-
Постов
32 990 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
209
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Ииии... не прошло сто лет, как я отписываюсь :laugh: Скажу сразу, что для МГГ в Андромеде дела сердечные обстоят прекрасно. Мне не очень понравилась задумка с подкатом-сразу-после-знакомства (ТМ), но We'll bang, OK? традиции Шепарда надо чтить, я полагаю))) Кора. Просто идеальная половинка для Райдера-разгвоздяя. :wub: Спокойная, не истерит, проблемами особенно не грузит, просто принимает жизнь и своё окружение такими, какие они есть. Женщина-мечта, верный товарищ и зрелая спутница в одном очаровательном лице. Влюбился! Пиби. Настолько живой комочек хаотичного позитива, что просто невозможно устоять перед этим маленьким торнадо. Вот уж с кем не заскучаешь :-D Снова влюбился! Гил. Признаться, по роликам в инете ожидал Кортеза v2.0. Был приятно удивлён тем, что в корне ошибался. Этого рыжеватого наглого медвежонка хочется тискать, обожать и снова тискать. :girllove: Немного выбесила навязчивая тема с ребёнком и внезапный скачок образа от "вах, я такой независимый паринь!" до "ой, я всегда искал прочных отношений!" :Mauridia_43: Но Био вообще как-то не особенно умеют гнуть линию брутальных мужчин до конца, поэтому норм. С Гилом было весело, романтично (особенно в сцене, где он снарягу на Райдера вешает), а это главное. Тоже влюбился! Видаль. Отличный персонаж. Редко встретишь хорошо прописанного джентльмена, да ещё среди контрабандистов)) Совершенно не ассоциируется у меня с продолжительным романом, а вот как интрижка - самое оно. Всяких левых персонажек вроде репортёрши и дамочки с тентаклями из музея даже трогать не стал :ermm: Роман с Ветрой тоже слишком хардкорен для моей фантазии, хотя сама она невероятно обаятельна)) Но скорее как бро, Варрик v2.0. В итоге поромансил с Пиби, Видалем, но остался с Гилом :olen: Хотя очень хотел обвязаться ленточкой и подарить себя Коре, ибо такой тип женщины на фоне всяких одержимых, пираток, мстительниц, ведьм и шпионок - как глоток свежего воздуха. Голову кружит только так))
- 34 ответа
-
- 4
-
-
- mass effect
- andromeda
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Её кулаки заряжены силой Истинной Веры! :koza:
-
Если вживаться в образ персонажа и думать, что с ним может произойти такое же... мне было бы страшно :) Да и вообще, фантазия сразу начинает работать на всю катушку, представляя обстоятельства подобных расправ :ermm:
-
Я не разглядел смысла в этом "записывании", тем более что сцены Блейк комментирует и безо всякой камеры)) А ждать, пока камера обработает видео... зачем?)) В первой части ситуация с врагами выглядела несколько иначе. Там было ощущение погони. Увяжется за тобой какой-нибудь мутант - и начинается весёлый квест по избавлению от этого прожорливого "хвоста". Тут же словно на какую-то вражескую базу из Farcry попал, только без оружия :-D Со всех сторон мобы, которые окружают, зажимают, да ещё при попытке пробежать мимо них - ваншотают :haha: ... Но да, любителям Дарк Соулс может и зайдёт)))
-
:haha: Жжёшь! :good: На самом деле, не согласен с утверждением, что лишь из-за популярности книг взлетели игры. В моём случае всё с точностью до наоборот: пройдя игру, я зацепился за вселенную и начал читать книги. Так что... :whistling: Опять же не согласен с тем, что сюжетно игры сливают книгам. Да ничуть. Разве что в книгах больше подробностей, локаций, сцен, но это вполне ожидаемо для книги, где не нужно пилить ни движок, ни анимацию героев. В общем, пан конечно молодец, что создал такой чудесный мир. Честь ему и хвала. А Проджекты молодцы, что так достойно этот мир развили. ПС: Глуховской - красавец, всё правильно сказал.
