Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 919
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    204

Весь контент Фолси

  1. Да, мост и крыши. Попугай наносит психический урон, смотри оружие врагов)
  2. Тестовый бой №4 Затопленный город Бой состоится завтра в 18 часов. Жду всех игроков, но с одним (любым) персонажем. Карта готова.
  3. Ну тогда давайте бой в вс проведём в 18 часов.    Врагов и карту скину в субботу. 
  4. Хорошо)) В принципе, если Шант захочет присоединиться, то велкам.
  5. Всё, прошёл. Должен сказать, атмосфера финала - 10 из 10. Финальный бой - ипал я этих ваших лунных цветков. Чуть в психушку не уехал. В целом, игра норм. Сюжет прикольный, даже почти все сюжетные линии закрыли (да, Мисти, нафига ты в этой игре, я не понял). Боёвка даже стала нравиться ближе к концу, но я ума не приложу, как в это адище тремером играть. Хотя вот игра прям для Номада-тремера сделана. Эпилог отстой. Просто отстой. Как стать принцем? Квесты в стиле "перебей всю фракцию, чтобы мирно поговорить с их лидером" - это моё почтение, конечно. Фабиан и его флешбеки - 500/10. Самый милый, душевный, дурной и обаятельный малкавиан во всём МТ. Я буду по тебе скучать, друже. Но ушёл ты чертовски красиво. В целом.. спасибо разрабам за то, что действительно старались. За то, что дотянули. За то, что даже выдали этот дух Мира Тьмы. Аж захотелось в первый Маскарад вернуться. Но точку красивую всё же не смогли поставить. Эпилог явно требует больше слайдов, и слайдов развёрнутых. А то и сцены. Мне понравилось, как показали Шабаш и кланы, стоящие за ним. Не цимисхами едиными, как говорится. Я доволен. Но перепроходить не тянет. Из-за сражений и квестов подай-принеси-собери-проследи. Параша редкостная.
  6. Ну что, господа Орфея, Тень, Рейнин, Филипп, Разгира, выбирайте день и время реванша. Как обычно: суббота или воскресенье, 18 или 20.    И это будет последний тестовый бой у нас. После чего можно выбирать перса (брать обоих) и квенты писать. Начнём игру в первой половине декабря, точно до 10 числа. 
  7. Ладно, Ири, ты была права)) Я не знаю, насколько весело вайпаться в самой игре, но в оторванном от ролки тестовом сражении - да, это было весело)    Спасибо всем  :give_rose:   И давайте раз и навсегда разберёмся с бардовским вдохновением))     И бонус от коллегии доблести:   Всё)) 
  8. Я в особенности боя добавил заметку из правил про магическую тьму, чекните. 
  9. Ну очевидно, что мешают ровно до тех пор, пока у вас не появились аое-заклинания)) Больше врагов - больше хп - больше тычек - дольше бой. И совершенно без разницы, фокусите вы кого-то одного или кусаете всех, общий пул вражеских хп будет убывать одинаково. Фокус атак в одного врага - это не про скорость боя, а про быстрое устранение тех врагов, которые могут очень сильно испортить партии жизнь.    Бои ускоряют/замедляют здоровье врагов, КД врагов и их сопротивляемости/уязвимости, а также ландшафт (ямы, бочки), потому что всё это прямо влияет на скорость выбивания общих вражеских хп)) А на выбивание ваших хп влияет урон и кол-во атак врагов в первую очередь. Ну и количество самих врагов, если эти враги - не мясо, которое и урон не нанесёт, и бой затянет.    Я делаю наши сражения по типу таковых в БГ3, а там всегда делался приоритет на силе и хитрости врагов, а не на их кол-ве. И враги, и бои сложнее будут, не переживай)) Но точно не на первом самостоятельном бою для новичков)) 
  10. Ну, я же в начале боя говорил, что твой перс уже в пустоте стоит)) То есть ты как минимум могла понимать, что где-то там обрыв) Я не смогу ничего помечать на карте, иначе она превратится в карнавал из Рио-де-Жанейро (еще больше, чем сейчас), но постараюсь карты с обрывами в будущем брать светлые и легко читаемые))
  11. А как же быстрые динамичные бои?)) Норм. Я делаю кол-во врагов либо равным, либо +1 от кол-ва игровых персонажей. По статам враги либо равны, либо чуть сильнее вас. К тому же, тут очень сильный вражеский маг. У врагов преимущество на атаки. И броня 15. Что до уязвимостей, то вы сейчас их знаете заранее, потому что у нас тестовый бой, и я учу игроков разным механикам. В реальной-то игре только в бою уже узнаете, какие у врагов будут уязвимости. И будут ли.
