Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Ну убьем пару сотен русских, ну чего страшного. Французы же не обижались, что мы в Париже разбой вершили. А вы сразу клюква клюква. Там время какое, начало 20 века? А может мы будем "За Родину!, За Сталина!", ну или Ленина...
  2. Хорошо, я пас. Жду Героев меча и магии 3 на движке GTA V. Freelancer пусть переносят на движок Симулятора козла. Морровинд пора уже перенести на движок Контры 1.6. Это ведь не бесполезное и не глупое занятие, чего уж там.
  3. О хоспаде. Перенос игры на новый движок, это значит сохранить ее механику по большей части. Движки должны быть схожи. Перенос карты, это перенос карты. А не игры. А вот автор той идеи так и не пояснил че он хочет. Складывается впечатление, что он хочет истинный перенос. Зачем? В данном случае это далеко не лего, и не рисунок. Это как купить в магазине книгу, чтобы прийти домой и перепечатать ее вручную, дословно. Чтобы потом заказать печать ее на бумаге. Бесполезная трата времени. Автор ничего таким образом не изобретает. А вот перенос карты - это допустимо. Но столь же бесконечно во временном отношении.
  4. А где тут критика конструктора и Ведьмака 3? Ряд перечисленных выше систем за авторством Bethesdы. В случае их появления в Ведьмаке, студию затаскают по судам и в бюджете Польши не останется денег. ;) Опять же, причем тут возможности и не возможности RED KIT. Если есть формат файла NIF, то этот формат был сделан для движка GameBryo. Вы же не пробуете открыть формат MP3 через Paint. Точно так же для того, чтобы RED KIT и сам движок Ведьмака мог "понять" модели Скайрима, их придется обрабатывать в 3ds maxe. А потом еще неведомо в чем, причем каждую такую модель. RED KIT не инструментарий для создания игр. Это редактор. Ведьмак не песочница, а потому создание на нем отдельных игр под вопросом. Поставим вопрос по другому: зачем? Представим все в виде курсовой\дипломной\научной работы. Должна быть актуальная значимость работы, в противном случае работа - пустота ничего не несущая. Должны быть причины, по которым Creation Engine - не подходит для Скайрима, а вот RED Engine - подходит, а посему нужно на него срочно перенести Скайрим. Вы можете назвать эти причины? Актуальность вашей задумки описать. Ну или прямо сказать - хочу карту Скайрима на движке Ведьмака, но тогда не стоит называть это переносом игры. Вопросов тогда к вам не будет, поскольку вы адаптируете карту Скайрима в новом движке, но функционал используется "родной"
  5. Ну он ее прям высказал так, что вот сейчас возьму и перенесу. И всех уделаю. Я расписал ему причину, по которой это неосуществимый бред. Естественно сделать можно все, ведь суть всего - двоичный код). Но это знаете, это как скажем вероятность того, что завтра в 8:43:12 по Гринвичу планета Земля будет поглощена черной дырой. Вероятность такого исхода событий безусловно существует. Только вот жизни не хватит нули проставлять в этом числе.
  6. Отсутствует система RadiantStory Отсутствует скриптовый язык Papirus Отсутствует схожесть в системах ИИ Отсутствуют системы Voice, Magic, Poison, Book, Scrolls, RelationShip, Enchantment, и еще наверное пара сотен систем. Отсутствует прокачка умений "опытным путем" - чем больше практики, тем увереннее персонаж держит меч. + более 250 перков. Вероятно отсутствует система покрытия модели текстуркой снега\пепла\серы\грязи (Горы придется заснеживать ручками) Наиглавнейшее - модели Беседки в формате nif. Как вам идея переносить тысяч пять моделей через 3dsmax? А прописывать им физические характеристики? Ах да, а еще в Скайриме по умолчанию примерно 13700 скриптов (С DLC), удачного написания. Вероятно отсутствуют книги. А теперь финал: И в чем же будет состоять перенесенный Скайрим на движок Ведьмака? Наверное в названии проекта и паре заснеженных холмов на дефолтной базе объектов. А так же реплейсерах брони под Скайримскую, которые естественно не заставят себя ждать. Воистину перенос! Это не критика. Это совет спуститься с небес на землю и понять, что словосочетание "несовместимые вещи" действительно существует в русском языке, и что если вы потратили когда-то 2 месяца на пародию Ривервуда, "похожую", то это не значит, что вы смело можете говорить о переносе одной игры на движок другой.
  7. Игруля есть, Freelancer. Нехило выстрелила в свое время.  Так вот, ее моддят до сих пор. Правда на планете счет уже идет на тысячи игроков. И какие-то сотни-десятки модмейкеров, но всеже. Время не препятствие. Морровинд же еще моддят.  Я учился моддить Фрил в 2009 году, тоесть спустя 6 лет после выхода игры.
  8. Potatoider

