Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. Ой-ой.
    1. Sabiern

      Sabiern

      (((oooooooooooooooooooowb
    2. Фолси

      Фолси

      Ой-ой-ой!
    3. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Эй! ЭЙЙЙЙ!!! ЭЭЭЙЙЙЙЙ!!!
  2. Если не накручивать себя, то и утешаться не придётся. ^^
  3. Что, опять же, не проблема игры  :angel:
  4. При успехе 1-60 и неудаче 61-100 шансы на стороне игрока  :pardon: Так что чёрные полосы - это проблема везучести, а не игры)))   Так-то можно и ногу на ровном месте подвернуть. Но мы же не сетуем на то, что никчёмные-незрячие и вообще у нас чёрная полоса из-за этого в жизни настала))) А форумка - это даже не жизнь. И так убиваться из-за ерунды не надо.  :angel:
  5. Ну вот Трини отправилась отдыхать ещё до первого своего хода xD Я же не говорю, что она никчёмный перс))))  Просто ну не выносливая она, не выносливая  :-D У всех есть недостатки  :angel: Меня это не особо напрягает. 
  6. Наивное летнее дитя (c)  :-D
  7. А у нас сегодня тест? :О    Ну, если народ соберёшь, то окей. 
  8. Магия Каждый маг способен творить базовые атакующие заклинания в бою и призывать любые эффекты, одобренные мастером, в РП или квестах. Тем не менее, есть особые заклинания, которым можно обучиться за плату. Типы особых заклинательных способностей: - лечение (ЭР плюсуется к здоровью цели) => герметики и шаманы - щит (ЭР плюсуется к здоровью цели до конца сражения, эффект не складывается) => герметические маги - ослабление (ЭР добавляется к результату одного вражеского броска) => герметические и кровавые маги - усиление (ЭР вычитается из результата одного союзного броска) => герметические и кровавые маги - дополнительный ход (даёт дополнительный ход выбранной цели) => кровавые маги - барьер (ЭРх2 наносится как урон по всякому, кто атакует цель в ближнем бою в течение 1 раунда) => герметики и шаманы - контроль (в случае успеха на 1 раунд подчиняет любую рядовую цель) => кровавые маги - кража жизни (ЭР наносится как урон врагу и восстанавливает столько же ХП союзнику) => кровавые маги - призыв (на 1 раунд призывает духа; успех в броске делает духа союзником, неудача превращает духа в общего врага, который атакует случайную цель) => шаманы - изгнание (мгновенно уничтожает призванного духа в случае успешного броска) => шаманы - подчинение духа (на 1 раунд подчиняет любого вражеского духа в случае успешного броска) => шаманы - антимагия (в случае успешного броска снимает любое продолжительное заклинание) – герметики, шаманы и кровавые маги
  9. Смотрим в правила: "- лечение (ЭР плюсуется к здоровью цели) => герметики и шаманы"  Если место в рюкзаках есть, то почему бы нет?
  10. (тащит воинственного Зя обратно в Дом)  :blush2:
  11. Я вообще про Рейвенспайр и про то, как я с визгом убегал от двух боссов-зивилаи  :haha:  :haha:  :haha: Но и Стратхольм был... интересным опытом, это да. Помнишь, когда нас валил типа рядовой призрак, а потом оказалось, что это был босс?  :olen: С - сообразительность!   Возьми Арише хил вместо Барьера)) Будет танкохил! 
  12. Да дублируйте, мне не жалко)  Мне жалко мастеров, которые сидят с замороженными играми, пока другие заняты самолюбованием и взаимопорицанием  :crazy: И жалко игроков, которые игры уже как минное поле прощупывают - забросит её мастер или нет, забросит или нет. Хотя эта проблема сейчас уже не так остра, как в первые годы развития раздела. Аминь.    Всё, теперь точно всё (укатывается в норку, подскакивая на рожках)  :olen:
  13. Рейды - это пицот человек, там ни трудна!  :crazy:   Вот мы с РЗ как-то подземку вдвоём тащили... ох, сколько мата было! xDDD
  14. А, если так, то я не против. Но мне как мастеру всё равно приятнее, когда отзывы лежат не "где-то там", а написаны в родной игровой теме.    Не знаю как другие, а я эти отзывы перечитываю. Мне нравится вспоминать хорошие игры (не обязательно свои) и хороших игроков. Вот это - тот самый положительный осадок, о котором я говорил. 
