Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    235

Весь контент Фолси

  1. С двумя критическими неудачами...  :whistling: Кубик против проституции, забыли? (с опаской смотрит на бордель)   Как в ЛХ. Структура игры один в один оттуда, разве что слегка допилена. Я-то буду в игре каждый день и почти каждый день готов народ на квесты водить (а когда не готов, то РЗ меня подменит). Если народ будет собираться, то игра быстро пройдёт. Но на побочки ходить не обязательно, так что можно просто приходить, играть в рп/денежку/арену/казино когда душе угодно. Сюжетные миссии (их 3-4 на всю игру) очень сильно меняют игровые обстоятельства вокруг ваших персонажей, поэтому их необходимо посещать.    Нет, минотавров я в раздел "животных" запихнул. Здесь они как в Обливионе - одичалые монстры, играть за них нельзя.  Это... гениально *__* 
  2. Рубрика "вопросы из ЛС от скромных игроков" продолжается :sweat: Спрашивайте уже тут, вы чоу xD Вампирам нужно каждый день описывать кормежку со своей жертвы или просто кидать кубик без ролеплея достаточно? Каждый игровой день, да. Это где-то раз в 2-4 реальных дня. Потому что считается, что в прошлом персонаж сумел заработать капитал в 5к (ну или столько у него осталось после кутежей с белошвейками :-D ) и как-то его тратил. А если у перса руки нет, то наверняка он покупал протез)) Все нужны :angel: о, а ещё есть выносливый и крепенький гном проститут массажист :haha: чёрт, а с этого террориста чувака я просто тащусь Большая Берта и тут тебя найдёт xD Одна будет наверняка...
  3. У тебя начальный капитал в 5к нюаней. Вот и задействуй его для покупки протеза.   Лмбо можешь ролеплейно, если денег жалко. Но у Сущности всё равно придётся единичку за протез отнять.    Всё, что в игре есть, описано в справке.   Почему бы и нет. Но это дорогое и палевное удовольствие. 
  4. Импланты есть. Они указаны в расширенной справке.   Нет. Только слюни в ранке, только хардкор  :haha:  :koza:
  5. Так-с... сделаю небольшую подборку из вопросов, заданных в личке. Вдруг кому-то пригодится))   Тогда сразу вопрос, если скажем брать орка, то может ли он быть деккером или у него по "статам" интеллект не дотянет? Может кем угодно быть. Никаких штрафов у рас нет. ))   Да, маг крови может носить при себе тотемы или либо-либо, либо шаман либо кровавый маг? Никаких либо, можешь комбинировать что душе угодно. Но шаман берёт свои заклинания только от союза с астральными владыками. Поэтому даже при 1-м уровне в Шаманизме надо будет выбрать покровителя и сделать татухи.   А, тогда можно первый вопрос, персонаж может быть человеком-вампиром, да? Любая раса может быть)) И навыки можно по-любому комбинировать.   Насчёт завязки - ты просто определись, кем персонаж является в Портленде и по какой причине решил подрабатывать "бегами". Может, это способ поадреналинить. Или единственный доступный способ заработка. Или его в эту сферу привёл кто-то знакомый. В общем, тут простор для отыгрыша полный. Совсем необязательно играть безродного отщепенца в татухах, единственный путь для которого - бандитизм. Например, в комп. игре была эльфийка-деккер, которая оказалась сбежавшей дочерью миллиардера. Уж очень ей хотелось откатать свой навык взлома в реальных условиях, да и вкус свободы манил.   Но мне бы хотелось не совсем канонично обращаться в ворона и пантеру, если можно ^^ Разумеется. Спецэффекты и формы различных способностей исключительно на вашей фантазии, как и всегда. Я только прописал техническую сторону каждой способки. Как её отыгрывать - решайте сами))   Только бы мне побольше про вампиров в лоре узнать где-нибудь, или это стандартные такие вампиры? Хотя... а заражение вампиризмом как происходит? После укуса существа выживают же, если просто покушать с них крови? Можно пить кровь животных? Вампирам по очевидным причинам приходится скрывать свою природу от широких масс (они ж заразны + хищники). В некоторых