-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Эмили Имя: Эмили Возраст: 19 лет Срок комы: два месяца Причина комы: автомобильная авария Очки судьбы: 2 Сила 5 Ловкость 5 (Бонус расы +10) =15 Восприятие 5 Внимательность 5+10+5=20 Харизма 5+10=15 Эмили с детства тяготела к актерскому ремеслу, принимала участие в школьных театральных постановках, демонстрировала хорошие показатели в учебе, а многочисленные друзья знали её как веселого и очень оптимистичного человека. Она с детства знала, чему хочет посветить свою жизнь и шла к своей цели. Когда девушки было 16, из-за работы отца им с семьей пришлось переехать из родной и любимой ей Флориды в Калифорнию. Новое место, новая школа и новые друзья, но она не перестала общаться со своими старыми друзьями. Довольно быстро привыкнув к переменам, она нашла себе и другое увлечение. Любовь к всему новому привела её к новому хобби. Вместе с друзьями она начала увлекаться скалолазанием. Занятия с инструктором очень быстро сменились практикой, чего родители совсем не одобряли. Но еще больше родители не одобряли ее друзей, более старшего возраста. И тут некогда послушная девушка начала проявлять упрямство, которое, в прочем, не особо беспокоило родителей, ведь все когда-то переживают такой период в жизни. Эмили очень любила родителей, и ее беззаботная жизнь в миг разрушилась, когда девушка узнала, что родители разводятся. Даже когда тебе 18, это все ровно большой удар. Она стала часто ссорится с отцом, с которым собственно и осталась жить, часто убегала из дома и на долго уходила из дома, порой возвращаясь только через несколько дней. Основными занятиями некогда прилежной девушки стали вечеринки и алкоголь. Попытка заглушить внутреннюю боль, от развода родителей, ведь они оба ее предали. Решили все между собой, а ее мнение словно вообще значение не имело. Каждая ее попытка поговорить с родителями и хоть как-то заставить их простить друг друга, все это натыкалось на какую та стену, сквозь которую её голос оставался неуслышанным. Ей так казалось. Однажды ночью они с друзьями возвращались с одной такой же вечеринки, намереваясь устроить ее продолжение на берегу ночного пляжа, под луной. Крис был за рулем, как самый трезвый, из них, но количество выпитого алкоголя для него хватило, чтобы результат их поездки оказался вполне предсказуемым. В алкогольном кураже вряд ли кому-то из них могло прийти в голову следить за скоростью и за дорогой. Машину занесло, когда Крис попытался обрулить внезапно выскочившего на дорогу оленя и не справился с управлением. Их вынесло с дороги, и машина несколько раз перевернулась и встретившись с деревом, закончила свое падение в пропасть.
- 815 ответов
-
- 11
-
-
Хорошо. Значит завтра поднажму и кого нибудь приведу :blush2: Перса в личку, на утверждение кидать, или сразу в тему записи? :angel:
-
Тут все зависит от загадок :sweat:
-
Игроки ещё нужны? :angel:
-
mr_pook, О каких та мифических императорах Рима говоришь, да еще так обобщенно. Говори уже сразу, что речь идет о Калигуле) Но что то у него в биографии нет ни одного брака с мужчиной. Смею предположить, что и с остальными императорами так же) Так что можешь себя похлопать. особенно если напржешь голову и попытаешься на карте мира найти Римскую империю. Если что то не наказуемо, то это не значит, что это норма а только то, что законодательство это не учитывает. Зато есть такая вещь, как общественная мораль и все, что в нее не укладывается, за все это можно на улице получить по лицу, при этом законодательством защищен тот, кто получил по лицу. На вопросы отвечать не умеешь? Ну ок. Где уж тут дискуссию вести. Скажи уже разу, что сказал глупость и отбрехаться пытаешься.
