Перейти к содержанию

Элесар

Наши игры
  • Постов

    24 107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Элесар

  1. Нет, ремесленник будет всё делать)
  2. Совсем без боёв у нас Горыныч уже будет, так что не хотелось бы сильно много отсутствующих иметь. Если просто на некоторые бои не будешь попадать, то ничего страшного. Всегда можно заранее какого-нибудь противника побить, а потом для остальной группы скорректировать врагов. Ремесло позволяет создавать оружие/броню или улучшать их. Плюс, у выпадающих из врагов вещей могут оказаться негативные трейты (например, меч с увеличенным уроном, но со штрафом на атаку). Если есть ресурсы, то броском на Ремесло можно удалить или уменьшить штраф от "плохих" особенностей. Механика даёт возможность не только ломать замки или ловушки, но и создавать капканы (по типу тех, что у механика-класса "бесплатные"). По ходу игры можно будет найти схемы ловушек помощнее. Зачарование (только для гномов правда) - для создания и накладывания рун. Стандартных "рецептов" не прикладывал, потому как каждая руна уникальна и довольно мощная :) Выживание в теории тоже можно отнести сюда - если поймать и приготовить особо редкую дичь, команда тоже бонусы может получить. Рецепты тоже не прикладывал, заранее продумывать смысла не особо вижу   В общем и целом, если у игрока появится идея, как применить способности своего персонажа во благо, бонусы ему я уж как-нибудь придумаю и для врагов тоже :laugh:
  3. Думай и рассчитывай силы сама на поиграть) Нет, специализация у всех персонажей одна-единственная. А вот заклинания из магических школ к ней можно добирать любые. Единственное преимущество полностью изученной школы/специализации - отсутствие критических провалов на способности.
  4. Ага.  Собственно, чтобы не перегружать обычных бойцов, я им сократил количество способок и упростил механику отката, чтобы даже с 1-2 способками при желании можно было помахать мечом всласть.
  5. Просто через Силу Воли. Магам надо обмазываться заклинаниями, благо они в откат только при успехе или крит. провале уходят)
  6. Йеп. Больше нет навыка "Специализация" или "Школа магии". Теперь это просто набор способностей и бонусов, не больше.
  7. Ограничений по прокачке способностей и заклинаний нет) Можно брать любые, в любом порядке. Хоть, на пример, хилку, песчаную бурю и чародейскую стрелу.
  8. Вместо опыта вам по игре будут даваться очки характеристик (заливаются напрямую в Силу/Ловкость и т.д.) и очки мастерства. 1 ОМ позволяет поднять на один уровень любой навык или вкачать одну способность специализации/заклинание.
  9. Ага. Слишком крутая абилка была, пришлось подрезать)
  10. Да, всё так, не превысит) У специальности больше нет уровня. Только уровень не навыка, а характеристики 60 ограничен
  11. Это значит, что даже если жертва бронёй или другими способами уменьшит урон от удачной атаки до нуля, она всё равно лишится здоровья в размере Бонуса Интеллекта мага) Для пробивания жирничей, короче.
  12. Нет, это значит что броня теперь подчиняется тем же правилам, что и урон. С каждым броском на уклонение/парирование/атлетику с акробатикой идёт также и бросок на броню (в насколько удачное/неудачное место вам зарядили). Улучшения и магия дают постоянное поглощение урона, тем и ценны :)   Ага. На 1 и 100 всегда происходит что-нибудь весёленькое)
  13. Ну раз все стесняются  :laugh: Несколько организационных моментов:  1) Игра пройдёт, если наберётся четверо желающих (желательно способных участвовать в боях). 2) До старта игры по желанию можно провести тестовые бои для тех, кто сильно переживает за прокачку персонажа или просто не очень хорошо знаком с roll20.  3) Характеристики можно будет сменить в конце пролога, так что не мучайтесь на циферками очень уж долго.
