Перейти к содержанию

DeadMaroz

Модмейкер
  • Постов

    1 532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DeadMaroz

  1. Кто-то сталкивался с такой экзотикой? Чем лечится? Это при экспорте в ниф Уже неактуально
  2. Предположительный вариант ботинка:
  3. Тут обсуждаются все вопросы связанные с данной технологией. Уроки, советы, методы обсуждаем здесь. Полезные ссылки: http://www.igromania.ru/Articles/10365/Kuz...rt_normalei.htm http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/528-1.html http://arttower.ru/forum/topic1340.html http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml#bm http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%...%BD%D0%B8%D0%B5 http://lanira.venzdesign.com/programmnye-p...ng-v-3ds-max-2/ урок по созданию З,Ы: линки по теме категорически приветствуются.
  4. Ни на каком скрине той модели, я не рассмотрел мышц рук. живот как-то местами кажется размазанным. Токое ощущение, что перед нами отфотошопленная барби. Потому карта нормалей там желательна. Но, в большинстве случаев ГГ одет, потому оправдает ли цель средства? З,Ы: http://forum.tesall.ru/index.php?showtopic=2317 нормал меппинг далее обсуждаем тут
  5. первое на что наткнулся: http://www.igromania.ru/Articles/10365/Kuz...rt_normalei.htm Гугл знает много таких уроков. Тут описание метода: http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/528-1.html
  6. Zbrush или Mudbox. В шопе ты не порисуешь всё что надо, А промоделивать детали персонажей в максе.. Ну не наю, ИМХО проще повеситься.
  7. Если текстуры обеих рас с разной раскладкой, то ничего не выйдет. Хотя я не спец в расовых вопросах :)
  8. бамп это устаревшая альтернатива normal map, в остальном ты прав. Кому интересн тот урок: http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/528-1.html Но это скорее описание метода Движок облы действительно немного искажает, но не нормали. Картинка с макса выглядит детальнее, но объёмность примерно одинаковая. Zbrush вещь интерсная ,но его задача в данном случае - создать детализированную модель на основе низкополигональной. Но он далеко не всегда оправдан. Персонажа, например, без него занормалить очень сложно. А вот складки одежды без проблем можно сделать в максе, не отходя от кассы. К тому же если нет планшета, то что-то достойное прорисовать в браше это очень сложно. Процесс запекания текстур проходит тоже в максе. Есть "альтернатива" брашу - MudBox. Некоторым он нравиться больше, сейчас буду тестить его. Update: потестил. ЖЕСТЬ!
  9. Итак, нормал работает нормально. Брашем даже не пахнет. Именно этот метод будет использован для создания текстуры кольчуги. З,Ы: спереди плоскость.
  10. дошаманился.. Один полигон. Нормал, спек, диффуз... Может когда и научусь текстурить. Сейчас попробую загнать в игру, и проанализоровать
  11. http://www.3dmir.ru/maya/varga_maya/image031.jpg http://www.3dmir.ru/maya/varga_maya/image005.jpg Смотрим и ахреневаем. З,Ы: сотый пост. Пошёл отыгрывать роль забияки.
  12. НЕТ! Там 2 сида всего Мне 20 часов качать осталось. Не качай, дай людям Дедам Морозам скачать!
  13. Ну почему всегда всё самому приходиться делать... http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=638600
  14. Ищу уроки непосредственно по текстурингу в шопе. Уроки, в которых бы описывалось что делать, если нужно зарекстурить объект, а нужных фотографий просто не существует. Как с помощью простых кистей, фильтров и т.д. заставить объект выглядеть фотореалистичным. Обычную заливку, с которой выходит половина шмоток для HGEC я вообще не считаю за текстуринг. З,Ы: думаю тема полезна не только мне.
  15. Да нет. Новое узнают когда я докажу обратное на деле :) Просто я большой любитель поспорить. Настолько, что это сделало меня гордым обладателем 17 банов на разных форумах за флуд и оффтоп А цифра 17 мне нравиться, потому я принципиально перестал спорить на форумах :)
  16. Попытаюсь сдержать себя от спора, котрый, как обычно, перерастает в дикий оффтоп на пол форума.
  17. Ошибаетесь :) Я уже пихал ботинки в игру. И они вообще не гнулись в том месте. Как и было задумано :)
  18. Постараюсь) Но в данном случае гемор с брашем не оправдывает себя. Там не на столько сложен нормал. Для персонажей - другое дело. Хотя...
  19. да
  20. Рисуешь ч/б картинку. Белый цвет отвечает за высоту. Применяешь NormalMapFilter (нужен плаг с сайта nvidia). Всё :) З,Ы: то же самое могу сказать про радикал Видимо картинки на таможне не пропускают
  21. Метод номер 2. Никакого браша. только фотошоп. Ушло 20 минут
  22. Выходит результат примерно такого плана: Слева 1700 поликов, справа 1 800 000... Если нормально прорисовать в браше, +диффузная карта и блики, то ... :) НО, где тот человек который придумал интерефейс браша? Руки бы ему оторвал!
  23. У меня были работы, которые по 12 часов рендерились :) Вот этим можно когото-то напугать Второй эксперимент привёл меня к выводу, что рисивание мышкой действительно, нужно отнести к выткам инквизиции... Побочный эффект тот же.
  24. Итак, результатом эксперимента с Zbrush оказались тапки весом в 150 МБ, и на 1 800 000 полигонов. Открывал макс это чудо ~10 минут. За это время я успел выпить чай, и сделать ещё пару полезных действий. Полезная прога блин Вобщем буду вырисовывать рюшечки брашем..
×
×
  • Создать...