    Skywind — Запись в блоге №3

    Уверен среди кучи народа, которая там работает найдутся кодеры, как нашлись композиторы и певцы. Кодеры внесут записи в exeшник игры, или в dll. (У них уже вроде как новые маркеры карт есть, именно новые, а не реплейсер). В записях этих банально увеличат максимальное количество навыков. 
  9. Potatoider

    Skywind — Запись в блоге №3

    Ну оно и хорошо, наверное.  Много брони позволит создать какой-никакой "костюм" персонажу. В ванильном Скайриме это трудно. Там либо полный сет брони собирай, либо одевайся как маг. А с комбинированием напряг (Хотя вот даэдрические перчатки под робу некроманта неплохо смотрятся)  
  10. Potatoider

    Skywind — Запись в блоге №3

    Мне что нравится, так это просто гигантская коллекция моделей, которая в итоге получится. Хотя может это просто очень много артов рисуется. Поскольку каждую модель хорошо бы систематизировать и правильно внести в каталог для дальнейшего использования. Просто... за все время у меня уже сложилось впечатление, что банальных хитиновых шлемов в Скайвинде будет больше чем всей экипировки в Скайриме. 
  11. И настала эра извращенного, нетрадиционной ориентации моддинга. Ладно в рамках одной серии, но уже пихать игры между движками разными, из разных студий и игровых миров... Работайте в одной вселенной. Кузов от бмв на ходовой части запорожца никому не нужен. Просто трата времени.
  12. Potatoider

    Lindemann

    Скорее всего. Тизер относится к какому-то будущему синглу. Единственная фотография после обложки первой, это вот эта. Она явно про что-то жирное, или кого-то. ;) Интересно. Будет ли в ней что-то общее с Keine Lust
  13. Вы с Тоддом Говардом говорили? Если у него свои идеи, как сделать игровой мир, то он его сделает, и если он не видит в сражении с медведем 20-минутные скачки, то их не будет. Никто не надеется на "моды", и уж тем более на модмейкеров. Вы вот тексты составляете. Сами же знаете, что просто так из воздуха текст не наваяется. В случае с концепцией игрового мира тоже самое. Как пошла мысль разработчика - так она и пошла. Как пошла мысль модмейкера, то так она и идет. "Абстрактный Реквием" - не хотите не ставьте. Он есть что? Он есть полный пересмотр баланса игры с целью усложнения в том направлении, в котором его видит автор. Если моддинг не поддерживает пересмотр баланса игры, то в зад такой моддинг.  Про неофициальные патчи могу одно сказать - а попробуйте ка Вы отфиксить все возможные баги в игре на несколько сотен часов. Скайрим бы тогда вообще вышел еще через год, или полтора. Оно вам нужно? Да и сами эти патчи, стоит отметить, тоже не за месяц собрали. У них очень долгая история обновлений. Давно беседка не выпускала игр. Опять сплошной трэш о том, какая она недобросовестная видите ли. Ну ниче-ниче. Скоро фалаут новый.  ;)  Ситуация в чем. в типичное ТЕС комьюнити затесалось слишком много Ведьмака по той причине, что люди, которым он нравится, любят освещать все связанные с игрой события посредством новостей. Освещение проходит в каком-то вечном проведении параллелей с серией ТЕС. Что несомненно вызывает массу споров и долгих дискуссий, поскольку это ТЕС комьюнити, а не фан-сайт Ведьмака. Общем лучше вообще не упоминать серию ТЕС при освещении openworld проектов.   
  14. Суть не в доделывании или нет. Скайвинд создают не потому, что в Скайриме нету провинции Морровинд, или что-то не доработано. Я делаю моды не потому, что что-то не доделала беседка. Это как музыка. Инструмент у всех одинаковый, а вот звучать в тех или иных руках может по разному. Если на ведьмака небыло модов, нормальных, глобальных, значит поляки не ставили своей целью моддинг, либо не много понимают в широкоформатном моддинге вообще. По третьей части особых возможностей не жду. Немного квестов, которые собраны еще и "сценами". Один ГГ, который связан с миром. Его не сделать девушкой или магом (тексты, реплики персонажей придется переписывать) На програмном уровне у них тоже не player, а geralt. Итого остается уровневый дизайн и однотипный квестинг. Всякое новое оружие думаю тоже можно будет разместить. Со скриптами не ясно. В общем посмотрим как оно там, но мне кажется, что поляки не осознают мощь фан-сообщества, и не ценят труд энтузиастов. Им лишь бы со Скайримом все сравнивать, награды покупать, да рекламировать свой средневековый фаркрай налево-направо.
  15. Potatoider

