Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    205

Весь контент Фолси

  1. Как бы я поржал, если бы Слабокровной героиней сделали женщину. Мне вот интересно было бы поиграть за хитрого мужика-Равноса, а не за хипстершу какую-то.
  2. ShadowlorD, я освещал выход второй части, багов не заметил))) А корабельные бои - это боль, да. Но для меня они везде боль, в асассинах тоже)) Я и не мучался, на легкой сложности таранил всех и шел на абордаж)) Но сама тематика морского приключения по тропическому архипелагу мне люто зашла.
  3. Мистер Лис, ну, я например не видел в Банишерах ни одной причины, по которой Рори должен унижаться перед Антеей. Он ей либо покой дарует, либо вообще воскрешает ее ценой чужих смертей, что ого-го каких яиц требует. Но всю игру меня не покидало ощущение, что без Антеи Рори - тряпка. А с ней - вечно во всем виноватая тряпка.
  4. Готовится к выходу финальный DLC к визуальной новелле про вампиров Vampire: The Masquerade - Coteries of New York. В оригинальной игре можно было сыграть за кланы Бруха, Тореадор и Вентру, а в первом дополнении Shadows of New York - за ласомбру в Камарилье. Во втором и финальном дополнении можно сыграть за Равнос или Слабокровного.  трейлер игры Как можно увидеть из трейлера, многие основные персонажи были качественно перерисованы.  Трейлер Погрузитесь атмосферу ночных улиц Нью-Йорка 2024 года, где баланс сил буквально висит на волоске от катастрофы. Погрузитесь в обманчивые и зыбкие воды вампирской политики, сражаясь с постоянно меняющимся ландшафтом между Камарильей и Анархами. В городе, где каждое движение может означать разницу между нежизнью и окончательной смертью, сможете ли вы выстроить собственную судьбу среди хаоса или ваши амбиции приведут вас к гибели? Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York приглашает вас погрузиться в третью часть захватывающей серии визуальных новелл, действие которой происходит на фоне современного мегаполиса, полного сверхъестественных интриг. Примите тьму как Сородич, вампир, оказавшийся в мире опасностей и предательства, где выживание имеет первостепенное значение. Играйте с новой игровой механикой, используя возможности Дисциплин, чтобы преодолевать трудности или уклоняться от безжалостной погони охотников, идущих по вашему следу. Но остерегайтесь ненасытного Голода, который гложет само ваше существо, угрожая высвободить Зверя внутри.  Лавируйте между правдой и ложью, глядя на факты с двух разных точек зрения, каждая из которых предлагает уникальную возможность заглянуть в тайный мир ночей Большого Яблока. Сага о Нью-Йоркских Сородичах подходит к концу, приготовьтесь пережить потрясающее завершение этой захватывающей истории в самом сердце бетонных джунглей. Релиз Игра "выйдет скоро", но когда именно, неизвестно. У игры уже есть Страничка в Steam, там же можно загрузить демо. 
  5. Ewlar, я думаю, народ больше не боевку ругает, а отсутствие контроля над партийцами в бою. Мне боевка в той же ДА2 нравилась. С нюансом, что этл звездеж Варрика))
  6. Да могла и не править, как будто кто-то к нам с линейкой прибежит)) Просто ты сама выложила инфу про расстояние, я и предложил выход, если вдруг это проблема) А если не проблема, так и хорошо. Про Эсми вы не знаете, и не надо ничего случайно. Но я точно помню, что у Федьки были с Эсми мутки какие-то: они сообщениями менялись, когда сейф с инъекцией вскрывали, например. Вот к чему я веду. Но если этого коннекта нет, то и не нужно Эсми ждать, в Тусоне встретитесь. Я перед вами раскладываю варианты, выбрать можете любой.
  7. Кайра, воу-воу, кто тут на Пилларсы наезжает, тот от меня адровым жезлом получит :D Вот когда биоваровцы додумаются сделать полуголого рыбошлюха + возможность из детских душ скрафтить себе могущество, тогда и поговорим про корявые Пилларсы.
