-
Постов
33 125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
211
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Наоборот, за КД отвечает Ловкость, не Телосложение. Чтобы КД без брони и обмазок было 13, Ловкость должна быть 16. Да, подели персов на 2 боя. Плут пойдёт с теми, кто уже разобрался, а чародей с теми, кто не спешит и разбирается.
-
Ещё щепотка оптимизации. 1) У всех таблицы и токены доведены до ума. В таблицах все заклинания описаны (наведите на чёрный уголок), указаны урон оружия (чёрный уголок) и его свойства (например, дальность стрельбы). Оружие под инвентарём. 2) Под вашими табличками появилась подсказка с подробным описанием действий, бонусных действий и реакций. Можете составлять из этого свой следующий ход в бою, пока ходят другие. Там же мы добавили памятку хода игрока: что вы должны сделать, чтобы походить, и как закончить свой ход. Памятка поможет вам чётко понимать свои действия в бою и быстро делать ход. 3) Токены с кнопками выданы всем персонажам. Заходите, жмите, тестируйте. Мы разделили атаку и урон не только для заклинаний, но и для оружия. Сначала жмём атаку, смотрим, попали или нет, затем в случае попадания уже жмём урон. При преимуществе и помехе любого броска просто жмём кнопку дважды и затем выбираем больший/меньший результат соответственно. 4) Мои наблюдения по вашим персонажам, которые вам могут показаться интересными: Орфея. Атакуй тех, по кому у тебя преимущество, либо тех, с кем на соседней клетке стоит твой союзник. Не забывай про способность "Зачинщик": К вам трудно подобраться во время боя. Вы можете реакцией переместиться на расстояние до половины вашей скорости, когда враг заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас. Это передвижение не вызывает провоцированных атак по вам. Это если враг к тебе в ближний бой пойдёт. Блейкор. Я в прошлом бою выбил у тебя все бонусные действия и даже не дал войти в ярость, в следующем бою исправлюсь, потестим ярость) И не забывай, что у тебя есть фокус "Громовой клинок". Ты можешь им бить в каждый свой ход. Рагнар. Мы добавили тебе отдельную кнопку для удара каменного великана и сделали кнопку для кулаков монаха. Филипп и Амелия. Вам всё уже сказал)) Бард. Рекомендую использовать в бою заклинания "Удержание личности" и "Искусную остроту". "Обнаружение магии" - это больше про ролеплей. Хотя может когда-нибудь пригодиться и в бою, не спорю. Эрдан. Всё хорошо у тебя, добавить нечего)) Общие рекомендации те же, что и для Орфеи. 2 раза за бой (пока что) ты можешь использовать "Могильные вопли", чтобы передавать половину урона скрытой атаки по цепи в ещё одну цель (урон некротический). Тень. Всё хорошо, потихоньку осваивай свои заклинания, но имей ввиду: с КД 11 ты будешь приоритетной целью, как только враги смогут до тебя дотянуться. Обдумай этот момент. Лиа. Если продолжишь с нами играть, то нужно будет поменять стиль боя, потому что сейчас стиль боя и дрейк конфликтуют друг с другом. А так ходы делала быстро и чётко. _______________________________ Следующие два тестовых боя пройдут в эти субботу и воскресенье. В оба дня могу вас собрать и в 18, и в 20. Либо разбейтесь на группы сами, либо я просто вас поделю пополам. Отпишитесь плз, кому когда удобно))
-
Не, у нас уже прописана механика для увеличения концентрации за донаты)) Копи денежку))
-
Да-да, чморите моих офигенных врагов))))
-
Ты опытная)) Но тут действительно вопрос оптимизации. Мы когда с Марвин игру продумывали, хотели видеть в ней много игроков и персонажей. И мы представляем себе динамику днд-сражений. Поэтому и было принято изначальное решение всё это ускорять кнопками, механом и тыды. Справедливо. Я больше хочу маленькую карту, чтобы разом всё видеть, и тоже считаю, что править таблички несложно. Но как-то в процессе мы с Марвин сами себя перемудрили и решили просто всё вытащить на иконки. Может, так и удобнее. Надо снова тестить!
