Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    233

Весь контент Фолси

  1. Ри, идём уже. Вовка стынет!  :laugh:
  2. Ри ещё тактично умалчивает, что в ту ЛС, откуда я взял цитату, был приглашён ФК  :laugh: Боится твой шаблон окончательно сломать, Звездочёт.  Но это уже действительно надоедает. Для знающих людей дураки дураками и останутся, и для этого совсем не нужно сыпать доказательствами. Если я сейчас приведу полную цитату со временем и ником отправителя, то что это изменит? Милашка Звездочёт извинится за свой очередной припадок? Я так не думаю. Поэтому пусть вся правда остаётся между мной, РЗ и ФК. Там ей самое место - среди людей, которые способны искать компромиссы, а не устраивать бесконечные разборки.    А с ФК я не в ссоре с самого момента объединения ДВ и Наших Игр. Собственно, для того это объединение и затевалось. Ещё одна шокирующая правда, йеп. Так что не нужно защищать Фёрста от страшного меня, мы как-нибудь сами решим "наши разногласия"  :angel:   Лося аут  :hi:
  3. Ноуп.   Как раз и был основан. И члены несостоявшейся Хартии были приглашены в этот Дом.    Ну, что на твой взгляд - то я и не отрицаю  :-D Просто озвучил свою позицию (и позицию ряда игроков), чтобы идея "играть без страданий и смерти - неинтересно" не висела здесь как единственно верная.    Конечно. И было бы очень хорошо, если бы в ответ на моё мнение не возникали фразы "это обвинение?"  :angel:   Э-э... я не оправдываюсь, я поясняю  :-D Игра была успешной, раздел из неё возник успешный, количество игроков от игры к игре у меня растёт. Зачем тут оправдания? Очевидно же, что я иду тропой, которая многим по нраву. А кому не по нраву - что же, им действительно не стоит идти в мои игры. Или в мой раздел.    И многие поддерживают мнение, что игра - для удовольствия, и в конце персонажа должна ждать награда за его поступки. Фразой вроде "персы не страдали, поэтому не заслужили" ты просто обесцениваешь как время, так и переживания игроков, которые были вложены в игру. Далеко не всегда персам нужно страдать, чтобы игрок ощутил свой вклад в игру и вкус долгожданной победы.    Но это и правда вкусовщина. Я тебя не собираюсь учить делать игры, поэтому и продолжать этот разговор смысла не вижу. Каждый пусть живёт своим умом и своими фетишами  :laugh:
  4. Причём тут ФК?  :laugh: Он бы и не смог "грохнуть" раздел.  Собственно, о чём и говорил РЗ. Витаете в своих фантазиях, скрывая хамство за "борьбой".    Ри, думать - это не в стиле Звездочёта, очевидно.  :sweat: Забей на него и пошли играть. 
  5. Кирицугу? Я в японских именах плохо ориентируюсь х) Его в детстве подружка называла Кэри, вот мне это имя и запомнилось. Мато - это с жуками который? Ни о чём перс, если честно.   Да никак. Обычный психопат, а сцена с убийством мага огня выглядела жутко высосанной из пальца. Даже странно, что в сериале, полном вотэтоповоротов, ученик так просто зарезал своего учителя. 
  6. Ну так её два мужика мурыжили xD Я же не говорю, что она фанатичка. Но при этом сама не колебалась, когда требовалось действовать в соответствии с её принципами. Как она бросилась на поиски красноглазки - тому подтверждение.   Я хаотичная натура, и мне нравится динамика))
  7. Это неправда) Вся игра была подготовкой к основанию Дома Волка - не как раздела, а как фракции. От персонажей никто этого и не скрывал: "мы ищем силу, чтобы не бегать от Камарильи и не прогибаться ни под кого, чтобы стать независимыми" - это обещал Валериус, и ради этого персонажи всю игру рвали попы  :laugh: Не зря главным требованием на старте было преступное клеймо, которое подвергало жизни вампиров смертельной опасности. И, сражаясь за Грааль, персонажи в первую очередь сражались за возможность существовать дальше.    В финале уже появились варианты. Кто-то захотел получить обещанную власть и сделать уникальных персонажей, которыми до сих пор можно играть в "сериях" Дома. Кто-то мог отринуть проклятие Кайна и стать человеком - для многих вампиров даже в рамках лора такое желание не ново. Кто-то, как Джимми, хотел устроить геноцид вампиров (вроде). Все эти варианты - достойная награда за трёхмесячное участие в огромной и насыщенной игре, я считаю))    Ярик просто не был заинтересован в Хартии как в средстве защиты своей нежизни. Поэтому для него игра закончилась ровно в той же плоскости, в которой и началась.    А насчёт мета-голосования - у меня не было никакого желания стравливать игроков между собой. Все внесли равный вклад в игру, поэтому я просто позволил всем высказаться. Причём в голосовании не было варианта, который бы угрожал "проигравшей" стороне. Так что если для кого-то Хартия оказалась пустыми карусельками, пусть будет так. Но для остальных она стала толчком к участию в истории Дома Волка. И я горжусь своей первой игрой. Как, впрочем, и всеми своими играми.    Вряд ли я решусь когда-нибудь сделать игру, в которой финальной "наградой" для участников станет смерть или амнезия. Это... странно, наверное, и просто не по мне. 