-
Наконец-то увидело свет продолжение нашумевшей игры Outlast от компании Red Barrels. В первой части и DLC к ней (Outlast: Whistleblower — «Осведомитель») нам рассказали историю заброшенной психиатрической больницы, в которой ставили жуткие эксперименты над пациентами. Игра была сделана в жанре «survival horror»: главный герой, оснащённый лишь видеокамерой с подсветкой, перемещался по обесточенной психушке и пытался избежать столкновений с безумными мутантами. Тяжёлая атмосфера нагнеталась почти полным отсутствием света (при этом аккумулятор камеры садился очень быстро и приходилось постоянно искать для него батарейки), внезапными скримерами и почти гарантированной смертью персонажа, который не успевал убежать от очередного пациента лечебницы. Стоит сказать, что свою «популярность» игра также заслужила большим количеством кровавых сцен и роликов. А 25 апреля 2017 года состоялся выход Outlast 2. Чем же Red Barrels собрались пугать нас в этот раз? (Внимание, обзор может содержать спойлеры! - прим. ред.) Сюжет В Outlast 2 мы играем за семейную пару репортёров, которые расследуют убийство беременной девушки в Аризонской пустыне. Ведущая роль достаётся оператору Блейку, в то время как его жена Лин будет периодически появляться по сюжету. Вертолёт журналистов терпит крушение, и пока Блейк приходит в себя, его жену кто-то похищает. Короткое путешествие приводит главного героя в странную общину религиозных фанатиков. Увы, для бормочущих запутанные проповеди безумцев нет ничего святого: они жестоко истязают всех «еретиков», изгоняют собственных больных в пустыню на погибель, а новорождённых приносят в жертву как посланцев дьявола. Мило, правда? И вот среди этих садистов и убийц нам предстоит искать пропавшую Лин. Для раскрытия сюжета крайне важно читать записки, которые разбросаны по локациям. Из них вы узнаете, что община — банальное прикрытие для священника-извращенца, который спит с прихожанками, а от последствий, то есть беременности, избавляется описанным выше способом, объявляя детей антихристами. Стоит сказать, что тема секса и похоти всплывает в игре довольно часто, причём не только в проповедях Папы Нота (упомянутого священника) или откровениях его прихожан, но и в некоторых катсценах. Немного позже мы встречаем отколовшихся от «церкви» еретиков, которыми руководит бывший приближённый Папы — некий Вэл. Эти товарищи и вовсе повёрнуты на желании совокупиться со всем миром. Да, такой вот кровавый бразильский сериал нас ожидает по меньшей мере в первые часы игры. Периодически у Блейка будут случаться провалы в памяти, которые занесут его в некую параллельную реальность — пустую школу, в которой мужчина даже сможет найти свою детскую фотографию. Атмосфера Игра действительно пугает, если не принимать во внимание такие навязчивые ляпы, как бесконечная ночь, в которой не видно даже признаков рассвета. Перемещаясь по селению фанатиков, Блейк будет наблюдать картины одна страшнее другой: обожжённые тела младенцев и освежёванные еретики со вколоченными в головы рогами, привязанные колючей проволокой или стянутые леской до состояния брикета из мясного магазина — лишь малая часть тех зверств, которые не оставляют сомнений в мотивации и психическом здоровье обитателей «земли обетованной». Умирает Блейк так же весьма малоприятным образом, поэтому уж постарайтесь не попадаться на глаза вооружённым сектантам. Конечно, расчленёнки в стиле Dead Space вы не увидите. Но желудок, я думаю, игра вам основательно покрутит. Геймплей Самое слабое место игры — это её геймплей. Нам снова придётся перемещаться в кромешной темноте, освещая себе путь видеокамерой, и судорожно искать для неё батарейки. Однако на этом проблемы не закончатся. Во-первых, на смену удобным коридорным локациям из первой части пришли псевдооткрытые пространства вроде полей и деревень, в которых заблудиться проще простого. Накаляется ситуация тем, что эти локации просто кишат врагами, способными убить Блейка с двух тычков мачете. Единственные надёжные укрытия от них — высокая трава и место под кроватью. Из бочек героя достанут, из