-
Начну с того, что если единственной проблемой стресс-теста указана его медлительность, то это был хороший стресс-тест)) Мне было очень комфортно и спокойно вести бой на 17 персонажей, что оказалось приятным сюрпризом. Но, видимо, дело в том, что мы с Марвин подготовились, а игроки почти всё схватывали на лету :give_rose: Мне кажется, не все поняли смысл тестового боя. Это не идеальный, не эталонный, не оптимальный и не быстрый бой. Это бой, в котором мы с Марвин искали поломанные кнопки, неудачные кубики, я тестировал силу противников, а заодно отвечал всем сразу на схожие вопросы вместо того, чтобы повторять всё это по шести личкам. Ну и да, я допустил в этот бой трёх персонажей вообще без кнопок. Если бы не допустил, бой прошёл бы быстрее. Но я поступил правильно - теперь у нас есть +3 не просто готовых, но и опробованных в бою персонажа. Особенно хочу отметить, что к моему удивлению в этом бою все успели походить по 3-4 раза, у кого-то даже билды стали формироваться. Вот для этого мы и собираемся перед игрой. Задача тестовых боёв – всё же не "вжух-вжух, что-то непонятное покидали и разбежались", а нежный неспешный разбор механик в реальных ситуациях, с которыми игроки/мастера столкнулись нос к носу. Почти все игроки тут пробуют днд впервые. Я мастерю по днд впервые и озвучу очевидный факт: система громоздкая и не самая удобная. Поэтому её нужно настраивать перед игрой. В том числе и для того, чтобы сражения проходили гладко и быстро. Да, среди нас нет фанатов 5-часовых хоть войсовых, хоть текстовых сессий. Хочется и другими делами заняться)) Наша нулевая сессия - это не один бой, а весь ноябрь. И я бы попросил воздержаться с выводами об участии/не участии до декабря, потому что тестовые сражения для того и нужны, чтобы в них встречались кочки, а мы могли уже в самой игре этих кочек избегать. Такое моё мнение по прошедшему сражению) ______________________________________ Теперь ваши вопросы и предложения. Оптимизация боёв. Вы наверняка заметили, что у нас в игре есть таблички, где собрана не только вся информация по вашим персонажам, но и все описания способностей и заклинаний этих персонажей. Да, описания там есть именно для того, чтобы не тратить время на поиск по посторонним сайтам в бою, а просто навести курсор и посмотреть. Вы заметили, что у нас есть токены с привязанными кнопками, нажатие на которые полностью избавляет игрока от необходимости в бою чекать статистику своего персонажа и вводить её вручную в кубик. Вы вряд ли заметили (это увидят только те, кто знаком с оригинальной днд), но я переписал весь механ с нуля ради более агрессивной и дамажной динамики в боях. У нас теперь 4 состояния, а не 2, позволяют гарантированно критовать. У нас сам крит переделан: теперь удваиваются не кубики оружия, а вообще весь урон после учёта модификаторов и бонусов. У нас почти все состояния дают плуту возможность провести скрытую атаку. У нас танк-Хедвин, который специально становится рядом с врагами, чтобы плуты могли проводить в них скрытые атаки. У нас оружие в обеих руках добавляет бонус характеристики к урону. У нас есть предметы высокого качества и метамагия, которые разгоняют урон до максимальных значений. Это всё и есть оптимизация)) Что ещё сюда можно добавить? Как вариант: игроков, которые чётко и без вопросов знают ротацию действий своего персонажа, сами указывают цель, заявляют действие, бонусное действие, реакцию и делают перемещение, при этом не путаются в правилах и сами говорят, когда завершили ход. И вот такие игроки у нас появятся именно после тестовых сражений, когда все спокойно зададут свои вопросы, несколько