-
Постов
32 936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
205
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Dragon Age: The Veil Guard - Игра с мёртвым маркетингом
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Вброшу немного позитиву. Ну а чего бы и нет? Вот это нравится. Звучит странно, но нравится. И Вороны в коже тоже нравятся. В ботфортах до паха. -
Dragon Age: The Veil Guard - Игра с мёртвым маркетингом
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Hangman, awesome. -
Предлагаю сегодня собраться в 20 вечера, чтобы откатать первую фазу.
-
Не говоря ни слова, тореадор опрокинул в себя кровь и с размаху швырнул бокал в открытое окно об стену. Стекло захрипело, перемолотое в блестящую труху. - На удачу, - объявил Поло и завёл двигатель. *** Добирались порознь: транспортная кавалькада ехала своим путём, гангрелы же обернулись птицами и рассекали воздух, задавая направление. Городские джунгли уступили место каменистой почве, а она - рыхлому песку. Нетопырь покоился в пустыне, но и к нему был рукотворно сделан неудобный, но всё же путь: князья Тусона продолжали оставлять воду и припасы для беженцев на перевалочном пункте, где жертв настигал дремлющий, но оттого не менее голодный старец. И теперь сами вампиры собирались пройти тропой смертников, чтобы привлечь внимание безумного носферату. Ещё в пути младшие вампиры почувствовали зов: старейшины гангрелов взывали к Нетопырю, к его дикой, голодной сущности, срывали и без того ветхие цепи с многолетней дрёмы. И Нетопырь откликнулся. ♬ Казалось бы, что ночь в пустыне, вдали от городских огней, не могла стать ещё чернее. Но стало - огромное шелестящее полотно песчаной бури надвигалось на сородичей. Пухлое чёрное брюхо стихии, похожее на нарыв, вспарывали молнии насыщенного алого цвета. Пока ещё эти губительные плети были далеко.. Но вот проблема - машины сами неслись в пасть к песчаному монстру. Лишь очень острый взгляд мог разглядеть на фоне бури крошечную изломанную фигуру. Она потешно дёргалась, двигаясь по песку, но каким-то образом обгоняла шторм. Сшитый алыми молниями вал песка тянулся за фигуркой исполинским шлейфом. Несмотря на ломанность в движениях, Нетопырь двигался очень быстро, хоть это и не было заметно сразу. А ещё, почуяв добычу, старец пронзительно завизжал, и от крика его по земле пошла вибрация. Сначала волнами, как вода от брошенного камня, пошёл песок. Удаляясь от Нетопыря, песок вздымался настоящими горбами в рост человека, а то и в два. Тут уже крошилась сама твердь, и вместе с песком вибрация подбрасывала вверх расколотые камни. Беззвучно приняв некое решение, гангрелы-птицы ударились телами о землю и обратились в боевые формы: трёх волков и медведя. Чем ближе становилась буря, тем более яростно и прицельно хлестали алые молнии по воздуху. ФАЗА I
-
Мы ждали конца июля в надежде на новые подробности об игре, но узнали только голоса озвучки. Журнал GameInformer, который талантливыми руками журналиста Уэсли Леблана из новости в новость писал о том, какая игра awesome, закрылся после 33 лет работы. Чем ещё отметилась DA4 в августе? Читайте, обсудим. Преемником почившего журнала GameInformer стал журнал EDGE (осторожно, автора новости распирают шутки про Dragon EDGE), который выпустил почти точную копию статьи Леблана. Снова комбо, снова игра awesome, плюс какие-то мелкие новые детальки. О чём нам рассказал журнал и августовский Твиттер: Просто старый скрин. Ведь новых-то и нет Отображение шлемов можно отключить. Как и раньше, лор будет преподноситься через страницы кодекса. Специализации не требуют от ГГ состоять в соответствующих фракциях. То есть, Дракон может взять специализацию Ворона и т. д. Субтитры содержат имя говорящего. Системы подарков для сопартийцев как таковой нет, их расположение повышается выполнением квестов, но опционально вы можете найти подарки для своих фаворитов. В редакторе не будет выбора между происхождением эльфа. Весь бэкграунд любого вашего персонажа будет ролеплейно выбираться/обыгрываться в самой игре. Якобы для этого будет много возможностей. Сами разрабы видят Рука в возрасте от 20 до 40 лет, но игрок может решить иначе. Камера в обычных (не срежиссированных) диалогах будет стандартно висеть у плеча. Есть сюжетная причина, по которой порождения тьмы сделали себе