Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. Но сама мысль, что его попросят уйти отсюда, была невыносима. "Наверное, это предчувствие. Здесь мне наконец-то повезёт. Я должен остаться." - решил он и улыбнулся.   Он должен остаться. Ты должен защищать.    - Можешь остаться, - равнодушно буркнул Хави. Кто он такой, чтобы раздавать тут разрешение? Ни корочки, ни работы, ни денег. Лишь стойкое чувство, что этот... Роко тоже является осколком местной разбитой мозаики. Осколки острые, того и гляди - порежут друг друга или изрежутся сами о свои проблемы. В таких компаниях всегда должен быть тот, кто примет на себя удар. И не побоится в решающий момент ударить в ответ.    - С дизайном тут совсем хреново, - Хави скрестил руки на груди и подбородком указал на кучу немытых овощей, вываленных на стол. Да, он знал, что многие художники пишут натюрморты с такими вот огородными деталями, но фермер Франк художником не выглядел. Хави вообще недоумевал, что фермер забыл в закрытом помещении. Как там без него поживают клумбы? Заросли небось. Картофель? Съеден зловредными жуками. Хави усмехнулся. Что поделать, защищать картофель и клумбы в отличие от всех этих людей он не нанимался. Пугало обрело самосознание и заявило о непокорности!    К сожалению, молчун-охранник не отличался подвешенным языком, а поэтому шальным мыслям так и суждено было гнить в его воображении, словно компосту. Тьфу, да что же такое! Похоже, Франк поливал посадки чем-то не таким, и теперь все эти лучки-огурчики просто гипнотизировали Хави своим соблазнительно-немытым видом. Есть в этом что-то запретное, правда? Взять и надкусить немытый огурец.  Хави держался как мог, несмотря на бурлящий в нём дух праведной анархии. И проклюнувшийся голод. 
  2. Пока "Хави" шарахался от объектива, Коннор давился смехом. Даже скинул капюшон - становилось жарко.   - Думаешь, это смешно? - с какой-то беспомощной обидой вскинулся Хави, пристально зыркнув на Коннора. Не в злобе и не чтобы напугать, отнюдь. Он действительно чувствовал себя... отцом, который только что сделал что-то нелепое на глазах ребёнка, но не может понять, что. И лишь беспомощно топчется на месте, ощущая, как лёгкая обида внутри сменяется какой-то светлой грустью при взгляде на хохочущее чадо. Это родительское тепло было таким приятным и знакомым... может, у него была семья? Дети? Нет, нет, нет! Слишком больно думать об этом. Слишком поздно. Хави оказался на дне, под которым нет даже сраной преисподней. Отсюда не выбираются. И уж тем более никого не тянут сюда за собой.    - Ладно. Да. Это было смешно, - Хави ухмыльнулся и неловко потрепал волосы на затылке. Хорош охранник, который боится камеры! Чего бояться? Один выстрел - и нет камеры. Почти как с человеком, только совесть не возникает.    - Охранник? - в голосе мужчины звучало одобрение. - Сторожевые псы и пугало всегда необходимы на ферме. Отличный выбор профессии, сынок. А я Франк. Фермер. И не советую вам налегать на это всё, - он брезгливо махнул рукой в сторону еды на столе. - Жаль, что я не захватил с собой... Погодите-ка...   Пёс. Пугало. Это всё про него, да. Именно поэтому пусть объектив ищет себе другую жертву, человека. Например...   - Джессика. - тонкая ладонь фривольно потрепала его по плечу, вынуждая развернуться, - Для тебя просто Джесс, мой сладкий. - мурлыкающим тоном продолжила она, но тут их резко прервали.   Что-то внутри шевельнулось в ответ на такое фривольное поведение. Голова, которая и раньше не была кладезем запретов, налилась гудящим свинцом. Ощущая, как теряет контроль над собственным телом, Хави подался навстречу рыжей Джесс. Слишком порывисто, слишком близко. Но с ней можно, об этом говорило всё поведение девушки. Нос ухватил аромат рыжих волос... а вот рукам не повезло, едва они уже собрались лечь на стройную талию. Но поздно - девушка нашла новые игрушки.    - П-пока... - тихо просипел Хави, уже второй раз чувствуя себя полным ничтожеством. То есть, пребывая в своём обычном настроении. Дабы прервать новый поток смеха, который бы наверняка последовал от Коннора при очередном фиаско Хави (и опять вызвал бы лишь тёплый отклик, поскольку Хави казалось, что у "Малыша" совсем немного поводов для веселья), самопровозглашённый охранник схватил "свежайшее, но немытое" яблоко со стола и легко кинул его парню в толстовке. Что поделать: раз сидишь на полу такой бедный-несчастный, то готовься принимать угощения от всех подряд. Ведь жалея кого-то, люди так удобно забывают о собственных проблемах.
