Перейти к содержанию

Дмитрий Иоаннович

Пользователь
  • Постов

    1 630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Дмитрий Иоаннович

  1. ...и похерил последнюю надежду на спасение человечества. Ещё и нагло соврав об этом девочке. Ужасная концовка.
  2. Если не отдать чип Братству, "слепое предательство" не начнётся, и Данс погибнет при взрыве Придвена от рук ГГ. Кроме того, без этого квеста невозможно довести его отношение до макс. Кстати, а можно по ходу этого квеста убить Максона в том решающем диалоге? Или он бессмертный?
  3. То, что для этого надо отдать файл с инфой из Института не Подземке или Стурджесу, а БС?
  4. Адвокат? У неё просто диплом юриста.
  5.   Красивый слоган, за которым скрывается идея "Наука ради науки". Нет, никакого злодейского хитрого плана не прилагается.     Ирония в том, что как раз таки технология, возможно ,и была ответом на разразившийся кризис. Чего одна только довоенная деталька, которую так хочет Институт, стоит.
  6. Единственная причина не любить минитменов.   Это после стольких построенных туррелей, после стольких отражённых атак супермутантов, после убийства набигающих Стрелков на винтокрылах...
  7.   Главу Института при первой же встрече, не вступая с ним в диалог, можно грохнуть (а после этого будет пафосный побег с кучей мяса). Точно также можно грохнуть и Подземку при первой же встрече. При этом сюжет не будет запорот. Насчёт Максона не знаю, но, наверное, тоже.   А респаун можно модом сделать таким, что о его существовании и вспоминать почти не будет. Сам пользуюсь и всем рекомендую.
  8.   В первые части не играл, но точно знаю, что как минимум вызывающие в лучшем случае недоумение эксперименты волт-тек были с первом части.
  9. http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Кейт_(Fallout_4)
  10. О да, одни лишь кексы с яблочками с бессрочным сроком годности чего только стоят. Или эксперименты Волт-Тек (что они собирались делать с их результатами? Подтираться ими?). Или мир, выглядящий так, как будто бы боеголовка ударила 15-30, ну от силы 50 лет назад, но уж никак не 210.   Такой уж сеттинг.
  11. Это всё потому что Сэнкчуари-хиллс. На него не нападают.
  12.   А как они узнают-то? Их можно друг с другом не встречать?     Радиант квесты же. Надо выполнять нормальные, а не эти.
  13. А есть какой-нибудь способ прохождения, чтобы и БС, и Институт, и подземка в итоге были уничтожены?
  14. Ребят, кто проходил за минитменов - это правда, что они просто взорвут Институт, а вопрос с БС и Подземкой останется нерешённым?
  15. Не соглашусь. Все фракции пытаются предстать перед игроком в лучшем свете (наконец-то они начали понимать, что лучший способ разобраться с невероятной машиной смерти, ежедневно убивающей десятки разумных существ и могущей остановить Когтя Смерти в одиночку с помощью одного лишь бильярдного кия - это понравиться ей). У всех фракций есть симпатичные персонажи и компаньоны, каждый из которых может стать другом, а то и любовником ГГ. Все они стараются показать себя как хороших парней, и тёмная сторона каждой хотя и вылезает, она всегда к месту и, в общем-то, эти моменты можно понять (как история с паладином Дансом...). И когда ты всё-таки делаешь свой выбор, какой-то ненависти ни к кому и нет. Даже как-то жаль, что так вот получилось, и они не могут существовать все вместе. Противостояние серых с уклоном в белое фракций, вот что это такое.
