Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Potatoider
-
Мор. Утопия — Кампания по сбору средств на ремейк шедевра
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВот не надо. Лучшее, что когда либо делали ваши разработчики, это Space Rangers. Жаль, что Elemental Games прекратили свою деятельность. 70 часов говорите? Ну посмотрим посмотрим. Тук-тук был гениальной игрушкой. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Свежие подробности об игре
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЖурналисты такие журналисты: там приукрасят, тут не заметят. Пусть оно выйдет, а мы посмотрим. ;) Насторожила загрузка сохранений - как бы они в бред не ушли, сами понимаете, скажем в Divinity вернулась традиция приращивать палец к quick save-у. Опять сравнение со Скайримом. Уверен, теперь даже в студиях разработчиков "Скайримосравнимых" игр обязательно стоит статуя одетого в броню Тодда Говарда с плюшевым грязекрабом на макушке, мимо которой все ходят и вдохновляются на "сделаем лучше/больше/шире/выше/интересней/эпичней (нужное подчеркнуть) чем Скайрим". Респаун "довольно медленный?" или "У противников нет респауна. По крайней мере если он есть, то очень редкий." - нарушен изначальный смысл. Поскольку саму новость я уже видел, то здесь на tesall приукрашенный стыренный перевод откуда-то? Или в оригинальном тексте было так и написано "довольно медленный респаун". Тут просто мне самому не понятно в какой из вариантов верить. Пробовал найти изначальный вариант, сайт журнала нашел, но там так по пунктам не расписано, и к тому же я Спикаю на Инглише, а не Шпрэхаю на Дойче. Лошадка и яблочки. Ох уж эти IdleMarkers... ну или как они будут у поляков называться. :whistling: Погода заинтриговала, уникальность неписей тоже хорошо, хотя если отсутствует респавн, то нет необходимости в системах рандомного спавна NPC для всяких пещер и так далее... Получается мы можем вырезать вообще всю карту? :haha: -
The Elder Scrolls Lore — Дайджест лороведа
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееТыкнул спойлер наугад (Про Исграмора) Услышал саунд из 4 героев. Пустил ведро ностальгических слез. :cray: Спасибо тебе о автор! Слушать приятно, рассказано хорошо. И в отличие от некоторых нормально произношение поставлено. -
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited — Подписка отменена
Potatoider прокомментировал Юми новость в ПрочееВаша "лычка" не более чем картинка формата 122х27 пикселей, открывающая доступ к галерее 18+ и дающая вам 1000 условных "понравилось". Она выдана вам в знак признания за помощь сайту в трудное время. Она не дает вам права кого-либо затыкать, как и отношения к вам, как к чему-то всевышнему. В любой из ситуаций я не понимаю суть ваших возмущений о тенденциях развития серии elder scrolls, выраженных в одном предложении. В чем их смысл, и что вы конкретно делаете, ну кроме как оффтопите. В чем смысл прийти на modding comunity (на шапочке написано) и критиковать "холст", на котором художники пишут свои картины, в самых разных формах, а потом тыкать в лицо каждому "Я вип". Сидите на здоровье в Морровинде, не умея даже обращаться с редактором и нойте о падении серии вниз. Дело ваше, но "Випом" вы станите только тогда, когда сможете что-нибудь предложить игровому сообществу... Лучше всего начать с уважения к другим людям. Разговор окончен, припекающий вы наш. -
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited — Подписка отменена
Potatoider прокомментировал Юми новость в ПрочееЗаряжает толпу, способствует оживлению народа и разрастанию обсуждения новостей до 6-7 страниц на темы "А раньше было лучше", против "Человечество должно идти вперед"? :-D -
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited — Подписка отменена