ноготки из лириума. В Маяке есть интерактивные объекты и кухня. Сопартийцы тоже бывают на кухне. А ещё спортзал и сауна. Ждите камео персонажей из прошлых игр. Выбранный тон разговора (мирный/петросян/агрессор) может повлиять на беседу или некоторых персонажей. Можно сделать умеренно накачанного эльфа. Кунари - самые качки, но без фанатизма. Нет игрового таймера для квестов, но их можно завалить, просто не выполнив и пройдя по сюжету дальше. Рук будет ругаться. Одежда Рука может быть разных цветов, не только фиолетовой. У каждой фракции есть своя эмблема, у Стражей Завесы - тоже. На персонажах остаются едва заметные следы погодных и прочих эффектов. Татуировок много, можно забить ими всё тело. Минратос, якобы, самая проработанная и впечатляющая локация в серии ДА. В моде у Воронов чёрная кожа и перья. Разрабатывать DA4 начинала небольшая команда, поскольку основные мощности были брошены на Anthem. В DA4 не будет больших открытых пространств, отвлекающих от выполнения миссий в них. Корифей в DAI был отсутствующим антагонистом, который очень редко появлялся в сюжете. В DA4 напряжение от грядущего конца куда более выражено. В Минратосе магия служит источником энергии вместо электричества - отсюда и неоновые вывески. Разработчики хотели создать мир, который стоит спасать и в котором хочется остаться после. Анимацию любого действия в бою можно отменить, если потребуется срочно уклониться. Согласно опросам разработчиков, игроки фокус-группы предпочли новую систему боя старой - тактической. Из-за ускоренной динамики битвы и большого количества действий на каждого персонажа микроконтроль спутников ощущался душным и утомительным. У Рука будет пять активных способностей в бою: три классовые, одна от руны (да, некоторые руны дают активную способность) и ульта. У сопартийцев прописана индивидуальная тактика. Например, они могут специально агрить на себя врагов или удерживать дистанцию. Сопартийцы могут быть как обязательными для конкретных миссий, так и недоступными для выбора в отряд, если у них есть дела. Например, Нэв может уйти, чтобы расследовать похищение. Ривейн, скорее всего, сюжетно будет доступен после Антивы. Парящий замок с прожекторами в Минратосе - пост городской стражи. Вместо новостей лиды играют в игры прочие интересности Так уж получилось, что помимо закрытия GameInformer новую игру по DA преследуют и другие неудачи. Не успели актёры озвучки поучаствовать в конференции 26 июля, как всем составом ушли в забастовку против озвучки искусственным интеллектом. Условия забастовки запрещают актёрам доозвучивать что-либо или участвовать в захвате движений. Кроме того, в Твиттере стали появляться сообщения об увольнениях сотрудников Bioware, ответственных за техническую часть игры (например, древо прокачки). Наконец, вялая и никакущая маркетинговая кампания игры основательно подогрела раздражение фанатов, что вылилось даже в агрессивно-отменяющие ролики на Ютубе. В ответ "защитники" игры (блогеры фокус-группы, которые играли в демо) заявили, что фанаты сами виноваты в плохом маркетинге, потому что утопили в дизлайках трейлер и геймплей игры. Теперь Bioware попросту боится показывать что-то ещё. Но оно, разумеется, awesome. Дата релиза игры так и не была объявлена. По слухам, ею должно было стать 30 октября этого года. Но дата издания артбука, который - опять же по слухам - должен выйти вместе с игрой, уже два раза переносилась. Ну и, наконец, разработчики постоянно меняют тэги DA4 в Steam, видимо, стараясь таким образом провести игру по всем поисковикам в надежде на увеличение предзаказов. Либо и сами не знают, что разрабатывают. За пару месяцев до релиза.
-
Ну, в Инквизиции как минимум Травельян мог что-то рассказать о себе Виви и Жози.
-
Августовские интересности:
-
Я в курсе. Помянем и их.
-
Зайцы, беру таймаут на пару дней. Надо новость по ДА запилить и карточки к финальной битве сделать. На этих выхах проведём бой)
-
Блин, Леблан не затащил, как так-то. :haha: Пальчиком ДА4 коснулись - и всё, в морг. Игру года чую я с такой чередой фейлов.
-
- Ты думаешь? Как мило, - хмыкнул Поло, осознав, что ему была отведена роль какого-то личного шофера. Поборов желание бросить ключи обратно и наблюдать за драматичной троицей с безопасного расстояния, тореадор просто отвернулся и пошел на выход из убежища.
