-
Постов
33 335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
235
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Ну тогда и не бурчи. В этой игре будет, как ты любишь) Вон, ребята же выше порешили))
-
Можно открывать, конечно.
-
Вот так и предлагаю вам поступать сейчас ^^ Это хорошая схема. Но походовая схема не хуже, она просто для мастеров сложнее, а для игроков (иногда) скучнее. Вот и всё. "Мастер, а можно я пойду квенту писать?" Можно, Кайра :hi:
-
:shok: мазохистка Да-да, чудесная была игра ^_^V Кстати, вот объясните мне, что это за магия: пришёл такой Антошка, раскритиковал механ... а сейчас у него, считай, уже и перс готов :haha: это всё мои лосефлюиды, отвечаю (целится в Эла)
-
...а потом красиво всё это описывают.
-
Если соберётся пати из сибиряков (ты, Арк и Хаши), то сами всё и покидаете. Я в 9 утра уже встаю. Можем для вас квесты/бои на полдень переносить, без проблем. Я не говорю, что она неактивная. Проблема неактивных игр в ленивых игроках или мастерах, а у вас игроки были весьма деятельными. Я имелл ввиду, что для человека, который 2 года играл в ролку, сражение на 4-5 часов - не срок и "длинным" быть не может)))
-
Есть когда, поверь. Провести даже один раунд в бою стенка на стенку - это очень непростое и не быстрое дело. Правильно РЗ сказал: пока остальные ходят, кто-то пишет в игру. И так по очереди. Игрокам, в принципе, жаловаться не на что. Но вот для мастера такие бои - это взрыв мозга xD К тому же, эффект очереди иногда нервирует. А так - всё откидали в кубике, картину целую перед мысленным взором имеете, и можете отписывать каждый в своём темпе. Красота. Ну, ты играл в двухлетнюю игру :pardon: Так бери. Ты у меня про деккинг спрашивала.
-
Вооот. Пошла фантазия)) Это хорошо.
-
Тебе ли говорить о медленных играх, Антош :-D
-
Взлом импланта - это и есть ОС. Автоатак у Деккинга нет. Или ты клавиатурой хочешь всех лупить? xD Это как... ЯРОСТЬ ЗАДРОТА!!!
-
О, ты меня не понял. Описывайте как хотите (только не парой строк, лол). Хотите (и если помните), то прописывайте каждый свой удар и шаг. Но выглядит такое описание со стороны слегка искусственно, поверь. А можно красиво и более-менее развёрнуто расписать то, что в сражении зацепило сильней всего. Фаталити. Или хэдшот. Или критическую неудачу, да. Но опять же - никто не станет вам диктовать, как и что писать. Это как бы разумеется))
-
В третьей мы только пару первых постов описывали, а потом тупо кубик кидали. А вот в первой было весело. Но лично я (именно как мастер) всегда за быстрые бои. Ну, мне так легче :3 Вот как мы делали поначалу, описывая каждый ход. А потом я обленился, и мы стали делать так xD В общем, в короткой игре довольно лампово отыгрывать бой целиком, описывая каждый ход. Но в крупных играх это выматывает, кмк.
-
Мастер за свои четыре игры уже такого повидал, что ему теперь всё нипочём :haha: Разве что Кайре не мешало бы сначала справку внимательно читать (как и мои посты), а потом уже задавать вопросы :3
-
Я предлагаю сделать так: мы идём в кубик, там играем бой, а потом каждый участник описывает какой-нибудь яркий момент сражения (не надо скрупулёзно и скучно прописывать все свои ходы). Думаю, это самый оптимальный вариант. Как считаете? Если хотите, то можно и каждый свой ход литературно прописывать. Определённый интерес и красота в этом есть, но бои тогда растянутся на 5 часов где-то. Кто играл в мою Хартию, тот подтвердит) Нет, это только за счёт Ци. Мы всё же не в японщину играем, и реализм тут должен присутствовать. Да, тут реальна магия, поэтому всю сверхъестественную хрень и нужно магией аргументировать)) А прыжки с места выше головы - это физически нереально даже для тренированного человека. У меня одна просьба: во время отыгрыша не путайте, пожалуйста, физические возможности своего героя и его магические таланты. Реальность должна оставаться реальностью, а магия - магией. ^^ Бери. У деккера нет боевых навыков, в отличие от магов.