  8. Не проблема. Вы с Федькой как раз можете на днёвку остановиться где-то, там и поболтать. Не на заправке.    Ну или с заправки к мотелю потом доехать.    В принципе, там же можете Эсми и Поло дождаться, если решите скоопиться все вместе до Тусона  :good: Шикарно же))
  9. Кайра, знаешь, я бы посмотрел на чёрного ГГ в костюме петуха xD Раз уж биоварцы Фейбл вдохновляются))
  10. Hangman, я и говорю, что ради сюжета/лора ДА готов пройти любой шлак бесплатно. Ознакомиться с экспериментом на добровольной основе, так сказать. Но покупать? Нет. У них было три попытки, и ни одна из них меня не впечатлила и не зацепила.
  11. Я посмотрел трейлер, геймплей и почитал ревью. Мне не понравилось ничего из этого. Я вижу, что на критику команда разработчиков отвечает всё более громким, истеричным даже аргументом "зато нам нравится". И возникает ощущение, что банда халатных, некомпетентных детей пытается слепить себе развлечение за наши деньги. Я не хочу читать в новостях пересказ про то, как Буш играется в свою соевую ДА. Я не слышу про крутой сюжет, я не слышу про глубоких сопартийцев, я не вижу геймплея, где разработчики бы выглянули из-за занавески и провели прямой эфир игры, как было с ДА2. Не вижу презентации сопартийцев в квестах, как было в ДА2. Не могу сам посмотреть в демо на редактор и пролог, как было в ДА2. Но камон, разрабы, вы же с таким упоением ругаете прошлые части (ну так себя хвалить-то не за что, сотни тысяч дизлайков и полный джихад в комментах), но сами не приблизились пока к пиару даже самой сомнительной из них (и на которую ДА4 больше всего похожа, кста). Я не могу думать о романах с этими мультяшными уродцами как о чём-то серьёзном, что мне предлагают купить. А ведь сопартийцы и романы были визиткой Биовар. И последнее. Раз уж господин Буш так борется за то, чтобы в прекрасном мире будущего у него было право чувствовать себя той, кем он родился, так может, господа разрабы, вы от-тесь от ДА и позволите сеттингу быть именно тем, чем он задумывался и был при рождении? Перестанете малевать тёмное фентези в тошнотно-розовый и попробуете сделать СВОЙ сеттинг, раз уж лавры Сейнтс Роу 3 не дают покоя. Мы же за инклюзивность, верно? Всякому сеттингу должно найтись место. Без обрезаний и переделок. В общем, от команды разрабов вижу пока только тупость, лицемерие и какие-то совершенно детские, незрелые фантазии. Полное непонимание того, что они работают для рынка. ПС: нет, чутка наврал. Древо прокачки визуально мне понравилось, отсутствие привязки аккаунта к богомерзкому ЕА тоже. Скрины всё ещё огонь, особенно на страничке в Стим.
  12. Тогда сопартиец уйдёт, и не нужны ему будут абилки вовсе))
  13. Кусь. Стримерша сделала видос, где сказала, что этот скрин с чёрным рогатым мужиком не из ДА4, она ошиблась. Так что оставляю и тут правочку. 
  14. ShadowlorD, а в ДА4 будет "Лебедь" и песенки)) Борделей уже в ДА3 не было)))
  15. JMarvin, а ещё от такого красавца ГГ могла случайно забеременеть. А ещё её в борделе могли обокрасть. Мне всё это друг рассказывал. Так что Фейбл куда больше дарк фентези, чем ДА4 способна стать.