  16.   На последней гифке нужно было добавить ещё "Получена способность: Волшебный язык"
  17. ххх: Fallout 4 учит жизни. ууу: Ты о чем? ххх: Ты же знаеш что там можно строить отношения с компаньонками. ууу: Ну. ххх: Ну так вот настал для меня час решающего диалога с ней. Стою весь такой брутальный мужчина в навороченой боевой броне темных очках полицейского. Спасший не одну сотню жизней прошедший с ней огонь и воду. и говорю такой "Давай встречаться" А она такая "Пфф неее мы с тобой только друзья" ууу: То неловкое чувство когда тебя френдзонят даже компаньоны в игре? ))) ххх: Да это еще половина истории. Я же упорный. Загружаю ближайший сейв. Напяливаю на себя костюм реджинальда эдакое кожаное пальто местами прошитое колючей проволокой вид канеш отстой но зато +3 к харизме, треуголку генерала минитменов еще +1 харизма, гламурные очки на полфизиономии в розовой оправе еще +1, упарываюсь веществами на харизму. Полирую это все алкоголем и подваливаю к ней. говорю "Давай встречатся...ик гы-ы-ы" А она тут же "О мой дорогой я вся твоя!!" ууу: Я надеваю свой плащ и волшебную шляпу! ))) ххх: Знаеш, тебе смешно а я много думал.
  18.   Он сказал dogmeat. Потому что погоняло для собак.     Может, не будете передёргивать абзац? Как я уже сказал, расстояния в таких играх - условны. Или же у нас получится, что провинции Тамриэля километров 10 в площади каждая, а для охранника Даймонд-сити 500 метров от города - это далеко. Ещё можно сделать замечательный вывод о том, что световой день в мире Фоллаута раз в 24 короче, чем ИРЛ.     Вполне банальная комбинация с дилетантскими ошибками в виде разложенных на видных местах тряпках и сигаретах особенной марки. С псом или нет, не важно.
  19.   А я что сказал?     У него механические детали в теле. В том числе в мозгах.   Хотя вообще...     Так что тут могу и ошибаться. Мб дальше вскроется.   Что до "телепорта" собаки, то это, очевидно, сделано для удобства. И чтобы не скриптить лишнее, ага. Можно притянуть за уши через "предчувствие" и верность пса, и, имхо, хорошо что не понадобилось за ним через пол карты бежать.
  20. Может быть Валентайн говорил просто про СОБАКУ-ищейку, а не конкретного дружка ГГ? У самой же Собачатинки история вообще неясна, мб её хозяин был из той погибшей группы Братства или ещё что. Те же рейдеры, судя по загрузочным экранам, часто тренируют собак. То "пол пустоши", то 300 метров. Может, определитесь? Вообще, расстояния в таких играх - условность. Что касается хлебных крошек... Как выяснилось в конце квеста, Келлог - синт. Тоесть, вся эта история с его поисками, похоже, была подстроена Институтом специально. ГГ грохнул Келлога потому, что так хотел Институт. Комментарий Келлога на тему марионеток - об этом. Ну а это уже придирки. Там рэндомный спаун монстров. У меня, например, там только мишки и гули были.
  21. Недурной квест. Ходить за собакой быстро надоедает, зато предшествующий "допрос" у Валёнтайна отлично обставлен. Единственное, что нарушает в нём логику - терпеливо ждущие тебя на этажах форта противники, предпочитающие праздно бродить по локации вместо того, чтобы всей толпой пойти убивать ГГ/сделать засаду. Но это проблема всей игры вообще, а то и всего жанра. Вообще, очень доволен сюжетом пока что (прошёл до появления дирижабля). Лучшее, что я пока видел у Беседки.
  22.   Серьёзно? И до сих пор никто не запилил его отключение?   А так, ругать игру из-за того, что она делает всё возможное, чтобы удержать тебя у монитора... ну, это как ругать продавца за то, что он продаёт тебе товар.   В целом ,впечатление от игры - середнячок; хуже, чем могла быть, но лучше, чем... могла быть. В целом, цепляет, но днищелоги диалоги и некоторые другие моменты вызывают сильное жжение пониже спины.
  23. Там ещё Boobies и Sexy есть
  24. Ну... 20th anniversary edition продолжает выпускаться, даже при том, что оно, по сути,есть компиляция всех прошлых материалов. Белый Волк переименовался в Onyx Path, а так ничего не изменилось.
