Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    208

Весь контент Фолси

  1. Кстати, Кракен, а если играть не за готового перса, а за своего, то как обыграна ситуация с богами? Зор'Стисса говорила и с твоей ящеркой, и с Принцем?
  2. Так, ну...   Постамент с часами связан с Зимом Постамент с черепом связан с Орсисом Постамент со спиралью связан с воздушным элементалем Постамент с сердцем связан с сердцем, которое выбросил Кракен   Но что на них положить? 
  3. Так и здесь за экологию. Родина эльфов - великий лес с разумными деревьями. Они вообще очень на босмеров похожи культурой. Те тоже лесные и тоже каннибалы (некоторые).  А у гномов общество - ну точно Орзаммар. Интриги, политика, борьба за власть, революции, мятежи и прочее. 
  4. Чота сложная загадка xD Со стихиями было попроще)))
  5. У эльфов вся культура построена вокруг деревьев, мяса и памяти. Ими правит Мать-Древо, разумный дубок-деспот. Их бог - вампир. Их похороны - это поедание мяса эльфа-мертвеца. После смерти эльфы перерождаются в форме разумных деревьев. У них даже вся броня и оружие из зачарованного дерева сделаны.    Но конечно, бывают исключения. Везде они бывают. То, что эльфы поглощают память вместе с сырой плотью - их расовый талант, который совсем не обязательно делает всех эльфов злыми людоедами. Но представьте себе империю эльфов, которая буквально поглощает своих врагов. Прям зерги Ривеллона xD 
  6. Но после в игре и правда я не помню ни одного случая, когда нам давали бы поглодать чью-то косточку)) Только мясо.    Кхм. Интересно, как выглядит постельная сцена между Себиллой и Фейном  :haha: Она ему там что, скелетные пальцы обсасывает?  :laugh:
  7. Могут. Себилла лижет кости ГГ-мертвеца и читает его воспоминания о прошлом дне.  :pardon:   И таки да, тухлятинку эльфы тоже едят  :sweat:
  8. Опустив глаза, Младший покосился на Урзу. — Но я не знаю, где именно. Только чувствую там сильные магические вибрации.   Шаманка кивнула с пониманием и присела, приложив к песку руку. Земля была тёплой и влажной, но… молчаливой. Отстранённой. Словно вежливый хозяин, который улыбается гостям, но при этом не пускает их в запретные помещения своего дома. Духи насыщали это место, как и везде — стихии оставались незыблемым элементом творения. Но здесь земля не стонала под тяжестью гор и пронзающими её корнями, вода не билась о берег в извечной ярости, проигрывая ветру. Элементали в Оазисе вели спокойную, размеренную жизнь, если к ним вообще применимо это слово. Они спокойно и строго выполняли возложенную на них драконами (или самими титанами) задачу, не обращая внимания на новых гостей. Урза покачала головой. — Стихии не доверили мне свои тайны, простите.
  9. А вот хз. В игре нам на дегустацию только отрубленные головы, оторванные руки и выпавшие кишки предлагают :haha: Но блин... когда эльф в диалоге может сказать "Или ты мне открываешь все свои тайны, или я тебя просто съем и сам всё узнаю" - это уже делает Дивинити игрой года :laugh: А ещё там животные разговаривают х) И двери. И корабли xD Да у эльфов там на головах вообще целые деревья растут х) А нежить умеет взламывать замки пальцем. И романсабельна.
  10. Не думаю. Ривеллон вообще молодой мир (сеттинг, в смысле). Можешь на какой-нибудь вики почитать про Divinity 2: Ego Draconis. Вся игра посвящена ордену рыцарей-драконов. 
  11. Вообще там самая сочная раса - это эльфы. Каннибалы, которые вместе с сырой плотью жертвы поглощают и её воспоминания ^^ А ещё могут буквально слизывать эти воспоминания, и языки у них шершавые :3
  12. Серьёзные разговоры об изучении новой территории прервал шумный плеск - Принц стоял на берегу и щедро плескал воду себе на лицо, отбросив тюрбан в сторону. Мужчина и так-то не привык себя ограничивать, но тут для него было истинное раздолье! Освежающая вода, которая уже успела побывать на скуластом лице, бледных руках и даже свалявшихся от пустынного ветра длинных волосах. Фрукты, что висели на деревьях да так и манили попробовать их на вкус. Закончив ополаскиваться, Принц безо всякого стеснения нарвал несколько плодов и смачно стал их дегустировать, очень заманчиво похрустывая сочной мякотью.    -Думаю первое правило не расходиться   Просто удивительно, насколько быстро Принц забыл о своей Великой Миссии, стоило ему провести неделю в пустыне и едва не умереть от города и жажды. Древние Боги? А щупальца у них вкусные? А тушки сочные? Вот фрукты были сочные - и это единственное, что волновало чародея сей момент.  Жрец бесконечной тьмы, глашатай конца света и разоритель поселений сейчас напоминал довольного ребёнка, которому дали сахарок. И пока мужчина пребывал в таком состоянии, он был готов послушно топать за своими пленителями хоть на край света. Древние Боги на то и древние, что никуда не денутся. А вот на краю света могут расти ещё какие-нибудь плодовые деревья! 