  3. Вообще клерк думал, что следующее его фото будет только разве что в некрологе. Хотя теплилась ещё надежда, что когда-нибудь его лик окажется на доске почета в красивой рамке с подписью "Лучший сотрудник месяца" (c) Alicia  :good:  :give_heart:
  4. -  Да неее. Мы ж всегда за... - ... Любой кипиш, кроме голодовки.  - Стив посмотрел на недоеденный бутерброд и целиком запихнул его в рот.   - А я против. Не наводите кипиш, - с ангельским терпением человека, которому уже давно жизнь не мила, ответил Хави. Даже головой покачал для солидности, от чего спутанные пряди съехали на лоб. Обречённо вздохнув, мужчина пятернёй зачесал их назад, не особо волнуясь о своей всклокоченной укладке.  Близнецы или не близнецы, двое или четверо, втрое шире и выше его - какая разница, если пуля всё равно летит быстрее? Впрочем, как-то без причины угрожать тем, кого должен защищать, Хави не собирался. Не мог. Ведь их смерть ощущалась бы как потеря руки, а к таким забавам парень не испытывал соблазна.  Он должен всех их защитить. Хоть в этом он не может облажаться.    Кривое отражение. Или, скорее, кривым отражением был он сам. Не без зависти Коннор смерил взглядом фигуру у стола, закусил губу и опустил глаза на бутерброд. Улыбнулся непрошенным мыслям.   Странная пустота эхом отозвалась в груди. Близнецам не обязательно быть похожими, но достаточно оказаться осколками чего-то целого. Деятель и Эскапист. Разве не были они когда-то цельной личностью? Наверное, им не хватало лишь Мечтателя, чтобы снова стать одним нормальным разумом на трёх опорных точках.  С тихим стоном Хави потёр глаза. Что за дурь лезет в голову? Какие, нахрен, точки? Когда вокруг рухнул реальный мир, осталось жить лишь вымышленным. Но мысли иногда закручивались в сраный крендель.  - Малыш, если кто обидит - зови Хави. Я решу проблему, - мужчина с вялой претензией на юмор сложил два пальца и козырнул ими парню в толстовке. Малыш. Почему вдруг? Сам Хави ни мускулатурой, ни возрастом не отличался. Просто в глаза бросалась уязвимость паренька, и глухо стучащее о рёбра сердце сжималось от тоски. Он должен защитить.    джинсы очень хорошо подчеркивают её стройные ножки, на которые постоянно кто-то пялится   И этот "кто-то" был не Хави.   - Чёрт, чтоб тебя... - мужчина интуитивно прикрыл лицо рукой, когда на него нацелили объектив фотоаппарата. Он не хотел, чтобы его убогий вид кто-то схватил и запечатлел в вечности, словно в янтаре. Не хотел потом со стороны увидеть себя таким опустившимся, помятым. Со спокойной, но неумолимой тьмой за радужками глаз.  Нет, он определённо не тот человек, чьим фото место в частных коллекциях. Разве что на плакатах с надписью "Разыскивается".    А гости в зал всё прибывали. Глаз не хватало, чтобы за всеми уследить. И это печалило Хави.  Нет, к дьяволу! Это его совсем немного раздражало.    - Кто вы все такие, боже?! - прорычал мужчина, схватившись за гудящий лоб. Отшатнулся от стола и неустойчиво повернулся на месте, стараясь заметить как можно больше гостей. Сейчас он напоминал трясущегося наркомана. Правая ладонь зудела, требуя вложить в неё рукоять спрятанного за пояс пистолета. С пистолетом в руке всё решалось легче, быстрее. Но не в этот раз. В этот раз и с этими людьми он должен быть миролюбив. - Я Хави, охранник, а вы кто? Назовитесь!    Спросить в воздух - всё равно что выстрелить в потолок. Услышат все, и не придётся обращаться к каждому в отдельности, рискуя снова засветиться перед объективом или проглотить пару явно лишних бутербродов. 