  25. (http://www.youtube.com/watch?v=958lER3P0gg - музыка фоном)   Остатки фастфуда и разорванные газеты лежат вдоль стен домов, пока их не утащит вдаль холодный ветер, который дует на протяжении всех серых дней. Клерки и секретари, покидающие вечером свои кабинеты, выходят на улицы, закутавшись в темно-синие и серые куртки, спеша к высоким и серым домам. Останавливающиеся возле светофоров машины окутывают пешеходов облаками выхлопных газов. В разбросанном по улицам мусоре копается бродяга, и его тонкие, седые волосы облепили череп, так как с неба падает грязный снег. Тем временем, высоко над городом, находящиеся в безопасных крепостях из металла, главы корпораций считают деньги, и их жадные глаза сверкают в свете электрических ламп. Торговцы оружием смеются, глядя на деньги, которые они сжимают в потных руках, не слишком беспокоясь о тех, кому суждено погибнуть в результате заключенных ими сделок. Готы с бледными лицами, облаченные в черное, ищут что-то, во что можно верить и отчаянно изгибаются в одном ритме с музыкой, которая звучит в пустоте. Скользящие в тенях вампиры сардонически улыбаются, когда видят эти запутавшиеся, темные души, которые сами ожидают начала пира. Избитые, брошенные дети кричат при виде своих кошмаров, и пытаются поглубже забиться в горы картонных коробок, чтобы никто не слышал их криков.   Это мир, где слухи о доме с привидениями по соседству могут оказаться правдой. Здесь ежедневно тысячи и тысячи людей гибнут от рук чудовищ из легенд, но спящее сладким сном невежества человечество отказывается это замечать. В этом мире нет белого - есть лишь чёрное и разные оттенки серого, а идеалы положительных персонажей - сомнительны. Полный интриг и заговоров, рождённый на свет малтеистическим богом, это мир, которым с древних времён правили высокомерные монстры. Самовлюблённые и эгоистичные, они считают себя расами хозяев, которым на роду написано решать судьбу человечества. Но, в то же время, за их напыщенным чудовищным позёрством скрывается и страх - ведь даже самые могущественные из тварей ночи с дрожью в коленях думают о том дне, когда люди сорвут скрывающий их покров тайны, и многочисленное, объединённое, вооружённое самым современным оружием человечество положит конец их нечестивому правлению.   Это мир, который всеми силами пытается вас убедить: надежды нет.   И сказать, что правдивость этого суждения зависит лишь от вас, будет приятной ложью.   Это Мир Тьмы.   ***   Замечательнейший сеттинг с огромным количеством контента (200-300 книг) и общей на все игровые линейки вселенной, с сильной метафизической составляющей, которой. на первый взгляд, вроде-бы и нет. В нём можно поставить и отыграть всё - от интриганского триллера с вампирами Камарильи и личной трагедии девочки-призрака, до эпического комикса о войне последних на земле оборотней с боевиками-мутантами международной мегакорпорации "Пентекс" и футуристического экшена на тему волшебников Союза Технократии, сдерживающих лавкрафтоподобный космический ужас на дальних рубежах Глубокого Космоса. Разгадать зловещую тайну вашего родного города; отправиться в путешествие в прошлое. Или, если хочется, совместить всё перечисленное вместе и получить на выходе уникальнейшее приключение на долгие и долгие часы игры.   Сам в настоящее время играю в эту ролёвку - и как ГМ, и как участник чужих игр.    Из недостатков нужно отметить размытость игромеханики - она меняется от редакции к редакции и от линейки к линейке. Проблему не решил даже в20. Нередко необходимые правила приходится искать по десятку корневых книг. То и дело встречаются жуткие дыры в механике (привет, феи Тёмных Веков). Наконец, игра плохо приспособлена к кроссоверу линеек (особенно в этом плане отметились Падшие). С другой стороны, всё это также означает гибкость системы, и если вводить адекватные хоумрулы, можно быстренько избавиться от всего вышеперечисленного. Наконец, это единственная система из всех, что я видел, где реализовано волшебство, позволяющее... а, нет, напишу об этом ниже.     