Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 917
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    204

Весь контент Фолси

  1. Спасибо всем за этот марафон)) С удовольствием послушаю ваши замечания/пожелания. :computer:
  2. Штурм лагеря разбойников (тестовый бой №1) Особенности боя: Высота. Если существо стоит на высоте 10-30 футов, то эта высота добавляется к дальности дистанционных атак существа. Горючее. Бочки с горючим взрываются от попадания по ним огненным уроном. Одна бочка наносит 2d6 огненного урона и гарантированно сбивает с ног, скопление бочек наносит 6d6 огненного урона и гарантированно сбивает с ног. Враги: В 18-00 начинаем собираться в кубике.
  3. ShadowlorD, я всё ещё игру не прошёл и про сценарий целиком говорить не могу, но Мицода недавно написал, что его наработок в игре не осталось вообще. Весь сценарий написан Китайской комнатой. Ну, мне он пока нравится)) Может, в конце поплююсь))
  4. Всё, поле боя готово, можете чекать. Описание врагов и особенности боя скину уже перед самим сражением. 
  5. 1) Да, просто вычитаешь столько ци, сколько тратишь.    2) Всё лечение в кнопке "лечение". Жмёшь на неё, вводишь кубик боевых искусств (1d4 у тебя сейчас) + бонус мастерства (он у тебя 2). Как-то так:   3) Кость боевых искусств - это из таблицы монаха:   И ты в кубике про атаку спрашивала. Монах совершает безоружную атаку кулаками за действие, ещё одну за бонусное действие и ещё одну за шквал ударов (если тратит ци).  Важно: мы не можем автоматизировать кнопку "лечение", поскольку она отвечает и за разные заклинания, и за зелья, и за короткий отдых, и за способности. Так что всё лечение в игре идёт через эту кнопку, но все показатели вы выбираете оттуда и вбиваете туда сами. 
  6. Kheruk, я за 990 покупал. Может, цену из-за новых эпизодов подняли.
  7. Итак, немного о персонажах в кубике. Персонажи всех, кто сдал нам таблички, готовы и ждут вас в кубике. Обязательно зайдите, понажимайте на кнопочки и сверьте результат с таблицей. Если будут вопросы, то задавайте. Пока что мы не решили, как добавить в кубик скорость персонажей, чтобы не перегрузить визуал информацией. Если будут идеи - тоже предлагайте.
  8. Окей, тогда давайте проведём тестовый бой в это воскресенье в 18 часов по мск. Как раз будет много времени, чтобы потупить и позадавать вопросы в процессе))   Я сегодня распишу, что мы с Марвин в кубике наделали, и можете после уже заходить, играться с кнопочками и всем прочим, привыкать. 
  9. Kheruk, она и стоит меньше.
  10. По поводу тестового боя. Могу провести:   1) В субботу. Начало в 20-21 по мск   2) В воскресенье. Начало часов в 18 по мск. Можно в 20 по мск.    Голосуйте плз, кому когда удобно. На тот случай, если вдруг не у всех будет перс к этому моменту (шо совсем не кру канеш, но вдруг), то всё равно приглашаю зрителями. 
  11. Да. Но он всё равно тогда считается изгоем. Традиционные дроу - это злыдни с паучьей богиней во главе. Те, кто не хочет по такому укладу жить, изгоняются и преследуются.    Можно полуэльфа-дроу взять, впрочем. Тот опосредованно с обществом дроу будет связан. 
  12. Да вы бруха, сэр)  Тёмные эльфы есть добрые (изгои) и злые (у них матриархат). Добрые поклоняются богине Элистрее, злые - богине пауков Лол Ллос)) 
  13. По кулакам расшифровка такая:   Урон кулака = 1+бонус Силы = 1+3=4 (без броска)   Урон топора = 1d6+бонус Силы = 1d6+3, то есть имеет разброс от 4 до 9.    В табличке может не очень удачно записано? Там указаны бонусы к атаке и урону, а не конечный урон.  Ой, топор 1d8. Ну, ты понял идею)) Вы уже несколько дней в пути так-то и посетили несколько таверн)) Но там караван с крытыми повозками-вагончиками, так что могли вполне и по углам своим сидеть)) 
  14. :computer:   Не, мы начинаем ЗА Мулсантиром, в сам-то город не пускают, это форпост рашеми. То есть наши персы переночевали возле городских стен и двиинулись дальше в путь. Вот с этого момента и начнём. Карта Рашемена есть и в справке, и в шапке. Мы идём на север от Мулсантира в сторону Шевела, это город ровно по центру Рашемена.  У всех свои маленькие топоры слабости)) 
  15. ...поэтому у тебя броня 17 и фокус громового клинка)))    Ну, желательно.    Некромантов в Калимшане много, если я правильно твой вайб уловил)) Но там жаркая страна, местные Дубаи.    А так самые попсовые места:   Лускан (город пиратов, бандитов и тёмных магов); Глубоководье (тупо огроменный город, где можно встретить всё); Аткатла (столица Амна, самый богатый город, там правят криминальные авторитеты и нельзя быть магом); Кэндлкип (цитадель исследователей континента). Если хочется тёмного эльфа дроу, то с этим в Подземье. Гуглишь города Подземья и вперёд. 