  12. Тестовый бой №3 Логово вампира Сражение пройдёт завтра в 20-00. Участники: Орфея, Тень, Рейнин, Филипп, Разгира. Карта готова, можете заходить и осваиваться.
  13. Прошёл Диспатч. Это шедевр, всем рекомендую к прохождению. Геймплей со второй половины начал душнить, но было видно, что его доделывали впопыхах. Что же касается персонажей - всё прекрасно. Битвы поставлены на 5+, от спецэффектов кипел экран, но игра ни разу не лаганула. У игры, которую никто не пиарил, такие продажи, что сейчас весь ютуб завален роликами с Диспатч, а стримеры начали её срочно проходить. В общем, ситуация такая же, как с Экспедицией 33. Молодцы. Низкий поклон разработчикам, которые продолжают делать качественные недорогие игры, а потом заслуженно снимают сливки хайпа. Продажи Диспатч так велики, что студия уже рассматривает расширение на второй сезон.
  14. Выставил всех на новую карту. До боя зайдите в кубик, понажимайте кнопочки, всё ли работает. 
  15. Тестовый бой №2 Подземье Бой пройдёт завтра в 18-00. В нём участвуют: Блейкор, Эрдан, Рагнар, Амелия, Хедвин.
  16. Небольшой апдейт. Кафка спрашивала, можно ли мазать оружие стихийным уроном. Было нельзя, но я подумал, а почему бы и нет? Больше разнообразия в подготовке к разным противникам с их уязвимостями. Поэтому теперь табличка предметов в механике выглядит вот так: 1) Обратите внимание, что я решил парадокс с метанием склянок, когда требовалось тратить действие на использование предмета (а по правилам у нас предмет тратит бонусное действие). Теперь все предметы снаряжения (это четыре ячейки в инвентаре) тратят бонусное действие. Склянки попадают в цель автоматически, но цель кидает спасбросок. Прокинула - полностью избежала эффекта. Дистанция броска указана стандартная для метания. 2) Теперь склянки можно не только метать, но и мазать на оружие, полностью меняя тип урона этого оружия. Потом в игре появятся обмазки на другие типы урона. Склянка тратится при любом из двух применений: при метании или при намазке. Из-за более широкого применения цена склянок подросла на 20 см, поэтому вычтите из своего кошелька ещё 20 см за каждую склянку, если хотите продолжать ими пользоваться. Ну и, соответственно, можете закупиться ещё перед следующим боем. Враги там имеют уязвимость к огненному и лучистому урону.
  17. Ну давайте тогда так.    В субботу приходите Блейкор, Эрдан, Рагнар, Амелия. Начнём в 18.    В воскресенье приходите Орфея, Тень, Рейнин, Филипп. Начнём в 20.    Хедвина приведу и туда, и туда.    Тема этих тестовых сражений: отработка механик темноты и света.    Если будете свободны, то можете прийти зрителями на другой бой, разумеется) 
  18. Дело ваше)) Только на карте не оставляйте, если это не длительный эффект. 
  19. Если токен заклинания уже не нужен, его можно вытащить за карту или даже удалить, а потом из библиотеки заново вытянуть. 
  20. Господа маги, со всей любовью мы подготовили для вас костры токены заклинаний с аое-эффектом. Они уже настроены и привязаны к вашим персонажам. Чтобы выбрать заклинание, зайдите в библиотеку токенов и тащите заклинание прямо оттуда на карту. Ничего не меняйте в токене плз, мы всё настроили в соответствии с описанием заклинаний.
