-
Постов
1 532 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент DeadMaroz
-
Ты при этом на небо наводишь? Надо на земелю
-
В обливионе я менял озвучку заменой Sounds.bsa из англ версии игры. Всё работало без глюков. Может и в скае сработает. А вообще да, не та тема. С мышкой всё в порядке?... Я с 2 кинжалами под элементной яростью и развитым боем 2 мечами не испытываю такой проблемы, хотя скорострельность ~3 удара в секунду. Может кнопка залипает? В силовую атаку не кидает когда не надо?
-
Понял, спасибо. Значит фтопку
-
Ок, с принципом работы понятно. А есть какие-то реальные улучшения графики, например рендеринг теней?
-
+1 По какому принципу вообще эта штука работает, и что она реально улучшает? Из того, что я заметил: - почти полное уничтожение деталей в тенях - местами странные засветы и блур - падение производительности за счёт кривого SSAO (я могу включить АО через настройки видеокарты, с таким же эффектом, но почти не влияющем на ФПС). Такое ощущение, что просто меняется цветовой баланс и сужается динамический даипазаон. Перепробовал несколько сборок - плюсов ни в одной не нашёл. Куда надо смотреть, чтобы заметить в нём пользу? И от чего такой ажиотаж возле него?
-
Ок. Спасибо за комментарии. Кромку добавлю. Про царапины.. Думаю, сперва доделаю всё остальное, кину в игру, и уже в ней посмотрю, как оно выглядит.
-
Что скажете про текстуру клинка?
-
Осваивать макс для моделинга, а потом фотошоп для текстуринга - самый хороший способ. Минус - уйдёт год, прежде чем научишься делать что-то крутое. И при этой прийдётся попотеть. Скачать - даже не надейся. Не найдёшь ты ничего достойного. Либо покупать (большинство моделей будут для визуализации, а не игр), либо нанимать моделлера (месяц работы среднего моделлера - 800+ у.е.).
-
Погодка выдалась хорошей, пошёл с мишками на севере пообщаться. Нашёл вбитый в землю флаг, возле него книга, скелет и 6 золотых слитков. Особых ориентиров нету (разве что, флаг видно издалека, если погода хорошая). Смотрите карту [IMG]http://s019.radikal.ru/i608/1210/b9/b7525b913b7ct.jpg[/img] [IMG]http://s41.radikal.ru/i092/1210/76/6f4d775801d9t.jpg[/img]
-
Когда я тестил тот патч, он был несовместим с OBSE. Да и толку? В обломе нечему есть более 2 ГБ рам
-
Когда я играл в обливион, у меня стоял проц Athlon 64 x2 6000 (2 ядра, каждое ядро было чуть слабее твоего). У меня ФПС падал до 20-25 только в торговом районе ИГ. Как я заметил - то была самая тяжёлая локация. Причём, не из-за графики, а из-за скриптов, квестов и прочего, что там крутилось. Такая же по сложности графики сцена, но абсолютно пустая выдала мне более 100 ФПС. Видеокарта тоже была слабее твоей. По графикам загрузки проца и видео я заметил, что в тяжёлых локациях (типа ИГ) проц загружен на 100%, видеокарта на 15-20. В простых - наоборот. Вывод? Тяжёлые локации так перегружают проц, что у того просто не хватает времени, чтобы полноценно загрузить видеокарту. Теория подтверилась после замены процесора на более мощный (в 6 раз..). Можешь перечитать первые страниы темы, я там подробно всё разписывал. Но, у тебя этой проблемы быть не должно - процессор мощнее, какбы. Возникает 2 вопроса: в каком разрешении играешь, и нормально ли всё с драйверами на видео?