    Lindemann

    Да не, думаю дабстепа будет немного. Да и одно дело, когда ваяет сам Петер. А тут есть Тилль, а Тилль х**ни не посоветует, и он правильно сказал - в теме про раковые заболевания не место гармошке. Ну а rammstein вероятно даст о себе знать уже этой осенью. Рихард выпускает 3 альбом Emigrate, а после вся шестерка собирается для обсуждения дальнейшей деятельности rammstein Кроме того, они нам задолжали 2 DVD с концертами
  16. Potatoider

    Lindemann

    Lindemann Жанр - Industrial metal Страна - Германия Год основания - 2015 Язык - Английский Lindemann - совместный метал-проект (дуэт) Тилля Линдеманна (Rammstein) и Петера Тэгтгрена (Pain). Дебютный альбом Skills in Pills поступит в продажу уже в июне нынешнего года. Началось все в 2000 году со знакомства Тилля и Петера в одном из Стокгольмских баров, а точнее с обильной попойки и нескольких Стокгольмских баров, так как из каждого буйных музыкантов выгоняли. Став уже фактически лучшими друзьями (после таких-то приключений) Тилль и Петер решили создать совместный проект, но его реализацию времени небыло. Rammstein тогда работали над Mutter, а Петер над PAIN, но общению это никак не мешало. Музыканты на протяжении этих лет несколько раз вместе бухали встречались, и сошлись во мнениях, что Lindemann - своего рода хобби, ничем не обязывающее, а являющееся совместным выражением души, за которое они готовы отправиться в самый Ад. Некоторый прогресс состоялся в 2013 году, тогда Тилль пригласил Петера на свой концерт, а перед выходом на сцену заявил о намерении что-то сделать. Последовала череда обменов "демками" по интернету, а спустя полгода Тилль оказался в студии у Петера. Музыка сочетает в себе только самое лучшее от своих творцов: рваные риффы, четкий ритм ударных, синтезатор, плавающий между церковным органом и зубодробительным дабстепом, ну и конечно же божественный вокал Тилля Линдеманна, и не менее божественные тексты, которые кстати, написаны на английском: "Я хотел, чтобы Петер знал, о чем я пишу," - объясняет Тилль. "Иногда вдохновляешься от слов. Например грандиозный хорус Петера в Юконе без слов не имеет смысла. Если я пишу текст о раковых заболеваниях, а он вставляет гармошку... Он должен знать, о чем я пишу." "Мы не хотели быть слишком вульгарными, провокационными или шокирующими," - рассказывает он. "Это первый раз, когда англо-говорящие люди смогут понять текст, когда это в основном невозможно с Rammstein. Они полны сексуального контекста, но это то, что я делал в Rammstein 20 лет, просто никто не понимал этого! Теперь они поймут мои немецкие тексты и скажут что-то наподобие: 'Че за херь он творит?'" Клип на песню Praise Abort Официальный YouTube - https://www.youtube.com/channel/UCbQporZxQlCjFDcxrWUX7BA Официальный Facebook - https://www.facebook.com/Lindemann Официальный сайт - http://skillsinpills.com
  17. Potatoider

    Enderal — Новый трейлер

    Нене, я про качественное не однообразное заполнение пространства, но судя по скринам этого Нерима... Если бы весь Обливион был таким, то я бы его любил. Открою страшную тайну - больше всего Скайрим любит глючить от теней, ENB не считаются, так как они настраиваемые, да и без них нормально. Вот когда заставляешь свой комп обрабатывать тени от множества объектов, причем с нескольких динамических источников больших радиусов свечения - вот тогда наверное в любой игре будет стоять вопрос об оптимизации. А просто камни\бабочки\деревья не сильно влияют. Количество подгружаемых ячеек регулируется игроком, а сам движок  довели патчами еще разработчики - я про распределение памяти (Ну всяко лучше чем на 1.0 версии). Так что никаких проблем не будет)  
  18. Potatoider