  8. Вот я и созрел для отзыва на FZ))    Хотя писать как-то особо нечего. Сериал очень понравился персонажами и Мартиновской подачей сюжета - "все смертны" ))) По именам всех не упомню, но... Пацан + Искандер - любимый тандем. Сначала казался глупым и бесячим, но затем превратился в настолько ламповое общение "старшего и младшего братьев", что я с большим теплом смотрел все сцены с ними. Искандер - большой рыжий медвежонок, хочу себе такого  :wub: Понравилась Артурия. Дама с крепкими и удивительно ненавязчивыми принципами. Прямо образец человека, который работал над своим личностным развитием и очень чётко представляет как собственные границы дозволенного, так и границы других людей. Ещё один любимый персонаж.  Кэри. Один из самых проработанных персонажей, вызвал симпатию несмотря ни на что. Лбимый персонаж сериала, а за флешбек про его детство - отдельный приз моих зрительских симпатий.  Гильгамеш в своей "обыденной" форме меня захватывал примерно в той же мере, в какой бесил он же в форме "боевой"  :laugh: До скуки шаблонный мудак в доспехах и удивительно покладистый искуситель в кожаных штанах  :blush2: Рыжий маньячонок и его косоглазый друг страшно доставляли в первом сезоне, но во втором конкретно слились. Жаль. Вполне в духе сериала была бы концовка, в которой Грааль достаётся серийному убийце.    Из сериальных сцен очень понравились сражения, в которых участвовал Кэри. Музыка там роскошная. И сцена, в которой жена пытает блондомужа, чтобы тот передал ей контроль над копейщиком, тоже просто ащ-ащ.  :girl_in_dreams:   А всё остальное не понравилось. Мало динамики, мало сражений, финал смазанный и непонятный. Воть. :3
  9. Коровофобия
  10. (поднимает челюсть с пола) Это магия! xD Ну тогда давайте оставим всё, как есть. 
  11. Это из 100 бросков 1 успех? :О
  12. (критический успех на лень) Ну давайте тогда не будем менять коней на переправе, пусть Ри ведёт свою игру по текущему механу. :3   Если нужны будут ритуалы как доп. дисциплины, то предлагайте варианты и пинайте, сделаю))   Ну, у них способности созвучны Могучке, Стремительности, Стойкости, Прорицанию и,  мейби, стихийному Колдовству. Новое что-то для них писать не вижу смысла))
  13. Вот этот случай.    Я не помню такого :(   Мэд, было?
  14. А вот я как раз на тот случай ориентируюсь. И вроде именно Мэд тогда сказал, что выбросить такую сложность нереально.  Ща в Ловца Душ сбегаю, где мы косточку чаровали. 
  15. 2 успеха из 5 для 1д50)) А кинь теперь в кубике пять раз 5д10 и посмотри, сколько там будет успехов))   Понимаешь... мне кажется, что выбросить 40 там вообще нереально >.>  Я в том смысле, что пост принадлежал тебе :D 
  16. Ну смотри. Если мастер даёт на сложное действие порог успеха 40 для прокачанной на максимум способности, у которой пул равен 5д10, то у игрока просто не будет шанса перебросить мой порог, потому что значения его броска будут колебаться от 25 до 35 (примерно). 
  17. Но у нас ведь и враги - не гопники из подворотни  :-D Ну, она сильно усредняет результаты бросков  :ermm:   Конечно, можно не забиваться и провести игру Ри на существущем механе (как вариант, кстати  :-D ), а для своей игры я уже тогда придумаю что-нибудь с нуля. 
  18. В общем, раз форумный кубик не поддерживает броски вида 1дХ+У, то всё обсуждение изменений в механе упирается в вопрос: где удобнее игрокам делать броски. Если на форуме, то здесь ничего более простого и логичного, чем броски 1дХ10 я не вижу. Если кидать в кубе, то там можно выбирать между системой дайспулов (и тогда надо думать, как определяется порог сложности) и системой модификаторов.    Конечно, можно бросать на форуме 1дХ и самостоятельно плюсовать к броскам модификатор У. Тоже вариант. 
  19. Хорошая мысль, подумаю))   Что-то такое у меня было в ЛХ, где дорогие цацки давали фиксированные бонусы к броскам.    Тоже подумаю)
  20. Пока гулял, ещё возникла мысль к идее Эла. Как определять сложность порога? Может, взять базовую за 5 (её просто перебросить), а дальше ввести несложную систему дебаффов, которые сложность бросков повышают и стакаются. К примеру: - кровотечение (периодический урон и +1 к сложности бросков раненой цели) - стресс как эффект неудачи на какой-нибудь особый бросок (+1 к сложности) - замешательство как эффект харизмы или присутствия (+2 к сложности бросков у цели) - близость рассвета как сонливость у вампиров (+2 к сложности) - близость огня (+2 к сложности) - затруднение движения (+2 к сложности) - эффект помешательства (+2 к сложности) - паралич (+3 к сложности)   Что-то такое. Тогда не будет имб, которые станят врагов на 5 раундов :D  Очевидно, что такой бросок не может дать 5 х)
  21. Так, а форум у нас читает кубы вида 1дХ+У? Нет, не читает. Я бросил 1д5+5
  22. В ШР мы кубиком 1д100 единицы и сотни иногда выбрасывали, да. Вот там механ работал как надо  :laugh:
  23. Твой вариант хорош, конечно, поскольку двумя бросками сразу выдал минимум и максимум  :laugh: Вот что-то такое я и хочу. Потому что если вспомнить Ловца Душ и зачарование косточки Тиамат, то сложность 42 (к примеру) было нереально прокинуть броском 5д10. Такого не должно быть, я считаю.    Ну и куб 1дХ10 тоже хорош. Вот Сел сейчас прокинула... скажем, Харизму+Присутствие. Получила: Тоже максимум есть, и фейловое значение есть. Красота. 
  24. В общем, Сел тут покидала, и вот что получилось: Самый большой разброс всё-таки в первом случае. Второй и третий почти идентичны.  Просто механ ДВ не для ролза придумывался, а для форумных бросов. Тут такие формулы не пашут. :(
×
×
  • Создать...