воды выловят, в дом вломятся даже через запертые дверь или окно. Впрочем, от врагов вполне реально убежать (сражаться с ними Блейку всё равно нечем). Опасайтесь верещащей старухи с огромной киркой, ибо одного её удара хватит, чтобы прервать вашу игровую сессию. Самое забавное, что этот босс — первый же противник, которого вы встретите в игре. Да, Outlast 2 не играет в поддавки. На локациях вы сможете найти бинты — своеобразные «аптечки» для исцеления ран, полученных главным героем. Толку от них совсем немного, поскольку враги с двух-трёх ударов рубят Блейка в фарш (возможно, этот момент меняется в зависимости от уровня сложности). Время от времени вам придётся снимать определённые события, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Крайне нудное занятие. Мало того, что процесс съёмки занимает время, так свежее видео ещё необходимо просмотреть, чтобы Блейк его прокомментировал. Вердикт Новый Outlast получился, прямо скажем, спорным. С одной стороны, в нём много неприятных усложнений по сравнению с первой частью, и никакого отклика, кроме тихо закипающей злости, эти усложнения не вызывают. С другой же стороны, нас ждёт действительно атмосферный хоррор с интересным сюжетом и жуткими локациями. Вот как встретили игру критики:7.5/10 — Polygon8.3/10 — IGN7/10 — GameSpot85/100 — PC Gamer2.5/5 — GamesRadar8/10 — Destructoid7.75/10 — GameInformer9/10 — PlayStation Lifestyle3/10 — Paste
-
Ну, с перфекционизмом ты человеку явно польстил :-D Прочту статью, когда тут немного проветрится от водки и нудни :computer:
-
Такими речами данмерка попыталась приподнять боевой дух Клинков, загрустивших в связи с уходом мастера Джоффри. - Да восстанет Империя из пепла! И всё же Тан привык больше полагаться на свои умения, а не на боевой дух. До участи империи меру также по большому счёту дела не было. Разумеется, он постарается выполнить текущее задание, как и многие прежде. Но будет делать это, чтобы хоть чем-то занять свою обыденную жизнь, а не от избытка патриотизма. Конечно, знать об этом Ареннис, да и прочим собравшимся совсем не стоило. Ратник поймал себя на мысли, что будет просто счастлив, если данмерка не решит толкать свои пламенные речи перед каждым встречным. Клинки далеко не везде в провинции пользовались популярностью и поддержкой. - Ну что, в путь? - задумчиво пожевав губами, негромко спросил альтмер у своих спутников. Церемония прощания с грандмастером Джоффри подошла к концу, и все агенты стали потихоньку готовиться к походу. Трудно было заставить себя покинуть уютный натопленный Храм и вновь окунуться в холода, сковавшие северную часть провинции, но... Тан шумно чихнул, тряхнул головой и с улыбкой сунул перстень в походный мешок, пристроив его рядом с трубкой. Затем запахнул утеплённый плащ и грузно потопал к конюшням.
-
Тан вздохнул, легонько подбрасывая кольцо на закованной в металл ладони. Брямц-брямц, брямц-брямц. Наверное, под рукавицей будет просто скрыть печатку, однако не о том сейчас были мысли Клинка. По мнению эльфа мир имел склонность к вырождению, и каждое новое событие оказывалось бледнее предыдущего. Сиродил до Кризиса и после. Император Мартин, который и года не продержался на законном месте. Сплочённая раса данмеров до Красного Года и горстка беженцев, в которых они превратились теперь. Орден Клинков до гибели Уриэля Септима и анклав политических изгоев ныне. Всё, всё на свете потихоньку скатывалось в бездну. Нахмурившись, Тан крепко сжал кулак с кольцом и вздёрнул подбородок, пронзая Кая взглядом единственного глаза. Возможно, преемник Джоффри не впишется в печальную тенденцию и возродит Клинков из праха. Но эльф, который даже в мерном танце морских волн видел узор, что повторялся изо дня в день, ценил стабильность. А отправляться на задание, которое начинается со смены руководства... плохой знак. Тем не менее, ратник был готов. От него много и не требовалось: всего лишь сделать так, чтобы напарники по небольшому отряду выжили. Альтмер улыбнулся уголками побледневших на морозе губ - роль телохранителя ему лежала к сердцу, в отличие от тяжких философских дум.
