Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    235

Весь контент Фолси

  1. Ещё накопишь. Вера - дело наживное))    Кстати, кто сейчас в кубике сидит: потестите пожалуйста обучение со сложностью 8. 
  2. Угу.    Так, ладно, пошёл вносить в "Основы" опыт и сложность Муки. А потом - дописывать эпиложек.  Потому что его легко продублировать, обучив аннунака необходимым Знаниям, верно?)) Но мне бы доставила возможность написать сценку, где я где-то что-то с кем-то зачаровываю :3 Или ритуалю. Потому лично я и не хочу выпиливать зачарование.    Ок. ))
  3. Для того, чтобы вселиться в смертного и поняшиться, ему не нужно сворачивать с пути зла)) Правда, смертный после такого умрёт, but who cares?  :pardon: Асми даже целой толпой в 30 человек может управлять одновременно, если уж на то пошло. Небесный свод + Привязанный = множество возможностей  :crazy:
  4. Ну, как видишь, остальным игрокам сознательность+самоконтроль норм и они понимают, почему демон с Мукой 7 склонен творить тёмные обращения  :pardon: Я же хочу, чтобы у вас был противовес к тем лютым броскам на 10+ успехов)) Скажу по чесноку.    Я не знаю, какие постоянные коррапты могут быть при грамотном билде персонажа, если честно)) Но и полное отсутствие корраптов тоже не айс. Мука не должна быть наградой, в этом вся и суть. Как и Привязанный не должен быть бесплатным источником СО)) Моё мнение такое  :blush2: Сложность не может упасть ниже 4. Этого вполне достаточно))  Мурк?))
  5. Лео, Гонч, если вы так сильно опасаетесь коррапта совместно созданных артефактов, то могу предложить два пути:   1) либо мы отменяем совместное создание вообще (ведь вы можете просто научить аннунака необходимому Знанию, верно?)   2) либо все демоны-участники зачарования пробрасывают Муку и берётся самый низкий её результат. 
  6. Наоборот. Тем меньшее влияние Мука на него окажет)) Что значит "теряют возможность на успех"? Каким образом коррапт на вещи влияет на её успехи? :О
  7. Так это же логично. Ты повышаешь Муку, чтобы стать сильнее. Тебе не кажется, что за это нужно чем-то платить?   Просто вы с Гончем сейчас пытаетесь сделать Муку формальностью, с повышения которой можно нахапать опыта, а последствий от неё не будет никаких. Не спортивно это, ребят)) Особенно при ваших-то бросках ;)
  8. Во-первых, ниже 4 сложность не упадёт. В "Основах" о том написано.    Во вторых, ещё раз повторю: у вас с Лео 10 кубов по сложности 4 + переброс за спецуху. Что. Вас. Не устраивает?  :-D Я просто не могу понять.    ПС: ну и получите скоррапченную вещь. Конец игры с того наступит, что ли?)) 
  9. Согласен. Ну лан, пойду посчитаю, кто за что)) Спасибо!
  10. В оригинальном механе успехи обращения сравниваются... нет, не с броском Муки, а с её значением  :crazy: То есть у перса с Мукой 7 вообще очень призрачные шансы сотворить что-нибудь нормальное. Так и должно быть.    Сколько ты кубов кидаешь на зачарования? 
  11. Эм... а сложность 4 на 10 кубов твоих обращений - это не ту изи, не? xD   Ты так говоришь, ккак будто у вас начальная Мука = 10 ))))   Мне не очевиден)) Но я лично тоже за созн+самок-ль, ибо это выглядит менее... механически))
  12. А можно взять за сложность Сознательность+Самоконтроль.  Вариативная сложность в частых бросках - это зло xD Фиксированная сложность на монотонные действия всегда упрощает игру.    В общем, 2 варианта:   1) Сложность Муки = Сознательность+Самоконтроль;   2) Сложность Муки всегда базовая и = 6.    Кто за что?))