-
- Само собой, - с машинами городский хищник был на "ты". Поло посмотрел на Мориса и Фёдора. - Не настаиваю, но если в карете найдётся ещё пара мест.. Тореадор протянул руку к заветным ключикам.
-
На слова Князя о походе на древнего Морис лишь кивнул. - Я поеду, - сказала она без сомнения. - Тогда собирайтесь. Мы выступаем через полчаса, время дорого, - распорядился князь. Голубка, ведомая внезапным порывом симпатии, подошла к Эсми и произнесла: - На своей машине не едь, возьми мою. Мой Сир рассказывал, что Нетопырь владеет Песней в ночи - дисциплиной, которая вызывает землетрясения. Может, это и брехня, но сейсмическая активность в месте упокоения Нетопыря неспокойна. Обычная тачка не объедет обвалы по песку. Удачи, - носферату раскрутила ключи на пальце и швырнула их равнос.
-
А в дверь тем временем постучали - вряд ли для того, чтобы озвучить ответы. Усмехнувшись, Морис кивнул Эмери, чтобы она открыла дверь. Но за ней уже никого не было - гули просто проходили мимо и оповещали гостей стуком. В убежище сразу бросался в глаза сам князь: одетый в футболку и армейские штаны Лето нёс на поясе мачете, а на спине - верное копьё. Он раздавал указания гулям, словно собирался покинуть бункер. Окинув взглядом явление неонатов, Лето приветственно кивнул им, но никакого изумления не показал, словно выживаемость всех троих не была для него секретом. - Вы только посмотрите на себя. Свежие и розовые, как поросятки, - рассмеялся архонт в шляпе, проходя мимо птенцов. - Собирайтесь, детки. Мы идём воевать. Наконец, Лето раздал указания и тоже присоединился к разговору. - Мы решили выступить на Нетопыря все вместе. Гули дадут вам крови перед выездом. Если древний всё ещё ваша цель, - гангрел посмотрел на Мориса и Эсми. - Если нет, то рекомендую переждать в убежище. Пустыня этой ночью будет опасна. О том, что старейшины решили ловить на живца ещё и агента Донати, князь говорить не стал. Не сложилось у него доверия к двум одиночкам, а Фёдор всё необходимое уже знал.
-
Сел и Торк, отписывайтесь, собираемся на квест.
-
Поло лишь повёл плечом. Покушение, которое не состоялось. Убивала, но исчезла. Равнос противоречила сама себе, а потому ломать голову над тем, что не случилось, тореадор не стал. Отбросив мокрые волосы со лба, он просто подытожил: - Тело твоё, воля твоя, удача твоя. Звучит как хорошее начало ещё одной ночи. О том, что в Камарилье за диаблери казнят, Поло уже не стал напоминать, а продолжил приводить себя в порядок. Тем более что в дверь номера раздался ненавязчивый стук, предупреждающий, что сородичам пора собраться вместе.
-
- Ээээ, - протянул Поло, явно не готовый к такому ответу на шутку. - Я, конечно, парень общительный и с кем только не просыпался, но разве ты не должна была.. того. Исчезнуть? Но если от старейшины в голове тебя избавили, то какое это покушение? - Я чувствую, что с ее уходом я стала слабее. Даже обидно, - она хмыкнула. И подняла взгляд на тореадора. Поло фыркнул, сдерживая смех. - Ты уж определись, в чём у тебя драма - в том, что в заложниках держали или в том, что тебе это нравилось. А пока ты думаешь, я прогуляюсь до душа, - тореадор неспешно вылез из кровати.
-
Встав с кровати, она пошла в душ. Элегантная мраморная фигура. На кровати остались капли крови от впившихся ногтей в кожу ладоней. Когда равнос вышла из душа, тореадор всё так же валялся в постели, вовсю поглощая преимущества чужого гостеприимства. - Интересное начало вечера, - Поло скомкал в руке одеяло и потряс им, указывая на кровавые следы. - Могу я пошутить о твоей тяге к саморазрушению? Парень улыбнулся.