раз походят в реальном бою и привыкнут к своим кубикам на прессе. Очевидно, что всё это знание не упадёт на игроков с потолка)) Поэтому я трачу 6 часов на подготовку боя и ещё 5 часов на его проведение, и готов потратить столько же в будущем, потому что знаю: обучение механике, которая 70 лет писалась и переписывалась, это вдумчивый процесс. Дайте себе и мне время на подготовку сейчас, чтобы сэкономить это время уже в самой игре. Разделение на группы. Следующие два тестовых боя пройдут с разделением на группы. Не только для экономии времени, но и для увеличения количества раундов, в которых ваши персонажи смогут сделать больше ходов, а вы - ещё лучше к ним привыкнуть. Что же касается игры: я не уверен, что мне хочется тратить два рабочих дня по 6 часов для подготовки двух параллельных сражений каждый раз. Тем более, что в игре хватает ситуаций, когда вы будете сражаться все (те же битвы с боссами). Я могу в игре вас разбить на группы с боевым и не-боевым уклоном, но это не ускорит, а замедлит уже саму игру, потому что параллельно вести квесты мне будет тяжело. Пока идут тестовые сражения, могу предложить вам разделение на "про" и "не про". Первые вроде как всё понимают и уже готовы действовать, вторые готовы посвятить своё время неспешному сражению с параллельными вопросами. Сейчас ещё подумал, что я могу в теории ваши общие сражения делить на две условные "стадии". То есть, бой я готовлю один, но с половиной врагов сражается одна группа в один день, а с другой половиной сражается вторая группа в следующий день. Вроде один бой и общие противники, нагрузка на меня не возрастает, а вам в два раза будет легче. Обдумайте такой вариант. Войс. Пока только двух человек я увидел за войс. Я могу интереса ради организовать лично Ири и Сецуне войс на двоих, но уж не знаю, какого уровня там будет ламповость)) Сам я не хочу в войс по нескольким причинам. Во-первых, я всю неделю работаю войсом, и толкать часовые монологи ещё и на выходных моему горлу больно. Во-вторых, я слушаю музыку, пью кофе и кушаю в процессе боя, и меня это полностью устраивает)) В-третьих, аргумент "мы будем отвечать на вопросы друг друга и не отвлекать мастера" пока сомнительный, потому что вы ещё не очень хорошо разбираетесь в механике и можете насоветовать друг другу такого, что я потом буду ещё час распутывать) В будущем, когда все знают свои роли – да, междусобойчик уместен, согласен. Но пока я слабо представляю, как должны мне помочь сконцентрироваться постоянные разговоры на фоне. А, и в-четвёртых: игрок может отойти от компа и что-то не услышать, а написанное он прочтёт. В общем, я не категорично против войса, сам могу в войс и для пары человек (или больше, если вдруг кто-то ещё захочет?) могу организовать пробную сессию. Вдруг и правда что-то в этом есть)) Но в самой игре я буду ориентироваться на мнение большинства. Время. Даже в играх с одностраничным механом сражения длятся 2-3 часа стабильно по двум простым причинам: народ собирается пообщаться, а не механически кубы кидать; кубы всегда построены на случайных числах и могут долго водить вокруг и около (вспомните три единицы подряд у Селены). Для меня нормальная (потому что реалистичная) длительность сражений - это 3 часа. Пытаться что-то намутить быстрее - только нервничать зазря. В днд есть маги, у которых есть заклинания, которые все разные, описания у них разные, урон и эффекты у них разные. Никто не будет эти заклинания учить. Есть кубик с его непредсказуемостью. Есть желание игроков не играть с 11 КД и отлетать в первом же раунде, а КД 17 и выше пробить - ещё та задачка. Ещё добавьте сюда