  13. А я вот как раз думаю об этом.    Может, сложность для Муки сделать стандартную = 6? Вполне логично, что если демон пытается создать сложное обращение с порогом 7 и выше, то он нервничает и раздражается. Значит, ему будет проще впасть в Муку.    Либо завязать сложность броска Муки на добродетелях. 3+Сознательность/Самоконтроль.    Либо сделать сложность такой же, как и у броска на обращение.    Выбирайте или предлагайте свой вариант)) Сделай так: выбери интересные тебе Знания и посмотри, из каких атрибутов/способностей их дайспул складывается. Это и качай в первую очередь. А остатки: на Веру, СВ, добродетели и способности, которые подходят образу. 
  14. Ну, разом завод ты не спалишь - силёнок маловато, но устроить там пожар - легко. ))
  15. Под "Путь из Бездны"  :give_heart:  :give_heart:  :give_heart: Мурк, что именно сложно?)) Дайсы, собранные из навыков и атрибутов с определённой сложностью, ты в ЛХ уже бросала)) Остальное - нюансы, о которых ты всегда можешь спросить уже в процессе игры)) Именно)) 
  16. Так это бросок на Веру. Причём тут обращения?)) То есть, на применение апока. Или артефакта. 
  17. Там СВ вроде не надо тратить. Просто N перебросов за эпизод, разве нет? Вот-вот))
  18. Это где такое написано?)) То есть, я не очень понял саму фразу  :sweat: Как отменить, почему зафейлившегося?    Пока Вера есть - бросайте  :crazy: Всё же обучение - это кропотливый и длительный процесс. 
  19. Нет. В том опыт-плане я совсем забыл, что разрешил вам Знанию учиться друг у друга.  Самое то, в общем))   Кстати, тратить СВ на обучение Знанию нельзя по очевидным причинам. Тратить СВ на чарование - можно. 
  20. Ой, кстати! Бив, раз уж Фели дьявола себе взяла, ты можешь спокойно брать кнута))) Вроде как-то так, ага. Но это высокий порог.  Можно +3 к сложности, если Знание берётся от кого-то и +2 к сложности, если от артефакта. В результате у тебя будут сложности 7 и 6 соответственно.  А со сложностью 9 ты ничего не зачаруешь. >.>
  21. Тэк-с, ещё раз по опыту.    10 ОО максимум за квест/сцену. 2 - за участие. 2 - за развёрнутые посты. 2 - за успешное завершение квеста. 4 - за исключительные успехи и успехи в рискованных ситуациях при выполнении квеста.   Опыт можно распределить только между эпизодами (квестами).    Демон может научить Знаниям другого демона или мага. Для этого учитель бросает Оккультизм+Знание со сложностью 9, и оба тратят столько временной Веры, на сколько получается повысить Знание ученика.  _________________   Принимаем? Если да, то я добавляю в шапко))
  22. Не нашёл у тебя такого.  Фел, ты тут? Идём в кубик, покидаем призыв))
  23. Именно))   Скорее, это изменение формы.  В твоём случае логика была в том, что за 2 СО понижалась сложность манипуляции и обаяния.  А у Лео за 1 СО понижалась сложность только для крафта. Вот и весь фокус-покус  :pardon:
  24. Неправда. У тебя только Дело-3 создаёт предметы. Все остальные точки улучшают уже созданные. 
  25. Эта проблема легко решается.    Кто тратил на понижение 1 СО, может его использовать лишь в одной определённой ситуации - в Знаниях либо в крафте, например.  Кто тратил 2 СО, может использовать в двух ситуациях - Знаниях и социалке, например.  Ну а Гонч экспрессию может использовать и в Знаниях, и в убеждении и в соблазнении.    Поэтому подпишите в скобочках, на что конкретно вы используете это понижение, исходя из потраченного опыта.  :) Конечно. 
×
×
  • Создать...