Перейти к содержанию

DeadMaroz

Модмейкер
  • Постов

    1 532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DeadMaroz

  1. Странный ФПС. У меня такой ФПС при 2560*1600. Да, я не пользуюсь ЕНБ, но у меня включен АО через видеокарту +само по себе такое разрешение уже жесть. З материнками неправда. Спокойно можно купить нормальную мать для sandy/ivy bridge за ~90 у.е. Есть и дешевле, но на материнке экономить нежелательно. А в чём твой проц догоняет i5 2500k? По обзорам видел, что отстаёт процентов на 10-30, зависимо от задачи
  2. Интересная ссылка, конечно. С процами я знал, что такая картина будет. Но вторая страница обзора (где видяхи) меня совершенно убила. Как связка из 2 GTS450 уделывает 2 радеона 6970 (в разгоне, без разгона почти так же)? При том, что GTS450 в 3 раза дешевле? Как, йомайо?? Я про разрешение 1920*1080. У АМД серьозные проблемы с написанием драйверов. Ихний Crossfire в скариме совершенно не работает. Нвидиевский SLI даёт почти идеальную масштабируемость. Да, есть такое дело. АМД/АТИ будет всегда дешевле при равной с Интел/Нвидиа мощности. Это из-за того, что они не могут с ними конкурировать в верхнем ценовом диапазоне. Почему? там на цену уже не смотрят. Роль играет только производительность. Потому АМД старается конкурировать в бюджетном и среднем сегменте. Они вынуждены это делать, ибо у них нет конкурентов флагманам Интел и Нвидиа. Потому твои слова верны. НО. В скайриме и обливионе это правило не работает. Толи интел/нвидиа заплатили беседке, чтобы они сделали такую оптимизацию, толи хз что.
  3. ОЗУ не при чём. Двухголовые видяшки он нормально перерваривает. Видел сравнение GTX 680 и 690 (последняя - двухголовая. Состоит из 2 чипов GTX680). До разрешения 1920*1200 - разницы почти нету, ибо обе видяхи обеспечивают идеальную производительность. В таких ситуациях ФПС зависит уже от процессора. Весело становится в 2560*1600. У GTX 680 ФПС падает до 45. У 690 - 80. Т.е. примерно в 2 раза выше, как и должно быть. Ему может радеон не нравится. Или архитекстура проца.
  4. Ты жестокий.. я спать хотел..
  5. Присоединяюсь к вопросу. Но, меня интересует исключительно DOF на время скрининга
  6. [IMG]http://s017.radikal.ru/i402/1210/4b/57aa413c0317t.jpg[/img] что-то такое прорисовывается. Надо каких-то рюшек нацарапать.
  7. Какие все добрые
  8. Я его годик (???) назад запихнул в игру. А потом потерял всё после переустановки. Как выяснилось, я так только думал. Только что захотел поискать исходники. И на тебе, наткнулся на набор уже конвертнутых (ниф и ддс) файлов. Шара.
  9. Кто-то помнит ещё?))) И вот... [IMG]http://i011.radikal.ru/1210/04/1aab64eaeee8t.jpg[/img] [IMG]http://s50.radikal.ru/i130/1210/4c/7ca3f7dc8a8bt.jpg[/img] Думаю, пустить в комплекте.
  10. Сейчас буду переделывать ножны. Какой вариант сделать? -полный, который закрывают весь клинок -частичный, который закрывают не весь клинок (с) кэп
  11. А какой именно, если не секрет?
  12. Чёрт её знает.. Сравнивал 2 ПК с примерно одинаковыми видеокартами. Были разные процы: Athlon 64 x2 6000 и Core2Duo e6600. Они примерно одинаковые по всем тестам. Но именно в обле разница была очень заметна в пользу интела. При этом сборка на АМД очень резко (позитивно) реагировала на повышение частоты. У них (процессоров) разные архитектуры, но объяснить влияние архитектуры на производительность смогут только программисты беседки или самого движка. У меня лишь подозрение на объём кэша самого процессора. Ибо в Е6600 его, кажется, было в 2 раза больше. Может эта версия движка особо чувствительна на такое. Любопытно, но в более новый версиях движка (например в Fallout 3) проблемы не было. Игра обладая лучшей графикой шла намного быстрее и стабильнее.
  13. Будет всё равно. Ос х64 прекрасно работает с х32 программами
  14. Мда.. Обла совсем не любит АМД процы. Если разбираешься в железе попробуй разогнать проц. И поставь винду х64
  15. Ну я со скрином сильно не заморачивался. Сейчас стоят другие задачи
  16. Спасибо, первого скрина не видел. Вот ещё пару скринов сделал [IMG]http://s019.radikal.ru/i628/1210/ee/10a633595e5dt.jpg[/img] [IMG]http://s018.radikal.ru/i522/1210/7b/04283673d325t.jpg[/img] Мылит ужасно! Со времён облы мало что изменилось...
  17. Итак.. править есть что [IMG]http://s017.radikal.ru/i440/1210/35/b573e8216e25t.jpg[/img] [IMG]http://s017.radikal.ru/i404/1210/1e/908d455b233et.jpg[/img] [IMG]http://i015.radikal.ru/1210/65/875ddb6efe5ft.jpg[/img]
  18. Инет позволяет, времени нет.
  19. Пока такой вариант, попробую всунуть в игру и затестить [IMG]http://s013.radikal.ru/i323/1210/b6/a989128f1ab1t.jpg[/img]
  20. Начинаю обезгламуривать [IMG]http://s42.radikal.ru/i096/1210/68/9312df41bde6t.jpg[/img]
  21. Тут не в экономии поликов дело, а том какой вообще рукоятку делать. Гладкую или с толстым переплётом. P.S: что, реально ни одного линейщика нету?
  22. DeadMaroz

