Перейти к содержанию

Элесар

Наши игры
  • Постов

    24 107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Элесар

  1. Мне вот что интересно, вам самим не надоело, за столько-то лет, переливать из пустого в порожнее, припоминать кто кому чего сказал неделю/месяц/ а то и год назад? Теребить любимые мозоли и пихать локтями нелюбимых форумчан? Это какой-то особенный вид спорта для не менее особенных мальчиков и девочек? Я так, например, не очень-то соскучился по инсталляциям в коричневых тонах. Надеюсь в разделе ещё остаются игроки и мастера, считающие также.
  2. Если человек хочет измениться, это заметно даже когда он сидит с основного аккаунта. Если же после создания твинка он делает абсолютно то же самое, то совсем не удивительно, что репутация постепенно к нему возвращается. Проблема не в деаноне, просто Ролевики, что к сожалению заметно во многих местах, а не только на Тесоле или Бирочке, склонны ковырять застаревшие раны очень-очень долго. Но несмываемые грехи, которые искупит только очистительная смена личности, это преувеличение. Собственно, я против коллективной гиенической ответственности. И в первую итерацию банов был и сейчас. Химера улетела по делу, остальные - ¯\_(ツ)_/¯. Но это между ними и админами, может я не знаю всей истории.
  3. Подумай) Я там и скиллы немного переработал у ВД если что. Не, ты не понял. Он щёлкает и с макшеной энтропией и с макшеным чародейством (хоть и пореже). Его тупо никто не успевает допилить к тому времени, как он все хп противнику снесёт)
  4. Думаю в Тропах можно ролевым решением сделать РЧ, но с полной механикой ВД (только с Магией вместо Навыка Рукопашной). Если кто такое извращение задумает, мы с ним это отдельно обсудим. Собственно, почти то же самое, что было до сих пор. Просто непонятно почему перс с полной механикой воина делает в разделе магов х) Немного за эти дни просидел в кубике, потестил РЧ-мага и понял, что если ему дать хороший выживач, то он будет противников щёлкать темницами да стрелами  ¯\_(ツ)_/¯. Причём и собратьев-магов и воинов с разбойниками.
  5. Список изменений, которые затронут игровых персонажей: Разбойники теперь тоже могут становиться храмовниками. Область Очищения Храмовника уменьшена с 3-х метров до 2-х. Кольцо боли теперь наносит Потрошителю полный урон (раньше - всегда половину). Если у Потрошителя меньше половины здоровья, урон не наносится вообще. Призыв к бою Витязя не даёт сопротивления урону самому воину (лайт-версия провокации) Ходячая крепость, Теневой покров и Медицина дают дополнительную единицу обороны/поглощения урона/лечения за каждую степень успеха при броске (работают как магические способности) Гибельная порча из ветки Энтропии больше не наносит обычный урон (слишком лютый дпс по сравнению с теми же ядами был). Жертва получает чистый урон в размере БСв мага, пока не совершит удачный спасбросок на Силу Воли. Откат способности начинается сразу же, а не после того как жертва освободится. Укрепление духа целителя даёт бонус +20 на действия союзнику вместо +15 Возрождение даёт воскрешённому персонажу здоровье в размере 2*БСв целителя. Больше не нужно долечивать, то что нанесли сверх его запаса здоровья. Маг силы добавляет свой бонус только для заклинаний с броском на урон и только один раз. Если способность даёт несколько атак (как чародейские стрелы), бонус прибавляется единожды. При этом маг может сам решить как распределить урон между несколькими атаками. Специализация мага Рыцарь-Чародей упразднена. Вместо неё в список специализаций воина добавлен Воин Духа. Удар Милосердия убийцы наносит дополнительную единицу урона за каждую степень успеха. Список изменений для неигровых персонажей: Кукуй, заготовку для Ники-Воина Духа в кубике сделал. Если вдруг решишь её вообще поменять (всё-таки я нехилый такой разворот для РЧ сделал), скажи, я тебе другой шаблон дам :) Ещё один момент с кубиком, который мы уже обговаривали, но я решил напомнить. Разработчики упростили движение токенов, так что теперь можно прокладывать маршрут движения. Для этого левой кнопкой мыши берём фигурку персонажа, нажимаем Q для появления стрелки, после чего, каждое нажатие Q будет устанавливать на пути движения опорную точку. Выглядит это следующим образом: Красота да и только, пользуйтесь во всех играх в roll'e :3 Осталось им ввести переменные и не придётся даже степени успеха считать xD
