Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    204

Весь контент Фолси

  1. Kir, все мы немножко разочаровались в драгонаге.
  2. Ой, а ещё поржал, когда автор говорит тип "ну да, сопартийцами теперь нельзя управлять, но они не потеряли в полезности!", а Дарвин после этого перестаёт бить босса и уходит прочь. Пешком.
  3. Тонна спойлеров канеш xD Нэв и Тааш звучат ужасно, просто ужасно. Ну зачем всю эту трансовую х-ню пихать, не понимаю. Прикольно, что выборы якобы имеют последствия, как синяки Хардинг, но не верю я, что такое часто будет. Вороны на стиле. Профессиональные убийцы помечают путь к своему убежищу пурпурной краской. За шо. Фрески с воспоминаниями Соласа - прикольно, хотя я думал, что будут прямо анимированные сцены. Ну да, ну да. РИП кунарям. Походу, и мальчики и девочки с рогами у нас теперь получены не из драконов, а из попки младенца. Судя по мутациям кунарей и титулу "приближенный к Эльгарнану", кунари-таки подчиняются элвен богам. Враги пластиковые и медленные. Визуал мне понравился, когда освещение убито, и вокруг темно. Напоминает Дизонорд с его мрачняком и гротескными персами. Но при ярком освещении всё превращается в пластиковый мультик. На третьей минуте у Рукши в бою пропали мечи. Ноль дней без показа багов в прямом эфире. Голос Рукши понравился, пижама Воронов понравилась. В обтяжечку. Хорошо, что есть фракционные диалоги. Голос у Эльгарнана как у злодейского злодея. Морри хороша, чо. Рук мастерски роняет балки. Талант.
  4. ShadowlorD, мне в инквизиции норм было, если не считать масштабов, конечно)) Ну а тут я очень рад Ривейну, пусть и хотел бы на их столицу посмотреть, а не на побережье.
  5. IGN выпустили свой обзор на DA4. Именно из него мы видели последние скриншоты. Рекомендую посмотреть, в ролике очень много нового геймплея.  Не забудьте включить субтитры, автоперевод на русский весьма неплохой.  Обзор
  6. JMarvin, там у них дождь только над камерой льет и перемещается вместе с камерой)) И башни в Тревизо кренделем загибаются.
  7. Electronic Arts на своём сайте выпустила краткий обзор некоторых локаций из DA4, которые уже успели засветиться в предыдущих видео. Кроме того, подтверждено, что в игре будет доступен фоторежим.  обзор локаций Арлатанский лес. Древняя магия и магические артефакты пробуждаются, реальность истончается в лксах, где однажды находилось сердце эльфийской империи. Завесные Странники, мастера древней эльфийской магии, ищут способы стабилизировать регион и спасти реальность от рассыпания.  Арлатанский лес Хоссбергские болота. Большая часть этих однажды спокойных болот ныне поражена Мором. Порождения тьмы безнаказанно заполонили болота, но Серые Стражи всё ещё держат оборону в последнем оплоте региона - Лавенделе.  Хоссбергские болота Минратос. Столица Тевинтерской империи, которую отравляют своими тёмными интригами венатори. Но горожане дают культистам отпор, а ведут их мятежные Драконы Тени.  Минратос Ривейн. Древняя крепость Серых Стражей расположена между переливчатых вод и пышной зелени Ривейнского побережья. Этот рай - дом для Повелителей Фортуны. Служители древних богов, однако, имеют свои планы и готовы превратить это место в поле боя.  Ривейн Тревизо. Торговый город, известный красотой своих каналов и смертоносностью убийц, находится под осадой антаама кунари. И это положение вещей не нравится Антиванским Воронам.  Тревизо фоторежим и новые скриншоты Продолжая радовать (или "радовать") фанатов красотами предстоящей игры, BioWare анонсировали фоторежим, в котором можно делать постановочные скриншоты. Анонс сопровождался пачкой скриншотов сомнительного содержания с отлетающими бровями, проходящими через персонажей кустами и руками, которые пытаются принять Т-позу. Впрочем, дизайн локаций всё ещё хорош. 
  8. Lord RZ, за балдуру хвалю)))
  9. Глянул краем глаза. Кровищи шо моё почтение, после роликов по драгонаге как освежающий душ во славу Императора)) Выглядит действительно очень красиво, но комфортный кооп им ещё пилить и пилить. Режешь мне сердечко( Балдурка в два раза дешевле была. Нифига это не норм цена, но приходится мириться.
  10. ShadowlorD, да, есть мнение, что анимации из андромеды))
  11. Мне всё ещё нравится слушать Корин. Её и нейросетка хорошо переводит. Эплер же выглядит как героиновый наркоман, пардон. Очень понравилась электрическая магия, красиво. Длинные волосы выглядят круто. Кунарийка страшная, сопартийцы вне катсцен такие же деревянные куклы, как и неписи.
  12. Вышел ролик, где геймдиректор Корин Буш и креативный директор Джон Эплер рассказывают про основных персонажей истории. Вроде уже такое было, да? Информация по сопартийцам не особо новая, а вот новые кадры геймплея в ролике есть.  Ролик можно посмотреть с автопереводом субтитров - вполне сносно и понятно. Также рекомендую посмотреть ролик без субтитров, чтобы прочитать фразы персонажей в новых сценах.  Из интересного: Тааш всё-таки they, а их личный квест не только про охоту на драконов, но и про поиск своего места в мире; У Тааш якобы самая горячая постельная сцена; Манфред как ребёнок для Эммрика. Некромант учит духа, захватившего скелет, адекватно вести себя в реальном мире; Воспоминания Соласа заключены в неких фресках; Луканис предлагает использовать воспоминания Соласа против него же; Солас верит, что мир уничтожил Эльгар'нан, а сам Солас лишь спасал мир от эльфийского бога. Кроме того, прошёл съезд блогеров в Калифорнию, где им дали поиграть в билд ДА4. Рассказать о деталях этого билда блогеры смогут после 19 сентября. 