    Dark Legion's Edge

    Делаю меч из Lineage II. Модель и развёртка есть. Текстура кусками. Много из того что есть буду до/перерабатывать. Золото сделаю почерневшее, ибо сейчас вообще никуда не годится. В идеале хочу сделать меч максимально таким, каким он есть в оригинале. В игру думаю внедрить как альтернативу эбонитомову. Получение: купить (цена эбонитового +30%), либо крафт (навык крафта эбонита, материалы аналогичные эб. мечу +слиток золота), либо вибыть у какого-то толстого драугра. Рендер того, что есть готовое: [IMG]http://s014.radikal.ru/i328/1210/07/f3f3e0d44c12t.jpg[/img] [IMG]http://s019.radikal.ru/i623/1210/52/9cc4f1c56b8ct.jpg[/img] [IMG]http://s011.radikal.ru/i315/1210/96/a998efc841bet.jpg[/img] Вопросы: 1) Есть ли на сайте линейщики, или может у кого знакомые есть? Мне нужен скрин этого меча из самой линейки с максимальным возможным приближением и качеством. Гугл даёт только картинки 200*400 пикселей. 2) Ножны.. Нужно фантазировать, т.к. в оригинале их не было. Те, что сейчас мне не нравятся. Может в сечении сделать не прямоугольными, а типа ромба? +что-то посередине добавить. Есть у кого-то идеи? 3) Рукоятка. В оригинале редкий переплёт, но очень выпирающий. Картой нормалей не сделать, потому думаю домоделить пару элементов. Или оставить такую форму как есть, но поработать над текстурой?
  23. попробуй через консоль уйти оттуда... coc whiterun, например
  24. Можно.. Я в инете видел обзор такой "свадьбы". Именно на кузнеце из Рифтена. Стоят у алтаря 2 мужика, которые в плечах как и ростом, оба патлатые, бородатые и немытые. А потом кузнец к ГГ: "Здравствуй, солнце!". Я меня истерика была...
×
×
  • Создать...