Перейти к содержанию

Дмитрий Иоаннович

Пользователь
  • Постов

    1 630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Дмитрий Иоаннович

  1.   Конечной целью Дагот Ура было подчинить себе весь Тамриэль.
  2. Дмитрий Иоаннович

    ...

    Альтмер получилась весьма оригинальна.
  3. Шалидор, к слову, считал, что магия - это лишь для элиты, и этот принцип он и реализовал в своей Коллегии. Магическое образование в массы - идея Галериона и Гильдии Магов.
  4.   Но-но-но, не надо пессимизма)   Андорановцы уже слишком много сделали чтобы сдаться.
  5.   Расскажи это древним нордам. Они посмеются.     Воров, но не наркобаронов. Дельцы у хаджитов не особо в почёте, понятия собственности для тру-хаджита не существует.
  6.   Во-первых я привёл не один, а два примера. Во-вторых, раз уж вы говорите о "сотнях" некромантов, прошу хотя привести хотя бы один пример, где в тексте под словом "некромант" подразумевается медиум.     Для имперских герольдов при присоединении к Империи Эльсвейра знатность будет определяться именно что имущественным положением.     Ой ли? Если следовать такой логике, знать в Империи может происходить только из Коловии.     "Ярл" - вполне себе титул, вполне себе передающийся по наследству, чего с должностями не происходит.     А в Эльсвейре герцоги и бароны есть?     Эти "аргументы" легко могут быть оспорены такими же "аргументами". Империей правит император и аналог Сената, крупные военные подразделения (и армия вообще) носят название "Легион" и снаряжены с оглядкой на римские легионы (в Морровинде и Скайриме), имперские имена - латинские. Аналогия с Римской Империей напрашивается сама собой.   Можно пойти ещё дальше. В ТЕС есть киборги (Пелинал, биомеханизмы Сота Сила), а тамриэльцы летают в космос. Следовательно, в Империи Тамриэль порядки такие же как в Империи Ситхов. Genious.     Ну а это вообще не аргумент, коли мы говорим о лоре.     Да.
  7.   Главное, что в ТЕС оно употребляется.   "Но, можно спросить, какое отношение вход в Совнгард имеет к смерти? Самое прямое, как следует из древних манускриптов, найденных на чердаке дома одного недавно почившего северянина, жившего в Сиродиле. То, что вначале сочли любовными письмами, на деле оказалось историей общения некой Фельги Четыре Пальца, медиума, и призрака воина-норда по имени Рольф Большой." (с) Совнгард: новое осмысление   "Транслиминальное перемещение ускоренных объектов или существ без помощи постоянных гиперагональных медиумов невозможно, или же приводит к мгновенной ретромиссии перемещаемых объектов. Только транспонтиновая циркумпенетрация лимена может позволить перемещение в течение более чем бесконечно малого отрезка времени." (с) Пороговые мосты     - Я рада, что вы понимаете истину. Некромантия - это не просто набор практик по оживлению трупов, это искусство преодоления барьеров между жизнью и смертью... Жаль только, что народ этого не понимает.     С точки зрения имперских герольдов знатью будут считаться те, кто владеет землёй. А на эту роль гораздо лучше подходят землевладельцы юга чем северные кочевники, до сих пор живущих соседскими общинами.     То-то Чёрные Верески и Серебряная Кровь спокойно занимают должности ярлов, открыто при этом заправляя производствами.   И вообще, с чего вы взяли, что в Тамриэле четвёртой эры порядки сплошь и рядом средневековые западно-европейские? Даже в Хайроке, больше всех напоминающем классическое средневековье, правят не одни феодалы, а дичайшая мешанина из родовой знати, купцов и потомственных боевых магов.
  8. Искренне не понимаю такой точки зрения. Без прилагательных текст суховат. Впрочем, ладно, не важно. Нет-нет-нет, не отмажетесь! Если не получается придумать на замену достойный синоним, то, значит, нужно что-то делать со всем абзацем, дабы получилось складно. Ну а кто рассказ-то ведёт? ;) Раз уж вы взялись передавать одни заблуждения жречества, то и про другие забывать не нужно. С точки зрения киродиильского общества слово "некромант" является синонимом "тёмного мага". Поэтому ходить с такими вопросами будут не к некроманту, а медиуму. Тоесть, "корпорация" ложится идеально, а "медиум" уже не подходит? Как правило, в Тамриэле предпочитают чётко разделять некромантов и медиумом. В Морровинде, к примеру некромантия карается законом, хотя общение с духами умерших там - это нормально и даже тру для праведного данмера. Это, скорее, то, что кочевые хаджиты могут считаться знатью по крови не факт. В типичном кочевом хаджитском племени-семье роль каждого члена определяется его разновидностью, а не происхождением. Да и Мать в клане только одна. О какой "знатности по крови" тут вообще может идти речь? Кроме того, по вполне понятным причинам Империи выгоднее признавать знатью южан, а не северян. Неа, север с югом большую часть истории воевали и враждавали. И уж точно племенные вожди не правили горожанами, см Путеводители. Ладно, будем считать, что про наковальню бвло сказано ради красного словца) Это-то понятно. Неясно, почему рассказ начался так, словно слушатель не знает что случилось после телеги.
  9. Истинно так. Горлукул был главный запевала, без него не торт.