-
Всё. Можете просыпаться, делать броски на силу воли, кому надо, и это последняя игровая ночь у нас))
-
Солнце взошло, и убежище погрузилось в могильную тишину. Сородичи спали, если можно назвать сном то бесконечное погружение во тьму, которое сводило с ума находящихся в столетней спячке древних. Под лучами солнца все вампиры становились теми, кем являлись - трупами, не видящими снов. Но по какой-то странной прихоти кошмары могли проникнуть даже в это забвение. Например, кошмары о бесконечном кровавом океане, в котором тонули неонаты. Многие знали, что Лето Каминский - грозный боец, которому опасно бросать вызов. Но только единицы видели его в форме могучего орла. И уж совсем никто не знал ещё об одной особенности князя. Солнце не имело над ним власти. Почти. Нет, лучи по-прежнему жгли вампирскую плоть, но вот мертвецкий сон не доставлял Каминскому тех же проблем, что и окружавшим его сородичам. Лето никогда не был близок со своим Зверем, что позволяло ему сопротивляться дневной сонливости. А теперь, когда метаморф и вовсе уничтожил Зверя, некому было грызть душу и тащить её в кошмарную пустоту от власти солнечного света. Лето сидел в кабинете и ждал. Поперёк рабочего стола лежало верное копьё - настоящее произведение искусства, целиком выточенное из дерева. Зачарованное ритуалами, которые и по сей день имели силу. Когда-то очень давно, столетия назад это копьё принадлежало Космосу - верному соратнику Екатерины Мудрой, идейной наставницы Каминского. Когда Лето под влиянием Екатерины вступил в Шабаш, она подарило ему это копьё как обещание того, что любой конфликт можно решить миром. Когда-то несогласные друг с другом прометианцы устраивали дуэли на подобных копьях, чтобы не убить сородича, а только обездвижить. Увы, сама Екатерина оказалась неверна собственным идеям, показательно расправившись с молодыми шабашитами, претендовавшими на её место у власти. Лето протянул руку, коснувшись гладкой поверхности копья. Забавно, что сам он отрёкся от Шабаша, но не от тех идей, которые поселила в его сердце наставница. И всё же Лето сам, своей рукой уже осквернил копьё, когда пробил им сердце старого князя Тусона. А после бросил вентру на растерзание тем немногим слабокровным, которые не захотели бежать от чисток безумного Лоуренса. Да, его паранойю развила и обострила Элин под руководством трёх архонтов гангрел, которые обучили её анимализму и пообещали трон Тусона. Обманули, конечно же - даже среди звероподобных вампиров были свои коварные политики. И всё же Лето не считал своё первое решение на посту нового князя несправедливым - Лоуренс все годы своего правления преследовал слабокровных, откупался ими от Лампаго или инквизиции. Те слабокровные, которые не побежали прочь из города в образовавшемся хаосе, а были с примогеном Лето всю ту ночь, когда Тусон отбивался от штурма инквизиции, заслужили право на возмездие. Новый князь дал им кровь обидчика - и так родились Потомки Старого Князя. Те, кого Лоуренс презирал больше всего, взяли его имя. Иронично. Справедливо. Этим утром копьё снова вступит в дело. Но не чтобы убивать, а чтобы спасать. Больше Лето не поступится своими принципами. 8:00 ante meridiem. Пора. Князь-Орёл поднёс к лицу перстень с бирюзой, коснулся его губами в кратком поцелуе и прошептал: - Проснись. *** ♬ Этот кошмар был особенно ужасен, потому что в нём не осталось и намёка на спасение. Весь мир тонул в кровавом океане, но куда страшнее - в нём тонули неонаты. С пугающей лёгкостью преодолев любые их попытки удержаться на поверхности, алая влага сгущалась и рывками, похожими на судороги, втягивала души сородичей в себя. Все они ощущали её присутствие - незримая, Айла плыла в толще океана исполинским подводным чудовищем. Проплывая мимо каждой утянутой души, она на краткий миг задерживалась. Изучала глубину порочности. И, не встретив для себя достойного сосуда, проплывала мимо. Но потом.. она всё-таки нашла. Алый океан стянулся в одну точку как шёлковое покрывало. Точка эта вспыхнула и пропала, оставив пустой мир гибнуть в темноте и холоде. Океан, что топил неонатов с методичностью садиста, был их же защитой от Мира Тьмы. И теперь океан пересох, а вместо него.. не пришло ничего. Сны вновь наполнила пустота, в которой эхом раздавался вой голодного Зверя. *** Он ходил от комнаты к комнате с копьём наперевес. Искал, в чьём теле возродилась Айла, чтобы пронзить её грудь и не дать совершить непоправимое. Чтобы никого не подвергать опасности своего решения. Но Айлы не было в убежище. Кольцо на пальце умерло, камень потух, теперь уже бесполезный. Всё прошло, как и было задумано. Айла откликнулась на зов. Древняя вернулась.. В теле, недосягаемом для Лето. Князь опустил руку с копьём. Что же, и Айла, и неонаты умели удивить. 9:00 ante meridiem. Сонливость тяжёлым свинцом наполняла тело. Лето устало прикрыл глаза. В этом домене что ни ночь, то новая загадка.
