Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. Ну так всё верно. Green power, единение с природой, все дела))
  2. А чем вам не нравятся шаманы, собственно?  :angel: пусть все способности действуют на шамана! *_*
  3. Редкий и прекрасный.
    1. Показать предыдущие комментарии  15 ещё
    2. Arkadros

      Arkadros

      Какой же ты пошляк... Поддержишь же, сам сказал. *зачеркнуто*
    3. Фолси

      Фолси

      (пыхтит и поддерживает) Мой стояк всегда к твоим услугам, брат! xD
    4. Selena

      Selena

      *задумчиво пьет кофе*
  4. Не, не буду ничего менять. Хилы при таких сражениях очень нужны  :sweat: Нас с Леной едва-едва хватит))
  5. Качай удачу))   Эх, надо было рогу вести со скоростью и удачей)) Вот это был бы лютый ДД. 
  6. Удача рулит, кстати *__* Надо будет при первой же возможности её до 4 вкачать  :wub:
  7. Просто агро вот очень не хватало в этом сражении)) И ладно бы Кейна ещё дамажить могла, но 4 урона и только в мили - это сами понимаете  :pardon:   В остальном бой был хорош! Откатали его всего за полтора часа при 14 участниках и мастере, который кидал за своего перса и врагов. Милота. И сложность врагов на уровне. Не могу сказать, что этот бой был слишком сложным. Мы вполне могли его затащить, если бы Оня не сыпала критами)) Но и лёгким он не был, и это тоже хорошо - присутствует азарт, приходится ходы продумывать.  :good2:
  8. В общем, такие мысли:   1) Хилу нужно или увеличивать мощность лечения, или сильно уменьшать откат. Потому что получается, что я могу хилить на 4-9 единиц раз в несколько ходов, а враги стабильно выдают около 20 дамага каждый ход xD Такими темпами мой хилер больше как ДД полезен))) 2) Как работает агро у танков и работает ли оно вообще? Вот Кейна стояла, никого атаковать не могла, и никто из врагов её не атаковал. А смысл тогда в танке?)) 3) Предлагаю как-то сбивать летающие цели на землю. Например, при выпадении крита на атаку. Иначе милишники как-то проигрывают магическим персонажам  :sweat:
  9. Мне кажется, одного знания этого имени уже с лихвой хватит для отыгрыша  :laugh: чо, решил провести норм игру по вахе? xD
  10. Это самое нормальное желание, о котором я слышал за последние годы)))
  11. Эл, читканул я немного новых демонов :3 Сеттинг неплохой, особенно понравилось Оглашение (вот бы в прошедшей игре каждое принятие апока уничтожало тело носителя  :haha:  :olen: ). Как докурю книжулю, стукнусь рогом в личку - есть безумная и офигенская идея глобального сюжета по такому сеттингу.  :whistling:
  12. Ну так делайте  :sm181:
  13. И много тут фанатов?))
  14. Демоны нМТ - это просто осознавшие себя "программы", которые отказались выполнять цели симуляции. Как у нас во втором акте ШР было, когда ваши персонажи могли остаться частью Машины, но решили отключиться от неё.  То есть для тех, кто играл в ШР, "новые" демоны станут очень близкой темой.    Ну, как я уже сказал, аласторы ограничены примерно в той же мере, что и Спектры Совета  :pardon: То есть свободы там хоть ложкой ешь. И огребай последствия xD
  15. Ну... это элитные бойцы вампиров. Если вести кого-то другой расы, то надо будет придумать этому обоснуй. Потому что те же гару (оборотни) ненавидят вампов на уровне инстинктов. 
  16. Мы можем с тобой в игре по аласторам скооперироваться)) С меня бои, с тебя кровища лабиринты с ловушками :D 
  17. Перенёс! И в продолжение...   Была у меня идея провести игру по аласторам. Хартийцами-отступниками мы уже играли, так можно бы и "законниками" поиграть. Для тех, кто с МТ поверхностно знаком, аласторы - это кто-то вроде Спектров из МЭ. Элитные вампирские бойцы, уничтожающие особо опасных существ. Можно сделать длинную игру про аласторов - с прокачкой и прочим. А можно сделать и короткую, боевую, с начальным крупным набором точек. Будет что-то вроде "Боя  при Толедо" и "Много кроликов из ничего". Как вам?))
  18. Ну предложи (пыхтит) это самое :D Ещё бы  вспомнить, как посты переносятся xD
  19. Зяки, можно я перенесу это наше обсуждение в Будущие Игры Дома (БИДа xD)? ))) И там продолжим. 
  20. В общем, насчёт механики не переживайте - это самый подвижный из всех винтиков при проведении игры)) Сказал маста, который вешался с механа Демонов xD Главное нам сеттинг выбрать)) Ну и решить, хотим ли мы ещё в короткие игры поиграть перед стартом чего-нибудь глобального  :sweat:   Ну, если делать мини-игру только из сражений (да ещё с рисовалкой, где можно двигать персонажей и противников), то оригинальный механ хорошо зайдёт. Этак собраться на пару недель, чтобы встряхнуть какой-нибудь городишко и от души пофлудить в кубике, никого не напрягая)) 
  21. А кто тебе сказал про оригинальную механику?))) Мне кажется, из всех присутствующих тут никто её не считает удобной или простой. Для игры я напишу новый механ, если надо. Простой и удобный. Можно взять и механ ДВ, но в нём есть одна серьёзная ущербность, о которой я уже кому-то говорил: кубик вида Xd10 выдаёт тем больше средних значений, чем выше значение Х. Иначе говоря, чем выше уровень перса, тем посредственнее его броски  :crazy:   А про кланы и организации на форуме есть краткая справка, которую я сам же и писал. Найти?))
×
×
  • Создать...