Перейти к содержанию

DeadMaroz

Модмейкер
  • Постов

    1 532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DeadMaroz

  1. кто-то знает как с этим бороться? это при экспорте
  2. среднее значение, отоносительно соседних? Если да, то это то, чего я и хотел
  3. знаю. Только я попытаюсь сделать эту деформацию наиболее реальной. Ещё один вопрос. Если я сейчас привяжу всё как положено, а потом буду наращивать полики на уже привязанной модели. Каким образом будет поставлен вес новый точкам?
  4. Изменения настроек той точки не сохранялись вообще! Я мастер по отлову экзотических глюков... Причина оказалась в другом. Сама сетка была смещена немного в сторону. В сторону правой ноги. А это точка была ед. чьи координаты по оси Х были равны 0. Меня немного удивляло, почему при активации мод-ра Skin объект немного смещался вправо. Видимо он пыталя его выровнять Привязав Skin к уже ровному, отцентрированному объекту, проблема пропала. Как это могло повлиять на вышеописанное - хз. Но проблема решена. Первая схватка с таким злым противником закончилась моей победой
  5. настройки только этой точки не меняются..
  6. Ты видимо меня не понял... Я скопировал Skin с подобной модели. Пробовал вешать свой. Вес просто не меняеться. Я ставлю такой как нужен. Но выбирая заново точку он опять 1,0... Я знаю как ДОЛЖЕН меняться вес, ибо когда-то делал привязку к костям своих персонажей.
  7. вот причина бяки в первом скрине. НО, я не могу изменить вес никакой вершины.. Почему?
  8. Косяк: потянутая сетка сзади. пр. нога оказывает 100% влияние на одну точку, на соседние - почти никакого... Почему? Эта тайна не подвласна моему разуму. Детали (царапины, неровности) еле видно, к тому же несовпадение цветовой гаммы... Вот думаю, тапки подгонять под цвет понож, или наоборот? В теории верхняя пластина должна оставаться неподвижной. Остальные могут менять своё положение. Надо шаманить с весом, но, чувствую, прийдётся усиливать (расширять) эту область а при снике вот такая вот хрень:) А теперь, собственно, вопрос. Почему попытка изменить вес не приводит абсолютно ни к какому результату? Настроки просто не сохраняются. Если самому повесить свой модификатор Skin, то всё пашет. А вот выковырять из каких-то стандартных, а потом подогнать под эти - никак... Местные умы, я жажду вашей помощи
  9. только что глянул как это смотриться в игре... И понял: Обла - единственная игра, которую я люблю и ненавижу одновременно. Ладно ещё скелет... с ним я еще не парился, но текстура вообще не такая как должна быть... половину карты нормальей почему-то вывернуло...
  10. Нету :)
  11. Не, он хочет его в фотошоперы завербовать) Это первое испытание
  12. С юбками уже определились... На какой-то странице в теме описано
  13. где-то около 1 800 000 :) Я тогда не знал про такие чудо функции как target weld, collapse и т.д... Потому опитимизацией и не пахнет
  14. На то она и бета версия чтобы иметь косяки) Спс, учту. На пояс ещё ambient occulsion кинуть надо. А то он просто залит красным цветом Серые куски должны быть тёмным металлом. А с металлами всегда проблемы. В максе выглядит так, в игре уже иначе.
  15. Если выше поднять каблук, то сильно пострадает практичность. Всё таки она имеет значение. А щиток и так закрывает всё колено. Сразу над верхушкой начинаются поножи. Темноватые текстуры чего? самих ботинок? З,Ы: на скрине глад. обычно играл за ДА. Бегали лучники. Даггеры старались не ввязываться.
  16. моделинг это не такая и проблема... Там текстурить сложнее всего будет А насчёт драконика... никогда особо не пёрся от него, ибо не любил играть подобными классами... обычно я смотрел как они от меня убегают
  17. На мне тоже :) Но мужской вариант тоже не буду 1 к 1 сдирать. На и практичность там немного страдает... Обломский скелет там всё покарёжит. вот, всунул в игру ботинки. В штатных анимациях всё ок, а во всяких MODных позах выходит бяка :) С другой стороны, кто будет садиться на шпагат в 30-кг консерной банке? З,Ы: ИМХО на светлых эльфийках он там лучше всего выглядит, Треть открытого тела для тяж. брони в л2 это ещё прорыв с точки зрения юзабилити.
  18. Тёмня магия Вообще изначально его и хотел сделать. Но присмотревшись к нему в л2, понял что мне в нём понравилась только расцветка. Щит сделал только по скрину. С самой игры никакие файлы не выдирались
  19. http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=37963 Это всё что от него осталось. Файла уже давно нету Не покупай никогда винты самсунг! С кораблём очень много косяков вышло, хотя общая коснтрукция правильная (делался по чертежам линкора "Азов") Но люди правильно там сказали, рановато я взялся за такую тему.
  20. Спасибо за помощь. На зеркальность действительно влияет альфа канал в карте нормалей. вариант номер 2. Зеркальность есть. Она практически незаметна на скрине. Но щит меняет цвет в зависимоти от окружения и погоды)
  21. Петрович, а в таком случае весь объект будет зеркальным? или оно какой-то картой регулируется? вот так выглядит зеркальный щит.. ИМХО перебор
  22. Низ. бета версия. Жду конструктивной критики. Особенно от местный аффтаритетов по текстурингу. З,Ы: как придать объекту зеркальности?
  23. Каким образом в игре объекту можно придать зеркальности? Какая текстура, куда её..
  24. Они же в плену трижды проклятого движка Обливиона.
×
×
  • Создать...