    Enderal — Новый трейлер

    У них есть свой стиль, и отличный вкус. Они верно подхватили особую стилистику, используемую дизайнерами Беседки, когда те создавали Скайрим. Это трудно объяснить, но конкретно этот проект выглядит более серьезно, реалистично и стильно, по сравнению с другими. Их трейлер глубинного города я могу смотреть бесконечно. Кстати, показанные места очень похожи на Сайсил и Лукуллу. ;)
  19. На днях мобильная версия сайта стала "настаивать" на своем присутствии. Она не доставляет мне никакого эстетического удовлетворения и мне каждый раз приходится вручную переключаться на полную версию (5 дюймового экрана хватает), чего раньше небыло, и что реально не удобно. Можно ли зафиксировать мобильную\полную версию в виде настроек в профиле? К примеру "Всегда отображать полную версию сайта при посещении с мобильного устройства"
  20. Не улавливаю особой связи. Про необходимость допиливания редактора я тоже говорил, но если вы трогаете компилятор скриптов, то он работает на столько, на сколько нужно. В общем не самый удачный пример;) Будет спрос - будет предложение. Спроса маловато, так как многим людям редактор нужен для создания сисек различных размерностей у нпс, или просто всяких мелочей. Хотя вот актуален вопрос генерации лодов, и как мы видим - вопрос решается.
  21. Нет чтобы разлочить пару окон, пофиксить некоторые вещи - нет, они будут внедрять несущественный бред. Три года редактору, все три года было глубоко плевать на стим, и способы загрузки. А че, давайте и для Морровинда выпустим обнову редактора, самое время. Да и нафиг выкладывать моды в стим, мало людям нексуса чтоли. А я прям сон прогнал, когда увидел заголовок. Придется теперь этот сон искать. Убогость компилятора состоит в прямой зависимости от кривизны рук человека, пытающегося редактору скормить свое некомпилируемое творение. Подумайте над этим. Писать скрипты не сложнее, чем заклинания делать с эффектами, а если писать их правильно, то и ошибок при компиляции не будет.
  22. Вот не надо. Лучшее, что когда либо делали ваши разработчики, это Space Rangers. Жаль, что Elemental Games прекратили свою деятельность. 70 часов говорите? Ну посмотрим посмотрим. Тук-тук был гениальной игрушкой.
  23. Журналисты такие  журналисты: там приукрасят, тут не заметят. Пусть оно выйдет, а мы посмотрим. ;)  Насторожила загрузка сохранений - как бы они в бред не ушли, сами понимаете, скажем в Divinity вернулась традиция приращивать палец к quick save-у. Опять сравнение со Скайримом. Уверен, теперь даже в студиях разработчиков "Скайримосравнимых" игр обязательно стоит статуя одетого в броню Тодда Говарда с плюшевым грязекрабом на макушке, мимо которой все ходят и вдохновляются на "сделаем лучше/больше/шире/выше/интересней/эпичней (нужное подчеркнуть) чем Скайрим". Респаун "довольно медленный?" или "У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий." - нарушен изначальный смысл. Поскольку саму новость я уже видел, то здесь на tesall приукрашенный стыренный перевод откуда-то? Или в оригинальном тексте было так и написано "довольно медленный респаун". Тут просто мне самому не понятно в какой из вариантов верить. Пробовал найти изначальный вариант, сайт журнала нашел, но там так по пунктам не расписано, и к тому же я Спикаю на Инглише, а не Шпрэхаю на Дойче. Лошадка и яблочки. Ох уж эти IdleMarkers... ну или как они будут у поляков называться. :whistling:  Погода заинтриговала, уникальность неписей тоже хорошо, хотя если отсутствует респавн, то нет необходимости в системах рандомного спавна NPC для всяких пещер и так далее... Получается мы можем вырезать вообще всю карту? :haha:   
  24. Тыкнул спойлер наугад (Про Исграмора) Услышал саунд из 4 героев. Пустил ведро ностальгических слез. :cray:  Спасибо тебе о автор!  Слушать приятно, рассказано хорошо. И в отличие от некоторых нормально произношение поставлено.
  25. Ваша "лычка" не более чем картинка формата 122х27 пикселей, открывающая доступ к галерее 18+ и дающая вам 1000 условных "понравилось". Она выдана вам в знак признания за помощь сайту в трудное время. Она не дает вам права кого-либо затыкать, как и отношения к вам, как к чему-то всевышнему. В любой из ситуаций я не понимаю суть ваших возмущений о тенденциях развития серии elder scrolls, выраженных в одном предложении.  В чем их смысл, и что вы конкретно делаете, ну кроме как оффтопите. В чем смысл прийти на modding comunity (на шапочке написано) и критиковать "холст", на котором художники пишут свои картины, в самых разных формах, а потом тыкать в лицо каждому "Я вип". Сидите на здоровье в Морровинде, не умея даже обращаться с редактором и нойте о падении серии вниз. Дело ваше, но "Випом" вы станите только тогда, когда сможете что-нибудь предложить игровому сообществу... Лучше всего начать с уважения к другим людям. Разговор окончен, припекающий вы наш.
×
×
  • Создать...