странах охота на вампиров даже одобрена и денежно поощряется местным законом (на Востоке, например). Пить кровь животных нельзя. Тут весь смысл заражения как раз в том, что организму нужна именно метачеловеческая плоть и кровь. Потому штамм Кригера и считается в первую очередь опасной болезнью, а не способом обрести бессмертие))) Самое типичное заражение: на тебя напал вампир, выпил досуха, убил. При этом напускал в рану своей заразы, а она возьми и приживись в организме (шансов на это где-то 1 к 10, а то и меньше). Через несколько часов (поскольку организм мутирует и перестраивается, пока ты клинически мёртв) заражённый "оживает" уже вампиром, гулем или гренделем. Ну и постепенно познаёт нового себя. В общем, процесс превращения неспешный и бесконтрольный. Тут нельзя специально обратить, как в МТ - очень велик риск того, что штамм не приживётся, и птенец попросту умрёт. Просто питаясь (и не убивая), вампир опять же может подсадить заразу в свою жертву. Но зараза никак не проявит себя, пока укушенный не умрёт в силу тех или иных причин.   Если персонаж не из Ацлана, то ему магия крови может быть доступна только через подполье и всякие нехорошие организации? Ну, он мог работать в Ацтекнолоджи. У них филиалы по всем крупным городам)) Суть-то в том, что именно "подполье" МК и не жалует)) Это скорее элитарное искусство. Но ничто не мешает твоему персу свести знакомство с каким-нибудь опальным ацци, который мог его обучить))
  6. Кубик Игра завершена! Йора Ниби (человек-адепт) Луана (человек-вампир) Дженнифер Темплар (человек-адепт) Леон Максвелл (человек-тауматург) Трини Роуз (человек-герметик) Сайрус МакКалистер (человек-самурай) Арина Болгаш (орк-шаман) Эндрю Гловер/Арчер (человек-риггер) Ноэль де Тор (эльф-декер) Массажист (орк-самурай) Далиэн (эльф-шаман) Лотос (эльф-тауматург) Error cat (человек-декер) Лиа Санфелл (человек-риггер) Адам (человек-метаморф) Уважаемые игроки! Жду ваших эпилогов ;)
  7. Люди жалеют о том, что не сделано, а не о том, что сделано.
    1. Показать предыдущие комментарии  14 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      самообслуживание. хотя... как фолс сам себя будет заворачивать я бы посмотрел :D и тесал не выдержит двух тебя. так что только уникальный товар, извини)
    3. Фолси

      Фолси

      О, я в детстве любил в одеялко закатываться! И сейчас я лосешаверма (кутается в пледик)
    4. Ewlar

      Ewlar

      Лучше лосеблинчик. Не хочу я шавермы.
  8. Ну хоть не скользкого похотливого аргонианина ^^ а жаль :(
  9. Закадрил чорную властелиншу ниггу-волшебницу? xD  Хотите почувствовать себя живее? Помолитесь богу смерти в его полуразрушенном святилище!  :-D
  10. Пожав плечами, альтмер подполз к Тану.   Перемазанный в копоти, пропахший горячим металлом и жжёной плотью, альтмер медленно пошевелился. Всё тело раздирал ужасный зуд, но прохлада притупляла ощущения. Воин несколько раз моргнул, проверяя зрение - глаз цел, разве что слезится от потухшего жара. Но это уже мелочи. Да, мелочи... Тан с благодарностью кивнул рыжему магу и, заскрипев зубами, начал подниматься. Последнее, что эльф сейчас хотел - это снимать доспехи и проверять, до какой степени прожарки спеклась его кожа под ними.   В луже собственной крови ее бездыханное тело лежало, уткнувшись лицом в пол. Ее убийца рассчитывал на внезапную подлую атаку исподтишка, которая могла бы быть смертельной. Но покуда ее дух был в теплых руках лорда Неревара, ей ничего не угрожало.   Но откуда об этом было знать её соратникам? Крепкие руки осторожно перенесли лёгкое женское тело с пола на стол. Края раны налились теплом - кто-то из магов отряда пустил в ход заживляющие чары. Поверх чудесной, мягкой слабости толчками пробивалась боль, когда уже сам Тан извлёк из сумки пучок целебных трав и раскрошил их в рану, чтобы пресечь заразу.    ***   Окончательно в себя Ареннис пришла уже далеко от Имперского города, который стараниями заговорщиков превратился в разворошённый улей диких пчёл. Впрочем, беспокойство не долго терзало храбрую данмерку - обстановка кельи живо напомнила ей о приорате Вейнон. Ну конечно, кто ещё мог заняться длительным лечением своей бывшей подчинённой, как не бывший же грандмастер Джоффри. В каком-то отношении он всегда оставался отцом для своих Клинков.    Краем уха данмерка услышала тихую брань. Кто-то в одной из соседних комнат не сдерживался в выражениях, отчитывая... - Жареная эльфятина, вот ты кто! И мозгов в тебе не больше, чем в яблоке во рту у поросёнка, - Ниоба сердито сдула вороную прядку, которая круто завитым штопором лезла прямо в глаз. На койке перед волшебницей лежал прикрытый только одеялом и замотанный бинтами Тан, который почему-то глупо улыбался. Тираду Ниобы прервал громкий вдох - вокруг наэлектризованных волос магички снова разливался свежий аромат озона, которым раненый альтмер бесхитростно наслаждался.  - Просто люблю, когда ты злишься, - сухо прокаркал воин, но взгляд его смеялся.  Ниоба прикусила губу, воровато оглянулась... и, протянув руку ко лбу пациента, крепко щёлкнула его пальцем. Тан ойкнул и посмотрел на соратницу как провинившийся ребёнок. Та же беспечно запустила пальцы в кудри, приглаживая их после сеанса электростимуляции.  - Выходит, Окато убит магом? Паршивенько как получилось. Чувствует моё сердце, что гонения на Синод уже не за горами, - редгадка посмотрела на Тана и вдруг каким-то супружеским жестом поправила на том одеяло. Видимо, это помогало ей отвлечься от невесёлых мыслей. А перспективы и впрямь тревожили волшебницу. Нет, даже не так - приводили в ярость. - Возможно, мне какое-то время лучше не появляться в Имперском городе. Клинок, да ещё и волшебница - убийственное сочетание по нынешним временам.  - Ты всегда можешь... переждать эту бурю в Кропсфорде, - вдруг выдавил из себя Тан.  Ниоба сверкнула глазами. Тан поёжился - ему показалось, что сейчас небеса разверзнутся и в приорат ударит молния.  - Прятаться в деревне? С этими селянами? Может, прикажешь мне ещё в грядках копаться или в таверне пойло разносить, повиливая задницей? - тщеславная волшебница накручивала себя, таким нехитрым образом стараясь заглушить голос разума. Голос, который настойчиво шептал, что альтмер с умом как у яблока на этот раз был прав.  - Не прятаться, а просто жить, - упрямо возразил Тан. После чего накрыл смуглую ладошку Ниобы своей собственной - почти такой же золотистой, как и раньше. Благо целебная магия хоть медленно, но верно сводила ожоги. - И не с крестьянами, а... со мной.  Какое-то время волшебница сверлила эльфа угольками своих чёрных глаз. Время нынче было неспокойное, будущее что у Клинков, что у Синода вырисовывалось туманное.  - Я... подумаю, - понизив голос до мягкого шёпота, столь нетипичного для неё, Ниоба потрепала эльфа по пшеничным волосам и отвернулась к небольшому окну. Лучик света, проскользнувший сквозь прутья узорчатой решётки, золотился на губах волшебницы. Ниоба улыбалась.    х спасибо за игру!
  11. Только как ФРПГ. Хороший сеттинг, интереснее оборотней (на мой взгляд). Впрочем, в МТ почти всё интереснее оборотней))
  12. Don't think twice!
    1. Ewlar

      Ewlar

      А как же "Семь раз отмерь"?
    2. Фолси

      Фолси

      Ни разу не встречал ситуации, когда "долгие раздумья" заканчивались чем-нибудь хорошим.
  13. (сдох от пафоса этого нафталинового ролика)  :haha:
  14. В этом и прелесть. Редко какой персонаж общается не словами, а воспоминаниями и образами. Я потому и полюбил её, что персонаж новаторский))
  15. Я в том плане, что весь её бэк состоит из одного события, которое и сделало её отшельницей. Для сравнения: у того же Эдера целая цепочка с его верой, преследованием, братом. У Алота тоже слой за слоем открывается. А про Мать мы узнаём только то, что она была повитухой, которая принудила матерей заботиться о своих пусторождённых детях. 