За этим куцым описанием скрывается бриллиантовое великолепие. Маг: Восхождение - это, без преувеличения, изюминка и наиболее амбициозная часть сеттинга.   Во-первых, "современный маг" - это не парень с книгой заклинаний, кидающийся фаерболами. Ну, тоесть, возможен и такой вариант, но это лишь один из вариантов. В этом мире маг - это человек, который меняет реальность своей волей; господь-бог в миниатюре. А вот то, как именно он это делает, может принимать самые разнообразные формы. "Волшебник" может быть и просвещённым хакером, "взламывающим" реальность; и экстраординарным атлетом, выполняющим достойные супермена трюки "благодаря своим особенным тренировкам". Даже существует группа волшебников, называющих себя не иначе как учёными, и борющаяся за исчезновение магии в привычном нам с вами виде и наступление технологической сингулярности (потому что технология в этом сеттинге - тоже магия).   Оригинально, не правда ли?   Но это даже не главное. Главная фишка - то, как реализовано волшебство: система Мага: Восхождения позволяет сделать всё. Действительно ВСЁ. Ну или не совсем так - но за 2 с лишним года игры я так и не наткнулся на эффект, который бы невозможно было бы создать магу - вопрос лишь в его Сферах (степень знание магии) и мощи. Однако, обе эти вещи - дело наживное. Разумеется, существуют определённые "системы защиты" (обоснованные с точки зрения сеттинга), так или иначе предотвращающие мир от разрушения честолюбивыми магами - однако, и их можно, при должной хитрости и возможностях, обойти. Кроме того, в параллельных мирах эти "системы" не обязательно работают.   Опять таки, в игромеханике полно дыр, но её можно доработать хоумрулами, получив, на выходе, поистине уникальный геймплей.     "Аутсайдеры" они только потому, что не были переизданы в третьей редакции. На самом же деле, это вполне полноценные игровые линейки, пригодные для игры и тесно связанные со всеми остальными.     Опять-таки, вполне полноценные линейки. Основное отличие их от всех прочих - по игровому лору они массово начали появляться с 1999-го года, в то время как остальные ведут свои "родословные" от допотопных времён (кроме Падших, эти просто, в своём большинстве, не застали большую часть человеческой истории).   Само данное описание довольно неточно. Так, пресловутые "хантеры" - на самом деле такие же чудовища, как и остальные, пускай они и ставят своей целью уничтожение монстров. Настоящие люди, охотящиеся на монстров, тоже есть в сеттинге - современная Инквизиция, спецслужбы, тайные общества, просто бравые одиночки и т.д. У демонов-ангелов тоже всё далеко не однозначно. Вообще, отсутствие однозначной "правильной" точки зрения - ещё одна особенность сеттинга.    Единственное, что, на мой взгляд, действительно выбивается из всех линеек, так это Орфей. Это, на самом деле, история о людях, которые пересекают грань смерти, бродят по миру мёртвых и возвращаются обратно. Выбивается он потому, что плохо, очень плохо вяжется с Призраками: Забвением (да и с Демоны: Падшие) и почти что отсекает все возможности для кроссовера.   Наконец, отмечу, что помимо перечисленных в шапке статьи сверхъестественных существ, в Мире Тьмы полно других, "малых" - дампиры, восставшие мертвецы, гули, духи... даже вертараканы есть, упаси Господи. На самом деле, сложно вспомнить сверхъестественное существо, которое, так или иначе, не было бы обыграно в Мире Тьмы. Одна только древняя вампирша Баба Яга, пытающаяся разбудить злого духа Кощея чего стоит.
×
×
  • Создать...