  16. JMarvin, я бы сказал, что и до Фейбл ДА4 вряд ли дотянет: Хотя, она же вся из себя такая интимная.
  17. Пару дней назад вышла статья в журнале GameInformer. Автор статьи, Wesley LeBlanc, побывал в Эдмонтоне, где располагается офис BioWare, и поделился на страницах журнала парочкой фактов.  Новая информация Полное содержание с многочисленными комментариями о том, как команда BioWare гордится собой и предстоящей DA4, вы можете прочитать в теме на форуме. Сюда я выпишу только те факты, которые касаются сюжета и геймплея.  Страница 1 Страница 2 Страница 3 Страница 4 Страница 5 Поехали Разработка Veilguard началась в 2020 во время Covid-19.  Редактор персонажа обширен, его главное назначение - сделать вашего персонажа инклюзивным. Есть параметры настройки высоты, ширины плеч, ягодиц и выпуклостей, горбинки носа, вариаций кожи и т.д. Сотни бегунков. В редакторе можно будет увидеть своего персонажа голышом.   Можно выбрать имя и фамилию протагониста.  Можно выбрать один из 4 голосов.  В DA4 такой же крепкий сюжет, как и в прошлых играх BioWare.  Рассматривался мультиплеер, но от него отказались и вернулись к корням BioWare.  Автор статьи был поражён дизайном Минратоса и утверждает, что время и технологии пошли ДА4 на пользу.  С запуском игры вас сразу знакомят с механикой выбора действий и тона через колесо. Колесо "эмоций" - для романов. Можно эти иконки не жать.  Минратос пестрит яркими символами, которые даже автор статьи назвал "киберпанковским неоном". Но команда так видит, потому что Минратос - столица магии, и в его проектировании разработчики не сдерживали своё воображение.  Все НПС  - кроме сюжетных и сопартийцев - сделаны в игровом редакторе. Помещения и улицы заполнены, не пусты.  Камера адаптируется под рост персонажей, включая Рука.  В поисках Соласа Рук и ко пробираются в кварталы Минратоса, где начинают преобладать эльфийские мотивы. Ведь Минратос построен на развалинах бывшего дома эльфов. В убежище Соласа находится элувиан. Вся банда спокойно телепортируется через элувиан в Арлатанский лес.  Телепортация через элувианы заменит фаст тревел.  Солас проводит ритуал в Арлатанском лесу, но эхо его долетает даже до Минратоса.  Причина редизайна демонов: поскольку на демонов влияют эмоции, то их форма теперь представляет клубок нервов, который обрастает тряпьём и обломками, когда попадает в реальный мир.  Твистплот: ритуал Соласа не был призван порвать Завесу, он должен был переместить оставшихся эванурисов в новую тюрьму, потому что старая ослабла.  После срыва ритуала из Тени вышли Гилан'найн и Эльгар'нан.  Рук добьётся славы сам, а не будет избранным, в отличие от Инквизитора. Он войдёт в историю, потому что это будет его решение - начать действовать.  Саботировав ритуал Соласа, Рук теряет сознание и приходит в себя в месте, похожем на сон (видимо, Тень). Голос Соласа говорит, что несколько капель крови Рука повлияли на ритуал, и теперь Рук навечно связан с Тенью. Солас оказался заперт в Тени, а эванурисы оказались на свободе. И теперь Руку надо всё это исправить.  Когда Рук приходит в себя, то оказывается в убежище самого Ужасного Волка, на острове в Тени под названием Маяк.  Маяк представляет собой похожую на башню структуру в окружении парящих островов.  По функциям Маяк - аналог Скайхолда.  Как место в Тени, Маяк будет визуально отражать положение дел в Тедасе.  Символом часов отмечены новые диалоги.  В игре одиночество Соласа противопоставляется командной работе Рука и его спутников.  Оперативный центр Маяка - библиотека.  