  16. От урона по врагу. Чем чаще и сильнее сайфер атакует врага оружием, тем быстрее копит свою сайферскую "ману")) В идеале сайферу надо дать по кинжалу в каждую руку и вкачать ловкость - тогда за шквалом атак и мана будет набираться очень-очень быстро.    У Матери простенькая история, но как персонаж она очень такая... загадочная. Медитативная. Настоящий псионик)) Лучше бы её вместо всяких следопытов с ружьями дали. А весёлого друида-орлана вместо занудного Алота  :laugh: Впрочем, пушистым весельчаком-похабником у нас будет Серафен, как я понимаю. 
  17. Жалко, что Скорбящую Мать не перетащили из первой части. 
  18. Мы (Фолс Единственный И Неповторимый) ещё даже не отписались  :olen: Что-нибудь придумаем, не переживай))
  19. За Тана завтра что-нибудь обязательно напишу, а пока о впечатлениях.    Игра понравилась, Сноу молодец: и сюжет оказался по-хорошему запутанным (не в плане "WTF тут происходит?!", но в плане "аааа, вон оно как... аааа!"), и активность мастера на высоте, и посты его замечательные. Играть на три-четыре фронта и не заставлять игроков ждать - это надо уметь.    Я бы с удовольствием попробовал механ посложнее, поскольку данная система почти целиком формальная и на игру особого влияния не имела. Но это так, просто пожелание))   И, наконец я глубоко убеждён, что если бы мы все играли в общей теме, то игра получилась бы ещё насыщенней и интересней. Всё же намного лучше, когда вместо пары квестов и пары напарников имеешь доступ ко всем квестам и ко всем напарникам))) Да и мастеру, кмк, проще одну линию вести, а не четыре параллельных.   В общем, если Сноу решит когда-нибудь перейти к более классическому формату своих игр, то я с удовольствием поучаствую ещё  :good: Отдельное спасибо Элису - вечному двигателю нашего отряда)) 
  20. Воу-воу-воу, палехче женщина!  :angry:   Очень много вопросов да ты популярен :3, поэтому если повторюсь с кем-то, то сори. Итак: - почему лесник? кто ты по профессии?  - почему драконы? - почему не хочешь быть Арчи? :( - твой личный рай - какой он? - что в людях тебя бесит? а что заводит? ;3 - длина блондинистых волос?  - щетина, борода или лицевая чистота? - что экзотическое (или нетипичное, что не в каждом магазе купишь) ты ел?    Пока всё  :olen:
  21. Не появятся, если погибли. Перенос сейвов будет. 
  22. Неотъемлемая (и столь же важная, как сам сюжет) часть всех CRPG — спутники главного героя. Нам интересны их характеры, способности и отношения с ними. Надо всем этим Obsidian уже приподнимали завесу тайны, искушая поклонников серии Pillars Of Eternity вкусными подробностями. Наши бессменные герои Shonheit и Monday подготовили для нас перевод известных сведений о сопартийцах Pillars Of Eternity 2: Deadfire. Скажем им огромное спасибо и посмотрим, какие приключенцы составят компанию ГГ в его путешествии по Архипелагу Мёртвого Огня. Эдер Вряд ли кто из нас сомневался, что этот обаятельный и простодушный воин отметится в новой истории. Впрочем, воин ли? Но обо всём по порядку. Все персонажи, которых Obsidian решили вернуть, имеют свои личные интересы в божественных событиях Мёртвого Огня, но никто из них не заинтересован в этом так сильно, как Эдер. В оригинальной части он был преследуемым почитателем Эотаса, божества-покровителя проигравшей стороны в недавней войне. По ходу событий игры он подверг сомнению природу своей веры, и в итоге он либо возглавил повстанческую группу эотасианцев, либо решил восстанавливать городок Дирфорд, то есть, по сути, сделал выбор между своей верой и страной. Независимо от выбранного пути, Эдер не покончил с духовными делами. В частности, из-за того, что почитаемое им божество неистово бушует в земле под вашей цитаделью, пытаясь вырваться в материальный мир. Такого рода знак невозможно проигнорировать. Если, конечно, вы не покойник. Которым Эдер может оказаться в зависимости от того, насколько хорошо вы присматривали за ним в первой игре. И если это так, то он не будет ни с чем бороться и, конечно же, не примкнёт к