  15. Да. Игру украшают эпилоги, а обсуждение игры - отзывы игроков.    Отзывы строятся на впечатлениях людей, которые игру только что прошли и которым есть, что сказать. Которым хочется что-то сказать. Поэтому эти отзывы в разы новее и актуальнее, чем отзывы людей, которые пытаются что-то там вспомнить много времени спустя. Тем более что все мы знаем: хорошее со временем блекнет, а плохое только обостряется.    Трата времени? О как. Стало быть, все наши игры, все персонажи и все переживания - это трата времени, ведь читают их считанные единицы (как правило, лишь сами игроки). Если тебе так нужны ссылки, то в разы проще организовать в разделах свои Залы Славы и накидать туда ссылок на отзывы в обсуждении.    А ты предлагаешь... ну смотри. Игра закончилась, все всё обсудили и поставили точку. Хорошо ли, плохо ли, но игра закончилась и вызвала отклик у игроков - это уже победа. Для мастера, который вопреки иногда совсем непростым обстоятельствам довёл игру - уж точно. А ты хочешь разворошить эти игры, разворошить у мастеров и игроков воспоминания не только о том, что сделать удалось, но и том, что не получилось. И ради чего? "Шоб було"?    Я не могу понять и принять такую инициативу. Игры - не работа. Они должны оставлять хоть какой-то радостный осадок после своего завершения. Свежие отзывы и эпилоги этот осадок оставляют. А вот насчёт некро-рецензий я совершенно не уверен.  :)   Ну вот ты и предлагаешь заменить частные рецензии (отзывы после игры) на официальные (ведь в этом обсуждении я уже столько услышал про объективизм). Нет, спасибо.    В общем, я всё сказал по этому вопросу ^^ У данного раздела хватает незавершённых и замороженных игр - вот лучше этим играм помогите, а не тратьте время впустую на всякие рецензии и обсуждения.  :angel:
  16. Ах, этот кубик xD Надо бы его как-нибудь наказать и замутить чистую литературку)))
  17. Смотри "создание дронов" в правилах))
  18. Что, ещё одни медальки?))) Да брось, ими народ уже объелся. Что действительно надо мастерам - это не плюшки-свистушки или рецензии, а вменяемые ответственные игроки, которые приходят участвовать в игре, а не пропихивать своё эго в щёлочку. Что действительно надо игрокам - это мастера, которые не бросят свои проекты, которые не превратят их в пересохшее затяжное печенье и которые способны измыслить квесты чуть сложнее, чем "собери травы" и "покроши тех мобов" (но последнее - это уже чисто мои "илитные" замашки xD). Вот это точно сделает игры лучше.     А рецензии, обсуждалки-гоготалки и прочая фигня, которая лишь отвлекает от ролевых игр как таковых и переводит внимание на разборки между личностями - нет, спасибо, такой ерунды я тоже не сторонник. Вот список (в смысле, эта тема) был хорош... если бы тут ещё все отписались) Вот это действительно удобно - посмотреть, сколько у человека проведённых (пройденных) и зафейленных игр, сделать выводы. А всякие там "хреновые люди", о которых надо кого-то предупреждать, как раз игры и бросают в силу... особенностей своего характера. Так что данный топик очень показателен и безо всяких рецензий. 
  19. Не знаю как у других мастеров, а мы с тобой уже в двух (а то и трёх) играх просим игроков оставить свои развёрнутые отзывы после завершения игры. Чем это тебе не рецензия?    И вообще, в игры играть надо, а не устраивать трёп вокруг них. "Писать рецензии" - всего лишь ещё один способ заняться абсолютно бесполезным (и достаточно бессмысленным) делом вместо действительно полезного. Бюрократия, кароч ^^
  20. Эв, забирай клиента на массаж, он уже готов))
  21. :haha:   Ты так говоришь, как будто ролевушка-групповушка это что-нибудь плохое :3
  22. (пыхтит) А ты гибкий, да?  :laugh:
  23. Взяли бы, но Эв меня уже завернул в уголок с такими предложениями xD 
×
×
  • Создать...