-
А меня никто не бесит ^_^V
-
(ржёт аки конь) Бретоны жгут! :haha: :good:
-
Так мою лошадь зовут. Так что зови меня просто - Ареннис, - ответила данмерка, слизывая розовым языком комунику с ладони. Тан бы всплеснул руками, если бы при этом рукавицы не выдали оглушительное "бум!". - Какие лошади проныры! Только зазеваешься - они и яблоки твои съедят, и собственность на себя перепишут, да ещё именем твоим обзовутся. Как хорошо, что у меня кобылка, - допивая чай, альтмер поднял весело блестящий глаз и одарил соратницу коротким взглядом исподлобья. - Но будь по-твоему, Ареннис. Наблюдая за холодной (но не менее кровавой) перепалкой между парочкой бретонцев, мер глубоко задумался над тем, какой отклик в нём вызывает этот балаган. С одной стороны так и подмывало съязвить, что с такой неудовлетворённой напористостью парни скорее друг о друга свои копья-палки поломают, после чего завалятся опять же друг на друга, обессиленные да истекающие кровью. Тану доводилось слышать, что у диких нордов такие развлечения в ходу. С другой же стороны хотелось шибануть бретонцев лбами о столешницу и галантно отнести почивать, чтобы самому драматично порезаться в присутствии целительницы. Увы, ни одной из двух задумок не удалось воплотиться в жизнь. Более того, мера едва не припахали вытирать кровь, и даже не с клинка! Вы когда-нибудь пытались драить горизонтальные поверхности, облачившись в латы? Даже Дибелла не одобрила бы таких заковыристых утех. - Спасибо за хлеб и зрелища, - Тан широко улыбнулся, поднимаясь с лавки. Требовалось отдохнуть с дороги, но сначала эльф решил пройтись по внешнему двору. Храм поражал грандиозными видами на снежную долину, и засыпать с картиной этого стихийного величия перед глазами альтмеру показалось чудесной идеей.
-
Дождались! 18 апреля вышла новая игра от студии Telltale Games, сделанная по мотивам фильма «Стражи галактики». Для тех, кто не смотрел этот чудесный фильм от Marvel, кратко поясню: сюжет строится вокруг приключений Питера Квилла, охотника за инопланетными сокровищами. Этакая Лара Крофт мужского пола и в космическом масштабе. Питера в очень юном возрасте похищают с Земли пришельцы-контрабандисты, которые открывают перед мальчиком всё многообразие галактических рас и проблем. Достигнув зрелого возраста, Питер (получивший к тому времени прозвище «Звёздный Лорд») собирает собственную команду разномастных преступников и авантюристов, с которой попадает из одной переделки в другую. Финалом славных (и не очень) приключений команды становится противостояние с галактическим тираном. Конечно же, из этой битвы герои выходят победителями, за что им благодарна вся галактика. Более того, Питер и его команда получают почётный титул «Стражи галактики». На этом события фильма завершаются. И начинаются события игры. Скажи мне, кто твои друзья… Разумеется, начать следует с команды Звёздного Лорда. В игре её состав совсем не изменился: Сам Питер Квилл. Полный оптимизма и смачных шуток контрабандист, который нелегально приторговывает артефактами по всему космическому пространству. Носит стильную красную куртку, старенький плеер (единственная вещь с Земли) и реактивные двигатели на сапогах, благодаря которым может летать. Гамора — зеленокожая девушка-убийца, которая испытывает к Питеру определённую симпатию. Отлично сражается клинками и предпочитает решать проблемы без лишнего шума. Ранее была приёмной дочерью титана Таноса (едва ли не главный антагонист во вселенной Стражей), но отказалась от подобного «родства» и стала сражаться за мир в галактике. Склонна причинять добро и наносить справедливость. Дракс — похожий на Халка зеленокожий амбал, который поклялся отомстить Таносу за смерть своих жены и дочери. Решает все проблемы кулаками и ножами, довольно агрессивен. Склонен к принятию поспешных и, как правило, разрушительных решений. Ракета — циничный прямоходящий енот, который отлично разбирается в механике и способах заработать (а после потратить) уйму денег. Является этаким звериным аналогом Тони Старка (Железного Человека). Грут — человекообразное дерево, вроде как разумное, но способное общаться лишь посредством единственной фразы «Я есть Грут» (привет, Ходор!). Единственный, кто во всей команде понимает «речь» Грута и постоянно переводит её в различные фразы — это Ракета. Грут отлично компенсирует недостаток слов очень живой и забавной мимикой. Драма и повествование По своей общей атмосфере Marvel’s Guardians of the Galaxy