Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. О, ты умеешь это лучше делать, чем все остальные xD Твоему умению впадать в торпор выпадать с форума на полгода можно только позавидовать))))   Пройти NWN2, NWN2 Маска Предателя" и NWN2 "Шторм Зеира". Основа только в первой части, в остальных - новые классы и расы. Но я, понятное дело, всё равно справку буду пилить.  А так... D&D - это ж родоначальник фентези. Всё, что ты видел в других фентези-вселенных, можно найти и тут (в том или ином виде). 
  2. Я в своей последней игре 16 игроков без труда потянул  :crazy: Так что я количество пока не ограничиваю. Всё равно активно играть будет только половина))   Один месяц я беру себе на отпуск, ещё два остаются на игру. Какие? Да мне без разницы, тут от игроков зависит. Либо июнь-июль, либо июль-август. 
  3. (выдаёт единорога для спокойствия) Я тоже поначалу так считал. Но система очень быстро запоминается, на самом деле. 
  4. Правильно РЗ сказал: ты по ней весь Фоллаут играла)))) Только представь, что у тебя не 6 параметров, а 36 xD Но броски из них всё равно мастер комбинирует, твоё дело - лишь суммировать кубы)))
  5. Многие помнят, чем закончилась история Носителя Осколка. Вторая Война Теней отгремела, а многострадальный город Невервинтер стойко пережил очередное испытание. Наступил период мирного затишья, наконец-то. Но как началась и закончилась Первая Война Теней, о которой известны только ужасающие слухи и полуправдивые воспоминания редких очевидцев? Кто пробудил древние силы, кто сдерживал натиск демонов и тёмных магов, кто пожертвовал собой, чтобы остальные жили? Эту историю нам ещё только предстоит узнать...
  6. Необходимый минимум, который должны знать игроки, генерируя перса в любую игру по оригинальному механу. Нам нужен какой-то общий знаменатель, от которого удобно и легко отталкиваться всем - и мастерам, и игрокам.    Хм. Ну вот, я уже всё забыл.    Тогда скажешь, когда это "позже" наступит)))
  7. Может, тебе выдать права на модерацию раздела, и сам дополнишь мои справки всем необходимым?))  А то я за твоей мыслью не всегда поспеваю  :D:   Ой, как всё сложна :О   Ок, хорошо. Возвращаясь к моему вопросу выше - может, сам добавишь?  :crazy:   Ну смотри, я уже закинул пост с механикой. Не уверен, что правильно помню уровни ХП у вампов, а всё остальное там есть. Не считая уже собранных бросков на всякие действия вроде плавания, бега, соблазнения и т.д. Лично я это учить точно не хочу, ни как мастер, ни как игрок)))
  8. World of Darkness: Боевая система Данная боевая система является универсальной для всех сеттингов WoD. Ниже перечислены основные боевые действия и даны ссылки на расширенное описание снаряжения, приёмов. Броня и оружие - броня добавляет кубики к Выносливости для поглощения урона. Иногда может давать штраф к Ловкости и Восприятию (шлем). Оружие добавляет кубики к урону при атаке (как правило, к значению Силы). Подробнее о снаряжении читать вот здесь.
  9. А ещё я совершенно не понял этот момент. Мне нужен стакан пример  :olen:
  10. Фолси

    Комариный пир

    Жесть =(
  11. А если независимые? Им сколько?   Вроде всё поправил.  :sm181:
  12. Не будет и не должно быть. Если кто хочет мануал читать - пусть идёт на сайт wod и там читает. Я делаю пост для генерации персонажа, а не для всестороннего ознакомления с механикой вампира. Ознакомляется пусть мастер, а задача игрока - привести в игру персонажа. И минимум для этого дан (ну как минимум - я бы ещё половину урезал xD).    Смысл в копипасте текста с сайта wod? Тогда просто делай список ссылок на полные разделы там. Но есть загвоздка: там далеко не ко всем разделам ведут ссылки.    Я специально не приводил, чтобы исключительно мастер решал, какие горизонты будет охватывать каждый уровень в тех же Дополнениях. 5 уровень в Стаде = 60 сосудов, но это смешно))) Абсолютно бессмысленное для игры количество. Поэтому пусть мастер сам регулирует рамки возможного в своей игре.    Остальное дополню, вот только про таблицу опыта не понял. Это что? Сколько опыта персонажу начисляется? Зачем игрокам об этом знать?))