  10. Немного критики, замечаний, занудства про лорность и просто мыслей, которые появились во время прочтения.   Первое, что бросается в глаза - это повторения ("Вокруг уже не снег и скалы, а еловый лес, мох на пнях в той стороне, куда едем – значит, на север. Дорога идёт вниз, значит, перевал уже позади. Значит, мы к северу от перевала?..."), плохо сочетающиеся друг с другом предложения ("Когда сын с челядью, не выдержав и нарушив запрет, спустя неделю пошли по его следам, оказалось, что почитатели Хермеуса Морры его не видели. То есть до святилища он не дошёл.") и тому подобные мелкие недочёты. Не то чтобы их много, но они есть. Сам страдаю от этой напасти и поэтому знаю, что проверки своего же текста часто не дают желаемого результата - недочёты ум иногда, сколь не вчитывайся, пропускает мимо себя. Лично я эту проблему стараюсь решать, отдав текст на проверку хорошему другу, чтобы почитал и сказал, где хорошо звучит, а где плохо.     - Не любите? - раздался откуда-то со стороны томный голос. Принадлежал он молодой черноволосой бретонке в красно-фиолетовом платье, которую, похоже, привлёк рассказ хаджита. И всё-бы хорошо, не принеси она с собой тлетворный запах смерти и разложения. - Но почему? Разве вам не нравятся загадки и вы не находите удовольствия в их решении? Не в этом ли состоит одно из величайших стремлений бытия - в познании неведомого? В конце-концов, что есть мир как не большая составная головоломка для смертных, слишком сложная для того, чтобы быть решённой хоть когда либо и лишь дающая по три новых загадок на каждую уже решённую?     Корпорации? Нет, конечно, гильдия - это тоже корпорация, в общем-то, но в отношении гильдий бойцов и магов сие наименование звучит примерно также, как слово брадобрей в отношении Сергея Зверева.     Что и кому он там передал если Гильдия Магов развалилась ещё в 2-ом году Четвёртой Эры (благодаря чудесному руководству Чемпиона, ага)?     Праведные хаджиты попадают в Ллесвейр, а не к Херсину. Ну и вообще.     Приходит, значит, жрец Аркея к некроманту... Звучит как анекдот. Нет, я тоже считаю, что спиритизм - это некромантия, но ведь большинство медиумов и классических некромантов-которые-поднимают-трупы чётко разделяет.     А ещё они были для них треклятыми капиталистическими свиньями потому что настоящий тру-хаджит не признаёт частной собственности. Только вот не понятно, почему у славных тигрят-молодцев не получилось отыскать себе дикую кошечку на юге Эльсвейра - там алчны до септимов хаджитов-плантаторов предостаточно.   А ещё имена у них не совсем хаджитские, но это, конечно, мелочь.     Это же спирт, а не нитроглицерин. Как такой взрыв может произойти от какой-то бутыли с бренди?!     - Мсье... Туо, верно? Мсье Туо, неужели вы действительно считаете, что это достойная могила для вашего брата? Ведь он теперь никогда не будет погребён и суждено ему там медленно гнить в нетающих снегах покуда суровый горный ветер не истерзает его плоть и не расколет кости. Он проваляется там до скончания времён, пугая случайных путешественников, и никто никогда не то что не сможет - да что там! - и не подумает о том, чтобы вытащить его хладное тело оттуда. Даже мне, некроманту, одной из тех что извращаются над самой смертью, такой конец - среди заснеженных вершин, в морозном забытье - кажется на редкость жутким.     Какая-то логическая неувязка. Зачем Туо начал рассказывать о себе с того момента, где он сидит в телеге, если слушатель начиная с того промежутка всё знает?   Общая субъективная оценка произведения:   В общем и целом, хороший добротный фанфик, пусть и без изюминки. Недочёты есть, но не критичные. Аффтор, пиши исчо, набивай скилл)
  11. Какой ещё сухой воздух? Там пара отовсюду валит, влажность повышая.
  12. Подписываюсь под каждым словом.
  13. Знакомая ситуация) Я себе иногда даже специально температуру в комнате стараюсь поднять/опустись для полного погружения. Ну или играю по погоде.
  14.   Хм. Получается, она - одна из тех немногих, кто до сих пор помнит Срединный Рассвет? Интересненько.
  15.   Ммм? Эпичная битва может проходить и в пределах одной комнаты, сотни примеров тому есть. Масштабность (причём как угрозы так и охватываемой игрой территории) - лишь один из способов повышения её градуса, причём один из самых убогих.     Оба этих фильма эпичнее Скайрима во много раз (300 спартанцев так вообще эталон эпичности и пафоса), хотя если рассмотреть происходящее в них с земных масштабов, то это просто пшик.     Ну и замечательно же! Сильные мира сего должны оставаться в стороне максимально долго, манипулируя всем происходящим.
  16. Я проходил два раза - за женщину-Малкавианку и мужчину-Тореадора, так что видел я всё это ;)     Меня больше разговоры малкавианки со Штрауссом и про политику удивили. Король, Шут, потерянные дети и всё такое.     Не, персонажем с высоким убеждением и соблазнением всё-же по-интереснее - кучу секретов раньше времени можно выведать и совершить много приятных дел вроде открытия тому честному бизнессмену из Китая глаз на сущность Минг Жао.
  17. Это призрак, не иначе
  18. 1. Кир 2. Империя 3. Реман 4. Крассиус Курио. 5. Боэта. 6. Роуркен. 7. Альмалексия. 8. Йорунн. 9. Дюрневир.
  19.   Ах, да, характерный ящик... а по гамме похоже на Скурим.
  20.   Первое два - только через КК. Третье возможно с помощью плагинов на улучшение взаимодействия с компаньонами, коих много.
×
×
  • Создать...