-
mr_pook, Это не бисексуальные отношения во многих обществах прошлого, как норма, а извращения конкретных людей или группы лиц, нравственность которых, как и ответственность перед обществом находятся глубоко ниже самого маленького плинтуса и эти лица, как то очень сильно опасались того, что эти их биссексуальные отношения выйдут за пределы их маленьких клубов. Но сейчас увы, такие люди заняли теплые места в науки, политике, общественных институтах... И привело это вот к таким последствиям, которые мы сейчас можем наблюдать, а над всем этим стоит огромная машина капитализма) Какую интересную мысль ты высказал) Даже не представляешь, на сколько интересную. То есть, если человека убить и при этом уйти от правосудия, то значит убийство, это норма в нашем обществе? Акстись. Где и что ты обрисовал? Привел пример с Адельфопоезисом, времен Византии, принимая при этом желаемое, за действительное? Дело не в том, что кто-то в дискуссию не может. Тут в принципе никакой дискуссии быть не может, когда один из её участников принимает желаемое, за действительное, так что даже ни знаю, зачем я тебе отвечаю.
-
mr_pook, Ты мой пост как то криво прочитал, самый первый, и желаемое преподносишь, как действительное. В церковных общинах много, что есть, в бизнесе много, что есть, много, что есть в светском обществе и в обществе элитки, так что же, теперь любую такую фигню, начиная от педофилии и заканчивая торговлей людьми возводить в ранг нормы? Всегда интересно чье то мнение назвать бессвязным бредом и бессмыслицей, особенно когда у самого аргументы вот такого вот уровня. Ты слышишь звон, да ни знаешь, где он, увы и твои примеры тому подтверждение, так что помоги себе.
-
mr_pook, "Альтернативная точка зрения гласит, что обряд применялся во многих случаях как заключение постоянного договора между руководителями государств или братьями по религии в качестве замены побратимства (в частности, по крови), которое в то время было церковью запрещено. Иные исследователи, такие как Брент Шоу, также утверждают, что подобные союзы были скорей сродни побратимству и не содержали никакой сексуальной коннотации". Из той же статьи, где ты взял определение) А теперь спускаемся ниже... "Тем не менее, обряд привлёк общественное внимание на Западе, после того как историк-медиевист и открытый гей Джон Босуэлл в своей книге «Однополые союзы в досовременной Европе (англ.)русск.»[8] высказал утверждение, что целью данной практики было объединить двух человек в некое подобие брачного союза. Его теория была оспорена другими учёными экспертами в этом вопросе, в особенности немецким историком-византологом Клаудией Рапп (нем.)русск. в специальном выпуске католического научного журнала Traditio (вып. 52) в 1997 году, посвящённом критике подобного тезиса. Работа Босуэлла также подвергалась критике религиозного сообщества, на сегодняшний день исходящей главным образом от некогда практиковавшей адельфопоэзис Греческой православной церкви, которая посчитала его работу современным американским культурным присвоением их традиции и переводит слово «адельфопоэзис» как «братание», подразумевающее целомудренную дружбу. Аналогичный перевод термина — «братотворение»" А дальше, уже читай мой первый пост) пропаганда, манипуляции и прочие инструменты влияния общественным сознанием в плоть до заказных статеек, как работа Аллана Тульчина где ярко прослеживается мысль о том. что однополые отношения в европе были нормой ранее и поддерживались церковью, а значит, это норма и сейчас. Посмотрите, предки ваши жили так-же и однополую любовь не считали чем-то ненормальным, говорят эти исследователи своими якобы исследованиями, вот только ни Католическая церковь, ни Православная ничего об этом ни знают) Потом. эти горе исследователи в какох нибудь текстах Пророка Мухамеда найдут богославение однополых браков, когда надо будет протолкнуть ЛГБТ в мусульманском мире)
-
mr_pook, ну ка, расскажи ка пример из истории хотя бы 19 века, где в какой нибудь стране гей браки разрешили или хотя бы всерьез это обсуждали, или пример митингов секс меньшинств) Эксперт-историк, блин.