-
Ну я эти слова воспринял как результат после твиков ини, OPO и прочего
-
Эбонитовый лук Стеклянный меч + бритва Мехруна (либо счастливый кинжал вальдра в сочетании с элементной яростью)
-
Процессор.. 6 ядер это прикольно, но обла плохо работает с многоядерными. Куда большее влияние оказывает частота проца и мощность отдельного ядра. У фенома отдельное ядро довольно слабое, но это компенсируется их количеством. Я бы попробовал следующее: 1) поставить голый обливион, без плагов и твиков - проверить на нём. почти уверен, что будет прекрасное ФПС 2) если всё же нет - разогнать процессор до 3,2-3,4 ГГц. Этот проц спокойно гониться до 4, а то ии больше, но если не знаешь, что к чему - лучше не рисковать. Про ОЗУ - забудь это. Обливион чисто физически не сможет переварить более 2 ГБ РАМ. Это не х64 приложение. З,Ы: забыл, обла не любит АМД процы..
-
Есть покруче. Показывать?)
-
Зависит от того, кем играю. Сейчас у меня 2 активных персонажа: Воин с двуручником (классика), читерский вариант - сносит всё с 2-4 ударов. Компаньон: Камилла Валерия (через мод). Если без неё - вбегаю в подземелье, убиваю всё без остановок на отдохнуть, выхожу. Скучно так.. А если с ней, то приходится кого-то защищать. По статам она слабенькая, потому приходится хорошо следить. Так же отстреливает драконов... Второй персонаж - данмера-убийца со глубоким знанием иллюзии. Тут вообще компаньон не нужен. Собрал толпу - кинул в них "бешенство", они сами себя перебили, потом собираешь лут и добиваешь оставшихся. Для совсем сильных: Элементная ярость и 2 кинжала.. 3-4 удара в секунду, мародёры и главари даже замахнуться не успевают. Но, иногда беру с собой Меркурио. Маг из Рифтена, тоже чит ходячий. Вообще, я считаю что в скайриме очень мало ситуаций, когда без компаньона не справиться. В 2 напарниках вообще смысла не вижу... Вот если есть/будет аналог ООО для Скайрима - тогда может и есть смысл в компаньонах. А так.. ну разве что носилка или чтобы скучно не было. И как уже писали - компаньоны не умеют лечить ГГ. Нет нормального управления напарниками. Вот как ему приказать отступать или сменить цель во время боя? Т.е. система не доработана...
-
Рано ты взялся за персонажей. Сложнее персонажей, наверное, только органика. Я так понял, тебе интереснее хайполи? Советую сперва поделать какие-то малые по объёму модели, по непростой формы. Любая мелочь.. Смеситель в ванную, телефон, топор, штатив для фотоаппарата. На таких мелочах набирается опыт, находятся спрятанные грабли и т.д. Это оочень сильно выручает потом, когда делаешь что-то серьезное. А за месяц прогресс хороший. Я за полгода только вот такую "жесть" делал: Главное, не забрасывай.
-
Я в скайпе, deadus_marozus
-
По-разному. На некоторых углах у меня стык элементов развёртки. При запекании АО на их месте возникает противная серая линия, которую обычно приходится вручную убирать в шопе, однако иногда эта линия и подчёркивает фаску. Тут я их не убирал. Другой способ - пустить тонкую (в 1 пиксель) линию на самой грани, а потом добавить ей outer glow. Можно делать как чёрную, так и белую. Результаты будут разными. Иногда, если фаска длинная и ровная - можно пустить градиент от белого/чёрного в прозрачность в одну сторону от грани...
-
8440 треугольников, текстуры 2048*1024 diffuse, glow, bump, specular. +2048*2048 астероид, только дифуз и бамп [IMG]http://s017.radikal.ru/i417/1210/e9/ae0cedeb7040t.jpg[/img] [IMG]http://s16.radikal.ru/i190/1210/56/3245b2aa4d90t.jpg[/img] [IMG]http://s018.radikal.ru/i511/1210/57/eed8382a8241t.jpg[/img]
-
Вот такая вот штуковина..) [IMG]http://s018.radikal.ru/i507/1209/ab/b3e63e0d66cct.jpg[/img]
-
Игра только в разработке. Пока сказать не могу ничего
-
Для игры, для чего ж ещё)
-
Экономическая леталка, если можно так выразиться