Перейти к содержанию

DeadMaroz

Модмейкер
  • Постов

    1 532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DeadMaroz

  1. Ты при этом на небо наводишь? Надо на земелю
  2. В обливионе я менял озвучку заменой Sounds.bsa из англ версии игры. Всё работало без глюков. Может и в скае сработает. А вообще да, не та тема. С мышкой всё в порядке?... Я с 2 кинжалами под элементной яростью и развитым боем 2 мечами не испытываю такой проблемы, хотя скорострельность ~3 удара в секунду. Может кнопка залипает? В силовую атаку не кидает когда не надо?
  3. Понял, спасибо. Значит фтопку
  4. Ок, с принципом работы понятно. А есть какие-то реальные улучшения графики, например рендеринг теней?
  5. +1 По какому принципу вообще эта штука работает, и что она реально улучшает? Из того, что я заметил: - почти полное уничтожение деталей в тенях - местами странные засветы и блур - падение производительности за счёт кривого SSAO (я могу включить АО через настройки видеокарты, с таким же эффектом, но почти не влияющем на ФПС). Такое ощущение, что просто меняется цветовой баланс и сужается динамический даипазаон. Перепробовал несколько сборок - плюсов ни в одной не нашёл. Куда надо смотреть, чтобы заметить в нём пользу? И от чего такой ажиотаж возле него?
  6. Ок. Спасибо за комментарии. Кромку добавлю. Про царапины.. Думаю, сперва доделаю всё остальное, кину в игру, и уже в ней посмотрю, как оно выглядит.
  7. Что скажете про текстуру клинка?
  8. Осваивать макс для моделинга, а потом фотошоп для текстуринга - самый хороший способ. Минус - уйдёт год, прежде чем научишься делать что-то крутое. И при этой прийдётся попотеть. Скачать - даже не надейся. Не найдёшь ты ничего достойного. Либо покупать (большинство моделей будут для визуализации, а не игр), либо нанимать моделлера (месяц работы среднего моделлера - 800+ у.е.).
  9. Погодка выдалась хорошей, пошёл с мишками на севере пообщаться. Нашёл вбитый в землю флаг, возле него книга, скелет и 6 золотых слитков. Особых ориентиров нету (разве что, флаг видно издалека, если погода хорошая). Смотрите карту [IMG]http://s019.radikal.ru/i608/1210/b9/b7525b913b7ct.jpg[/img] [IMG]http://s41.radikal.ru/i092/1210/76/6f4d775801d9t.jpg[/img]
  10. Когда я тестил тот патч, он был несовместим с OBSE. Да и толку? В обломе нечему есть более 2 ГБ рам
  11. В общем, да. Спидтест иногда красоту показывает. Вон, что у меня в подписи показал... Однако им можно проверить скорость инета с какой-то выбранной страной. Ну а реально - 10 мб/сек скачивание с торента
  12. Когда я играл в обливион, у меня стоял проц Athlon 64 x2 6000 (2 ядра, каждое ядро было чуть слабее твоего). У меня ФПС падал до 20-25 только в торговом районе ИГ. Как я заметил - то была самая тяжёлая локация. Причём, не из-за графики, а из-за скриптов, квестов и прочего, что там крутилось. Такая же по сложности графики сцена, но абсолютно пустая выдала мне более 100 ФПС. Видеокарта тоже была слабее твоей. По графикам загрузки проца и видео я заметил, что в тяжёлых локациях (типа ИГ) проц загружен на 100%, видеокарта на 15-20. В простых - наоборот. Вывод? Тяжёлые локации так перегружают проц, что у того просто не хватает времени, чтобы полноценно загрузить видеокарту. Теория подтверилась после замены процесора на более мощный (в 6 раз..). Можешь перечитать первые страниы темы, я там подробно всё разписывал. Но, у тебя этой проблемы быть не должно - процессор мощнее, какбы. Возникает 2 вопроса: в каком разрешении играешь, и нормально ли всё с драйверами на видео?
  13. Ну я эти слова воспринял как результат после твиков ини, OPO и прочего
