Перейти к содержанию

Элесар

Наши игры
  • Постов

    24 107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Элесар

  1. Пояса для зелий нет, его можно купить за 20 см (смотрим экономику, "Цена на товары и услуги") или сделать из подручных материалов. Пояс показывает сколько можно таскать зелий, ядов и бомб в бою. В загашнике их количество неограниченно. Материалы для алхимии стоят 5 см за штуку (цены на всё там же)   Услуги мастеров тоже есть в разделе экономики :)   Услуги подмастерья (Порог на оружейное дело/алхимию 40) 20 см Услуги ремесленника (Порог на оружейное дело/алхимию 50) 30 см Услуги мастера (Порог на оружейное дело/алхимию 60) 50 см
  2. В бою в качестве основного действия теперь использовать лечение - бросок на Медицину позволит восстановить 2d8+БИн единиц здоровья находящемуся рядом союзнику.    Перезарядки нет, но повторно одного и того же союзника можно лечить, только если ему нанесут ещё хотя бы 1 единицу урона.   Хоть и запозданием, поздравляю Шаен с медалькой за 5 боёв ^^' Хотя ещё чуть-чуть и можно выдавать за 10)
  3. Алхимией естественно лучше заранее заняться) Собираете ингредиенты, нанимаете алхимика (коли своего не вырастили :3) и кидаете кубик. Я подойду проконтролирую/подскажу что непонятно.
  4. Через полчаса жду всех желающих в кубике) Ну а Фолсу доброго пути на отдых  :laugh:
  5. Приятно поговорить с умным человеком, вот я уже третий пост сам себе и пишу)) Навёл порядок с алхимией, как и обещал. Поскольку пользоваться благами прогресса потенциально может любой, копирую сюда
  6. Касательно атакующих демонических заклинаний сложилась такая ситуация. Слабо прокачанным игроцким персам они не нужны (поскольку приходится тратить Веру на пробитие и есть немаленький шанс лишиться Веры за 0 успехов/по новому расчёту Парадокса), при этом враги 4-5 уровня с лёгкостью могут заспамить персов своими кастами по кучу урона :) Я бы проголосовал за вариант 1) контрзаклинание тратит столько же маг. действий, сколько потратило само заклинание ...но дело в том, что даже у самой завалящей псины есть два магических действия и радиус в 4 метра xD
  7. О, точно у меня вопрос созрел же по пробитию. Например, у перса 3 маг. действия. Он может 1-м действием потратить Веру на пробитие, вторым прокинуть Страсть, повысить Веру, а уже третьим кинуть на обращение? Короче, между тратой веры и обращением сделать ещё что-то кроме других заклинаний :)
  8. Да, это я понял. Иначе бы Страсть на 8 кубов попытался подтянуть  :laugh:
  9. Я свободен :) UnknownNephandi#667 (почтисоциальщик) Я зелёненьким к оккультизму два куба от класса добавил, чтобы не забыть. Страсть - Эрудиция - что-то вроде медитации или транса, с точки зрения РП будет норм?)
  10. Реванш для желающих предварительно будет в воскресенье, в пол 12 дня по Москве)
  11. :ermm: Осторожнее, из этой пучины не выбраться...   А парадокс есть, если использовать эссенцию/веру на пробитие магического сопротивления?
  12. Угу. В общем-то, попытка заштопать союзника прямо в бою или исцеляющие зелья это и так уже немалая условность :) Как это ролеплейно выглядит страшно сложно представить)
  13. У нас кроме ходов больше нечего жрать) К тому же, превращать игру в ТЕС, где персонаж на ходу может целого кабана умять, чтобы восстановить здоровье, не хочется.
  14. Здесь они тоже есть. Но зелки слабенькие и дают оборону, а не хп, а ход всё равно кушают) Надо над алхимией посидеть, сбалансировать это всё. Изначально-то она на реакции рассчитана была...
  15. Один заряд, да. И повторно можно лечить, только если пациенту нанесли хотя бы 1 хп урона с прошлой попытки. Собственно, всё как с магией. Только нужна аптечка. И отката нет)
  16. Да и да) Это такое же действие, как и все другие.
  17. Везёт людям. Мне чую бо-бо сделают если я на пару часов в кубике пропаду на работе >_>
  18. Грег храмовник. У него Тишина и Святая кара очень неприятно делают магу. Так что, он хоть и со щитом, но вполне может сосредоточиться на вырезании неприятеля.   Лангрэну не обязательно всегда стоять рядом с союзниками - если какой-нибудь дохлый маг или стрелок противника в зоне действия, лучше побежать и попробовать добить, конечно. Только главное не забывать, что урона у танка не так много  :) Вообще, вы просто ещё раз перечитайте все способности своего персонажа, и подумайте, где он полезнее всего будет. Ленни хорошо впитывает урон, к тому же у него Ходячая Крепость есть, если бы он успел на неё прокинуть, то ещё 2-3 удачных удара пережил бы. Ну и не переживайте сильно само собой. Арена - это ведь бои ради боёв, сюжетно с вашими персонажами ничего не случится)
  19. Информация по персонажам пригодится, чтобы не бегать между кубиком и темы записи)
  20. Нужен медецинский комплект. 35 или 70 см я думаю найдётся на 4 и 9 применений) Чтобы поднять витязя до 30+ нужно чтобы Хитрость была 50 :) Ну и плюс ты ещё +2 хп получаешь)
  21. На самом деле тактика в любой игре довольно проста. Нужно как можно быстрее вырезать чужих бафферов/дд и не дать вырезать своих)) Витязь качается отдельными вливаниями опыта. Чтобы прокачать до 30+, нужно 4 оо) И криты не стакаются, я уже говорил. Просто порог для бросков на специализацию будет на 5 выше (10 просто так и 15 с Тиа)
  22. Селена, тыцк   Ну что, интересно было посмотреть с другой стороны на что способны ваши танчики, бомбочки и кары с клетками?)
  23. @Ewlar, порадуешь нас своей компанией?)
  24. Через полчаса жду всех желающих огрести одержать славную победу в кубике
×
×
  • Создать...