-
Хитрые пальчики пробежались вверх-вниз по тореадорским бокам, когда танцоры пришагали в спальню. Главное проклятие вампиров - не солнце даже, а потеря человечности. И нет, это вовсе не то, о чём ошибочно думают многие. Не скатывание в бездну порока и насилия, не подчинение кровавым инстинктам внутреннего Зверя. Всё перечисленное - лекарство, которым вампиры отчаянно пытаются заглушить чувство пустоты. Пустоты на том месте, где когда-то цвели столь яркие и естественные эмоции. Равнодушие трупов, коими они и являются - вот главное проклятие вампиров. А потому самые старшие из них, забывшие свою человечность, ищут опытных тореадоров, которые умеют распалять в сородичах давно потухшие угольки живых эмоций. Поло был ещё слишком молод, ему предстояло пройти долгий путь в ночи, чтобы овладеть такими силами. Но даже сейчас он мог создать мимолётный шёлковый морок тепла в груди, спокойствия в мыслях и молчания Зверя. ♪ Поло пел едва слышно, не ради смысла и слов, а ради звука. Музыки, настроения. Лёгкая меланхоличность, с которой холодные пальцы скользят по тёплой коже равнос. Похожее на высеченный алебастр лицо с россыпью веснушек и горящими зелёным пламенем нежизни глазами - и как легко оживает это лицо под искренними поцелуями. Идеальное тело, не рождённое таковым, но высеченное в боли, готово было брать и отдавать. Только тепло проклятой крови в эту ночь Поло оставил для себя. Не хотел притворяться ни живым, ни человечным. Хотел оставаться монстром, который играет в жизнь и дарит сладкие грёзы вкрадчивым шёпотом, бархатными поцелуями и смелыми ласками. Голубая роза из бритвенно острых кусочков льда - шипы ей были уже ни к чему. Она расцвела в ночи, чтобы петь и чтобы ранить. Но иногда могла утешить и помочь забыться в своих хрупких лепестках.
-
- Может не будем ждать, пока доберемся до своих пентхаусов? - Эсмеральда игриво подмигнула. Поло закатил глаза. - Ты просто хочешь напоследок князю мебель поломать, - догадался парень. Слегка покачиваясь, сделал шаг, другой, плавно утанцовывая Эсми в сторону спальни. Пожалуй, хватит с него битого стекла.
-
Прикольный видос)) Можно посмотреть на лидов драгонаги вживую. Ля, Коринн такая стесняша, прям мурмур А Эли Хиллис какая-то искуственная, фе.
-
- Да, - она на секунду задумалась, и уверенно кивнула, - хотела бы. Я бы побродила по Бродвею, Центральному парку. Может даже подыскала бы себе там работу, - она ловко сделала хитрое движение рукой, и в ней оказался букет роз. - Стала бы фокусницей, которая выступает только ночью. Прикупила бы себе пентхаус для себя и... Веселый смешок сорвался с губ от такой картины. Вполне реалистичной, кстати. - А ты? У тебя, я думаю, план попродуманней, - она подняла взгляд на лицо парня. - Приглашаешь меня в Нью-Йорк? - в светло-зеленых глазах блеснуло озорство. - Что же это за фокусы у тебя такие, что прям пентхаус, - Поло вскинул брови, уже несколько привычный к тому, что равнос и сама любила жить в фантазиях. - Но посмотреть в Нью-Йорке есть на что. Я бы сказал, что у некоторых и жизни на это не хватает, но.. история о потерянном времени уже явно не про нас. Парень улыбнулся. - А я.. не планирую ехать в Нью-Йорк. Такой вот план, - Поло непоседливо пожал плечами. - Пока что, по крайней мере. В Аризоне есть, за что зацепиться и чью сторону принять. Обосновавшись здесь и сделав себе имя, я подумаю и о пентхаусах, и о Бродвее. И если к тому времени мы оба ещё будем коптить небо.. хотя что это я, мы же самые экологичные и безотходные существа.. то да, я приглашу тебя в Нью-Йорк. Ну или ты меня. Покажешь пентхаус, купленный за игру в напёрстки. Широкая улыбка не сходила с лица тореадора.