  21. Наоборот, за КД отвечает Ловкость, не Телосложение. Чтобы КД без брони и обмазок было 13, Ловкость должна быть 16.    Да, подели персов на 2 боя. Плут пойдёт с теми, кто уже разобрался, а чародей с теми, кто не спешит и разбирается. 
  22. Ещё щепотка оптимизации.    1) У всех таблицы и токены доведены до ума. В таблицах все заклинания описаны (наведите на чёрный уголок), указаны урон оружия (чёрный уголок) и его свойства (например, дальность стрельбы). Оружие под инвентарём.    2) Под вашими табличками появилась подсказка с подробным описанием действий, бонусных действий и реакций. Можете составлять из этого свой следующий ход в бою, пока ходят другие. Там же мы добавили памятку хода игрока: что вы должны сделать, чтобы походить, и как закончить свой ход. Памятка поможет вам чётко понимать свои действия в бою и быстро делать ход.    3) Токены с кнопками выданы всем персонажам. Заходите, жмите, тестируйте. Мы разделили атаку и урон не только для заклинаний, но и для оружия. Сначала жмём атаку, смотрим, попали или нет, затем в случае попадания уже жмём урон. При преимуществе и помехе любого броска просто жмём кнопку дважды и затем выбираем больший/меньший результат соответственно.    4) Мои наблюдения по вашим персонажам, которые вам могут показаться интересными:   Орфея. Атакуй тех, по кому у тебя преимущество, либо тех, с кем на соседней клетке стоит твой союзник. Не забывай про способность "Зачинщик": К вам трудно подобраться во время боя. Вы можете реакцией переместиться на расстояние до половины вашей скорости, когда враг заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас. Это передвижение не вызывает провоцированных атак по вам. Это если враг к тебе в ближний бой пойдёт.    Блейкор. Я в прошлом бою выбил у тебя все бонусные действия и даже не дал войти в ярость, в следующем бою исправлюсь, потестим ярость) И не забывай, что у тебя есть фокус "Громовой клинок". Ты можешь им бить в каждый свой ход.    Рагнар. Мы добавили тебе отдельную кнопку для удара каменного великана и сделали кнопку для кулаков монаха.    Филипп и Амелия. Вам всё уже сказал))   Бард. Рекомендую использовать в бою заклинания "Удержание личности" и "Искусную остроту". "Обнаружение магии" - это больше про ролеплей. Хотя может когда-нибудь пригодиться и в бою, не спорю.    Эрдан. Всё хорошо у тебя, добавить нечего)) Общие рекомендации те же, что и для Орфеи. 2 раза за бой (пока что) ты можешь использовать "Могильные вопли", чтобы передавать половину урона скрытой атаки по цепи в ещё одну цель (урон некротический).    Тень. Всё хорошо, потихоньку осваивай свои заклинания, но имей ввиду: с КД 11 ты будешь приоритетной целью, как только враги смогут до тебя дотянуться. Обдумай этот момент.    Лиа. Если продолжишь с нами играть, то нужно будет поменять стиль боя, потому что сейчас стиль боя и дрейк конфликтуют друг с другом. А так ходы делала быстро и чётко.  _______________________________   Следующие два тестовых боя пройдут в эти субботу и воскресенье. В оба дня могу вас собрать и в 18, и в 20. Либо разбейтесь на группы сами, либо я просто вас поделю пополам. Отпишитесь плз, кому когда удобно)) 
  23. Не, у нас уже прописана механика для увеличения концентрации за донаты)) Копи денежку)) 
  24. Да-да, чморите моих офигенных врагов)))) 
  25. Ты опытная)) Но тут действительно вопрос оптимизации. Мы когда с Марвин игру продумывали, хотели видеть в ней много игроков и персонажей. И мы представляем себе динамику днд-сражений. Поэтому и было принято изначальное решение всё это ускорять кнопками, механом и тыды.    Справедливо.    Я больше хочу маленькую карту, чтобы разом всё видеть, и тоже считаю, что править таблички несложно. Но как-то в процессе мы с Марвин сами себя перемудрили и решили просто всё вытащить на иконки. Может, так и удобнее. Надо снова тестить!
×
×
  • Создать...