-
Тема интересная, но к сожалению бессмысленная. Пропаганда уже давно свое дело сделала. То, что раньше являлось чем-то запретным и глубоко не нормальным, потом стало предметом шуток, а затем стало аккуратно продвигаться, как что то не такое уж и плохое и вот уже и исследования купили и людям рассказали, что это хорошо и очень даже нормально и гендер, это социальный конструкт и т.д.. Тут гораздо важен не сам факт того, что трансы и прочие меньшинства, это нормально, а то, что пропаганда способна любую дичь в ума людей протолкнуть. Дай ей только время. Увы, борьба за то, чтобы всем было комфортно жить в этом мире, это конечно хорошо. Комфорт, для каждого, это все замечательно и круто и я обоими руками за, вот только с начала человечеству нужно в каждый дом электричество провести, всех накормить и напоить, и вот когда никаких проблем в мире больше не останется, тогда уже и делать комфортно всем этим трансам, геям, лесби и прочим меньшинствам. Подождите, господа. выступающие за права трансов и прочих меньшинств. Вам потом расскажут, что возраст согласия надо бы опустить до 14 лет и это нормально и правильно, и любовь во всех ее проявлениях чудесна и прекрасно и вы сами не заметите, как будете бороться за права педофилов и зоофилов.
-
Вот Лис и прошел игру. Еще в первых числах января, но собрался написать свой отзыв только сейчас. Игра понравилась. Ждал ее долго. Предзаказ сделал, как только он стал доступен. Ни знаю, какие там проблемы с оптимизацией, но на моем компе игра идет вполне бодренько на высоких в FHD Мне в игре понравилось практически все. Визуальная составляющая, геймплей, музыка, общая стилистика игры. По поводу багов, даже ни знаю, что сказать. Они просто есть, но так, чтобы мешали играть… Играю с самого релиза. На релизе из раздражающих багов был только баг с отражением в зеркале, когда Ви с надетым головным убором в зеркале отражался лысым. До сих пор встречается баг, который иногда не позволяет что-то лутать. Вот лежит труп на земле, подходишь к нему, а он не лутается. Приходится сохранятся и перезагружаться, чтобы его залутать. Звуковые баги, визуальные баги с интерфейсом, когда некоторые элементы интерфейса начинают глючить и продолжают отображаться на экране. Но это мелочи. Общее впечатление от игры это едва ли может сломать, а вот спанвящиеся практически прямо на голову ВИ полицейские… в общем, я быстро понял, что копов в этой игре лучше не злить) Но баги и недоработки, бог с ними. Ни что меня в этой игре так не раздражает, как трекер на миникарте (тот, что показывает маршрут, до задания или выделенной отметке) и отсутствие масштабирования. Это же просто на грани добра и зла. Будь я хрестианином, то решил бы, что над этой частью игры трудился сам Сатана, на столько оно сделано вредительски. Нельзя было подсмотреть у Роков, как это делается, ну серьезно? Многое можно простить Полякам, ведь это их первая игра в подобном жанре, но ведь можно же многие моменты подсмотреть у других, подобных игр и посмотреть, как это можно реализовать в своей. Еще у игры есть проблема с дальностью прорисовки мира. И я сейчас не о прогрузки текстур и т.д.. Я о том, что когда едешь на машине и исследуешь игровой мир, то четко видна граница, за которой массовка из неписей не респается, как и авто на дорогах. ИИ этих самых неписей и авто очень глуп. Дело не в том, что у него мало моделей поведения, а в том, что они элементарно не в состоянии объехать/обходить препятствие. Это конечно не мешает игровому процессу, но, когда едешь на машине и впереди едущий останавливается у пешеходного перехода и вдруг залипает… уж ни знаю, может у водилы инфаркт, а платинового статуса в «Травме» нет, но создается пробка. Для такого города мест, для парковки преступно мало и часто их нет по близости, и как следствие, паркуешься, где придется, но что же происходит? А едущие сзади машины не в состоянии объехать машину игрока, даже если игрок препарковался с заездом на тротуар и вообще колесами проезжей части не касается. А что неписис? А они тоже встанут и будут стоять. Просто стоять, как в очереди в поликлинику. На игровой процесс это не влияет, но погружение немного подпортит, хоть со временем к этому и привыкаешь. Как и к неписям массовки, респающиеся прямо за спиной игрока или и того веселее, внутри припаркованной на тратуаре машины игрока. И вот в РДР 2 это все реализовано адекватно, неписи обходят игрока, прижимаются к обочине и пропускают его и т.