  13. Да. Здесь ролеплейный смысл: насколько сильным ты хочешь сделать своего вампира. Очевидно же, что не все рождаются сразу Патриархами)) Это... ну, как выбор уровня сложности в игре: низкий, средний, высокий)) Чем сильнее перс, тем проще им играть. Но это тоже иногда бывает скучно, гасить всех одной левой)) Если ты о Доме Волка, то эти пункты там не нужны. Их ты можешь написать только как часть образа своего персонажа: человечность сразу определит возможную жестокость его поступков, а концепция/маска/натура - его поведение и реакцию. 
  14. Ой всё.  :girl_blush2: (растёкся лужицей и уполз заниматься миссионерской деятельностью - то есть, отчаянно краснеть и шептать молитвы)    В общем, завтра я оформлю боевую систему оригинального механа и, если хватит сил, сразу прихвачу генерацию демона. Пока пыл не улетучилсо  :laugh:
  15. Так. Я скомпоновал создание персонажа для оригинальной механики вампиров (это не механика Дома - прим. для Шена)) Гончар, как будет время, пробегись глазками по справке, плз. Если найдёшь косяки, то пиши сюда  :air_kiss:   Мэд, примерно в таком же виде я бы попросил тебя забросить правила для генерации охотника, в ту же тему)) Ок?    И ещё нам нужно будет отдельный пост сделать для оригинальной механики сражений. Она везде одинаковая, поэтому одного поста достаточно. Можно его вынести в шапку, а механ Дома - отдельным постом в теме. 
  16. World of Darkness: Vampire Собираясь в игру по "оригинальной механике вампиров", вы можете создавать персонажа в соответствии с предложенной ниже схемой. Удачи в генерации и успехов в игре :) 1. Портрет персонажа 2. Имя персонажа 3. Клан персонажа - выбирается отсюда. 4. 5. 6. 7. Специализации - добавляются к Атрибутам и Способностям, значение которых у вашего персонажа равно 4 или выше. Определяют узкую область, в которых ваш персонаж особенно опытен (может перебрасывать 10s в дайс-пулах). Количество и вид специализаций для персонажа окончательно утверждает мастер игры. 8. 9. 10. Человечность - равна сумме Сознательность+Самоконтроль. Может быть заменена Путями Просветления. Повышается или понижается в ходе игры, в зависимости от поступков персонажа. 11. Сила Воли - равна Храбрости. Бывает постоянная (определяется храбростью) и временная (тратится на броски, восстанавливается на 1 каждую ночь или дополнительно за совершение поступков, соответствующих натуре). Персонаж может потратить 1 пункт временной Силы Воли, чтобы получить 1 успех в каком-либо действии. Временная сила воли равна постоянной на старте. 12. Запас Крови - ограничен поколением персонажа. Для определения начального запаса крови бросается куб 1d10. 13. Дисциплины - смотреть описание здесь. На дисциплины вам даётся 3 точки (для кланов Камарильи) или 4 точки (для кланов Шабаша). Можно ли брать неклановые дисциплины, решает мастер игры. 14. 15. Свободные очки - это дополнительные баллы, которые вы можете распределить на повышение всех вышеперечисленных пунктов. С их помощью можно поднять Способность выше 3. 16. Опыт - в течении игры персонаж будет получать точки опыта, которые сможет распределить между дисциплинами, атрибутами и способностями по своему усмотрению. Для каждого уровня каждой черты существует своя стоимость в точках опыта. WODОБЩ.RAR
  17. :haha:  :haha:  :haha:
  18. Кароч, пойду я завтра водовскую систему по вампирам собирать))
  19. Ах да. Я тупой, арфу лютней называю  :haha:   Спасибо!  :air_kiss:
  20. Кстате, мне медалька за две игры полагается  :-D Люююютня. 
  21. Не, в конце начал сачковать. Я тебя даже КАПСОМ в теме обсуждения на бой звал, а ты не пришёл)) Если ты про Боссанову, то масте во время боя  приходилось косплеить ангелочка и воскрешать игроков  :-D Но оно того полностью стоило. 
  22. Я от  фоксов пока перерыв возьму)) Играй спокойно)) Я и так знаю, что ты - вечный маф xD Ты хорошо играл, нам  с РЗ понравилось. Но твой минус: безответственность. Ты идёшь на квест, но при этом тебя нет ни в кубике, ни в сражении, а ребятам из-за этого приходится превозмогать))) Пожалуй, единственная  моя претензия. К концу игры вы с Арком вообще разыгрались замечательно. Жду совместный эпилог ;)
  23. Да мы всё равно всех скрытых видим  :-D
  24. Количество пользователей, читающих эту тему: 8 1 пользователей, 0 гостей, 7 скрытых   Нинзя-атака xD
×
×
  • Создать...