вашей группе, чтобы в очередной раз схлестнуть мечи с многочисленными врагами. Внесём ясность: если в вашем импортированном файле сохранения содержится информация о том, что Эдер погиб, то он вообще не появится во второй части. Как вам такие последствия? Палледжина Урождённая богоподобная, Палледжина хлебнула лиха на своей родине — в Вайлийских республиках. Преодолевая немыслимые препятствия как из-за своего специфического происхождения, так и из-за половой принадлежности, Палледжина смогла стать первой женщиной-паладином в своём ордене. Такой она запомнилась нам с первой части. В Pillars of Eternity 2 она, как и вы, оказывается на архипелаге Мёртвого огня, где также присутствуют колониальные войска вайлианцев. В предыдущей игре она часто делала выбор между совестью и обязанностью. В зависимости от того, на какой путь вы её подталкивали, в сиквеле она либо будет уважаемым чемпионом, либо опозоренным солдатом, который не повинуется приказам. Или, возможно, она станет добрым странником, который помогает всем нуждающимся за счёт своего статуса. Если, конечно, она тоже не погибла. Безусловно, вы не могли позволить, чтобы все эти персонажи погибли. Существует как трагедия, так и откровенная беспечность. Алот Алот — эльфийский маг, который запомнился нам тем, что делил свое тело с личностью из прошлой жизни. Он является противником анимансии, науки о манипуляции душами, и в конце первой части может стать главой организации, которая стремится покончить с этим учением ради того, чтобы сохранить тайны богов. У него, несомненно, тоже есть личная заинтересованность в судьбе бога, который внезапно стал не таким уж и скрытным. Если вы возьмёте его в компаньоны, то заметите, что он изменился: отбросил все почести и, как намекают Obsidian, окончательно принял свою вторую личность. Ксоти Появившись в результате того, что дополнительная цель на Кикстартере набрала необходимую сумму, Ксоти увеличивает количество доступных компаньонов до семи человек. Она не является уроженкой Мёртвого Огня, однако обитает здесь уже довольно долго. Будучи ещё ребёнком, она уехала сюда, чтобы избежать ужасов Войны Святых. Ксоти происходит из семьи простых фермеров. Искусно владеет серпом, что тоже можно расценивать как знак её преданности Гхауну — аспекту Эотаса, ответственному за урожай. Она заинтригована появлением Эотаса, но волнуется, что это может привести к новым войнам. По словам Джоша Сойера, игрокам следует ожидать ее стычек с Эдером, у которого есть свои устойчивые представления о боге света и искупления. Серафен и Майя Серафен сочетает в себе варвара и сайфера. Если быть более точным, то он — пират. Родился в рабстве, служил в качестве стропальщика и пороховой обезьяны до того, как осознал своё истинное предназначение. Серафен относится к расе орлан, а потому похож на милую мягкую игрушку. Однако будучи членом Príncipi sen Patrena, самого могучего пиратского сообщества, он стал бесстрашным охотником за кораблями. Внутри Príncipi постоянно возникают разногласия, и Серафен обеспокоен тем, что пиратскому сообществу грозит раскол. Майя относится к расе водных аумауа, но как странник, она путешествует по суше со своим разноцветным, похожим на орла компаньоном по имени Ишиза. Являясь капитаном корабля военно-морского флота Рауатаи, они прибыла в эти земли в качестве колониста. До сих пор она выполняла посольскую миссию, сопровождая придворного и стремясь склонить на свою сторону местных жителей Хуана. Майя имеет большой опыт в сражениях и управлении кораблём, но не так хороша в политике и шпионаже. Когда вы встретите её, она будет приспосабливаться. Идвин Идвин — снежная эльфийка, а её внешность является одновременно отсылками к дроу из Забытых Королевств и к стилю аниме. Её способности формируют мультикласс — нечто среднее между плутом и сайфером. Идвин — анимансер с любознательным характером и отличным образованием за плечами. Вполне возможно, что она составит Алоту такую же конкуренцию, какую Ксоти составляет Эдеру. В