-
Пф, при критическом успехе на Ци ломай что хочешь xD А обычным броском стену пробить (если она цементная) для адепта не составит проблем. Например, при крите по врагу я разрешаю в форме фаталити пробить его рукой/ногой/головой насквозь. И съесть его трепещущее сердце, ням! Хотя с последним больше к персу Эли xD Кстати. Если в бою выбросите крит и ваншотните врага, то потом не стесняйтесь расписывать эпичные фаталити. Я только за. :3 Совет Принцев, говорил же. Форма правления - монархия. Мама, я в телевизоре меня кто-то читает! :give_heart:
-
Ну что ты начинаешь, нормально же общались Т______________Т Тебя клонируют, ха-ха-ха. Технологии, ять! xD А если серьёзно, то персов вывести можете только вы сами. Забыв или не пожелав их привести на сюжетный квест, в том числе :pardon: Не в обиду тебе будет сказано, но моё игровое сердце уже безответно отдано кому-то неприступному, щетинистому и пахнущему хвоей :girl_blush2: :haha:
-
Круто :good: А ещё можешь игру Perception на ютубе поглядеть. Там очень хорошо показано, как слепые акустически воспринимают мир. Блин, захотелось Сорви-Голову в латексе привести xDDD Увидишь.
-
Оки, сейчас в шапко закину :3 Да качайся во что хочешь, я ж не против))
-
Нет большей отдушины для мастера, когда игроки безо всякого его вмешательства поправляют других игроков :good: Сел, лю-лю :give_heart: И Борна лю-лю :-D Ангелы Чарли Мадам Фортуны :-D Рыженькая уже на подходе!
-
Выкинись ты из техники и из ловки точки убери))
-
Кракен, у тебя сейчас 32 плюсика (26+6 бесплатных). А должно быть 26 (20+6 бесплатных) ^^
-
Мужика веди)) И да, Кракен - чудесная девочка! :good: За линии дракона отдельный лорный респект :angel:
-
Да, маг пускает кровь и, поскольку все металюди заражены Пробуждением, вместе с этой кровью вытекает Ци. Именно ею тауматург и пользуется - своей или чужой. Однако это происходит чисто ролеплейно, никакого урона себе/союзнику/врагу наносить не надо. Достаточно лишь потянуться к этой "кровавой" Ци. Какие эффекты у кровавой магии? Обычно весьма грубые, поскольку одновременно направлять силу и воображать что-то сложное тауматург не может - разве что их несколько, объединённых кровавым ритуалом. Проще всего тауматургией воздействовать на организм целей - кровь кипятить, вызывать нервные спазмы, подчинять разум, пытать и всякое такое. Но можно из крови и всякие волшебные снаряды создавать, вроде шипастых пут, лезвий и прочего. Со стороны любое явление магии крови выглядит зловеще и кроваво, поскольку чистой маной оперируют адепты и герметики. А у шаманов и тауматургов магия... окрашена, скажем так. Телекинез вообще прерогатива именно герметиков. Вне боя кровавый маг может вселить панику во врага и заставить его убежать. Может подчинить и заставить что-то сделать. Насчёт поднятия тяжестей... не напрямую. Разве что слепит гомункула из органических частей, и тот уже что-то поднимет. Но в бою такого голема использовать нельзя) В принципе, я готов рассмотреть ваши предложения насчёт нестандартных и небоевых применений магии. Если они не будут из разряда совсем уж манчкинизма, то почему бы и нет? Неправда. У него 20. )) То есть, у него 26-6(бесплатных)=20.
-
Я тоже. Кракен, в навыках нет бесплатных уровней. ^^ Теперь и у нас свой Юрик появился xD
-
Пили нового перса с новой внешкой. That's a point.