  6. Собственно, появилась идейка. Запретить Берсерку использовать Парирование, а вот Уклонение сколько угодно. Тогда и проблема с Берсерком-щитоносцем отпадёт сама собой. И описание специализации упростится  :laugh:
  7. Ну... Рч не очень хорошо сможет, у него парирование за магию я отниму (потому как он сможет вмазать противнику в ББ Ментальной Темницей xD) Воин духа со щитом вполне)
  8. Это как посмотреть) Промахнёшься Потрошителем на низком хп Пожиранием и всё, готовь могилку. К тому же бонусы он получает только при определённой кондиции, а Берсерк всегда. Ага. Ну и плюс у него штраф (как и у Потроха с Убийцей) потому что базовая характеристика у них жирная (Стойкость, Сила, Ловкость)   Снижать штраф опасно. Тогда довольно просто сделать Берсерка со щитом, который будет иметь урон двуруча и защиту танка. Ну и ты не забывай, что штраф -30 не стакается с тем, который идёт от чужой атаки. То есть если тебя атакуют с 5-ю степенями успеха, то штраф будет -30, а не -55.
  9. Надо побегать гарлоком-вожаком, освежить память. Насколько я помню, он очень сильно крошил, снимая одним ударом пол хп. Не стоит забывать, что у него тяжёлые доспехи и его приходится долго ковырять физухой)) Единственное над чем можно подумать - убрать ограничение по блокированию магии степенями успеха. Всё-таки стиль берсерка и магия это вещи в некотором смысле параллельные  :sweat:   В набросках пока так: воин духа получает магическую броню, равную его БСв. Урон наносит физикой. Рыцарь-чародей, плюсом поднимает ещё и физическую броню, но заклинания может кастовать только впритык (АоЕшки - как Кару и Кольцо боли). Урон наносит магией. Скиллы качественно остаются те же, насчёт цифр поглядим. Насчёт бонуса +20 думал, пока не надумал. Всё-таки укрепление апает сразу все броски. Но тратит ход целителя. Но апает сразу все броски xD   Ну, таких ситуаций когда нужно выхилять тонну сверхурона, меньше, чем когда хил сверхудачен и недавний труп восстановит себе почти половину столба здоровья  :laugh:. Это нелогично, даже с точки зрения ролеплея. Альтернативой могу предложить воскрешение с гарантированным хп в 2*БСв хилера. ~8-12 здоровья как раз самое оно для такого скилла. 
  10. Я погонял циферки, прикинул ролеплейные моменты и понял, что АоЕшка ему не очень-то и нужна. А вот хороший способ пробивать бронированных противников - да. В общем, чуть-чуть подкручу)   РЧ сейчас какая-то химера - не воин и не маг, неведомая зверушка. И очень имба хорош, да. Я скорее всего сделаю РЧ (с магией) и Воина духа (с оружием) и с одной общей веткой умений. Как храмовники, воины и разбойники, короче)   Мб. Но там с двуруча и Сокрушающего удара (4d8+БСл) или копья и Подсекающих ударов (2 удара по 3d6+БСл) урон настолько лютый, что я боюсь его трогать  :laugh:
  11. Всем спасибо за бой, няши) Сел, можешь ещё на лут кинуть когда время будет. Кукуй и Эвлар, поздравляю с медалькой за 10 убийств! :3. Первая попытка скрафтить качественное оружие, увы, закончилась неудачей.   Кукуй, собственно я тебя о чём хотел спросить. Укрепление духа для хила сойдёт? Или ему добавить что-то ещё защитное, вроде Хранителя Жизни из Origins (начинает хилить, когда у цели хп мало остаётся). Если у кого есть вопросы или предложения по способностям своих персонажей - говорите. Я уже мысленно выхожу на прямую подготовки Изумрудных Троп и постараюсь привести всё оружие и специализации в соответствие с ролевыми стандартами. Небольшие вопросы у меня есть пока только по дуэлянту, храмовнику (разрешу разбойникам становиться храмовниками) и РЧ.