В игре будут скрытые диалоги, зависящие от расы и предыстории.  В Маяке находится элувиан, через который мы будем путешествовать в другие регионы.  Первая миссия: вернуться в лес Арлатан на место ритуала. Лес наводнён демонами и ожившими доспехами - эльфийскими часовыми. Там нам встретятся Ирелина и Страйф - персонажи из комиксов. Диалог с ними якобы очень долгий и обширный.  Игра о том, как Рук становится лидером. Боевая система окончательно перешла от тактики к экшену.   В бою есть рывок, парирование, чардж, применение выбранных зелий.   Комбо можно разделять рывками, и они будут держаться на цели, не спадать.   В меню будет доступ к карте, журналу, характеристикам персонажей, древу умений и лорным записям.   Прокачка ветки умений приведёт вас к выбору специализации, а прокачка специализации - к ульте.   Все классы играются полностью одинаково, с привязкой одних и тех же действий к одним и тем же кнопкам. Например, той кнопкой, которой маг стреляет магией, воин будет кидать щит как Капитан Америка.   Парирование: парирование воина оглушает врага, у разбойника больше окно парирования, а маг вместо парирования блокирует снаряды за счёт маны.   Марк Дарра описывает боевую систему прошлых игр как "не совсем плохую", а боевую систему нынешней игры - как весёлую, яркую, быструю, с подкрашенными в разные цвета полосками хп и барьера.  По словам команды игра отлично выглядит на консолях.  Беллара Лутара - первый сопартиец, которого можно рекрутировать. Хардинг и Нэв присоединяются без вариантов.  В квесте Беллары Рук проходит через Теневой пузырь и не может из него выйти.  Сопартийцы задуманы как лица своих фракций.  Беллара - маг электричества, в бою использует перчатку-лук (это не протез) и лечащую магию. Нэв - маг холода и замедляет время.  В игре будут руны, способные на время менять тип урона.  Как следствие побега двух эванурисов в лесу Арлатан теперь находятся порождения тьмы.  Да, эванурисы заражены скверной либо являются её источником. Они заражают всё вокруг скверной, как радиацией.  DA4 - это фентези, близкое к Fable, а не к Игре престолов.   Переделка либо излишняя яркость магии вместо сдержанности в прошлых частях - это результат вмешательства Соласа в Завесу. Теперь магия более приближена к его временам.  В игре будут мрачные локации и мрачные моменты, но нить оптимизма будет протянута через творящийся в игре хаос.  За выполнение квестов сопартийцев и их одобрение вы будете получать очки для их прокачки. Текущий уровень одобрения будет указан в их характеристиках. Всего 5 способностей у каждого сопартийца.  У сопартийцев будет арка личных квестов, которые развиваются параллельно основному сюжету.  Сопартийцы обладают способностями для взаимодействия с ландшафтом. Их может изучить и Рук, чтобы заменять отсутствующих сопартийцев.   В игре нет открытого мира, но некоторые локации можно исследовать. Будет миникарта. Биомов якобы больше, чем в любой другой игре серии DA. Но будут коридорные локации.  В игре будут "красные" неблокируемые атаки. Можно ли их парировать - неизвестно. Специализация Беллары - починка сломанных вещей.    Древо навыков вблизи Маг Разбойник Воин Максимальный уровень прокачки - 50. У каждого класса 3 специализации, но будут ли они привязаны к предыстории - неизвестно.  Можно делать респек внутри своего класса.  Фракции в игре получили официальные названия и описания: И порция новых скриншотов: Лес Арлатан? Геймплей за мага Геймплей за разбойника Держим руку на пульсе и ждём новых подробностей. А что же вы, ещё ждёте или уже разочаровываетесь? 
