис однолюб, он не станет распылять свою любовь. А Белефор всегда ищет свежих ощущений. Он может к кому-то привязаться на длительное время, но и только. Для него лучшая модель отношений - это секс по дружбе и без обязательств )) Потому что хочется, а не потому что должен. Как-то так. Можете считать, что он мужская версия Изобеллы, только более сострадательная и мягкая. 
  17. Это когда оба вместе, но не зависят друг от друга и не цепляются друг за друга. У каждого своя жизнь и свои.. увлечения :3 А вот дело у них совместное было. Что тоже хорошо.    Вот когда Секст начал зависеть от мнения жены, тогда его проблемы и начались. 
  18. Ариамис сразу по шее рубанёт) Он категоричный дядя.    Кхм.. Ариамису бы ты понравился  :sweat:
  19. Скорее анализ по крови, учитывая государство, в котором мы играем xD 
  20. Смотря какую пользу трущобный убийца принесёт своей потерянной семье  :whistling:
  21. Что не мешает, замужество? Ну так у альтусов идея фикс - продолжение рода. А с кем супруги развлекаются/не развлекаются в свободное от продолжения рода время - это уже их дело, полагаю.  Вон как в семье Флавий было. Классная семейка по своему устройству, жаль что распалась. Мне такие отношения близки. 
  22. Белефор доступен почти для всех и для всего xD Он же гедонист. Только верность и длительные отношения - это не его конёк.  Разве что дед заставит в срочном темпе на ком-нибудь жениться  :sweat:
  23. Вот этот рыженький няша и этот и вот этот А длинноволосые и утончённые юноши попадают сразу во все мои анти-фетиши :blush2:
  24. Скорее наоборот - слишком сладкие и женственные)) Особенно блонди  :olen:   Мне бы понравился Виктор из квенты Сецуны. И ещё Надежда оттуда же, хоть она и не сладкий мальчик)) Надежда вообще классная.    Ну он совсем старый уже. Хотя старшему Ланнистеру это не мешало  :ermm: Впрочем, мне кажется, что какая-нибудь зрелая женщина (скорее всего вдова) могла бы составить пару Виго даже сейчас. Нормальную такую уютную семейную пару. 
×
×
  • Создать...