Перейти к содержанию

Imort

Клуб TESALL
  • Постов

    771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Imort

  1. Свобода свободой, но тут действуют свои, внутренние правила. Что, если бы я тут начал в открытую пропагандировать свой радикальный иммортизм?.. Отправили бы в баню. Ибо здесь форум про игры и мододелие, а не про то, как навалять юсовцам. К тому же есть закон об экстримизме, с этим шутки плохи... И да - Упала Империя с большой высоты, Лишилась Империя былой красоты!
  2. Да брось убиваться. Первое впечатление всегда от графы. Да и потом, чтобы перейти от вОблы или скурима к Морру, надо сделать над собой нехилое усилие. Для этого надо истинно уверовать в то, что Морр рулит, и терпеливо довести его до ума. Реплейсеры, ретекстуры, хардкорный геймплей... Но оно того стоит. Убивать время (и зрение) можно с тем же успехом и в любой другой игре. Но Морр еще и вдохновляет. Совсем как хорошая музыка.
  3. Воры тоже мокрухой не брезгуют. Если срочно нужны монеты, проще всего пробраться в дом, спящим хозяевам чик ножичком по горлу, и уже спокойно все ценное взять. Как говорят скуримские братки - мертвеца гораздо легче грабить. Да и приятнее, чего уж там. Жаль, что нельзя пытать, дескать - гони заначку.
  4. А где граница естественного? Вон в развитых странах процветают однополые браки, ГМО-хавчик и прочие радости. Это отражается и на играх. Предательство становится нормой, за здодейские убийства только платишь штраф или взятку, и т.д.. Спасиботалосузаэто. Может, потому и пришел Алдуин... Вот за него бы поиграть.
  5. Не нонсенс, увы. Норды делятся на истинных и... неистинных, мягко говоря. Ну, и третья категория, которым все до лампочки, лишь бы топором помахать. Можно встать на сторону предателей, имперских подстилок, при этом оставаясь нордом, и искренне считать предателем не себя, а Ульфрика. Или не искренне, как продажный клан Сынов Битвы. Такие вещи нынче не нонсенс...
  6. Вопрос был в том, этично ли играть нордом за Империю. Ведь есть другой путь, а-ля арабская весна с белой лентой, воруй-убивай и все такое. Гораздо интереснее же. А главное - в игре (и на форуме) можно хомячить смело, за это НЕ посадят! Вот в чем заключается главная свобода TES.
  7. Талмор - сборище желтожопых фашистов. Однако он может расколоть Империю, и народы объединятся против него уже как братья по судьбе. Во главе этого альянса будет Совет Королей, или типа того.
  8. Ну-ну. Вот увидите - восстание в Скайриме было началом конца Империи. Дальше уже никакие драконы не понадобятся, и без них крови будет море.
  9. Империи поглощают суверенные племена и государства. Диктуют народам свою волю, питаются их ресами, кастрируют национальную культуру. А кто дал имперцам право считать себя пупом земли? Население всех других рас, конечно, обязательно тупое злобное быдло, и если бы не добрый дядя Талос, все непременно бы спились и передрались до смерти. Знакомо, знакомо.
  10. С этим сложно не согласиться, но спасибо беседке за движок и ККит.
  11. А что в Скае такого? Графон и дракон. В вОбле - ТБ. В Морре - атмосфера, хардкор, простор, свобода, качество...
  12. Ух ты, даже ник на кхаджитском. Небось читается как Мяу-Мыр.
  13. Штоли у тебя сам знаешь хде. Просто любая империя - зло! Нахватали того, что им не принадлежит. Такая "стабильность" грозит обернуться большой кровью.
  14. Идти к придворному магу, кажется... Амулет его.
  15. По Атморе бы побродить... А так Морр. А ящерстан нервно курит свою болотную травку! Думаю, следующий TES будет в теплых песках, для контраста с горным морозильником.
  16. Так и делал поначалу! Под впечатлением фильмов про Рокки решил отыграть его, родимого. Боксера то бишь. Наваляли мне раз, другой, пятый... Плюнул, снял перчатки, взялся за оглоблю. До поры, пока не разделаюсь с тормозами. По идее, Досбокс тормозить не должен на атоме 1.6, надо химичить с эмуляцией.
  17. (ну вот, всё убрал)
  18. Данмерка (как всегда), дочь Нереварина (корпрус передается по наследству), неизменно в полном комплекте древне-нордского хлама: бронь и двуручный мечик. Никакого крафта, туума, зелий и улучшений. Устала от имперской власти, но в ББ не вступила: предпочитает действовать в одиночку. Мечтает вернуться на родину.
  19. Да уж.. Особенно расстраивает слабость рядовых бандитов. Сейчас в Даггере мучаюсь. Сложность там одна - детская, но из-за тормозов (а на нетбуке даже Дос тормозит) довольно тяжко. Сложнее всего было в Морре, когда играл монахом - с посохом и звездами. Но в итоге мое кунг-фу оказалось круче, чем у Дагота и Хирсина. В Скайриме как раз не хватает возможности отыграть этого упрямого монаха-мазохиста...
  20. Начинать всегда лучше со среднего. Вскоре становится скучно, хочется реализма... так что дальше по нарастающей.
  21. У меня было. С кольца проклятие снято? Вообще лучше всего через Соратников. Хирсин - УГ.
  22. Imort

    Dwarf Fortress

    Докопался до пещеры с паутиной Giant Cave Spider: Арахнофобия сказывается - боюсь туда идти, замуровал. Хотя шёлк их этой паутины ценный... Когда разделю дварфов на Верхних (живущих в огромной башне) и Нижних, размурую обратно, и таки отправлю Нижних собирать шёлк. Надеюсь, скоро.
  23. А я пересилил себя, и вот уже с удовольствием играю в Даггер. Начинал с Морра, от вОблы брезгливо воротил нос, но тоже прошёл разок... уныло, слишком уж много модов надо ставить для нормального геймплея. И Скайрим пока не впечатляет, особенно на фоне Морра с СХ.
  24. Wrue Bash на новой версии игры выдаёт ошибку, и не отображает Update.esm
  25. Это да, Неревар круче. Но лучше Талос, чем запрет на него.
×
×
  • Создать...