  5. Фолси

    НеЧат #21

    Одновременно? :О Как Вселенная штоле?))    Вот это... неожиданно))
  6. Фолси

    НеЧат #21

    Дарк, а личности знакомы или нет? Сорян, если уже спрашивали. 
  7. Неприметный лохматый мужчина в майке без рукавов и немного мешковатых джинсах (разве такие ещё шьют?) стоял, прислонившись к стене. Он не пытался избегать чужого внимания, скорее наоборот: никто не мог избежать его внимания. Зелёно-карие глаза, очерченные синими кругами недосыпа, медленно двигались в орбитах. Взгляд влево, взгляд вправо. Как маятник бездушных механических часов. Вон там уселся парень в опрятном пиджаке, ему ничего не угрожает. Разве что в диван под ним заложена бомба или зашита пара кровожадных карликов. А там двое амбалов, которые похожи на насильно разлучённых сиамских близнецов, навалились на тихого мужчину в толстовке. Стоит ли вмешаться? Хави почувствовал, как истёртая паранойей струна внутри напряглась ещё сильнее.    Близнецы вели себя шумно, навязчиво, но не опасно. Если они только не собирались обмануть его, Хави, и быстренько избить парня в толстовке бутербродами с лососем.  Впрочем, затолкни такой насильно в глотку, и ситуация из смешной быстро сменится печальной.    - Неужели вам мало компании? Вас же всегда двое, - окликнул Хави близнецов. Голос его был тихий и немного хрипловатый, почти безжизненный. Голос. Основное средство коммуникации между людьми. Зачем окрашивать его эмоциями, когда "коммуникация" между Хави и его собеседниками чаще заканчивается сипением разбитых носов или хлопком выпущенных пуль? Голос. Какое всё-таки бесполезное изобретение. Пистолет и громче, и надёжней. Мужчина свёл лопатки, отталкиваясь от стены, и с медленной ленцой пошёл к столу в центре. Руки бездумно брали какие-то закуски, в то время как напряжённый взгляд продолжал блуждать по залу в поисках проблем. Хави не был голоден, но и не ел достаточно давно. Если начнутся неприятности, то лучше встретить их без мерзкой рези в животе.    А неприятности всегда случаются. Жизнь - что спичка, прогорит и не заметишь. И люди вспыхивают не в пример быстрее, стараясь передать жгучую боль всему вокруг.  Ну что же, пусть пытаются. Для того Хави здесь. Прошлая жизнь настолько пестрила шрамами плохих решений и горечью разочарований, что разум милосердно забыл её. Только люди вокруг теперь были важны. Хави не помнил, почему.    Но они для него важны. 