очень напоминает Tales from the Borderlands, чего многие и ожидали. Нам снова предлагают окунуться в весёлую историю о горе-приключенцах, щедро приправленную шутками и комичными моментами. Правда, градус безумия «Стражей» гораздо ниже такового на Пандоре, но это не делает новую игру хуже — просто она не такая, выражаясь интернетным сленгом, «трэшовая», как её предшественница. «Стражи галактики» не заставят вас прослезиться, но скорее всего покорят уютной атмосферой и лёгкими, ненапряжными персонажами. Несмотря на общую динамично-юморную стилистику, в игре нашлось место и качественной драме. Нагнетается эта драма небольшими флешбеками, в которых нам дают поиграть за Питера-ребёнка и вспомнить какие-то очень важные моменты из его жизни на Земле. Более того — Питера (а вместе с ним и нас) разработчики манят возможностью вернуть кусочек этого драгоценного прошлого. На что Звёздный Лорд пойдёт ради воскрешения своей давно погибшей матери, пусть даже в форме греющих душу воспоминаний? Увидим в следующих эпизодах. Бить или не бить? Вот в чём вопрос Как и всякая история о приключениях лихих людей (и не только людей), которые ищут для себя лучшей доли, игра содержит приличное количество сражений. Однако сражения не напрягают и не составляют львиную часть эпизода, как было с тем же «Бэтменом» от Telltale. Экшн тут неспешный, не требует ошалело бить пальцами по клавиатуре (несколько раз нажимать клавишу для продолжительного действия больше не надо) и разделён между всей командой. Иначе говоря, у каждого друга Звёздного Лорда есть своя роль в бою, и за каждого нам дадут немного поиграть. Мелочь, а приятно. Что ещё полезного сказать? Не спешите идти напролом — как минимум в одной локации есть обходной путь, который не сразу и заметишь. Читайте письма на капитанском терминале Питера — заданий там не выдают, зато пишут всякие забавности (вроде приглашения сыграть в покер от космической утки). И… просто наслаждайтесь. Пожалуй, единственный минус игры, который сразу ощущается — это уменьшение времени на выбор ответа в диалогах. Лично мне его едва хватало, чтобы прочитать сами варианты ответов. А уж выбирать приходилось в режиме судорожных кликов мышкой. Ну и сам первый эпизод мог быть немного подлиннее. Вердикт? Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series стала одной из немногих игр от Telltale, которые я жду не по инерции и не ради галочки, а потому что меня действительно зацепила эта ламповая история с идеальными пропорциями экшена, диалогов, юмора и драмы. PS: Кто еще поиграл? Делитесь впечатлениями, пока мы ждем своих копий Сибири. И не забудьте заглядыавать на наш календарь выхода игр, с которым вы будете в курсе новинок.
-
Кухня - Я целительствами тоже не владею, но знаю как приготовить всякие припарки от подагры и простатита. А дядя как-то рассказал весьма простой рецепт от поноса и переедания, если понимаете к чему я клоню Альтмер странно хрюкнул, зажимая ладонью рот, из которого вот-вот грозил пролиться чай. Шумно сглотнув с совершенно пунцовым лицом, эльф запрокинул голову и расхохотался. - Да уж, умеешь ты приправить свою стряпню пикантными историями, Уголёк! - отсмеявшись, Тан утёр одинокую слезу и посмотрел на данмерку, уважительно поджав губы. О прозвище он как-то не задумался: просто при взгляде на пепельную кожу и угольные пряди спутницы в уме само всплыло нужное слово. - Последний раз столько народу здесь было еще до Кризиса. Сейчас от тех людей одна только память осталась. Да клинки, что в зале висят. - Хорошие клинки. Да топор милее, - доспех тихонько звякнул, когда Тан пожал могучими плечами. На замечание о погибших ратник даже бровью не повёл - возможно, его сердце зачерствело с возрастом, но судьба давно умерших значила для эльфа несоизмеримо меньше его собственной участи. Они мертвы, но он-то жив - чем повод не грустить? - Иногда очень хочется нахрюкаться, но увы, голова не дает, помнит, что за этим бывает. Тан с самым авторитетным выражением лица пристукнул латной рукавицей по столу. - Я считаю, что нахрюкаться в крепости, полной Клинков, всё же безопаснее, чем где-либо ещё. Не упускай свой шанс! - альтмер вытянул руки вверх и оглушающе зевнул. На миг его чеканное лицо некрасиво исказилось - растянутые мышцы спины и плеч резанули краткой болью. Уж им бы не помешали согревающие мази и мягкая постель. Размяк воин на сельских хлебах, ох размяк. Раньше-то спина и на голых камнях лежала, да ничего не чувствовала.