  12. Доброе утро) Просыпаемся и не забываем, что через час на бой  :paladin:
  13. Вроде только алхимию актуализировал)   Подсечка - из новой оружейной ветки. Тык, сама информация в шапке. Я её просто не юзал с момента добавления  :geek:
  14. Не знаю, бывает сложно перестроиться с одних циферок на другие. Но если народ готов, то я только за  :) :laugh: А ты говорил нерф не поможет.   Тем временем в очередной стотыщмильённый раз поменял способность МК. Теперь за 4 хп он не получает бонуса +15 к касту, зато вешает штраф -15 на защиту противника. Нужен же кто-то, кто прошибает Элиток дебаффами. Ну и пассивки храмовника и РЧ он больше не отключает. И буковок меньше в его описании, чему я очень рад
  15. После того как Страж-констебль выслушал донесение чудом выбравшихся из губительной демонической иллюзии бойцов, он принял решение устроить одержимому западню. В течение нескольких следующих недель лучшие разведчики наблюдали за эмиссаром со стороны, искали его следы на глубинных тропах и в боковых ответвлениях известных пещер. Один из них погиб, наткнувшись на передовой отряд порождений тьмы, другой едва спасся, оказавшись по неосмотрительности в гнезде глубинных охотников, но всё же агентам удалось добыть всю необходимую информацию. После долгих споров между старшими членами Ордена, в качестве места засады выбрали заброшенные кузницы тейга Арасс, расположенные вдали от обычных маршрутов вражеских патрулей. В назначенное время, добровольцы засели в условленном месте и нанесли удар по ожившему эмиссару, однако, даже в этом забытом Создателем месте тёмный колдун оказался способен найти себе союзников. Особенности: Результат
  16. У Фолсика игра по магам только началась, народ занят :) Поглядим, может к выходным кто освободиться
  17. Мальчики и девочки, кто в следующее воскресенье днём может/желает повоевать?)
  18. Алхимические ингредиенты это то из чего делаются зелья, настойки, яды и бомбы. Все они есть в разделе Экипировка.   Материалы 1, 2 и 3 уровня это то, из чего с помощью Оружейного Дела создаются оружие, доспехи и пояс для зелий.   Собственно, это всё. Кроме алхимии и кузнечества в игре больше никакого крафта нету)
  19. Ингредиенты это то из чего варятся зелья, после каждого из них написано:   Настойка каменного доспеха. +15 к максимальному запасу здоровья. Ингредиенты для алхимии: Эльфийский корень х5   Насчёт продажи Сел права. Если нет кого-то с обаянием, продаётся за пол цены) Варить зелья и ковать оружие дорого. Особенно, если нет своих торговцев, алхимиков или оружейников. Ничего не попишешь, у каждого отряда свои преимущества.   Так, ну а я на сегодня пойду спать, завтра как обычно в 5 утра побудка >_>. Если появятся ещё вопросы, отвечу завтра. Доброй ночи!
  20. Зелья. Хотя врага-медика тоже можно сочинить в принципе) Разнообразие это хорошо.
  21. Медицинский комплект использует персонаж с медициной. Это занимает у него ход. Зелья хода не занимают, пользуется ими кто угодно.   Хотя, может я им лечение обратно до 10 хп подниму, чтобы они были чуть получше :) Но надо посмотреть на них в бою, может следующим врагам выдам)
  22. Нет) Сделано для того, чтобы все не обмазывались лечилками или сбрасывалками навыков, а пользовались доступными средствами с умом. У улучшенных поясов можно ячейки любые на свой вкус добавлять.
  23. Без разницы, можете сами, могу я, можете позвать более удачного товарища :) Мастеров я довольно средними сделал, чтобы был смысл самим в оружейников качаться при желании
×
×
  • Создать...