  8. Это которая "Дочь Дьявола"? Если да, то действительно очень похоже)))
  9. 13 марта 2018 года вышла первая игра студии "Big Bad Wolf", которая сразу же покорила меня не только атмосферой и задумкой, но и весьма качественным исполнением. Как большой фанат английской тематики, детективов и всякой мистики, я просто не мог пройти мимо.  чопорные оккультисты — это по-нашему!  Игра The Council - это история о том, как сильные мира сего делили между собой сферы политического влияния. Мы играем за молодого пройдоху Луи де Рише, единственного сына легендарной женщины-оккультиста XVIII века Сары де Рише. По совместительству Сара - лидер Золотого Ордена, могучей организации, которая в буквальном смысле вершит судьбы мира. Но старушка уже в летах, поэтому престол "серого кардинала" ждёт её преемника и сына - Луи.  Вот только Луи больше нравятся попойки в компании сумасшедших сатанисток И вот бравая маман главного героя отправляется на своё последнее задание, где и пропадает. Делать нечего, Луи приходится следовать за ней на таинственный остров возле берегов Англии. Но остров этот - место тайных встреч таких влиятельных персон, как представитель Папы, шпионка английской королевы, президент Джордж Вашингтон и Наполеон Бонапарт! Все сливки мирового общества, каждый из которых будет лгать в лицо, манипулировать и пытаться использовать молодого Луи в своих далекоидущих планах. Ведь наш проказник - уже без пяти минут глава Золотого Ордена. Все хотят свести с ним дружбу... а кто-то и более личное знакомство, но искренность - не то качество, которое стоит искать в новых "друзьях".  Что же делать? Ответ прост: платить "союзникам" их же монетой. Лгать, язвить, убеждать, соблазнять, давить, искать улики и признаки тёмных делишек. В последнем поможет целый набор умений вроде "психологии" (чтобы мгновенно считывать язык жестов ваших собеседников, узнавать их страхи), "ловкости" (чтобы незаметно влезть к кому-то на балкон и послушать закулисную беседу о себе любимом) и "взлома" (отныне чужие секреты не в такой уж и большой сохранности, верно?).  Любая попытка социально противостоять кому-то в личной беседе или жаркой полемике проходит в форме "состязания", где вам шаг за шагом нужно убеждать (или продавливать) собеседника в своей правоте. Можно выбрать из "простых ответов", один из которых верный, остальные - провальные. Если не хотите рисковать, то можно выбрать "однозначно верный" ответ с помощью социальных навыков, но запас вашего красноречия не бесконечен. Да и мировые лидеры - люди чрезвычайно сложные, одни и те же хитрости вряд ли сработают на разных целях.  Чрезвычайно любезный барон, на лице которого прямо румянами написано: "Я есть злодей!" Считаете, что ваша матушка святая и её необходимо срочно спасти? Эта девушка опишет Сару де Рише как воплощение бездушного кошмара Кто в домике живёт? Как уже было сказано, гости острова - люди исключительные. За первое прохождение не получится узнать все их тайны, поскольку игра частенько ставит нас перед выбором: кому помочь, за кем пойти, с кем провести ночь. И каждый выбор приведёт к необратимым последствиям, одобрению со стороны одних и порицанию со стороны других. Это действительно работает. Вас ждут совершенно разные сцены и локации при разных выборах.  Все NPC имеют список уязвимостей и сильных сторон. "Напоровшись" на волевую черту собеседника, Луи получит временный дебафф. А садистское использование чужих страхов, как ни странно, восстановит ему ресурс красноречия. Так что старайтесь узнать об остальных гостях как можно больше - все их уязвимости и волевые черты будут отражены в глоссарии.  