-
Доводилось похожим образом в ролзе играть. Там с этим делом пооперативнее - можно быстро одно- и двустрочиями отвечать. Правда, в итоге всё равно получались чудовищные простынки, которые потом пять человек кусками выкладывали xD
-
Видимо, я прощёлкал этот момент :ermm: Когда заглядывал в Велотийские ночи, то вроде там все небольшими постами в общей теме писали. Думал, тут будем так же)) Да ладно, мне не критично. Пусть и не самый любимый формат, но игра есть игра. :)
-
Это тоже подвопросно. xD Что я, игры со стороны не читал?))) Мне наоборот очень тяжело и лениво вникать в простынки. А небольшие посты идеально заходят, к тому же вниманию переключаться между тремя-четырьмя локациями совсем не сложно. Опять же, та ещё вкусовщина)) Книжность обычно заключается вовсе не в размерах поста, а в его грамотности)) Повествование у нас и сейчас в игре совершенно не сумбурное, а про восприятие простынок я уже выше писал. Собственно, я к чему. Не очень понимаю, зачем нужна тема игры, если игра ведётся в личке :sweat: Ибо продираться потом через тонны текста будет непросто даже из-за банальной нехватки времени. ... Ладно. Раз записался, то буду играть в личке, чего уж :computer:
-
Кухня Видите какой у него окрас? - Ну а вы, дорогие мои желтокожие братья, кто сами и как в рядах клинков оказались? - Я тот, кого не стоит величать, - добродушно отозвался Тан, заприметив странную манеру данмерки обращаться к собеседникам во многих лицах. Интересное явление: на язык несдержанна, но при этом старается блюсти приличия? Девушка явно ещё не нашла себя, заключил воин, раз колеблется между двумя противоположными личинами. "Ничего, через пару десятков лет это пройдёт. Быть флюгером в конце концов надоедает", - вдогонку к предыдущим размышлениям мысленно добавил Тан, отложив прогоревшую трубку на столешницу и приняв в ладони чашку с чаем. - Как оказался... знаете, служивые, когда на твоих глазах кто-то закрывает Врата, из которых день и ночь валили твари одна другой зубастее, то поневоле захочешь научиться тем же фокусам. Вот я и учусь, - с обезоруживающей улыбкой мер завершил свой короткий рассказ. - Толку от меня в делах магических немного, но могу дать хорошего пинка всем, кто под ногами вздумает мешаться. Могло показаться, что и топором своим мер орудует с той же светлой непринуждённостью, с которой сейчас прихлёбывал чай. Страшный человек! - Учтите сразу, что я не умею серьезно лечить магией - Не страшно. Я знаю рецепты парочки настоек, как для натираний, так и для внутреннего применения, - Тан лихо подмигнул Мори, как будто предлагал раскупорить бутылочку-другую. Тем временем столовая заметно оживлялась. Прочие Клинки заходили и рассаживались небольшими группками, обсуждая предстоящие задания. Хоть Тан и не был против большой всеобщей попойки... чаем за знакомство, но и навязываться не любил.