своих интервью разработчики упоминают то семь, то восемь сопартийцев. Возможно, всё снова будет упираться в успех кампании по краудфандингу. Далее я приведу вам наиболее интересные вопросы и ответы, которые касались сопартийцев в целом. — В чем отличие компаньонов в Pillars of Eternity 2? — Во-первых, на этот раз работа над компаньонами в Obsidian началась раньше. В Pillars 1 разработчики занялись компаньонами поздно и не старались уточнить, как они связаны с фракциями или основной линией. Люди это заметили и сказали: «Кажется, что некоторые из этих компаньонов путешествуют с тобой только потому, что ты главный герой». Взявшись за написание компаньонов на такой ранней стадии, разработчики получили возможность теснее вплести их в основную сюжетную линию. — Споры между компаньонами в Pillars of Eternity 2 — По мере того как писатели прорисовывали персонажей, они искали возможности для развития отношений между ними, а не только с игроком. В Pillars 1 эти персонажи то и дело подшучивали друг над другом, но их отношения не развивались со временем. В Pillars 2 NPC может одобрительно высказаться о боге, который бушует в этих краях. И Эдер может его поддержать, сказав то же самое. Однако Ксоти, как жрица Гхауна, придерживается иного мнения об Эотасе — и может в этот момент схлестнуться с Эдером. Obsidian ввели отслеживание изменения отношений со временем и отображение их в новом окне репутации, чтобы и игроки могли следить за этим. Стоит обращать внимание на симпатию или антипатию между компаньонами, ведь они могут перерасти во вражду. Но таких ситуаций можно и избежать. У вас может быть такой персонаж, что не станет специально затрагивать темы, раздражающие других компаньонов, и они не будут знать о его отвратительных убеждениях. Но если персонаж их проявляет, то окружающие на это отреагируют. Однако в других случаях нагнетание обстановки может сыграть вам на руку. Порой стычки, кажущиеся чем-то плохим — это способ перейти к более доброжелательным отношениям в будущем. — Романы с компаньонами в Pillars of Eternity 2 — Было бы странно, если бы для этих персонажей романтические отношения были невозможны. Наравне с товариществом, соперничеством и кипящей ненавистью, это один из путей, по которому могут развиваться отношения между компаньонами в Pillars 2. Некоторые персонажи будут склонны к романтике, в то время как другие не ищут любви. Obsidian не считают себя обязанными предоставить определенное количество или разнообразие возможных романов. Это относится как к общению игрока с компаньонами, так и между компаньонами. «Мы знаем, что некоторым нашим поклонникам очень хочется романтики, а другим — совсем нет. Никто не будет вам ее навязывать». — Развитие компаньонов в Pillars of Eternity 2 — Команда Pillars позаимствовала идею Tyranny и дала каждому компаньону два основных класса. Например, Эдер может быть воином или разбойником — и вам решать, по какому пути развиваться. Таким образом можно избежать дублирования, когда вам хочется играть воином, но вы тут же получаете компаньона-воина. Вы можете сказать: «Нет, я хочу, чтобы ты был разбойником. Дополняй меня, а не повторяй меня». Кроме этого, введение мультиклассовой системы в Pillars of Eternity 2 создает почти безграничное число вариантов кастомизации класса и способностей компаньонов. Конечно, не все варианты разумны, но тем не менее они есть. Стоит отметить, что, если вы не ладите с Эдером или принадлежите к тем игрокам, кто в прошлый раз убил буквально всех, вы также можете создать спутников с нуля. Они более молчаливы, но станут точно такими, как вы того пожелаете. Итак, что вы думаете о новых компаньонах? Кого ждёте из старых? С кем хотели бы сыграть роман - и вообще, хотели бы? Лично для меня Эдер как был, так и остаётся "мистером PoE", а Серафен и Майя выглядят как минимум стильно.
  23. Я понял это примерно как "Трауму уже второй раз голову рубят")) 
  24. Ты можешь потушить Тана  :olen: вылив на него спиртягу со стола, угу
×
×
  • Создать...