-
Постов
24 107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Элесар
-
Отброшенные вглубь пещер порождения тьмы перегруппировывались и вновь брали под свой контроль целые участки ранее освобождённых орденом Троп. Из заброшенного гномьего тейга, тем временем, поступали тревожные донесения. Разведчикам не удавалось подобраться к укреплениям достаточно близко, чтобы оценить обстановку, однако судя по активности тварей в районе передовых укреплений, там либо готовилось массированное наступление, либо нашла убежище очередная матка. Страж-констебль принял решение отвлечь Порождений несколькими атаками, а вглубь подземного города отправить небольшой отряд смельчаков. Опасения подтвердились, там действительно засел невероятно мощный монстр, правда совсем не тот, кого ожидали увидеть Серые Стражи. Особенности Результат
-
:ermm: На выходных делов куча, часов до 2-х пока управимся, мне уже весь мозг вынесут. Давайте к пол 12 тогда :JC_coffee:
-
Так, мальчишки и девчонки, предварительно собираюсь провести бой в воскресенье, в 11 часов утра/дня. Все циферки будут позже, пока хочется узнать, кто пережил майские праздники и готов к подвигам :)
-
-
Финальный сезон - довольно унылое зрелище. Персонажи окончательно потеряли внутренний стержень. Их переносит с места на место повелением сценария. То есть не они двигают сюжет, а сюжет двигает ими. Остальные либо лично мне были не особенно интересны, либо, как Давос, окончательно превратились в мебель. Все финальные противостояния превратились в перебрасывание роялей из куста в куст и потому интереса не вызывали. Отдельные сцены были красивыми, местами по-настоящему сильными, но в цельную картину не складывались категорически.
-
- 65 ответов
-
- 3
-
-
- pathologic
- american horror story
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
*Призывается с помощью специального Альма-оповещения* С днюхой, Антошка :drinks:
- 53 ответа
-
- 3
-
-
- день рождения
- грандиозный праздник
- (и ещё 8 )
-
Патчноут к 5-й серии сезона (с) 9gag:
-
Всем спасибо за игру. Мастеру отдельно - за карту. Увы, до конца дотянуть так и не сумел, поэтому эпилога от меня можно не ждать :) Нирандир предполагал, что кто-нибудь может заключить с ней тайный договор а то и вообще отпустить на волю. Учитывая дальнейшие настроения в группе, я бы не назвал подобное решение недальновидным :laugh:
-
Не особо. Развлекайся :)
-
Поздравляем Фолсика с 10-ю сражениями, а Такахаши с 10-ю убивствами :Koshechka_07: Результаты обновлю сегодня-завтра
-
16 Нирандир устал xD Всю игру стойко махался, а тут решил отдохнуть. У него лапки
-
:Koshechka_07: Я проснулся, посмотрим как игроки с этой задачей справились))
-
Трое революционеров уже собралось, что там ещё обсуждать-то?)))
-
Раскосые глаза эльфа безучастно скользили от одного участника секретной встречи к другому, иногда перескакивая на тусклые каменные стены подвала, причём разглядывали их практически с тем же рвением, что и не-живых соратников. Он и сам не знал с какой целью здесь появился. Время проведённое в Скингарде только укрепило альтмера в своих намерениях и в этих планах не находилось места ни скромному отряду чистильщиков ни огромному вампирскому клану. Слова Агаты удостоились тихого вздоха. Глупая девчонка в очередной раз собралась играть с силами за пределами её понимания. Быть стёртым со страниц книги мироздания — ужасная участь, с которой не сравнится самая чудовищная смерть. Долгие годы исследовательских экспедиций научили его ценить любые крупицы следов, оставленных их предшественниками. Чего стоит существование, если по его окончании не останется даже памяти? — Я устал от бесконечных интриг. Они малопродуктивны и неинтересны. После того как мы разберёмся с Лоренцо, я отправляюсь на поиски лекарства.
-
Попробуем использовать атаки на расстоянии по правилам, указанным выше. Карта открытая, заодно посмотрим, не слишком ли имбовыми будут стрелки. Пара минорных изменений в правилах: 1) Обычные враги теперь получают только одну активную способность - топовую из прокачанной оружейной ветки (Провокация, Сокрушающий удар, Инферно и т.п). Бестиарий обновил. 2) Чистый урон теперь нельзя никаким образом заблокировать, уменьшить или перенаправить (то есть при критах в принципе не бросаем уклонение/парирование/сопротивление магии, сразу отнимаем хп). Критический провал на реакции больше не наносит дополнительный урон, вместо этого он делает его чистым.
-
Не только огромные ползающие ящеры представляли угрозу в андерских пустошах. Опустошённая после разрушительных моров земля также привлекала внимание выбирающихся на поверхность порождений тьмы. В основном те бродили по округе в поисках брошенного снаряжения и других полезных находок, однако при этом не стеснялись нападать на оказавшихся неподалёку путников, а порой совершали налёты и на отдалённые селения. Гарнизону Айронхолда приходилось бдительно следить за перемещениями этих групп и при случае уничтожать их прежде чем порождения успеют навредить кому бы то ни было. Особенности Результат
-
Всех с Пасхой, няши :Koshechka_07: По поводу дальнобойных атак. Покумекал, можно всё это дело максимально упростить (тем более что боёвка эта тестируется для сюжетной игры): 1) Возвращаем правило с запретом перемещения после атаки. Всё равно им никто не пользуется, даже из милишников. 2) Соответственно, убираем штраф -20 за перемещение для стрелков и магов. 3) Убираем штрафы за помехи. Вместо этого запрещаем стрелять, если траектория пересекает перекрытые клетки Например, можно Не можно И больше не придётся спрашивать у меня каждый раз, попадёте ли вы во врага) 4) Соответственно Антимагия и Возрождение (а также любые последующие заклинания-реакции, если таковые появятся) штраф за перекрытие больше не получают - иначе их заблокировать становится легче лёгкого. Итого у нас из общих штрафов останутся только штраф за рывок, из бонусов только бонус по упавшему противнику или при ударе из маскировки. Запомнить несложно)
-
Зато в мага, лихо перебегающего от укрытия до укрытия и пуляющего на ходу фаерболы верится охотно. Бой на открытой карте никакого ущемления дальнобойных бойцов не показал. Если будет и там чувствоваться неудобство, тогда подумаю над изменениями.
-
Простора не было на этой конкретной карте. В прошлый раз и маг и стрелок вас поливали издалека очень даже неслабо ¯\_(ツ)_/¯ Когда расстояние стрельбы равно перемещению персонажей это выглядит неправильно.
-
Увы и ах не вытащили) Но на такой карте тяжковато стрелкам и магам. Вот на той, в которой с варгестом боролись, в самый раз. Пожалуй её следующей возьму. Думаю над тем чтобы убрать способности обычным противникам. Или оставлю по одной, типа реванша или провокации для щитовика, аоешки для двуруча и т.д. Слишком запарно за всем следить. Да, поздравляем Селену с медалькой за 20 убийств, а Кукуя за 10 боёв :3 Такк и Фолсик на подходе.