  14. Эбонитовый лук Стеклянный меч + бритва Мехруна (либо счастливый кинжал вальдра в сочетании с элементной яростью)
  15. Процессор.. 6 ядер это прикольно, но обла плохо работает с многоядерными. Куда большее влияние оказывает частота проца и мощность отдельного ядра. У фенома отдельное ядро довольно слабое, но это компенсируется их количеством. Я бы попробовал следующее: 1) поставить голый обливион, без плагов и твиков - проверить на нём. почти уверен, что будет прекрасное ФПС 2) если всё же нет - разогнать процессор до 3,2-3,4 ГГц. Этот проц спокойно гониться до 4, а то ии больше, но если не знаешь, что к чему - лучше не рисковать. Про ОЗУ - забудь это. Обливион чисто физически не сможет переварить более 2 ГБ РАМ. Это не х64 приложение. З,Ы: забыл, обла не любит АМД процы..
  16. Зависит от того, кем играю. Сейчас у меня 2 активных персонажа: Воин с двуручником (классика), читерский вариант - сносит всё с 2-4 ударов. Компаньон: Камилла Валерия (через мод). Если без неё - вбегаю в подземелье, убиваю всё без остановок на отдохнуть, выхожу. Скучно так.. А если с ней, то приходится кого-то защищать. По статам она слабенькая, потому приходится хорошо следить. Так же отстреливает драконов... Второй персонаж - данмера-убийца со глубоким знанием иллюзии. Тут вообще компаньон не нужен. Собрал толпу - кинул в них "бешенство", они сами себя перебили, потом собираешь лут и добиваешь оставшихся. Для совсем сильных: Элементная ярость и 2 кинжала.. 3-4 удара в секунду, мародёры и главари даже замахнуться не успевают. Но, иногда беру с собой Меркурио. Маг из Рифтена, тоже чит ходячий. Вообще, я считаю что в скайриме очень мало ситуаций, когда без компаньона не справиться. В 2 напарниках вообще смысла не вижу... Вот если есть/будет аналог ООО для Скайрима - тогда может и есть смысл в компаньонах. А так.. ну разве что носилка или чтобы скучно не было. И как уже писали - компаньоны не умеют лечить ГГ. Нет нормального управления напарниками. Вот как ему приказать отступать или сменить цель во время боя? Т.е. система не доработана...
  17. Рано ты взялся за персонажей. Сложнее персонажей, наверное, только органика. Я так понял, тебе интереснее хайполи? Советую сперва поделать какие-то малые по объёму модели, по непростой формы. Любая мелочь.. Смеситель в ванную, телефон, топор, штатив для фотоаппарата. На таких мелочах набирается опыт, находятся спрятанные грабли и т.д. Это оочень сильно выручает потом, когда делаешь что-то серьезное. А за месяц прогресс хороший. Я за полгода только вот такую "жесть" делал: Главное, не забрасывай.
  18. По-разному. На некоторых углах у меня стык элементов развёртки. При запекании АО на их месте возникает противная серая линия, которую обычно приходится вручную убирать в шопе, однако иногда эта линия и подчёркивает фаску. Тут я их не убирал. Другой способ - пустить тонкую (в 1 пиксель) линию на самой грани, а потом добавить ей outer glow. Можно делать как чёрную, так и белую. Результаты будут разными. Иногда, если фаска длинная и ровная - можно пустить градиент от белого/чёрного в прозрачность в одну сторону от грани...
  19. 8440 треугольников, текстуры 2048*1024 diffuse, glow, bump, specular. +2048*2048 астероид, только дифуз и бамп [IMG]http://s017.radikal.ru/i417/1210/e9/ae0cedeb7040t.jpg[/img] [IMG]http://s16.radikal.ru/i190/1210/56/3245b2aa4d90t.jpg[/img] [IMG]http://s018.radikal.ru/i511/1210/57/eed8382a8241t.jpg[/img]
  20. Вот такая вот штуковина..) [IMG]http://s018.radikal.ru/i507/1209/ab/b3e63e0d66cct.jpg[/img]
  21. Игра только в разработке. Пока сказать не могу ничего
  22. Экономическая леталка, если можно так выразиться
×
×
  • Создать...