тот факт, что вы просто жмёте кнопку, а я за всех ваших врагов кубы ввожу вручную. Так что при всей оптимизации, как со стороны мастеров, так и со стороны игроков, я сомневаюсь, что мы справимся быстрее 3 часов. Загадывать не буду, но мечтать не буду тоже)) Какие варианты есть у тех, кто не хочет сидеть 3 часа? Самый простой: сказать в начале боя, до какого часа вы присутствуете, и после этого времени уйти. Вы внесёте свой вклад, походите за персонажа, остальные доиграют бой. При этом никто не будет мучить себя и высиживать, но и те, кто пришёл сражаться до конца, не станут нервно смотреть на часы и портить себе настроение. Все в плюсе. Можно вообще в боях не участвовать. Можно не участвовать, но как-нибудь помочь соратникам перед сражением: забафать их или врагов слегка покоцать кубиком, я это разрешу, не вижу проблем. То есть, как видите, к стулу никто никого не привязывает, у нас вся движуха чисто добровольная. Ну и да, не все квесты обязаны заканчиваться дракой в кубике)) ______________________________________________ Теперь я бы хотел обсудить вопрос по поводу карты. Мы можем оставить её как сейчас - с увеличенным масштабом и большими иконками, на которых можно прямо в бою вести статистику всех трат вашего персонажа. Выглядит оно вот так: Либо же мы можем отдалить карту до исходного размера. Это позволит контролировать сразу всё поле боя и улучшит картинку. С другой стороны, мы сможем оставить у персонажей только ХП и КД, остальное вам нужно будет сразу править в таблицах своих персонажей. но полоски с ХП и КД будут большими и чётко читаемыми. У меня всё)
-
Ну так вот же)) Сражения, конечно, приятная часть днд, но не из сражений же игра состоит. А по рп у нас свободный график. В общем, возвращайся я тебе в личке написал)) И только что хотел похвалить Лею за чёткие действия в бою)) Так, ещё бы Шанта, Ри и Кафку послушать. А потом я по бою мысли распишу)
-
Спасибо всем за этот марафон)) С удовольствием послушаю ваши замечания/пожелания. :computer:
-
Штурм лагеря разбойников (тестовый бой №1) Особенности боя: Высота. Если существо стоит на высоте 10-30 футов, то эта высота добавляется к дальности дистанционных атак существа. Горючее. Бочки с горючим взрываются от попадания по ним огненным уроном. Одна бочка наносит 2d6 огненного урона и гарантированно сбивает с ног, скопление бочек наносит 6d6 огненного урона и гарантированно сбивает с ног. Враги: В 18-00 начинаем собираться в кубике.
-
Обзор Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 - Не осилил...
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
ShadowlorD, я всё ещё игру не прошёл и про сценарий целиком говорить не могу, но Мицода недавно написал, что его наработок в игре не осталось вообще. Весь сценарий написан Китайской комнатой. Ну, мне он пока нравится)) Может, в конце поплююсь)) -
Всё, поле боя готово, можете чекать. Описание врагов и особенности боя скину уже перед самим сражением.
-
1) Да, просто вычитаешь столько ци, сколько тратишь. 2) Всё лечение в кнопке "лечение". Жмёшь на неё, вводишь кубик боевых искусств (1d4 у тебя сейчас) + бонус мастерства (он у тебя 2). Как-то так: 3) Кость боевых искусств - это из таблицы монаха: И ты в кубике про атаку спрашивала. Монах совершает безоружную атаку кулаками за действие, ещё одну за бонусное действие и ещё одну за шквал ударов (если тратит ци). Важно: мы не можем автоматизировать кнопку "лечение", поскольку она отвечает и за разные заклинания, и за зелья, и за короткий отдых, и за способности. Так что всё лечение в игре идёт через эту кнопку, но все показатели вы выбираете оттуда и вбиваете туда сами.
