Мощная игра. Мощная и вместе с тем жуткая. Но жуткая не в смысле качества. Под жутью в данном случае я понимаю действительно пробирающую до мозга костей атмосферу медленно погибающего от неизлечимой болезни города, а котором жители только и делают, что своим тупыми инстинктивными действиями создают сами себе новые проблемы. Это не совсем хоррор: тут из-за угла на ГГ не выпрыгивают монстры (ну... почти что) и не оживают люстры да канделябры; тут не найдёшь скелетов, демонов и зомби; это не игра про поехавшую психушку. Здесь ощущение страха нагоняется не внезапно, а медленно и постепенно, и, что главное, всё это показано реалистично: неизлечимая, в короткие сроки выкашивающая целые кварталы болезнь; тянущие к ГГ руки инфицированные, которым уже никак не помочь; корчащиеся от боли несчастные в ставших почти что моргами домах; бандитский произвол; стража, присваювающая себе предназначенные для больных антибиотики и вообще ведущая себя хуже бандитов; хватающиеся за ножи чтобы раздобыть еду и лекарства мародёрством отцы семейств; жестокие репрессии местной власти и ещё более жестокие кары власти государственной на горизонте; разгильдяйство и коррупция; мутные заговоры трёх правящих кланов; почти что находящиеся в рабстве степняки и тяжёлый, пропитанный ядом твири воздух, от которого не спрятаться нигде... И это у меня пока что только 6 игровых дней прошло: судя по скринам с жгущими людей огнемётами санитарами, далее будет вообще форменный адЪ. Ещё одна пугающая вещь в этой игре - несоответствие технического прогресса и общественного строя. Тут есть дробовики, винтовки, газовые плиты и железные дороги, однако людские нравы ужасают - здесь вам и уже упомянутое мной почти что рабовладение, и странная матриархическая система с ясновидящими Хозяйками, и первобытные верования и предрассудки, и охота на ведьм, и даже инквизиторы. Отдельно хочется сказать о роли, которую отвели разработчики детям. Тут они отнюдь не статисты третьего плана, как в Скайриме: местные детишки разбиваются на собственные группы и банды, порой почти наравне со взрослыми плетут интриги. Мало того, что они здесь служат основным источником патронов для игрока (они вымениваются у них за безделушки), так даже своё собственное подобие секты в фантасмагорическом Многограннике организовали. А когда стражники убивают их питомцев, они хватают арбалеты и идут проливать кровь живодёров. Так-то. Где-то читал, как сетовали на то, что постоянное брожение по городу из конца в конец скучно... Однако я с этим не могу согласится, так как при заходе в заражённый квартал начинается самый настоящий экшн - ты постоянно вынужден обходить стороной заражённые области, не останавливаться на месте, чтобы инфицированные не дотянулись, отстреливаться от бандитов с ножами и вооружённых местной версией коктейля Молотова поджигателей, бить хирургическим скальпелем вылезающих из закоулка крыс, потому что патроны надо экономить, и при этом считать каждую потраченную впустую секунду, потому что день уже на исходе, а ты ещё не закончил ни один квест... И последнее - я, как недо-сценарист, очень завидую таланту человека/людей, которые делали диалоги для этой игры, ибо они действительно потрясающие)))