д.. Что мешало и в Кпберпанке реализовать так же? Машина, это не лошадь? Да, есть такое, вот только Роки реализовали это все еще в ГТА, и даже не в 4 игре серии. Плюс еще препятствия, которые ВИ сам перешагнуть не может и нужно обязательно нажать на пробел, чтобы персонаж через мешок с мусором перепрыгнул, ведь перешагнуть через него, это так сложно… Может показаться, что о проблемах игры я написал слишком много, но при этом игра мне понравилась. Управление самими авто… оно вполне годное. Первые авто (данные в начале игры) управляются конечно так себе, но в дальнейшем, которые можно купить, вот они… на некоторых ездить прям одно удовольствие. А уж рассматривать их интерьеры, это отдельное наслаждение. Тут дизайнерам Проджектов отдельный плюсик в карму. Все очень круто. Все машины управляются и чувствуются по-особенному и хорошо проработаны. В моем случае о проработке авто и о том, получал ли я удовольствие от езды говорит то, что я ни разу не пользовался точками быстрого перемещения за время игры. Стрельба тоже сделана не плохо. Ожидал худшего, на самом деле. Но разнообразие видов оружия, как и стрельба из них проработаны очень хорошо. Винтовки, ПП, пистолеты, револьверы… все виды оружия чувствуются и играются по свойму. Стрелять приятно, а это очень важно, когда львиную часть геймплея составляет эта самая стрельба. Разработчики очень хорошо поработали над ней. Прокачка мне понравилась, но увы, из всего я за время прохождения так и не решил, что мне нужно, а что не нужно. Моей Ви качевнице нужно было все, ведь у качевников глаза завидущие, а руки загребущие, которые хватают все, что плохо лежит, но может пригодится в хозяйстве. Наверное, только сила не нужна была, и поэтому я качал практически все, до чего дотянутся мои руки и в итоге до конца ничего не прокачал. Была моя Ви во всем подкована и при этом во всем одинаково плоха) Особого внимания тут заслуживает то, что все из параметров частенько получают проверку во время диалогов или каких-то действий по ходу игры и это круто. Не круто то, что чаще всего это просто получение какой та дополнительной информации или возможность для персонажа блеснуть умишком и познаниями в области техники. Сюжет хорош, как и дополнительные квестовые линейки, но в сюжете остается какая та недосказанность. Словно это история, просто является прологом для чего та большего. Все очень хорошо режиссировано и поставлено, но при этом есть один очень существенный недостаток, который заключается в том, что одни сюжетные ветки просто обрываются на полуслове (ветка с поисками Эвелин и вудуистами) а некоторые и вовсе, словно сделаны не понятно, для чего (Дворцовый переворот Джуди, который заканчивается… заканчивается ничем и его смысл просто показать, что Джуди хорошая и отразить, как сильно её ранило произошедшее с близкой подругой). Многие квестовые ветки ощущаются не законченными, а многие истории недосказанными, и это основной недостаток, и на мой взгляд, единственный, касающейся сюжета игры и квестовых линеек. Нелинейность, она есть, вот только если в последнем Ведьмаке разрабы давали в квестах эту нелинейность в виде развилок и разных исходов одной и той-же истории в зависимости от совершенных Геральтом поступков, то тут они пошли другим путем, и дали разнообразие в геймплее. Можно пройти все силовым путем, расстреливая всех, можно по стелсу, всех ловко обходя отвлекая хакингом, а можно тем же силовым путем, только убивая врагов этим самым хакингом, без единого выстрела. А можно в некоторых местах найти нужную дверь и взломать ее (техникой или силой) и вообще обойти стороной пол уровня, миновав солидную часть вражеского контингента. Это все играет на погружение, но к сожалению, не играет на отыгрыш. Ведь Ви-хакер, Ви-стрелок