Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    235

Весь контент Фолси

  1. Да. Здесь ролеплейный смысл: насколько сильным ты хочешь сделать своего вампира. Очевидно же, что не все рождаются сразу Патриархами)) Это... ну, как выбор уровня сложности в игре: низкий, средний, высокий)) Чем сильнее перс, тем проще им играть. Но это тоже иногда бывает скучно, гасить всех одной левой)) Если ты о Доме Волка, то эти пункты там не нужны. Их ты можешь написать только как часть образа своего персонажа: человечность сразу определит возможную жестокость его поступков, а концепция/маска/натура - его поведение и реакцию. 
  2. Ой всё.  :girl_blush2: (растёкся лужицей и уполз заниматься миссионерской деятельностью - то есть, отчаянно краснеть и шептать молитвы)    В общем, завтра я оформлю боевую систему оригинального механа и, если хватит сил, сразу прихвачу генерацию демона. Пока пыл не улетучилсо  :laugh:
  3. Так. Я скомпоновал создание персонажа для оригинальной механики вампиров (это не механика Дома - прим. для Шена)) Гончар, как будет время, пробегись глазками по справке, плз. Если найдёшь косяки, то пиши сюда  :air_kiss:   Мэд, примерно в таком же виде я бы попросил тебя забросить правила для генерации охотника, в ту же тему)) Ок?    И ещё нам нужно будет отдельный пост сделать для оригинальной механики сражений. Она везде одинаковая, поэтому одного поста достаточно. Можно его вынести в шапку, а механ Дома - отдельным постом в теме. 
  4. World of Darkness: Vampire Собираясь в игру по "оригинальной механике вампиров", вы можете создавать персонажа в соответствии с предложенной ниже схемой. Удачи в генерации и успехов в игре :) 1. Портрет персонажа 2. Имя персонажа 3. Клан персонажа - выбирается отсюда. 4. 5. 6. 7. Специализации - добавляются к Атрибутам и Способностям, значение которых у вашего персонажа равно 4 или выше. Определяют узкую область, в которых ваш персонаж особенно опытен (может перебрасывать 10s в дайс-пулах). Количество и вид специализаций для персонажа окончательно утверждает мастер игры. 8. 9. 10. Человечность - равна сумме Сознательность+Самоконтроль. Может быть заменена Путями Просветления. Повышается или понижается в ходе игры, в зависимости от поступков персонажа. 11. Сила Воли - равна Храбрости. Бывает постоянная (определяется храбростью) и временная (тратится на броски, восстанавливается на 1 каждую ночь или дополнительно за совершение поступков, соответствующих натуре). Персонаж может потратить 1 пункт временной Силы Воли, чтобы получить 1 успех в каком-либо действии. Временная сила воли равна постоянной на старте. 12. Запас Крови - ограничен поколением персонажа. Для определения начального запаса крови бросается куб 1d10. 13. Дисциплины - смотреть описание здесь. На дисциплины вам даётся 3 точки (для кланов Камарильи) или 4 точки (для кланов Шабаша). Можно ли брать неклановые дисциплины, решает мастер игры. 14. 15. Свободные очки - это дополнительные баллы, которые вы можете распределить на повышение всех вышеперечисленных пунктов. С их помощью можно поднять Способность выше 3. 16. Опыт - в течении игры персонаж будет получать точки опыта, которые сможет распределить между дисциплинами, атрибутами и способностями по своему усмотрению. Для каждого уровня каждой черты существует своя стоимость в точках опыта. WODОБЩ.RAR
  5. :haha:  :haha:  :haha:
  6. Кароч, пойду я завтра водовскую систему по вампирам собирать))
  7. Ах да. Я тупой, арфу лютней называю  :haha:   Спасибо!  :air_kiss:
  8. Кстате, мне медалька за две игры полагается  :-D Люююютня. 
  9. Не, в конце начал сачковать. Я тебя даже КАПСОМ в теме обсуждения на бой звал, а ты не пришёл)) Если ты про Боссанову, то масте во время боя  приходилось косплеить ангелочка и воскрешать игроков  :-D Но оно того полностью стоило. 