Potatoider прокомментировал Юми новость в ПрочееСодержательный отзыв, но простите, что ВЫ здесь тогда забыли? Нето чтобы не демократия, но зачем вам тратить время на серию, которая достигла беспросветного дна, и вонять об этом на форумах средь люда, так не считающего. Что до школобоязни: ой да успокойтесь, вруби хоть FTP - вся нечисть осядет в стартовых локациях, а дальше пойдут задроты, которых можно тупо игнорить. А еще наплыва школоло не будет по банальной причине - они уже осели в Майнкрафте, пиратском Вове и естественно в Танках) -
- 1 174 комментария
-
- 7
-
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееО каких фактах мы говорим? Факт переноса есть. Факт того, что разработчики ссылаются на рынок, который внезапно начал нелюбить неоптимизированные игры тоже есть. Какие вам еще нужно? "Ubisoft в этом году вообще поиздевалась над геймерами, провалив почти все свои большие релизы. По словам Кичински, разработчики не желают такой судьбы своей игре. «Геймеры восприняли это известие хорошо, — рассказал он порталу Eurogamer. — Рынок начал бояться неоптимизированных игр для платформ текущего поколения»." Сложить перенос и внезапные провалы не трудно. Давайте прекратим этот спор. У меня сложилось одно мнение и уровень доверия к разработчику, у вас другое. В любом из вариантов все разрешится с выходом игры ;) -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееАС Единство выходил с 11 (США) по 20 (Япония) Ноября 2014 года. Ведьмак был перенесен из-за багов 8 декабря. Позднее разработчики давали тот материал, который вы должны были прочесть. Стремление к идеальной игре заслуживает уважения. Внезапное появление этого стремления на почве провала других игр, с такой же распиаренностью, нет. Вопросы? -
Красиво, хотя еще работать и работать. Я так понимаю местность в альфа варианте. Без подлеска, NPC, множества моделей камней, пней, бревен, цветов, насекомых. В общем без природной натуральности, но уже хорошо выглядит. Хочу поиграть. :computer:
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу сравнивать электрочайники из реальности с компьютерной игрой врядли уместно. Значит взгляды разные, хотя не представляю, как можно зайдя в Скайрим начать орать про то, что нас обманули, верните наши деньги. А с Юнити так примерно и вышло. Насчет первого переноса игры - тут волне так хорошо, просто не успевали - можно понять. А второй? Тут не благородство, а как трусливые шавки, боясь за свои рейтинги и мнимый авторитет, пошли исправлять то, что СОБИРАЛИСЬ выложить на рынок, за что мы платили им деньги. Ну небыло бы ни Юнити, ни кого-то еще. Тогда бы и Ведьмак мог выйти без 12недельного переноса. И естественно он был бы с кучей багов, на которые может и было бы всем наплевать. Они сами себя поставили в условие - игра должна выйти в идеальном виде. Вот теперь ждем и смотрим, так ли это будет. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееКо мне Скайрим попал на версии 1.1. Тобишь ну фактически самый свежак. И где ваши кучи багов? Да, скрипты нескольких квестов шалили, да можно было на определенном уровне в воде видеть дно без шейдера, тобишь хоть до горизонта. Эсберн у меня умудрился не забагаться кстати. Остальное мелочи, но какое они имеют значение? Я поставил игру, офигел от того, что вижу, и ушел в нее с головой. О каком контенте идет речь. Несчастная арена, и пара квестов? Дело не в красивых датах, в банальной порядочности. Невозможно просто так взять и отфиксить скрипты силами небольшой команды, невозможно проверить игру на самых разных конфигурациях компьютера силами этой команды. Людям сказали, когда игра выйдет и она вышла. На баги закрыли глаза все. Ато в гта 5 багов сколько было. И что, кто-нибудь ноет? Да никого это не волнует. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНе стану однозначно утверждать, но это вродь одно из "первых", то бишь прощаемо). Ведьмак был анонсирован 5 февраля 2013 года. С выходом запланированным на 2014 год. Ролик выложен 14 авг 2013 г. Канал подтвержденный, в общем все по официальному. Затем они переносят игру на февраль 2015 года. Затем (Вышел АС Юнити, ну вы понимаете :spiteful:) они говорят о том, что мол игра должна быть хорошая, а силы они не расчитали, и берут еще 12 недель на доработку. Бесезда так не делает, и не дай бог ей так делать. Они анонсировали игру в 2010 сразу показав 11.11.11. Да, что-то не успели, да были баги (но ведь никто не жаловался), но студия не ударила в грязь лицом. Локализаторы начали работу над озвучкой за 4 месяца до выхода игры, студия ставила им жесткое условие - выход всемирный, 11.11.11. и никаких поблажек. Вот это как минимум вызывает уважение. Пообещал - сделай. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееА че нам еще делать. Играть в это что ли?) :haha: Просто я уже выше писал - не нужно придавать себе какое-то высшее значение, не нужно с пеной у рта пытаться вылезти в большой "шоу-бизнес". Делаете игру? Ну так делайте ее тихо. К чему это нагнетание. Одно дело оформить по полной сам выход, за недельку там, месяц до выхода (Ну типо Новой Зеландии в момент выхода первого "Хоббита"), а другое вечно перед кем-то пытаться вылезти, а создавать откровенный шлак (Мне не важно, как выглядеть будет игра через два, три, пятьсот переносов, важно лишь то, что на момент первого переноса было в самой игре, то есть то, что они потенциально собирались выложить на рынок. Никакого благородства. "Имперские ублюдки!" Но чтоб не поналетали тут всякие. Вот единственное уважаемое мною видео, связанное с 3 ведьмаком. Атмосфера, брутальность, действительно стильно, модно, молодежно. И срок ему уже два года. -
Нормально все рассказал, да и в целом полезно послушать.
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееС позиции заработать. Да, так и есть. Хотя если бы они вкладывали больше души в игру... Ситуация могла бы быть другая. Скайвинд вон даром делают, чистый энтузиазм. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу так ведь никто не против, что средств нужно больше, но одно дело, когда игру анонсируют за год, выпускают скриншоты, 40 минут геймплея и три трейлера, ну и по мелочи там. (Я про Скайрим), и совсем другое дело, когда игру анонсируют, ей выдают кучу наград, предварительно. Мир заполоняет реклама, сплошные вот такие вот ролики, потом еще пара тройка переносов и на выходе имеем то, что имеем. Зачем это? Кому оно нужно? Да анонсируйте вы Ведьмак за месяц до выхода, и игра выстрелит, продастся на миллиард долларов и все в шоколаде. К слову, просто вспомните этот бред gangnam style: не более чем ролик какого-то певца, а итог - 1.5млрд просмотров, представьте, что с каждого просмотра по доллару получать, а ведь никакой рекламы, обычный youtube и обычные люди, которым ролик понравился и они сами стали его распространять.. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееО 10 тыс. речи не шло. В героев играли миллионы, те самые.Морровинд (не помню рейтинг продаж, но тоже неплохо), а еще естественно GTA, Warcraft и прочие. Да, существует определенная стоимость разработки, но штатный дизайнер не получает миллион долларов в год. Divinity Original Sin собрали за свой миллион, и еще миллион с кикстартера. Euro truck simulator 2 до сих пор расширяется и хорошеет, а реклама ему не нужна. Скайрим собрали вроде меньше чем за сто. Его не рекламили особо. Он сам просто взял и сдвинул эту планету. Про него все знают и играли, передавая из рук в руки и покупая в магазинах. Серия до Скайрима не была столь известна. В общем игра сама себе проложила дорогу и прокладывает до сих пор. Может Ведьмак тоже такой будет, посмотрим, но верится с трудом. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееА я сравнивал? Я оценивал по переносам, количеству лапши на ушах, рекламе, слитым гигабайтам геймплея. Я привел пример "некстгенной" Юнити, которую точно так же все лелеяли и ждали. Как и вачдогс впрочем. Выходит Юнити, и оказывается, что там совсем не то, что обещали. Отматайте ленту новостей к переносу Ведьмака последнему. Разрабы признаются просто что усрались от того, что постигло АС Единство, а потому идут доделывать Ведьмака. А предыдущий перенос? Вспомните начало века. Люди ходили играть в компьютерные клубы, люди покупали диски по три доллара с Героями меча и магии, к примеру, чтобы поиграть дома и на работе с друзьями. Тогда было достаточно показать трейлер на какой-нибудь Е3, а потом тихо мирно следить за продажами. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееРазработчики хотят срубить бабла. Игру криво сделали - перенесли, потом оказалось, что рынок не потерпит игру с кучей багов - перенос. Зато рекламы то сколько... Горы скринов, а потом море слитого геймплея. Не считая текстового треша. Так с Юнити было, так со Смотрящими псами было. Вот вышел же давеча новый АС: ни рекламы, ни шумихи, и что, кто-то недоволен? Тихо мирно вышла игра и люди в нее играют. Тише едешь дальше будешь. Хорошую игру рекламировать почти не нужно. Она сама себе дорогу проложит. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееДа, определенно лучше чем те самые две минутки) Игрушка выглядит нормально. Не знаю правда, как та жирная рыжая рогатая курица умудряется летать на таких никчемных крылышках, да и в целом физика ее полета немного не реалистична, но ведь не в курах счастье. ;) А еще резиновая физика растительности, анимированность так и прет. Так и не понял, дует ли ветер с гор, или наоборот с равнины. Ведь при определенном направлении ветра, да еще с такой силой, должно явно прослеживаться определенное отклонение, но нет, растения колбасит с амплитудой 90 градусов. (нет, угол наклона виден, только вот два рядом стоящих дерева наклонены в противоположные стороны, а еще трава, а еще эффект пыли и листвы летящей.) Сторонние квесты типо как в фаркрае, я так понял, то есть срежиссированы -> Пошли, начали говорить, смотрим сценку, потом сделали квест, опять сценка, в данном случае работодатель нас сам нашел. "журнала забитого 34356 квестами, 13454 из которых нужно сдать не будет? :cray: " Убить тех двух алкашей я так понимаю нельзя. А жаль . Я бы их убил, а курицу приручил. - ну это я уже бред несу :whistling: . Факел достаем не сами, за нас это делают... не то чтобы так важно, но я хотел бы сам решить: разбить ли бошку о сталактит, или подсвечивать путь факелом. А еще все так прям на дорогах попадается.... Чет не шибко похоже на "идите хоть на все 4 стороны". Но в общей сложности Как и весь "некстген" последних лет :Connie_threaten: -
Да, вижу хитрожопую систему редактирования ландшафта, с возможностью слоисто ее ворочать. Ну это уже функциональные возможности движка, доступ к которым идет через редактор. В таком случае нужно уже сравнивать движки, а не редакторы. Не думаю что в редакторах беседки стоит цель создания рпг сотавляющей больше, чем ее редактирование такой, какой она уже была заложена. Да конкретно какие РПГ части вы имеете ввиду.
-
И таким образом не подлежит сравнению с редактором от бесезды. Пусть в общем доступе и версия, немного отличающаяся от той, на которой разрабы работали, но тем не менее CK - инструмент официальный. (Да и вроде они божились, что DLC на нем склепали). Тут не удобство нужно, а функционал, который итак был вполне себе удобно запихан по вкладкам да функциям. Вооот, в каком месте, по моему вы не правы. Тут скорее логично сравнение с другим софтом, который а ля сделаем свою игру.
-
Пункт "Готовый мод" забыл :crazy: а нененене Создать -> Новая часть The Elder Scrolls Импорт -> Morrowind.exe Движок -> Модернизировать Файл -> Анонсировать на "список ближайших выставок"