или Ви-Сэм Фишер, это все тот же Ви, который просто по-разному добирается до цели. Играя за Ви-стрелка ты не сможешь отыграть персонажа, отличного по характеру от Ви-хакера и это печально. При этом эта самая нелинейность геймплея в начале больше обусловлена выбором сложности игры. Вариативности в квестах практически никакой нет. Есть только вариативность того, как Ви доберется из пункта А, в пункт Б, но тем ни менее геймплейная вариативность доставляет удовольствие. Но… у нас же РПГ, пусть и Адвенчер РПГ. Почему в некоторых случайных квестах в РДР 2 вариативности больше, чем в квестах Киберпанка? Это что за тенденция такая нехорошая в жанре пошла? По савокупности плюсов и минусов, могу сказать, что мне игра очень понравилась и я уже начал проходить её во второй раз и даже слепил себе персонажа, для третьего прохождения. Первое прохождение заняло у меня чуть больше 130 часов, и я готов снова повторить это, снова отпылесося и вымыв до блеска всю карту игры. P.S. Жаль, что я хз, как тут картинки вставлять)
-
Даже ни знаю, что там мододелы могут делать, по игре. Разве что рескины какие нибудь, да ретекстуры, с улучшением графона, который на деле просто изменение внутриигровой гаммы и накручивание мыла.
-
mr_pook, такой комментарий автору не делает никакой чести. Кино, это кино а в играх есть геймплей. Если ты по телеку смотришь на бодрую перестрелку, то в игре ты в этой перестрелке участвуешь. Если предпочитаешь наблюдать за событиями, а не участвовать в них, то нафиг вообще в игры играть? Чтоб в воздух дунуть и в очередной раз на вентилятор накинуть?
-
mr_pook, хм, представляешь, для тебя наверное это что то новое, но мне Скай не нравится и кажется абсолютно пустым что с сюжетной частью, что без нее. Игра только для теста модов а в ГТА, в любой, в сингле кроме сюжета больше ничего и нет, представляешь? Ах, ну да, есть же возможность в Гахе понабрать оружия, выйти на улицу и устроить замес с бандюганами, на который приедут копы, и вот ты уже от 5 звезд свалить пытаешься, разнося все на своем пути. Обалдеть, какой достойный внесюжетный контент. Ах не, достойный внесюжетный контент, это игры в боулинг и тенис, и занятия йогой))) Ведьмак и Киберпанк, это игры про сюжет и повествование, а не про внесюжетный контент и игры в боулинг, увы.
-
mr_pook, аргументации ноль. Одни прострации не понятные и попытка сыграть на хайпе. Попытка показать свою особенность, за счет высказывания якобы не стадного мнения?
-
Cyberpunk 2077 — Анонсы DLC перенесли на следующий год
Мистер Лис прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиkaliri89, этот контингент, который игру ждёт уже год как не поймёт, увы) -
Cyberpunk 2077 — Анонсы DLC перенесли на следующий год
Мистер Лис прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиZEYGEN, то самое чувство, когда сделал предзаказ еще до первого переноса) -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
Мистер Лис прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиIgorLutiy, вы сказали про 12 лет назад, я привел первый пришедший в голову пример. Естественно этот пример не единственный. Но даже он вполне нормально подтверждает мои слова. Он подтверждает только то, что кое кто выпустил игру с багами и забил на ее поддержку. Патчи после выхода игры как таковые - это нормально. Игроков намного больше, чем тестеров и ошибки так или иначе найдутся. Потом. Но здесь заявилось о том, что разработчики УЖЕ говорят о пострелизном патче. То есть они уже знают про наличие проблем, но... мы решим их когда-нибудь потом. Мой изначальный спич был в эту сторону. Если вы уже знаете про проблемы - решайте их ДО выхода. Обычные патчи, которые выходят потом, основываясь на найденных потом ошибках - тут вопросов нет, это наоборот нормальная поддержка игры. Тут дело не в игроках или тестерах а в самом объеме. В такой огромной игре просто физически нельзя выловить баги. Они в любом случае будут. Выйдет к ней последний патч и разрабы прекратят поддержку игры, переключившись на другие свои проекты, а баги в игре останутся. Все зависит от частоты их появления и критичности, для игрового процесса. С новыми патчами критические баги поправят и новых занесут. Одни спокойно игру без багов пройдут, а другие будут нарываться на них на каждом шагу, сталкиваться с вылетами и т.