  10. Я от  фоксов пока перерыв возьму)) Играй спокойно)) Я и так знаю, что ты - вечный маф xD Ты хорошо играл, нам  с РЗ понравилось. Но твой минус: безответственность. Ты идёшь на квест, но при этом тебя нет ни в кубике, ни в сражении, а ребятам из-за этого приходится превозмогать))) Пожалуй, единственная  моя претензия. К концу игры вы с Арком вообще разыгрались замечательно. Жду совместный эпилог ;)
  11. Да мы всё равно всех скрытых видим  :-D
  12. Количество пользователей, читающих эту тему: 8 1 пользователей, 0 гостей, 7 скрытых   Нинзя-атака xD
  13. Так! Я научился отвечать на эту претензию!  :-D (важно прокашлялся) Всё дело в том, дорогие мои, что у Фолси в то же время начинается работа  :-D И он, чтобы не снижать качество игры, старается эпично закруглить её, пока ещё может днями и ночами оставаться за компом))) Да-да, пишите эпилоги. Мы с  Мэдом уже вовсю пыхтим xD
  14. Спасибо, Таби  :give_rose:   Да, за это мы любим Фоллаут. Именно это делает его таким классным, серьёзным и - одновременно - по-дурашливому лёгким. У сеттинга один минус - он всё же фантастика, а не фентези. А моё сердце безвозвратно отдано именно фентези. Поэтому следующая игра будет где-то там, среди подземелий и драконов. И я был бы рад видеть тебя в числе игроков  :give_heart:
  15. Не, я Осквернитель. Только индивидуальный подход  :-D
  16. Этого достаточно?  :sm181:   А ещё я  обещал всем участникам "Сердца" в игре по демонам дополнительные 5 СО накинуть xD
  17. ЛОЛ. Мэд, будь моим пиар-агентом :-D :-D :-D Ну и, подводя итог нашей зашибенной игре, я хочу наградить всех активных игроков медалькой за участие. Помните, что отныне все вы - муслики прошедшие кровь и песок мазатракеры. Гордитесь этим! :koza: Приборная погрешность Сворма xD
  18. Либо отправь его в свободное плавание, либо создай вокруг него очередной культ Атомистов  :pardon: В принципе, у Армина такие силы, что он может влиять на историю Техаса - и я совсем не против)) Напиши, что Даллас сжёг, хоспади xD
  19. Кайра - отличный доктор (c) Номад. 
  20. Ну, раз уж Мэд тут отписался, то и я пару слов скажу :3   Хех, а я всегда завидовал твоему умению делать крупные игры)) По мне, так это настоящий дар (в плане мастерского трудолюбия), но с Мэдом тоже соглашусь - тянуть резину ни к чему. Все мы творческие люди и отлично чувствуем игровую атмосферу. Как и моменты, когда выгодно поставить тчк, чтобы всё закончилось красиво.    Желаю тебе, Шен, отдохнуть сколько потребуется и снова взяться за любимое дело. Мне часто близки твои доводы, я просто не встреваю, поскольку по непонятной мне причине до сих пор нахожусь у тебя в игноре  :-D Но желание поиграть с тобой возникало неоднократно - и в Мертвецах (особенно), и в ВоВ. Надеюсь, ещё доведётся))
  21. Армину тогда вообще  надо ставить памятник xD В сухую затащить финального босса при том, что ВСЕ остальные персы полегли  :D:
  22. Да, Драж, в техническом плане мне с тобой было непросто, да и какие-то свои качества ты тоже не переборол, но показал ты себя в игре гораздо выгоднее, чем я ожидал. Чем мы все ожидали, на самом деле. Поэтому свою медальку за окончание игры ты заслужил)))
  23. Абсолютно все сюжетные развилки вы выбрали сами  :air_kiss: Хотели отыграть циничных наёмников - получите/распишитесь мир, в котором балом правит бакс, а не человечность  :D:
  24. Да ну. Чего только приключения  Виктора-сутенёра стоят xD На них прямо сюжет вырос  :yahoo: Эпилог пиши)) И таки да, поздравляю Дража с первой оконченной ролевой!  :d_daisy: Ведь первой же?  :sweat:
×
×
  • Создать...