-
Обзор Dispatch - Telltale, которую мы заслужили
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Kheruk, я за 990 покупал. Может, цену из-за новых эпизодов подняли. -
Итак, немного о персонажах в кубике. Персонажи всех, кто сдал нам таблички, готовы и ждут вас в кубике. Обязательно зайдите, понажимайте на кнопочки и сверьте результат с таблицей. Если будут вопросы, то задавайте. Пока что мы не решили, как добавить в кубик скорость персонажей, чтобы не перегрузить визуал информацией. Если будут идеи - тоже предлагайте.
-
Окей, тогда давайте проведём тестовый бой в это воскресенье в 18 часов по мск. Как раз будет много времени, чтобы потупить и позадавать вопросы в процессе)) Я сегодня распишу, что мы с Марвин в кубике наделали, и можете после уже заходить, играться с кнопочками и всем прочим, привыкать.
-
Обзор Dispatch - Telltale, которую мы заслужили
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Kheruk, она и стоит меньше. -
По поводу тестового боя. Могу провести: 1) В субботу. Начало в 20-21 по мск 2) В воскресенье. Начало часов в 18 по мск. Можно в 20 по мск. Голосуйте плз, кому когда удобно. На тот случай, если вдруг не у всех будет перс к этому моменту (шо совсем не кру канеш, но вдруг), то всё равно приглашаю зрителями.
-
Да. Но он всё равно тогда считается изгоем. Традиционные дроу - это злыдни с паучьей богиней во главе. Те, кто не хочет по такому укладу жить, изгоняются и преследуются. Можно полуэльфа-дроу взять, впрочем. Тот опосредованно с обществом дроу будет связан.
-
Да вы бруха, сэр) Тёмные эльфы есть добрые (изгои) и злые (у них матриархат). Добрые поклоняются богине Элистрее, злые - богине пауков Лол Ллос))
-
По кулакам расшифровка такая: Урон кулака = 1+бонус Силы = 1+3=4 (без броска) Урон топора = 1d6+бонус Силы = 1d6+3, то есть имеет разброс от 4 до 9. В табличке может не очень удачно записано? Там указаны бонусы к атаке и урону, а не конечный урон. Ой, топор 1d8. Ну, ты понял идею)) Вы уже несколько дней в пути так-то и посетили несколько таверн)) Но там караван с крытыми повозками-вагончиками, так что могли вполне и по углам своим сидеть))
-
:computer: Не, мы начинаем ЗА Мулсантиром, в сам-то город не пускают, это форпост рашеми. То есть наши персы переночевали возле городских стен и двиинулись дальше в путь. Вот с этого момента и начнём. Карта Рашемена есть и в справке, и в шапке. Мы идём на север от Мулсантира в сторону Шевела, это город ровно по центру Рашемена. У всех свои маленькие топоры слабости))
-
...поэтому у тебя броня 17 и фокус громового клинка))) Ну, желательно. Некромантов в Калимшане много, если я правильно твой вайб уловил)) Но там жаркая страна, местные Дубаи. А так самые попсовые места: Лускан (город пиратов, бандитов и тёмных магов); Глубоководье (тупо огроменный город, где можно встретить всё); Аткатла (столица Амна, самый богатый город, там правят криминальные авторитеты и нельзя быть магом); Кэндлкип (цитадель исследователей континента). Если хочется тёмного эльфа дроу, то с этим в Подземье. Гуглишь города Подземья и вперёд.
-
Сложно в чтении, легко в бою! Интересно, нейронка может набросать перса днд?.....
-
Просто все тут скрытые минмаксеры и знают, что на инту мало спасбросков))) Меня больше веселит, что все как огня волшебника обходят стороной :haha: Слишком. Много. Буков))
-
Обзор Dispatch - Telltale, которую мы заслужили
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Между тем игра за неделю продала уже 1 млн копий. Если сделать игру дешёвой и качественной, то внезапно она всем нужна. Чудо-то какое.