-
Постов
24 107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Элесар
-
Пояса для зелий нет, его можно купить за 20 см (смотрим экономику, "Цена на товары и услуги") или сделать из подручных материалов. Пояс показывает сколько можно таскать зелий, ядов и бомб в бою. В загашнике их количество неограниченно. Материалы для алхимии стоят 5 см за штуку (цены на всё там же) Услуги мастеров тоже есть в разделе экономики :) Услуги подмастерья (Порог на оружейное дело/алхимию 40) 20 см Услуги ремесленника (Порог на оружейное дело/алхимию 50) 30 см Услуги мастера (Порог на оружейное дело/алхимию 60) 50 см
-
Да, почему нет)
-
В бою в качестве основного действия теперь использовать лечение - бросок на Медицину позволит восстановить 2d8+БИн единиц здоровья находящемуся рядом союзнику. Перезарядки нет, но повторно одного и того же союзника можно лечить, только если ему нанесут ещё хотя бы 1 единицу урона. Хоть и запозданием, поздравляю Шаен с медалькой за 5 боёв ^^' Хотя ещё чуть-чуть и можно выдавать за 10)
-
Алхимией естественно лучше заранее заняться) Собираете ингредиенты, нанимаете алхимика (коли своего не вырастили :3) и кидаете кубик. Я подойду проконтролирую/подскажу что непонятно.
-
Через полчаса жду всех желающих в кубике) Ну а Фолсу доброго пути на отдых :laugh:
-
Приятно поговорить с умным человеком, вот я уже третий пост сам себе и пишу)) Навёл порядок с алхимией, как и обещал. Поскольку пользоваться благами прогресса потенциально может любой, копирую сюда
-
Касательно атакующих демонических заклинаний сложилась такая ситуация. Слабо прокачанным игроцким персам они не нужны (поскольку приходится тратить Веру на пробитие и есть немаленький шанс лишиться Веры за 0 успехов/по новому расчёту Парадокса), при этом враги 4-5 уровня с лёгкостью могут заспамить персов своими кастами по кучу урона :) Я бы проголосовал за вариант 1) контрзаклинание тратит столько же маг. действий, сколько потратило само заклинание ...но дело в том, что даже у самой завалящей псины есть два магических действия и радиус в 4 метра xD
-
О, точно у меня вопрос созрел же по пробитию. Например, у перса 3 маг. действия. Он может 1-м действием потратить Веру на пробитие, вторым прокинуть Страсть, повысить Веру, а уже третьим кинуть на обращение? Короче, между тратой веры и обращением сделать ещё что-то кроме других заклинаний :)
-
Да, это я понял. Иначе бы Страсть на 8 кубов попытался подтянуть :laugh:
-
Я свободен :) UnknownNephandi#667 (почтисоциальщик) Я зелёненьким к оккультизму два куба от класса добавил, чтобы не забыть. Страсть - Эрудиция - что-то вроде медитации или транса, с точки зрения РП будет норм?)
-
Реванш для желающих предварительно будет в воскресенье, в пол 12 дня по Москве)
-
:ermm: Осторожнее, из этой пучины не выбраться... А парадокс есть, если использовать эссенцию/веру на пробитие магического сопротивления?
-
Угу. В общем-то, попытка заштопать союзника прямо в бою или исцеляющие зелья это и так уже немалая условность :) Как это ролеплейно выглядит страшно сложно представить)
-
У нас кроме ходов больше нечего жрать) К тому же, превращать игру в ТЕС, где персонаж на ходу может целого кабана умять, чтобы восстановить здоровье, не хочется.
-
Здесь они тоже есть. Но зелки слабенькие и дают оборону, а не хп, а ход всё равно кушают) Надо над алхимией посидеть, сбалансировать это всё. Изначально-то она на реакции рассчитана была...
-
Один заряд, да. И повторно можно лечить, только если пациенту нанесли хотя бы 1 хп урона с прошлой попытки. Собственно, всё как с магией. Только нужна аптечка. И отката нет)
-
Да и да) Это такое же действие, как и все другие.
-
Везёт людям. Мне чую бо-бо сделают если я на пару часов в кубике пропаду на работе >_>
-
Грег храмовник. У него Тишина и Святая кара очень неприятно делают магу. Так что, он хоть и со щитом, но вполне может сосредоточиться на вырезании неприятеля. Лангрэну не обязательно всегда стоять рядом с союзниками - если какой-нибудь дохлый маг или стрелок противника в зоне действия, лучше побежать и попробовать добить, конечно. Только главное не забывать, что урона у танка не так много :) Вообще, вы просто ещё раз перечитайте все способности своего персонажа, и подумайте, где он полезнее всего будет. Ленни хорошо впитывает урон, к тому же у него Ходячая Крепость есть, если бы он успел на неё прокинуть, то ещё 2-3 удачных удара пережил бы. Ну и не переживайте сильно само собой. Арена - это ведь бои ради боёв, сюжетно с вашими персонажами ничего не случится)
-
Информация по персонажам пригодится, чтобы не бегать между кубиком и темы записи)
-
Нужен медецинский комплект. 35 или 70 см я думаю найдётся на 4 и 9 применений) Чтобы поднять витязя до 30+ нужно чтобы Хитрость была 50 :) Ну и плюс ты ещё +2 хп получаешь)
-
На самом деле тактика в любой игре довольно проста. Нужно как можно быстрее вырезать чужих бафферов/дд и не дать вырезать своих)) Витязь качается отдельными вливаниями опыта. Чтобы прокачать до 30+, нужно 4 оо) И криты не стакаются, я уже говорил. Просто порог для бросков на специализацию будет на 5 выше (10 просто так и 15 с Тиа)
-
Селена, тыцк Ну что, интересно было посмотреть с другой стороны на что способны ваши танчики, бомбочки и кары с клетками?)
-
@Ewlar, порадуешь нас своей компанией?)
-