  16. Сложно в чтении, легко в бою! Интересно, нейронка может набросать перса днд?.....
  17. Просто все тут скрытые минмаксеры и знают, что на инту мало спасбросков)))    Меня больше веселит, что все как огня волшебника обходят стороной  :haha: Слишком. Много. Буков))  
  18. Между тем игра за неделю продала уже 1 млн копий. Если сделать игру дешёвой и качественной, то внезапно она всем нужна. Чудо-то какое.
  19. gkalian, я не соглашусь. Игре нужна огласка, вот они ее и растягивают, чтобы каждый эпизод обсуждали. Неделя ожидания игре не вредит, а выпусти они ее целиком - все бы проглотили за раз и забыли. Мне лично больше нравится, как сейчас. Проходить по кусочкам.
  20. Теперь всё обсуждение ведём тут и задаём вопросы тоже тут))   Селена, Кафка, жду вашего решения по персам.    На этих выходных хочу уже провести тестовый бой, так что раскидайте своих персонажей сами по ссылке "таблицы" или скиньте сюда инфу по ним, мы с Марвин сами раскидаем. Ещё в кубик загляните, отметьтесь. И подберите какую-нибудь картинку тестовому персу, чтобы мы могли в кубике сделать ему токен. 
  21. Таблицы || Кубик || Механика Карта || Токенатор
  22. ShadowlorD, у меня сложилось впечатление, что для романа нужно выкачать все клановые абилки у конкретного вампира. Не?)) Бабка и Флетчер начинают именно с этого момента сами подкатывать. ПС: еще один плюс игры - тут можно лобызать бабульку ×D
  23. Darkenral, а почему беда-то?
  24. JMarvin, много таких моментов))
  25. Пусть это и обзор, но короткий, поскольку все мои впечатления от игры исключительно положительные. Dispatch вышла тихо, но заявила о себе громко и достойно.  Разработкой игры занимались ребята из AdHoc Studio. Как я понял, это выходцы из Telltale. Игру активно поддержала небезызвестная команда актёров озвучки Critical Role, из-за чего Dispatch приняла легко узнаваемые по другим проектам Critical Role черты. Да, нас ждёт интерактивная мультяшка с чернухой, сексом и матюками. Строго 18+.  Трейлер Своей атмосферой игра весьма близка к Wolf Among Us, даже протагонисты в них похожие. В "Волке" мы погружались в жестокий, мрачный мир оживших сказок. Здесь нам показывают мир супергероев, которые совсем не героичны, а мелочны, капризны и плохо понимают понятие ответственности. При этом протагонист - Роберт Робертсон - обычный человек, которому поручают курировать отряд бывших суперзлодеев, выполняющих общественные работы.  Что сразу удивляет - в игре нет настроек графики. При этом выглядит она прекрасно, а картинка не лагает. Здесь есть мини-игры по взлому программ, катсцены с QTE и главная игровая механика по типу игры This is police, в которой нам нужно было направлять полицейских на срочные вызовы. Здесь идея такая же, только направляем мы суперзлодеев. Они будут строить друг другу козни, материть своего диспетчера и всячески отвлекать Роберта от его работы. Но медленно, шаг за шагом, команда начнёт сплочение и превратится из отморозков в... Чуть меньших отморозков. Ну, это же не сказка.  Отдельно хочу отметить, насколько трогательной эта игра бывает в моментах. Здесь очень хорошо показаны и тема человечности, и дружба, и любовь. А какая офигенная здесь музыка!  Dispatch делится на эпизоды. Уже вышло четыре, новые выходят по два эпизода с промежутками в неделю. То есть, обновляется игра довольно быстро.  Эту игру я однозначно рекомендую всем, кто любил игры от Telltale или знаком с творчеством Critical Role. 
×
×
  • Создать...