  13. ShadowlorD, ммо они очевидно делали, кто ж спорит)) Но вообще для хороших квестов нужны живые персы, чтобы ощущалась история. А тут.. куклы. Ну хоть додумались им руки на пузе сложить, а не по швам вытянули - уже хлеб)
  14. ShadowlorD, у них в геймплеях персы 30-35 уровня, причём по сюжету там явно не финал. По поводу опыта: больше всего его будет за квесты, за мобов и кодекс - мало.
  15. Кайра, только доски и болотные каштаны.
  16. Вообще схема фарма хороша. Прокачайте торговцев, чтобы получить воспоминания для прокачки лодочника, чтобы прокачать себя и сопартийцев. Походу они и тут ммо делали.
  17. Кайра, ща кого-то в морг))
  18. Ну вот, кунари с красным лириумом (?): Вон там и скверна на фоне.
  19. Darkenral, а там музыка есть? Я даже внимания не обратил :О
  20. ShadowlorD, Я про ривейни писал. Полуголые ривейни в золоте - вполне каноничное явление, и меня оно не смутит)) Я в гачу не играю, скучно. Как по мне, то броня отстой. Что и хорошо - покупать не надо.
  21. JMarvin, да тож самое.
  22. У меня сдох браузер, пока я писал эту новость. Официально заявляю, что BioWare - токсичный бренд. Меня немного напряг конец видео, когда для срабатывания одного комбо играющий три раза входил в меню паузы, чтобы активировать три способности. Я уже хотел было поржать над экшен геймплеем, но пересмотрел прошлый геймплей, и там Корин нажимала все комбо-абилки сразу на одной паузе. А так.. я нихрена не разглядел за токсичными свистоперделками. Босс-скелет словно из какой-то выживалки. Ах да, игра про гринд. Надеюсь, те, кто её ждёт, укушаются этим гриндом. ПС: Беллара таки жирная, дед глист, а у Дарвина накладные сиськи. Видео посмотрел не зря. Луканис красавчик.
  23. Развитие персонажа. Смотрим. Есть спойлеры.  Кратко: У каждого класса своё дерево умений; Специализация открывается на 20-м уровне; Опыт идёт за выполнение квестов, убийство врагов и поиск записей кодекса; Прокачивать можно черты, пассивки, активные способности и ульту; Черты - это, например, парирование; Лавку Хранителя можно прокачать до 10-го уровня с помощью воспоминаний Хранителя, которые можно найти или купить (надеюсь, не у него же); Фракционные магазины качаются за ресурсы до 4-го уровня; Ранги ценности предметов: необычное, редкое, эпическое, легендарное; Хранитель прокачивает статы снаряжения и с помощью зачарования количественно усиливает или способности на снаряжении, или способности Рука. Прокачивать можно снаряжение Рука и сопартийцев; Прокачать снаряжение можно лишь до максимального уровня лавки Хранителя; Снаряжение, найденное или купленное, всегда равно рангу Рука (не понял, что это такое); Если получится найти в сундуке или у торговца такую же вещь, которая уже есть у игрока, но рангом выше, то вещь игрока "заменит" более ценную вещь и повысится в ранге; Крутящиеся ромбы - это общая анимация для сработавшего комбо; Способности и ульту можно менять вне боя; Каждая руна даёт пассивный эффект и активную способность вроде изменения типа всего урона на 20 секунд.  Подробнее о механиках развития персонажа можно прочитать в статье. 
  24. ShadowlorD, Когда прездаказал Конкорд, но постеснялся играть в него в стиме, потому что пацаны не поймут)) Ну, справедливости ради, все чуваки с Ривейна обмазаны золотом, это их лорная особенность (вспомни Изабеллу). То есть они буквально всё своё богатство таскают на себе, это подчёркивает их социальный статус. У меня норм со штуками, которые ещё давно в лоре тянутся. Мне не норм все вот эти пирамидки и шурупы на наплечниках, свисающие обмотки ткани, босые ноги. Это же.. нефункционально. Никто и никогда не будет одежду во время войны такой делать, чтобы она цеплялась за всё подряд, а стопы болели от камушков. То есть тут беда уже на уровне концепта. Как и открытые сиськи милишника Дарвина. Часть тела, где блэт сердце, незащищена у воина ближнего боя. Такая же беда и с магом "ближнего" боя. Ну нахрена ему сфера, если на геймплее видно, что кастует он из рук, а шар просто болтается рядом? То есть добавили элемент, который тупо даже не вплетён в геймплей.
  25. Элесар, Я тут вспомнил, что биовары в интервью говорили, мол, теперь у каждой фракции есть своё лицо, чтобы она ощущалась живее :D А ещё я вчера снимал с себя порчу смотрел второй трейлер - единственный видос, который лайкнул. И думал: почему там-то всё так норм? Потом понял, что в том трейлере тупо нарезка катсцен :D И ровно две сцены с боевым процессом - летающие кинжалы и летающий щит)) Видимо, у них просто нет и не было нормальных геймплейных футажей. Но самое для меня смешное (печальное, на самом деле), что вон тот микроскопический урон сопартийцев из первого геймплея оказался не низким уровнем персов/сложности, а забетонированной "фичей" игры. Вот это наверное меня сильнее всего покоробило на фоне звездежа про awesome независимых и полезных сопартов. То есть.. если сопартиец полезен только через тактическую паузу и меню с абилками, то.. чем это отличается от старой тактической системы и где тут экшон? :D
×
×
  • Создать...