Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. https://pp.vk.me/c627720/v627720417/30072/hqGUTlqRfsg.jpg Сало это лучшее что есть на этой фотке)
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Это сало с прослойкой) Люблю такое. Аж проголодался. Пойду поем сало)
    3. Ewlar

      Ewlar

      Сало - это хорошо.
      Что за рыба на льду, не разберу?
    4. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Знаю только что это где-то во Владивостоке)
  2. От мощности используемого движка и того как разработчики распоряжаются его ресурсами зависит довольно много. Начиная от размера локаций и детализации объектов и заканчивая квестами и их структурой и прямые руки тут не при чем. если движок что-то не умеет, то ты не заставишь его это сделать.  REDengine allows video game developers to create a complex, nonlinear story line that previous game engines could not create except by constraining the game world. Prior to the creation of REDengine, RPG developers relied upon game engines which force trade-offs during development. With older game engines, developers could have created, on one hand, a vast open world at the expense of telling a simplified linear story or, on the other hand, a complex nonlinear story at the expense of creating a limited virtual world.    Ключевые слова здесь вот. Prior to the creation of REDengine, RPG developers relied upon game engines which force trade-offs during development. With older game engines, developers could have created, on one hand, a vast open world at the expense of telling a simplified linear story or, on the other hand, a complex nonlinear story at the expense of creating a limited virtual world. Механика исследования мира практически идентична за исключением пришитой белыми нитками Ставки командования а гринд есть во многих РПГ как и однообразные линейные квесты. А почему в игре много однообразных квестов? Ну так в этом вполне себе может быть виноват Фрост который умеет в большие и красивые локации, но не умеет в нелинейные истории на этих самых больших и красивых локациях. 
  3. Так сравнивали они что? Правильно. Размер локаций)    С увеличением технологий преимущества коридоров сойдут на нет. Почему раньше для сюжетных РПГ подходили коридоры? А потому что некоторые движки выдавая большие открытые миры не могли в нелинейные истории. Чем больше и насыщеннее были локации тем хуже было качество квестов (имеется в виду их структура и развилки). При этом эти же самые движки выдавая коридоры могли выдавать и кучу нелинейных квестов. Сейчас с увеличением мощности игровых движков ситуация постепенно будет меняться. Сейчас уже можно сказать что она изменилась если посмотреть на 3 Ведьмака в котором есть и большой насыщенный открытый мир и куча нелинейных историй и позволил это именно их движок.  Вот только чет их открытый мир в Инквизиции больше напоминает не ММО а Ассасина где лагеря заменили башенки с точками обзора) 
  4. Это весьма спорно учитывая что никаких больших локаций у Био в Инквизиции могло бы не быть если бы ЕА в нужное время не приняли решение перевести все свои будущие игры на Фрос а Поляки не захотели сделать мир своей игры более атмосферным и правдивым. Открытые миры в играх появились довольно давно и их со временем становилось только больше и вполне уместно предположить что скоро вообще игры с открытыми мирами будут преобладать над играми с коридорами. Колде осталось сдаться и можно коридорные игры хоронить. 
  5. Ну справедливости ради следует отметить что мир Инквизиции сделан по образу Юбиковских Ассасинов а мир Ведьмака самобытен и имеет очень мало параллелей со Скаям, так что влияние Скайрима на индустрию РПГ довольно сомнительное) А если говорить о играх с открытыми мирами то следует еще упомянуть ГТА, Just Cause и Мафию. Игр с открытым миром как в РПГ, так и в других жанрах хватало и до Ская, Особенно если вспомнить всякие ММО и прочие онлайновые). Есть еще игры серии Operation Flashpoint и АРМА. 
  6. Ну как хочешь, Селенушка) 
  7. Мишель с Асмо по этому поводу еще на разговаривала, Селенушка. От куда ты знаешь, может у Мишель интересная идея? 
  8. То есть если стрела попадает в колено то ГГ теперь всю жизнь должен быть хромым инвалидом иначе не тру? 
  9. Так я не жду что ты что-то дальше описывать будешь. Напиши что было уже после... ну того) Описывать это явно лишние потому что нас может занести и унести. 
  10. Игры с открытым миром были и до успеха Скайрима. 
  11. Писал, но подача каких-та игровых событий через видеодневник... идея интересная. Можно было все МП в игре такими сделать а всю игру подать как воспоминание участников событий) Антошка опять флудить начинает :)   Лео, у тебя там с доступом в интернет все хорошо? 
  12. Я даже ХЗ как это будет выглядеть) 
  13. Спокойной всем ночи. Как бы не двусмысленный намек)
  14. С Днем Рождения, почти земляк. Всего тебе наилучшего и чтоб все в жизни давалось легко. 