  14. Благословенный век пока безупречно подтверждал своё название для сердца всего андрастианского мира, Орлея. Давно ушли в прошлое кровопролитные войны с кунари, южные варвары разгромлены и подчинены усилиями военного гения императора Ревилля, а Тевинтер слишком занят защитой Сегерона от набегов серокожих гигантов. Затаившаяся, словно опасающаяся потревожить грозного соседа Неварра, борющийся с суровым климатом и набегами порождений тьмы Андерфелс, переживающая очередную усобицу между торговыми принцами Антива, только оправившийся от волн религиозных погромов Ривейн и, наконец, погружённая в локальные конфликты Марка… Кто же посмеет бросить вызов великой Империи Масок, чьё влияние ширится с каждым днём? Впрочем, вы один из немногих, кому без зазрения совести позволено не обращать внимание на сложные взаимоотношения, пронизывающие незримыми нитями Тедас. Ведь год 8:45 Благословенного ознаменовался для вас весьма примечательным событием. Вы умерли. Теперь не важно, стоили вы планы на дальнейшую жизнь или заранее чувствовали приближающееся дыхание смерти. Всё, что осталось — последние секунды угасающего сознания и образ окутанной зелёным сиянием арки, у входа в которую ждёт странная фигура в плаще… Справка о мире игры Механика Информация для игроков По ком звонит колокол Со всеми возникающими вопросами не стесняйтесь обращаться в тему записи или в личку к мастеру!
  15. :d_daisy: С Днём Рождения. Праздники-праздники, трудно за всем уследить вовремя))
  16. Ох. Тоже с опозданием, но всё же. С Днём Рождения, Фолсик!  :Koshechka_06:
  17. Можно мне арфочку, как мастеру двух игр?  :Koshechka_07: Да, Хроники можно закрывать)
  18.   В бумагах, заверенных официальной печатью Первого Стража, восстановление Айронхолда признано провальным. Нет, отвечающих за развитие южного аванпоста не ждала прилюдная казнь и даже более мягкого наказания командиры не понесли. Бойцов не заточили в темницу, им не перестали выдавать снаряжение и не урезали паёк. Однако их возвращение в Вейсхаупт сопровождала остро чувствующаяся, тягучая аура недавнего поражения. Любое упоминание предгорий Охотничьего Рога вызывало только кривые усмешки и неловки смешки собеседника. Другие члены ордена предпочли забыть историю старой крепости и только непосредственные участники этих событий да пожилой архивариус знали истинную цену «провала». Возможно когда-нибудь у Стражей хватит мужества заглянуть в скрупулёзно оставленные записи, оценить важность тех сражений, и тогда они поймут, кому обязаны спокойствием на южных рубежах, а над Айронхолдом вновь поднимутся стяги с грифоном.
  19. Неправда, в новогоднем кубике был! Ну а то что до остальных боёв не добрался, что поделать  :) Спасибо)
  20. Ну вот и всё. Стражи героически отступили, спасая почти всех, кого можно спасти. А значит у Айронхолда есть надежда на возрождение :) Всем спасибо за игру! :d_daisy: :d_daisy: :d_daisy: @selena, @FalseLemur, @Ewlar, @Takahashi, @Kykuy, @SHaEN, @Richard_Lord_Zeidler, Nоir, , Драйго, . Спасибо каждому из вас. Кто-то пришёл всего на пару боёв, кто-то задержался подольше, но без игроков не получилось бы довести идею Арены до логического завершения. Все молодцы. До встречи... когда-нибудь и где-нибудь)
  21. Жду всех желающих к 11 в кубике  :Koshechka_07:
  22. Дайте мне таблетки от жадности: да побольше, побольше... (c)   ) Не бойтесь, мастер вам лишнего не даст
  23. Ещё +1 за степени успеха при создании же. Только если аккуратно)
  24. Описание следующего боя хоть бы почитали >:D   +2 ОБ и +10 к уклонению, парирование как я понимаю ушастику не особо интересно :3
  25. Не представляю как можно что-то создать во время (не)организованного драпа с поля боя  :laugh: Но будем считать, сделали раньше, забыли надеть ;) За крит пусть броня блокирует и критические и игнорирующие броню атаки 
×
×
  • Создать...