  13. Я начинал, да много дел.  Но успел через консольку перекинуться в дракошу и полетать xD
  14. Рыцари-драконы - это существа совсем другой эпохи, древний орден драконоборцев. Они обладали талантом превращаться в драконов. Сражались против драконьей тирании, как я понимаю. Но об этом лучше у Рихарда спросить - он в Ego Draconis играл.    Драконы на момент OS2 вымерли уже давно, их потомки - ящеры (по сути - выродившиеся дракониды) - уже основали свою Древнюю Империю. Однако в OS2 мы встречаем одного рыцаря-дракона, что позволяет предположить: либо их орден ещё существует, либо отдельные индивиды как-то сохраняли себе жизнь на протяжении очень длительного времени.  Рыцари могут быть любой расы, да. Они шейпшифтеры. 
  15. С удачной покупкой!  :give_rose:   КП такой милаха)) Комично-нелепый, но по-своему очень обаятельный. Себилла - это Морриган v2.0, Ифан too hot and sexy, Зверь реально батя он мне нашего РЗ напоминает. Фейн очень скучный, но именно он - основной сюжетный компаньон. Лоусе вообще ни о чём, как по мне. Хотя линейка демонических квестов у неё крута. 
  16. Доступны. Это ж основная раса.   Там доступны люди, эльфы (очень своеобразные в этом сеттинге существа), гномы, нежить. Рыцарем-драконом может быть представитель каждой расы - это приобретённый талант. 
  17. Имеет, игра хороша. Правда, в ней тонны диалогов, но для тебя это только в плюс, верно?)) Игра очень... своеобразная по духу. Этакий постапок в мире, где осколки чужих миров и цивилизаций просто валяются на земле. Или парят в воздухе. Или застыли во времени. Крутота.    А ящерки и есть. Типа самая продвинутая раса, потомки вымерших красных драконов. Родом из Древней Империи в пустыне. Устройство Империи аля Тевинтер - узаконенное рабство, правящие Дома, поклонение магии Истока, успешное противостояние остальному миру. Расисты, аристократы, маги, поэты, существа с гибкими крепкими телами и чарующими голосами - это всё про них, ящерок)) 
  18. Рыцари-драконы умеют в драконов превращаться  :sweat:
  19. Ну да, ты уже не первый, кто хочет немного божественности в организме Дивинити))  Тогда неспеша доигрываю у Шен и начинаю пилить механику. 
  20. Слишком простая  вселенная на фоне вышеописанных. Или слишком заезженная. Меня она пока не вдохновляет. 
  21. Я же всегда справку пишу)) Мои игры не отличаются ни зубодробительным лором, ни зубодробительной механикой))   К тому же, всё просто на уровне аналогий. Дивинити - мир очень схожий с ДА. Там маги используют силу Истока и могут при этом разорвать Завесу, спровоцировав нападение монстров (точь-в-точь маги и Тень). Поэтому их выслеживают и "усмиряют" инквизиторы из Божественного Ордена (аля храмовники). Понятно, что сеттинг в целом там отличается и расами, и самим мироустройством, но ориентироваться в нём проще простого. А ещё там есть рыцари-драконы :D   Тормент повествует о городе на пересечении вселенных, который живёт за счёт сбора нуменер - механических и биологических, разумных и неразумных артефактов сгинувших рас (по сути нуменеры - те же SCP). Сеттинг - кроссовер магического фентези, стимпанка с механизмами и даже немного киберпанка (лазеры, летающие платформы, компьютеры). В общем, на основах нуменер средневековое общество развило как магию, так и науку. Очевидно, что персонаж может быть из любой вселенной, любой расы (хоть механизмом, хоть разумной нуменерой). Главное, чтобы он вписывался в общую механику, а в остальном - полная свобода. 
  22. А мне бородатый дикарь Ифан гномы, мррр. Зверь шикарен. Этакий юморной батя xD 
  23. Загадывать не стану, но если оно будет, то будет или по Тормент: Нуменера (там широчайшие возможности для генерации персонажа), или по Дивинити: OS.  Нуменера будет небольшой игрой на месяц-полтора, с плотным сюжетом. Как ШР или Фоллаут.  Дивинити - большая неспешная игра с небольшим набором игроков, с каждым из которых я постараюсь отыграть что-то своё. 
  24. Фух, я сделал это (c) ЖВ    Яромир оказался... просто удивительным. Вот прямо мой типаж - молодой, мягкий, романтичный, но при этом С Великой Целью, ахах. ))) Играл им просто на одном дыхании. Хотя огромную роль сыграл арт цимисха (тот, что в квенте) - он на диво атмосферен. Но яжвизуал, у меня всё вдохновение начинается с картинки. :3   Ещё раз спасибо всем за участие. И за то, что помогли встряхнуться старому бурчащему Волку xD Который теперь стал ещё на год старее Т_Т Ах, да. Прочёл пост Лейси - Сел как всегда поражает своей прозорливостью :3
×
×
  • Создать...