А луи-то не так прост В начале игры нам предложат выбрать один из трёх классов: Дипломат, Оккультист и Детектив. Вместе с небольшой историей, которая привела героя на выбранный нами путь. В древе развития будут доступны все навыки всех классов, но навыки специализации уже заочно немного прокачаны и покупаются за меньшую цену. Очки навыков вам будут "отсыпать" после завершения сцен - больших отрывков, из которых состоит эпизод. В зависимости от того, что Луи сделал/не сделал и насколько хорошо/плохо, очков развития будет выдано по-разному. Ещё навыки можно повышать, собирая тематические книги и автоматически читая их во время сна. Для прохождения игры навыки не являются требованием, но их наличие серьёзно облегчает игру и освещает многие сюжетные тайны, коих в игре навалом.  Применение навыка тратит энергию Луи. Чем слабее вкачан навык, тем больше энергии он ест. И наоборот. Повышать энергию можно с помощью эликсира "Мёд" хоть прямо во время разговора. Ну и что, что перед тобой президент Штатов - закинулся эликсирчиком и снова милашка-обаяшка. Так что "Мёд" - ваш лучший друг.  Кроме того, Луи обладает некой мистической силой, которая позволяет ему гулять вне своего тела, подслушивая и подсматривая важные для него разговоры (причём не только в настоящем времени).  Локации небольшие, но прекрасно проработанные. Просто бродить по ним, разглядывая и комментируя картины - отдельный вид удовольствия Чем бы себя занять? Во главе угла стоит сбор улик, которые способны привести Луи к пропавшей матери. Их огромное количество и разнообразие: какие-то выпытает лишь подвешенный язык, какие-то выбьет увесистый кулак, а какие-то расшифрует только Луи-полиглот (если вы качали этот навык). В процессе поиска нам предстоит узнать много интересного как о самой Саре, так и о роли Золотого Ордена в мировой политике. Заключить договор с самим Наполеоном, заручиться поддержкой (или враждой) президента Вашингтона, а также узнать, почему милая герцогиня Эмили "помнит за двоих".  В игре очень много диалогов, интерактивных сцен, в которых постоянно происходит что-то интересное. Можно (и рекомендуется) внимательно осматривать доступные локации на предмет полезных вещей и просто красивейших видов. Визуальная составляющая на высоте. С огромным удовольствием можно неспешно идти по отрисованным коридорам и слушать комментарии Луи о нагромождённых там произведениях искусства. И, конечно же, загадки. Какой детектив без них? Читайте тайные послания, проникайте в чужие спальни и хранилища, аккуратно читайте доверенные вам письма.  итог The Council - это прекрасная атмосферная игра, которая способна затянуть на многие часы. Ролевая составляющая здесь не для галочки: от нашего выбора зависит, в каких локациях мы побываем, каких персонажей встретим, окажемся убийцей или свидетелем в итоге. Диалоги очень разнообразные и включают множество разных ответов. Визуализация шикарная - тёмная, гнетущая, но вместе с тем чертовски стильная. И персонажи - каждый из них хранит запутанную, сложную историю, которую не сразу и проявишь. Но перебирать скелеты в чужих шкафах неожиданно приятно.  На данный момент вышло уже 3 эпизода из 5, игра русифицирована. Отличный повод провести несколько атмосферных вечеров, наслаждаясь по-настоящему ролевой адвенчурой от Big Bad Wolf.  И небольшое видео напоследок. Приятной игры!
