Архетипы История повествует о совершенно разных людях, которые стали невольными участниками таинственных событий, происходящих в Лондоне. Эти люди уникальны – у каждого своя роль и предыстория. Вы – опытный охотник на всякую нечисть, который уже несколько лет работает наёмником в Ордене Золотого Рассвета – лондонской ветви Ордена Гермеса, древнего сообщества магов и оккультистов. Работа ваша непроста, но хорошо оплачивается: добыть волшебную безделушку с того конца света; выследить и устранить неудавшийся магический эксперимент; вежливо (или не очень) попросить магов-конкурентов Ордена покинуть Лондон. Конечно, вы всего лишь расходный материал, да маги этого и не скрывают. Зато без проволочек делятся теми артефактами и знаниями, которые помогут вам в повседневной Охоте. В конце концов, не зря вас называют паладином, ведь защита жителей туманного Альбиона от тёмных сил – ваш источник заработка… либо душевного спокойствия. Лондон: ремесло охотников Охотники специально учатся противодействовать тёмным силам. Они не обладают магическими способностями, но их познания в оккультизме, талисманах и ритуалах иногда ничем не уступают знаниям опытного герметиста. "Ритуалист": Паладины Храма могут поддерживать ритуалы магов и обряды демонов. Это крайне опасная практика, поскольку вмешательство не-мага в ход ритуала разрывает душу непосвящённого на части. Проще говоря, участие паладина в ритуале даёт этому ритуалу бонусные кубики, но наносит столько же магического урона помощнику. "Мастер рун": Кроме того, охотникам доступны кровавые заклинания, которые зовутся Отпорными сигилами. Любая поверхность, на которую нанесён сигил, причиняет коснувшемуся её магическому существу 1 пункт дополнительного магического урона. Сигилы можно наносить на оружие, одежду, пол, двери и т.д. Начертание сигила требует от охотника 2 пункта крови (не обязательно своей). Вы – одарённый и старательный маг, искушённый в оккультизме. В ордене вас уважают или боятся, любят или презирают – зависит от того, насколько честными путями вы пробили себе путь наверх. Библиотеки и хранилища Ордена Золотого Рассвета открыты для вас, мир потустороннего – предмет вашего пристального изучения. Несмотря на то, что власть магов простирается далеко за границы обыденного, не стоит забывать: в мире за стенами безопасного особняка уже давно правит не магия, а ружья и ножи. Лондон: магическое общество Лидирующую роль среди магов в Лондоне занимают герметисты, последователи древнейшего ордена. Чародейство герметистов построено на строгих формулах и ритуалах, упорядочено и систематизировано. "Эссенция": У каждого мага есть аватар – его отражение в Умбре, мире духов. Именно связь с аватаром даёт магу возможность изменять реальность силой воли. Чем сильнее аватар, тем сильнее маг. Каждый маг способен накапливать в своём астральном теле мистическую энергию, известную как эссенция. Собственные запасы эссенции у мага не очень велики, однако герметист способен поглощать эссенцию из мистических мест силы при помощи особых ритуалов. Такие места силы называются Узлами. Собственный запас эссенции мага в игре равен 4. "Высокие Арканы": Магия основана на Арканах, управляющих всеми сферами бытия, каждая Аркана может быть развита до пятого уровня. Маг может распределить на уровни Аркан столько уровней развития, сколько у него значение Оккультизм + Сообразительность. Маг может комбинировать ритуалы разных Аркан. Их стоимость при этом складывается. Пятые ступени Аркан доступны немногим, а их эффекты уникальны. Вы – потомок богатого семейства нуворишей, типичный представитель золотой молодёжи своего времени. Вы никогда не упускали веяний моды, и теперь ветра перемен шепчут вам название нового популярного занятия – оккультизм. Для вас это игра, не более. Способ потратить лишние деньги, насладиться мистификацией и ещё раз подчеркнуть свою элитарность. К сожалению, расплата за такое легкомыслие однажды настигла вас, когда шуточный ритуал привёл к ужасающим последствиям. Как хорошо, что ваши родители отдыхают в Индии – иначе они бы сильно удивились, обнаружив разительные перемены в своём отпрыске. Лондон: нашествие демонов Когда-то ангелы по воле Творца создали космос, планеты и физические законы. Они же вдохнули жизнь в человеческое существо – любимое творение Бога. Но изначально