-
Как мало человеку для счастья надо xD Три года уже играю, и ни в одной игре путаницы не видел)) Как уже сказал, достаточно просто подписывать сообщения местом действия. Ну и насчёт приятно - кому как, опять же)) В личке я мог играть, и не записываясь в игру))
-
Милота какая xD А что мешает всем в игровой теме писать?)) Просто будем сверху постов помечать локации и всё. :pardon:
-
Кухня Не дожидаясь их, Ареннис упорхнула в столовую, где, раздобыв чайничек, решила сварить чай из листьев хальклоу. Где-то тут Джоффри прятал сладкие рулеты... - За знакомство! - Маг поднял кубок Что-что, а с напарниками Тану в этот раз крупно повезло. Никто не гнал его в лютую метель, никто не бубнил над ухом о безотложной миссии. Да и куда от них денется коллекционер? Все богачи прорастали в своих поместьях корнями, поэтому упустить цель Тан не боялся. К тому же, до Лейавина путь весьма неблизкий. Несмотря на приятное тепло, которое растеклось по венам после доброго глотка из кубка с вином, ратник поёжился. Близость к Чернотопью превратила Лейавин в царство проливных дождей, а ощущение холодных струек, затекающих под латный панцирь, к приятным никак не относилось. Поэтому Тан благоразумно решил вкусить все доступные блага, покуда над головой есть крепкая крыша, а натруженные долгой скачкой мышцы млеют от жара очага. - Зва зваковсто! - прогудел воин, резво пережёвывая сочный кусок оленины, запитый нескромным глотком вина. Может, подобное поведение в обществе дамы и можно было счесть не самым изысканным, но: во-первых, дама и сама была горазда на крепкое словцо, а во-вторых... наверное, Тан уже был достаточно стар, чтобы не стесняться своих слов и поступков. Когда биение сердца может оборвать случайная стрела, то быстро учишься быть искренним с собой и брать от жизни всё. Прежде чем попробовать заваренного черноволосой данмеркой чая, эльф тяжёлым ударом разделочного ножа отсёк порядочный шмат мяса и положил его возле пса своей напарницы. А чем собака хуже остальных? Раз уж последовала за хозяйкой в такую замороженную глушь, то и отдохнуть теперь должна на равных с остальными. - И как же зовут тебя, косматого? - с ласковыми нотками в охрипшем от перепада температур голосе спросил альтмер, разглядывая пса.
-
Есть тут у нас своя матушка с блекджеком и банхаммером, которую лучше не будить :-D
-
И что в этом неудобного?)) Мы все в одной локации, только в разных комнатах. На группы нас разбили. Лично у Тана вопросов нет)
-
На сегодня я, пожалуй, всё)) Даю РЗ возможность заняться любимым делом и описать вкусности местной столовой :laugh:
-
- Методом исключения, ты у нас Тан? Ратник подозрительно лукаво усмехнулся. Ура, он нашёл прозорливого мага! Теперь можно без зазрения совести спихнуть на оного всю аналитическую деятельность в отряде. С пальцев эльфа сорвался маленький огонек, сделал круг почета над трубкой, как будто прицеливаясь, и упал в сухие листья табака. - Ух, благодарствую, - воин хлопнул мага по плечу и с наслаждением гурмана затянулся дымком от тлеющего табака. Полезный всё-таки субъект в походе - маг. И воду вскипятит, и кабанчика зажарит. Ради таких воистину бесценных благ Тан даже был готов послушать очередную тираду о превосходстве магов над не-магами. Немногие волшебники, с которыми довелось поработать ратнику, все отличались порядочным высокомерием... ровно до тех пор, пока какая-нибудь ватага лиходеев не клала на их чары с высокой колокольни, грозя просто задавить количеством. Да уж. Маги, умей они хоть трижды вызывать из задницы торнадо, всё равно оставались уязвимы для мечей и стрел. И, что самое печальное, зачастую не имели даже малейшего опыта по уклонению от подобного оружия. Собственно, для того и требовались телохранители вроде Тана - чтобы мозговитые Клинки не испытывали мелких затруднений в своих несомненно важных миссиях. Эльф выдохнул ароматное облачко дыма и задумчиво постучал пальцами по стальной пластине, прикрывающей живот. Тот ответно заурчал. - Неплохо бы умять чего-нибудь с дороги. Да и за хорошей трапезой знакомство веселей пойдёт, - воин сегодня был щедр на житейские мудрости, не иначе. Тан поискал взглядом Ареннис и кивнул данмерке на дверь, ведущую в столовую. Мори даже упрашивать не пришлось.