  10. Так точно))
  11. Внезапно в лоб прилетела медалька и я столь же внезапно стал профи  :laugh:   Сел, сяп  :d_daisy:
  12. Фёст, у нас в фрпг куратор поменялся. Обнови локальные правила, как время будет))
  13. Видимо, зомби-индюк и стал причиной апокалипсиса)) А остальное.. так, последствия
  14. Для игры Far Cry 5 было заявлено три DLC: "Hours of darkness", "Lost on Mars" и, наконец, "Dead living zombies". Последнее дополнение вышло 28 августа, а следом за ним Ubisoft запустила конкурс пользовательских карт, сделанных в редакторе Far Cry Arcade и посвящённых стилистике зомби-апокалипсиса конец света вашими глазами В период с 12 сентября по 3 октября пользователям игрового редактора предлагается создать одну карту-приключение в стиле хоррор для одиночной игры, используя новые модельки из обновления "Зомби". Но если хотите обойтись без них, то ваше право.  Строжайше запрещено использовать сторонние модификации, учтите это.  6 победителей получат символичные, но приятные подарочные комплекты из 1 реальной футболки "Округ Хоуп", 1 реальной кружки "Округ Хоуп", 1 реального значка "Округ Хоуп" и 1 виртуальной футболки для своего персонажа.  Награды ждут своего героя Полный текст условий конкурса вы можете прочитать ниже: Как принять участие? Опубликуйте карту для FC5 в период с 12 сентября по 3 октября. Название карты должно выглядеть так: "MJ6 - название карты". Принимаются карты для одиночной игры в любом режиме. Использование сторонних модификаций запрещено. Конкурс проводится для игроков на всех платформах. Просим учесть, что карты для PC и консолей будут оцениваться в двух разных категориях. В вашей работе должно быть отражено ваше собственное видение стилистики зомбиапокалипсиса! Вам особенно пригодятся элементы из дополнения "День лютых зомби", но вы можете использовать любые возможности редактора карт. Работу можно дополнить скриншотами и видео. Если хотите, отправляйте нам ссылки на ваши изображения и видео в Твиттер (хэштег #FCMapJam) или на адрес farcrycommunity@ubisoft.com. Правила Участник не может прислать больше одной карты, даже если они созданы для разных платформ (выбирайте с умом). У каждой карты может быть только ОДИН автор. Даже если вы создаете карту вместе с друзьями, обратите внимание, что автором будет считаться тот, кто подал заявку. ПОЛУЧАЙТЕ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ПРОЦЕССА! – Не устаем напоминать об этом: в удовольствии весь смысл конкурса. Как будут выбраны победители? Для РС и для консолей лучшие работы будут выбраны отдельно. Участники команды Far Cry опробуют карты, чтобы вынести вердикт. На каждой из платформ (PC, PS4 и Xbox 1) будет выбрано по 2 победителя в номинациях "Выбор разработчиков" и "Выбор игроков". Всего победителей будет шесть! источник Может, зомби так любят есть чужие мозги, потому что им свои постоянно выбивают? Некролосик. Срочно пишите в организацию защиты прав животных! День лютых зомби Вдохновитесь перед конкурсом, сыграв в финальное дополнение. Ubisoft довольно нестандартно подошла к подаче мини-сюжетов в DLC, и на этот раз нас ждут 7 эпичнейших (а как иначе, ведь зомбииии) внутриигровых сценариев, каждый из которых расскажет свою историю зомби-апокалипсиса. Сама природа взбунтовалась против человечества, устав от бесконечных загрязнений? Или вирус ускользнул из секретной правительственной лаборатории? А может вопрос об истоках бедствия не так уж важен, ведь мы перенеслись в далёкое будущее и мир, полностью захваченный мертвецами? 7 историй на разный лад, но с общим жующим мозги знаменателем.  Вечная тема, вечные противники игра на очки В совместной игре появился режим "Игра на очки", в котором можно устанавливать игровые рекорды, получая за них одну, две или три звезды. Эти награды откроют доступ ко внутриигровым плюшкам, как: маски зомби костюм гниющей школьницы костюм гниющего хулигана костюм гриффа костюм гриффа-вышибалы костюм учёного костюм русского офицера (а кто же ещё виноват в тотальном апокалипсисе) вспомнить прошлое И, наконец, если вы ещё не успели приобщиться к двум прошлым DLC, то определённо стоит это сделать. Дополнение "Тёмное время" перенесёт вас в прошлое - суровую войну во Вьетнаме, где роль главного героя примет на себя житель округа Хоуп Венделл Редлер. Вообще все DLC - это отсылки к наиболее ярким и запоминающимся NPC оригинальной Far Cry 5.  Дополнение "Пленник Марса" забросит главных героев этой истории - пилота Николаса Рая и разбитного парня Хёрка Драбмена - на Красную Планету, как нетрудно догадаться. В ходе юморной космооперы вам доведётся спасти Землю от инопланетных захватчиков, побыть в добровольном рабстве у соблазнительного ИИ. Чёрт, даже собрать Хёрка по кусочкам, поскольку "переход" разорвал его на маленькие (но очень метко описанные) части. Там же вы найдёте лучшего друга человека - боевого бробота, который и в сражении поможет, и трек под задорное месилово поставит. А ещё на нём можно тестировать новое оружие. Идеальный бро.  DLC "Тёмное время" DLC "Потерянный на Марсе" А на что вы готовы ради кружки, значка и футболок? Сбацаем карту TESALL  с зомби, требующими мо... правильно, моды?