человек был лишён свободной воли, хоть и жил вечно. Бунтовщики среди ангелов решили пойти против замысла Творца и поделились с первыми людьми своими знаниями, чтобы те могли самостоятельно вершить свою судьбу. В наказание Творец сделал людей смертными, а падших ангелов изгнал в Бездну – закрытый мир без материи. Там развоплощённые ангелы страдали в заточении тысячелетия, пока не повредились рассудком. Время от времени смертные маги призывают падших ангелов (демонов) в реальный мир с помощью особых ритуалов. Демоны способны захватывать тела сломленных людей, вселяться в трупы или в предметы. Вселившись в тело человека, демон получает все его воспоминания. Личность демона и личность человека сливаются воедино, образуя нечто новое. Некоторые демоны пытаются обрести прощение за свои грехи перед Творцом и всячески помогают людям. Другие винят смертных в своём падении, из-за чего приносят в мир жестокость и разрушение. "Апокалиптическая форма": Истинный облик падшего называется апокалиптической формой. В этом облике существо может быть неописуемо прекрасно (если оно цепляется за свою божественность) либо отвратительно, ужасно (если ненависть ко всему Творению укоренилась в падшем). В любой момент демон может принять свой истинный облик. В бою это действие считается демоническим заклинанием. Для принятия апокалиптики демон сжигает все свои текущие пункты веры, но получает весомый бонус: +Х пунктов здоровья -Х вычет входящего физического урона +Х к первичным навыкам Где Х = количеству потраченной на превращение веры. В бою апокалиптика длится до конца сражения. Вне боя – до первого поглощённого пункта веры. Весь урон, полученный демоном в истинной форме, считается магическим. Демону в силу необычного строения его тела доступны все особые атаки. "Обращения": Вместо заклинаний и ритуалов демоны используют «обращения к мирозданию» - мысленные или словесные команды, которые меняют реальность вокруг. Каждый демонический Дом обладает тремя уникальными Знаниями – набором чар. Обращения не расходуют магический ресурс. "Жатва веры": Собственный запас веры у демонов равен 4 пунктам. Чтобы пополнять этот запас, демон может совершить жатву веры – использовать знание на любом смертном, который не подозревает о существовании Мира Тьмы. Чтобы поглотить 1 пункт веры, нужно набрать 4+ успехов в броске. Меньшее число значит, что смертный не поверил в чудо или попытается его рационально объяснить. Жатва веры в апокалиптике всегда успешна, но отменяет действие апокалиптики. Вы – обычный житель Лондона, известный в определённых кругах как специалист в своей области. Мистицизм для вас – лишь слово, а увлечения аристократии – чепуха. Вы привыкли добиваться цели не с помощью великих сил, а умом и упорством. Ваши услуги ценят, за них платят, и этого было достаточно… до того дня, когда привычная жизнь заиграла новыми, пугающими красками. "Знаток своего дела": Специалист выбирает действие, в котором он особенно хорош, и навсегда получает к нему бонус в 2 кубика. Вы – наёмный врач, который не только лечит своих клиентов, но и подрабатывает в морге Скотленд-Ярда. Ночные улицы полны опасностей, и на услуги что целителя, что патологоанатома всегда огромный спрос. Ваше независимое положение даёт доступ во многие бедные районы и богатые дома. Но точно так же тьма свободно вторгается в вашу размеренную жизнь, когда в морг начинают поступать тела людей, изувеченных непонятной силой. "Вхож в любой дом": Ваша незапятнанная репутация и желание помочь страждущим (хоть и не безвозмездно) летят впереди вас. Хирург получает 1 дополнительный куб на все броски, в которых используются Связи и Анатомия. Вы – потомок самых низов городской прослойки и с детства усвоили главный урок – за жизнь приходится бороться. Нет работы, за которую вы брезговали браться. Нет цены, которая казалась вам слишком высокой. Нет человека, более искушённого в способах незаконного заработка, чем вы. И вот ирония – именно на человека без принципов легло непростое бремя по спасению Лондона. Но кому нужен героизм? Вы просто видите возможность очень выгодно продать свои таланты. "Плащ и монета": Вы всегда знаете, как добыть необходимое - и после уйти незамеченным. Мошенник получает 1 дополнительный кубик на все броски, в которых используются Ресурсы и Скрытность. ЧАСТЬ 2