  18. И нужно ли. А то, неровен час, ещё белое с чёрным как цвет волос путать начнёшь))  Я не читал и не планирую. Меня только рассказ про лаборатории Гил заинтересовал - из-за зелёного лириума  :crazy: А порождения тьмы у нас с красными ноготками всё равно, угу.    Йеп. И ладно бы база, так ещё и пользуются ей кунари, городские эльфы не-маги и все, кому не лень. Вспоминаю потуги Меррил и то, что Морриган/Инкви аж рабами Митал пришлось стать, чтобы активировать одно-единственное зеркало.    А ещё я ржу-нимагу с того, что Солас оставил настроенным и включённым элувиан из своей халупы к месту проведения ритуала xD Тут даже не знаю, кто тупее: эльф или сценарист, который это писал. Хотя.. сложные ритуалы великих эванурисов, которые прерываются сломанной балкой..   Я уже молчу о том, что мог бы ритуал свой провести в безопасном Маяке.    Не знаю)) Мне понравилась твоя мысль о том, что вселённый в тело зверя (дракона, например) дух теряет связь с последователями и начинает бездумно разрушать. Похоже га архидемонов и Моры. Но.. слишком много но)) Почему все не повселялись разом, какой смысл в "священной форме", если в ней ты становишься дурак дураком, и т.п.    Корифей говорит: "мы искали золотой свет, силу самих богов. Но оно (сила или город, хз) было чёрным, осквернённым. Темнота с тех пор. Как долго?". Золотой свет как отсылочка на Эльгарнана или сферу, силой богов уже заманивали Гиланнайн. В остальном же - Корифей явно не осознавал себя с момента вступления в Город и до пробуждения в Наследии. То есть кто-то подчинил магистров и отправил их сначала искать тело дракона, а потом вместе с этим драконом идти в бой (в первом Море участвовали все магистры).    И вот я думал бы, что случилось так: эванурисы облучили магистров скверной, чтобы подчинить их и переродиться в их телах. И тогда получаем, что Корифей - вполне себе реальный вид Диртамена, а Архитектор - ну, например, Джуна (к тому же маска Архитектора вполне эльфийская, но вот ухо круглое, правда). Поэтому их внешность такая похожая на Гиланнайн (мы ещё Эльгарнана на свету не видели). То есть скверна заставляет плоть гнить и мутировать, но точно не вплавляет куски одежды в неё. И вот эти перерождённые эванурисы пошли искать свои драконьи тела. Но почему остановились на одном?    К слову, Корифей подселяет кусок своей души в своего дракона. Когда тот умирает, кусок души возвращается к Корифею.    В пользу того, что магистры были одержимы эванурисами: их вид, их усиленная магия во время Мора и после, их умение перерождаться и контролировать ПТ, умение Корифея пользоваться сферой (не совсем умело, потому что не своей). Корифей отчаянно хочет вернуться в Город, потому что там что-то осталось. Ещё одна сфера? Ну а после гибели драконьего тела влияние Диртамена, к  примеру, ослабло, и Корифей вернул себе прошлую личность.    Против этой теории, само собой, Архитектор)) Да если он искал своё драконье тело, чтобы объединить с ним силу и провести ритуал по освобождению ПТ, то как они потом действовали раздельно?    Ещё есть мысль, что архидемоны - это избранные эванурисов, они тоже могли быть драконами. И Флемет превращается в дракона не потому, что она Митал, а потому что избранная Митал.    Но почему тогда Эльгарнан и Гиланнайн молчали, если они никуда не сбегали и сидели в тюрьме? Или там Диртамен захватил власть при врыве магистров и наложил сайленс? Но тогда почему эванурисы не могли общаться с эльфами, но могли с людьми? Я не знаю.   Насчёт Забытых - их трое же. Может и больше, конечно. Может, это вообще демонические личности эванурисов, как ФенХарел у Соласа >.> Поэтому архидемоны.    Я прям на 146 уверен, что его ввели для того, чтобы завершить арку Митал с местью)) Ведь Митал вполне себе жива - она передала  свой кусок в элувиан перед тем, как чпокнуться о Соласа.    И да, мне норм. Флемет - круто прописанный перс, уж её ружьё  должно выстрелить  :crazy:
  19. Я до того, как задумался о лоре ДА: Я в процессе: Я после откровений разрабов: Так что отлично понимаю))
  20. С топорами же, как иначе)) 
  21. Она, поди, и беляши в масле умеет готовить  :girl_in_dreams:
  22. Ну чо, всё ещё не вышли?
  23. Да что ты в джамшутах понимаешь:
  24. Мистер Лис, так, ну короче новость завтра будет.
×
×
  • Создать...