Перейти к содержанию

Дмитрий Иоаннович

Пользователь
  • Постов

    1 630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Дмитрий Иоаннович

  1.   О, monsieur, ваш вопрос не менее остроумен, уверяю.   Что вы понимаете под "сделать вот таким способом несколько персонажей"? Создание соответствующей брони и оружия? Анимации? Причёски или лица?
  2. Это же до смешного просто, но... во имя Единого, Девяти Божеств и шестнадцати Принцев Даэдра, да это же ГЕНИАЛЬНО!
  3. Don't you want somebody to love? Don't you need somebody to love? Wouldn't you love somebody to love? You better find somebody to love!
    1. Angband

      Angband

      Оо Jefferson Airplane)
    2. Garri

      Garri

      Да да да, сразу припев вспомнился... пожалуй послушаю сейчас же!))
  4.   Из чего сделан такой странный вывод? Находить-то их ещё как находили, раз даже в убежище скайримского ТБ есть такая.     А я заглянул на днях в Красную Гору образца 399 года 3 эры, там нет ничего, нет Дагот Ура и Акулахана, даже пепельных созданий нет, стало быть весь Морровинд - притянутая за уши ересь...
  5.   Это после того, в котором говорится, что жена Комстока не мать его агнцу? Да, после этого в принципе можно догадаться о том, кто там с кем в родстве состоит, однако это же отнюдь не единственная и даже не основная загадка.   Кроме того, подобные намёки для внимательных и вдумчивых по идее лишь делают разработчикам честь. Нет, даже не так: они необходимы для хорошего сюжета, потому что в таком сюжете всё логично и вытекает одно из другого. В VTM:Bloodlines, например, тоже неоднократно делаются намёки на то, что там за сыр-бор на самом деле творится, однако сюжет от этого предсказуемым, как в Скайриме, не становится.
  6.   Да Бога ради, сами же спросили, кому он нужен.     ...   Мы точно говорим про одну игру?
  7. А я думаю, что это практически идеальная игра для жанра шутер. Прекрасный симбиоз красивой, прямо таки романтичной атмосферы и отличного дизайна локаций с необыкновенным и умным сюжетом - что ещё нужно? Побольше бы таких игр.
  8. Мощная игра. Мощная и вместе с тем жуткая. Но жуткая не в смысле качества. Под жутью в данном случае я понимаю действительно пробирающую до мозга костей атмосферу медленно погибающего от неизлечимой болезни города, а котором жители только и делают, что своим тупыми инстинктивными действиями создают сами себе новые проблемы. Это не совсем хоррор: тут из-за угла на ГГ не выпрыгивают монстры (ну... почти что) и не оживают люстры да канделябры; тут не найдёшь скелетов, демонов и зомби; это не игра про поехавшую психушку. Здесь ощущение страха нагоняется не внезапно, а медленно и постепенно, и, что главное, всё это показано реалистично: неизлечимая, в короткие сроки выкашивающая целые кварталы болезнь; тянущие к ГГ  руки инфицированные, которым уже никак не помочь; корчащиеся от боли несчастные в ставших почти что моргами домах; бандитский произвол; стража, присваювающая себе предназначенные для больных антибиотики и вообще ведущая себя хуже бандитов; хватающиеся за ножи чтобы раздобыть еду и лекарства мародёрством отцы семейств; жестокие репрессии местной власти и ещё более жестокие кары власти государственной на горизонте; разгильдяйство и коррупция; мутные заговоры трёх правящих кланов; почти что находящиеся в рабстве степняки и тяжёлый, пропитанный ядом твири воздух, от которого не спрятаться нигде... И это у меня пока что только 6 игровых дней прошло: судя по скринам с жгущими людей огнемётами санитарами, далее будет вообще форменный адЪ.   Ещё одна пугающая вещь в этой игре - несоответствие технического прогресса и общественного строя. Тут есть дробовики, винтовки, газовые плиты и железные дороги, однако людские нравы ужасают - здесь вам и уже упомянутое мной почти что рабовладение, и странная матриархическая система с ясновидящими Хозяйками, и первобытные верования и предрассудки, и охота на ведьм, и даже инквизиторы. Отдельно хочется сказать о роли, которую отвели разработчики детям. Тут они отнюдь не статисты третьего плана, как в Скайриме: местные детишки разбиваются на собственные группы и банды, порой почти наравне со взрослыми плетут интриги. Мало того, что они здесь служат основным источником патронов для игрока (они вымениваются у них за безделушки), так даже своё собственное подобие секты в фантасмагорическом Многограннике организовали. А когда стражники убивают их питомцев, они хватают арбалеты и идут проливать кровь живодёров. Так-то. Где-то читал, как сетовали на то, что постоянное брожение по городу из конца в конец скучно... Однако я с этим не могу согласится, так как при заходе в заражённый квартал начинается самый настоящий экшн - ты постоянно вынужден обходить стороной заражённые области, не останавливаться на месте, чтобы инфицированные не дотянулись, отстреливаться от бандитов с ножами и вооружённых местной версией коктейля Молотова поджигателей, бить хирургическим скальпелем вылезающих из закоулка крыс, потому что патроны надо экономить, и при этом считать каждую потраченную впустую секунду, потому что день уже на исходе, а ты ещё не закончил ни один квест... И последнее - я, как недо-сценарист, очень завидую таланту человека/людей, которые делали диалоги для этой игры, ибо они действительно потрясающие)))
  9. Насколько угодно крупный, разбивать город на локации-кварталы ещё никто не запрещал. Собственно, поэтому я бы и хотел, чтобы Вифезда создала одну небольшую в масштабе Тамриэля территорию, которая бы была в игре размера того же, что и TES5. Но увеличение размера города на 10 домов и 20 человек (т.е. примерно в 2 раза, если взять какой-нить Фолкрит) в любом случае было бы вполне ощутимо.
  10. Oh la la, существует 1000 и 1 способ создать крупный населённый пункт со множеством НПС с минимальным ущербом производительности, было бы желание.
  11. А вот в этом уже надо винить не двемеров, а стремление разработчиков всё упрощать.
  12.   В Трибунале можно было видеть кучки с пеплом в двемерских руинах в... характерных местах.
  13. Дмитрий Иоаннович

