Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. Ну я же не дурак. Явно не стану миролюбивому персу или социальщику кидать на головы рояли, зачарованные на Пламя-4  :haha: У каждого свой образ и своя история.  :) На самом деле, ты можешь толпу людей заставить рейпить друг друга в чанах с винишком утопиться, но... твой перс слишком добренький для этого  :girl_in_dreams:
  2. Это я к тому скопировал цитатку, что как раз подумывал об увеличении хп Привязанного (а то несолидно как-то с 7 бегать). Оказалось, что у них крепкий реликварий, довеском идёт черта "Огромная форма" (не покупается и не занимает слот апока), а вместо добродетелей есть потребности (физические, эмоциональные и ментальные), которые повышают атрибуты выше 5. Так что на финал-босса вполне тянет и без 300 000 успехов на бросках  :crazy:
  3. Ты видишь тут такого?  :-D Ну, Мэд про кубы говорит, а не про автоуспехи)
  4. У Привязанного разговор ещё короче  :wub: Кто не согласен - того разберём на органы и узнаем по ним светлое будущее!
  5. Минутка треша или за что мы любим Привязанных ^^   Реликварий очень прочен, он может противостоять огню, взрывам и когтям врагов. Поглощающая способность реликвария равна значению постоянной Силы воли у Привязанного. Бросков на поглощение не выполняется, урон от каждой атаки снижается автоматически, как если бы при броске каждый полученный балл оказался успешным! У реликвария также имеется несколько уровней здоровья, количество которых равно значению постоянной Веры персонажа.   :crazy: 
  6. Не сказал бы. Иногда за бросками перс теряется.  Но, я полагаю, в игру все приходят за чем-то своим)) Я постараюсь вам это дать  :give_rose: Он постоянно глючит >.>
  7. Двор Ночи одобряет +10  :give_heart:   Я сказал перед игрой: обеспечьте своим персонажам минимальную выживаемость)) От того, что они сбегут от превосходящего врага, поражение им не засчитается  :pardon: Я понимаю, что всем хочется сделать своего перса особенным, но этого легче лёгкого добиться не через броски по 10 успехов, а через... эм... раскрытие персонажа  :crazy: )))
  8. Кстати! Вербена на службе у Асмодея - это канон канонов. Он же дал начало ордену гаруспиков :3
  9. Это форум глючит, или у меня инет висит? :о
  10. Слишком о билде заморачиваешься. Фел и Леди чудесных персов привели - и совсем не манчей. Почему вы считаете, что в игре не будет места сценам средней или низкой опасности?) У меня будут НПС-маги, и они хлипкие, да. Зато сильные, зато им мука не страшна, и вообще... людьми няшно играть  :wub: Веди вербену-слугу Асмодея)) 
  11. Впрочем, пламя-4 один раз бьёт, а не поджигает. Так что может жечь, да.    "Учтите, что такое пламя сжигает все гораздо быстрее, чем обычный огонь." Ну вот как раз тебе иммунитет на первые 3 точки пламени))) Сможешь :3 ...который ты призовёшь, вытянув влагу из их же крови  :haha:
  12. А я думал, что летальный.  А сколько твой иммунитет к огню стоит?)
  13. Хорошо) ПС: мы тут много всего наговорили. Если нужно что вынести в шапку, то маякайте)) Кстати, Эл: пламя Небожителей-4 нанесёт тебе полный урон, ибо там огонь особенный. Он даже аггравой бьёт, а не леталом. 
  14. Или множкой, да)   3-5, но точно не скажу. Слугам все знания до 3-го уровня доступны, они могут качать автоуспехи или атрибуты. Сокают летал, неуязвимы к контролю и вроде могут даже невидимыми становиться. Ну и плеваться паутиной, да :3 Вообще за 3, как и всякое понижение сложности.  Но сначала попробуем за 2. 
  15. С +8 кубами  :wub: А ещё я вас на квесты только по 2-3 человека буду брать ^^ Монтировка - не считается, а вот если тебя держат/целуют/кусают/кулаками и ногами бьют, то да, считается. Ну, я так думаю)   Веру только выжигает.    Покататься, скинуть горящую одежду, в воду окунуться (если рядом есть).  Угу.
  16. Так в том и дело, что вкладывает не он. Аннунак не может вложить знание, которым не владеет  :crazy: Ладно, бери обычную сложность. Если надо, я лучше врагов вам толстых подгоню ^^
  17. Ребят, меня тут кто-то клюнул в левую пятку и я вдруг подумал... а может, вообще не будем повышать сложность совместного и артефактного зачарования? Всё же носителя другого Знания ещё нужно найти.    На зачарование тратится пункт Веры всех участников, Муку пробрасывает только аннунак. Как вам? 
  18. - Почему игры по МТ называются "взрослыми"? - Потому что они готовят нас к реальной жизни!
  19. Так вон же выше написано)
  20. Дык это простая множка. Парирование+атака. 
  21. (поигрывает тростью и протирает очки) В охотниках я точно ничего подобного не кидал  :haha: И, энивей, у нас тут не охотники. Мэд вообще какой-то свой механ пилил))
  22. И в чём тогда был твой вопрос?))
  23. Да)   Эм... как можно парировать руки? 
  24. А, ну тогда всё просто и понятно))   Насчёт касания давайте так: у кого Сила выше, тот захват делает. У кого Ловкость выше, тот просто атакует. Норм?
  25. В виде кукольной головы xD И таки да, Основание - это рефлекторные Знания. Единственные, пожалуй.  Ой, то есть: ещё и все Знания, которым нужно касание, могут считаться рефлекторными, верно? Действие = касание, а после рефлекторно кастуем Знание. Так?
×
×
  • Создать...