д.. Это неизбежность, когда речь идет о такой большой игру, увы. Не важно, знают разрабы о каких то уже имеющихся ошибках, или просто трезво оценивают свой продукт, но даже если они о них знают и работают над их исправлением (речь о критических ошибках) и они знают, что все исправления внести в игру не успеют, перед её выходом, то не вижу проблем в том, чтобы исправить их с предрелизным патчем. Или им стоит в срочном порядке все уже записанные болванки с игрой изымать, переписывать и снова в оборот отправлять и все это перед релизом? Отложить ради этого релиз еще на несколько недель? Мне вот, как человеку, который больше года назад предзаказ сделал и ждет выхода игры уже больше полугода еще один перенос не нужен а кто не хочет рисковать, тот может самовольно лично для себя перенести выход игры на пол года, просто не играя в нее после релиза, пока не выпустят несколько патчей, а то и вовсе, ждать выхода последнего ДЛС) Чтобы уже, так сказать, пройти игру со всем задуманным разработчиками контентом и возможностями. -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
Мистер Лис прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиIgorLutiy, хм, странно, это вы про того Сталкера, который на выходе был забагован до нельзя и которого обласкали все наши игрожуры по весёлой тогдашней традиции просто потому что это наши разрабы? Да что там, я спустя 2 года после релиза Зова Припяти умудрялся натыкаться на критические баги, когда целые квесты были не выполнимы, просто потому что дофига навороченный ИИ местных неписей дал сбой и нужный для квеста непись просто не идет на место выполнения квеста, а без него скрипты не срабатывают) Как то глупо сравнивать игры, начала нулевых с тем, что мы получили хотя бы 8 лет назад, не говоря уже о нынешнем уровне, где подавай кинематографичность, кат сцены с постановкой уровня Голливуда, озвученные диалоги и т.д.. затраты и объем заложенного труда несоизмеримо больше, а игры, как были бизнесом, так и остались и как были злые издатели, так и остались и разработчикам приходится плясать от этого. Ярчайший пример этому Лорианы, которые сделать боле-менее что хотели смогли только в Ориджинал син. Плюс еще огромная конкуренция и имеем нежелание издателей рисковать с одной стороны (разработка игры та стала очень даже дорогим удовольствием) и с другой желание получить прибыль. Вот разрабам и приходится идти на кучу ухищрений и жертв, чтобы выпустить свою игру в назначенную дату. А уж если разрабы еще и попытались в процессе разработки и откусить больше, чем могут проживать... Так что да, патчи, это обыденность и уже давно. Сейчас на против, гораздо более странным выглядит ситуация, если разрабы после релиза патчей не выпускают. -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
Мистер Лис прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиIgorLutiy, пострелизные патчи считаются ч5м то нормальным с тех самых незапамятных времён, как у большинства игроков появилась возможность провести себе интернет, а на место аддонам (которые выходили и покупались как отдельные игры) пришли так называемые DLC. И было это лет 12 назад. Ни знаю, где вы все это время были) -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
Мистер Лис прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиВ целом не плохо, но трейлер слишком пафосен и слишком много в нем громких заявлений об игре. Например, слова об открытом мире нового поколения... и чего в нем такого выдающегося, отличающего его от остальных игр с открытым миром? Этот момент остается не понятным) -
В Cyberpunk 2077 будет кастомизация зубов
Мистер Лис прокомментировалDjAkuloF новость в Игровые новостиAeltorken, так надо. -
Лис залип :crazy: Шикарный трек. Блин, почему их творчество в свое время проходило мимо меня :cray:
-
Так в Скае уже давно есть мод, на обнимашки, и после обнимашек так еще и продолжение есть)