    The Fall of the Snow Prince

    Нет, именно меч.
  14.   Нет, скорее всего душа отражает степень чего-то вроде умственного или духовного развития. У Травена, например, душа была больше чем у обывателей, раз уж понадобилось именно его душу запихивать в колоссальный камень. Не думаю, что у скуумового наркомана душа будет белой, но если деградация происходит поколением за поколением...
  15.   Обыкновенная умственная деградация, которая почти наверняка протекала столетия, а не на р-р-раз наступила. Великаны, вон, имели общих предков с нордами, однако у них тоже не чёрные души.   Что касается нежити, то она поднимается не только человеческими душами, иначе бы у некромантов были большие проблемы с поиском этих самых душ (в действительности их больше беспокоят пути добычи тел).
  16. Настяя, Лиандр, я жду от вас постов в Гамильтон-холле.
  17.   Теоретически, хайрокские ричмены могут как-то отделять себя от западно-скайримских, однако не стоит также забывать, что изгоями ричмены начали называться лишь совсем недавно, после Маркартского Инцидента. За это время навряд-ли могли развиться какие-то особые признаки, выделяющие их в отдельную народность.
  18.  Это не изгой.   На самом деле они называются ричменами.
  19. Поздравляю с днём рождения Зея, самого весёлого человека по эту сторону ТЕС-сообщества, чьи посты всегда интересно читать из-за тщательно и к месту подобранных смайлов!
  20. Жесть. Это там такая статуя тонального архитектора Ленинака будет?
  21. Копираст.
  22.   Эльфийских языков достаточно много: http://fullrest.ru/uploads/lore/16_big.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/fQUUbBtw.png   Фразы действительно в играх почти не встречаются (хотя Умарил вроде как шпарит на айлейдском и айлейдские надписи есть в одном обливионском подземелье), зато многие распространённые слова вроде "аэдра" или того же "Тамриэля" имеют альдмерское происхождение.
  23. Дмитрий Иоаннович

    Что то не так?

    Осталось только пустить фоном под это рэпчик и будет вообще збс.
  24.   Они остаются двемерами клана Роукен.
×
×
  • Создать...