  15. Славьтесь в веках, Сосонийские Республики! Родина красивых, умных, весёлых и пылких людей! И лесников...
  16. Дык начинай. Пока зацениваешь вышедшее, довыйдет и остальное)
  17. Фолси

    НеЧат #21

    Что за "та гувернантка"?
  18. Я бы сказал, что босиком вообще ходить приятно))   Странно, но мне в детстве нравилось ходить по каменистому асфальту. Чтобы мелкие камушки в ноги слегка впивались  :sweat:
  19. Фолси

    НеЧат #21

    Кайрушка-извращужка  :girl_blush2:
  20. 25 сентября выйдет дополнение "Seeker, Slayer, Survivor" для полюбившейся многим игры Pillars of Eternity 2 от компании Obsidian. Давайте же посмотрим, какие испытания ждут наших Хранителей на этот раз. Ищите, убивайте, живите Сюжет DLC "Искатель, Убийца, Оставшийся в живых" развивается из рассказанной в первом дополнении истории и немного сменит направленность, сосредотачиваясь на сражениях. Героям нашей истории в процессе исследования неотмеченного на картах острова предстоит столкнуться с конкурирующими волшебниками и даже с пауками, способными регенерировать (запаситесь огненным аэрозолем - жизненный совет автора). Зачем? Чтобы вновь явить свету затерянные древние реликвии и сразиться в бойцовых ямах с наиболее опытными и яростными обитателями Эоры.  Дополнение откроет перед нами три различных типа боевых задач: В режиме Искателя игрокам придётся искать разные способы повергнуть своих противников; В то время как режим Оставшихся в живых подразумевает сражение с волнами врагов; Наконец, режим Убийцы столкнёт Хранителя и его союзников лицом к лицу с наиболее жуткими существами в "сражении до самой смерти". Похоже, настало время для игроков подтвердить своё гордое звание манчкинов! А что же дальше? А дальше, в ноябре, нас ждёт последний из анонсированных крупных DLC под названием "The Forgotten Sanctum". Осталось ждать совсем недолго. Хочется верить, что столь сжатые сроки не сильно повлияют на длительность и наполнение оставшихся дополнений.  Между тем, сама игра Pillars of Eternity 2 продолжает регулярно обновляться посредством патчей, которые не только фиксят баги, но и добавляют новые режимы для заскучавших игроков. Например, появились режимы пантеона богов, активация которых усложнит Хранителю жизнь. Режим Скейна сделает тьму более густой, податливой только для света факелов; а в режиме бога кузнечного ремесла Абидона ваши оружие и броня станут изнашиваться и требовать починки.  Ждёте ли вы новых DLC по "Столбикам", Tesall? И как вы относитесь к практике анонсировать сразу пачку DLC с последующей их реализацией? Может, интрига и недосказанность лучше удерживают интерес?  Арена, зрители и энгвитанские титаны. Что может пойти не так?
  21. Тогда я в деле ^^
  22. Фолси

    НеЧат #21

    Ух ты  :shok: В смысле, прикольно))) Но всё равно ух ты :D
  23. О, это замечательно!  Есть максимальное число участников? И можно "забить место"?
  24. Сноу, а игра будет в теме проходить или по личкам?))
  25. (бурчит) лучше бы нарисованную родословную альтусов дал, ей-Создателю!  
×
×
  • Создать...