  15. Мишель совсем не пыталась вырваться из объятий мужчины. Да и звать на помощь сейчас было глупо. Все ровно никто не увидит, да и не хотелось ей чтобы их кто-то видел. Ведь не зря она заманила сюда Лео. Куда полетело ее нижнее белье ее не интересовало. Да и зачем? Поисками можно будет заняться потом. Отвлекаться на что-то постороннее и портить это прекрасное утро совсем не хотелось. нечего отвечать ему она уже не собиралась. Да и нужно ли это? Сейчас самое правильное было бы наслаждаться приятными мгновениями. Тело девушки отвечало на нежные прикосновение и поцелуи мужчины. Мишель сладостно вздохнула когда Лео прошелся мокрой дорожкой по ее шеи опускаясь нижу. Обняв любимого она откинула запрокинула голову назад издавая стон наслаждения. Сердце ускорило свой бег, дыхание участилось а по телу прошла дрожь. Единственное чего она сейчас хотела это слиться с любимым человеком в едином порыве любви. Растворится в нем. Именно для этого она сюда и приплыла. тут тихо, спокойно и им тут никто не помешает. Не надо волноваться о том что их кто-то увидит из-за чего потом будет очень стыдно. Мишель подалась вперед целуя любимые губы и заключив мужчину в крепкие объятия и прижалась к нему всем телом. Благо это было не сложно сделать учитывая то как крепко он обнимал ее. Сейчас хотелось чувствовать на себе его руки, приятные прикосновение его губ и не торопливо наслаждаться представленной возможностью провести время наедине. Сейчас их все ровно вряд-ли кто нибудь потеряет. У них есть как минимум час который они могут потратить друг на друга и сейчас ей хотелось побыть хрупкой покорной девочкой которая полностью во власти своего любимого и желанного мужчины. 
  16. А у нас в игре новый персонаж появился. Зовут его Део) 
  17. С Добрым утром! У нас по прежнему мороз)
  18. С Днем Рождения, бро. Оставайся таким-же троллем в дурацкой шапке. Хотелось бы пожелать тебе счастья и найти в море свою русалку. Вот тебе новенький фрегат для кругосветных путешествий.
  19. Я не знаю о чем я думал) Я тогда был не выспавшийся. Лег в пол 4 утра и проснулся в пол седьмого и потом весь день психовал ходил( А сейчас я выпил домашнего вина, так что пользуясь случаем хотелось бы всем пожелать спокойной ночи)    Пы. Сы. Мне определенно нужно идти спать. Я буквы пропускаю и мимо клавиш промахиваюсь( 
  20. Мишель не успела отдышаться как вдруг ей уже пришлось отвечать на нежный полный любви и ласки поцелуй. От такого грех было отказываться так что она была совсем не против. Хорошее утро сделать еще лучше могут только поцелую и прикосновение любимого человека. Это напоминает о том что он рядом и что она не одна. Что есть человек который больше чем друг. Перед ним можно распахнуть душу не опасаясь что он в нее нагадит а некоторые люди которых иногда считаешь друзьями так и делают. Сознательно или нет. Близкие отношения такие как дружба и любовь неизбежно ведут к боли. Любовь приносит боль потому что любящие люди все время переживают за друга и делают ошибки а дружба потому что... Близких отношений без боли не бывает. Мишель ответила на поцелуй после чего улыбнулась.  -Ну если ты будешь бриться чаще то определенно не будешь таким колючим. -она усмехнулась не сводя взгляда с Лео. Сейчас они вдвоем на острове. Маленьком клочке земли который волей своей судьбы оказался предоставлен им. Хоть и всего лишь на время.  -Знаешь, на земле много людей которые обречены на смерть если нечего не изменится. Многим уже в принципе помочь невозможно. Человечество сейчас весит над пропастью и можно или подать ему руку или подтолкнуть. -взгляд девушки стал серьезным. Таким он бывает когда она пытается сказать что нибудь очень умное и глубоко философское.  -Когда-то я тоже была над пропастью, но потом встретила Кхарно и тебя. Вы вдвоем протянули мне руку помощи и то-же самое я собираюсь сделать для человечества. Всем не помочь, я это понимаю. Когда вернемся на землю я собираюсь создать фонд помощи детям-сиротам и мало обеспеченным семьям. Создать что-то вроде школ-интернатов где дети будут учится. В процессе учебы будут выявляться их таланты. То к чему они предрасположены. Для кого-та это может быть спорт, наука, живопись или музыка. Развивая свои таланты они смогут поступить в нужные им учебные заведения а потом каждый из них сможет получить достойную своих талантов работу. Дети это будущее человечества и если мы хотим изменить то что сделали со своей планетой то нужно начать с себя. Теперь я понимаю что это смысл моей жизни. Вселенная не просто так привела меня сюда, не просто так дала пережить те испытания которые я пережила. Вселенной было нужно чтобы я встретила Кхарно и тебя. -Мишель задумалась, потом пожала плечами и усмехнулась.  -Да, я мечтательница с букетом психических отклонений. -усмехнувшись девушка посмотрела в сторону побережья где находился их лагерь. Члены команды от сюда с такого расстояния были словно маленькие. Как муравьи. Где-то с пол минуты она всматривалась в горизонт а затем перевела свое внимание на Лео, немного сместилась в бок а затем уже через мгновение оказалась на нем. Положив ему руки на грудь она подалась вперед и губами коснулась его губ в нежном поцелуе, затем отстранилась и с улыбкой посмотрела в его родной и близкий взгляд. Она знала что он ее поймет. 
  21. Ясно. Спасибо за помощь. Потом как нибудь почищу все это дело :)
×
×
  • Создать...