Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. DLC или бы продавали или давали бы бесплатно, но их количество было бы ограниченно и на них напрямую влиял бы успех игры. Mad Max и Shadows of Mordor не РПГ. Там просто большие территории. В первой ездий на машине по пустыни и захватывай вышки как в АС или FC 3-4, собирай ресурсы, строй новые тачки и модернизируй их двигайся по сюжеты с той лишь разницей что можно сколько хочешь ездить по открытому миру, собирать ресурсы и делать автотранспорт с последующим его улучшением. Во второй так-же само. Бегай по большей локации в которой нечего нет и убивай или порабощай постоянно респающихся мобов, создавай армию и отправляй их на задания приступая время от времени к выполнению сюжетных квестов. В ГТА все эти игры в гольф, плавание на лодках, гонки, прыжки с парашютом просто развлечения и без сюжета игра мало чего стоит. Мультик не в счет ибо там все это можно делать в компании других игроков или друзей а в сингле это очень быстро надоедает. Бегать в одного и заниматься однообразными развлечениями быстро наскучит и захочется вместо того чтобы в очередной раз пробежаться по магазинам и прикупить себе новых шмоток или сходить в парикмахерскую и сделать себе новую прическу взять таки и выполнить какой нибудь сюжетный квест или квест какого товарища.    Что касается Ведьмака, то для меня идеальным был бы тот ведьмак в котором можно слепить внешность ГГ, выбрать школу (кота там. волка. змеи, медведя) и при этом выбор школы влиял бы на класс брони которую можно надеть (школа кота только легкие а школа медведя только тяжелые) и при этом выбор школы определял бы начальное отношение НПС к ГГ. Например к ведьмакам школы кота народ относится вот так считая их простыми разбойниками которые берутся за любую работу а ведьмаков школы грифона другое отношение и т.д. и затем отношение к персонажу могут меняться в зависимости от его действий в ту или иную сторону. А определенное отношение к персонажу может влиять на выполнение определенных заданий. Бандит к примеру более охотней поделится информацией с Ведьмаком который тоже... бандит чем с тем кто к примеру весь из себя рыцарь в сияющих доспехах для которого совесть не пустой звук. И при этом чтобы игра имела разветвленный сюжет с выборами и каждый сюжетный квест можно было закончить по разному. Чтобы ведьмак своей цели мог достичь несколькими путями и выбор пути на что-то, да влиял. В общем, хочется нормальной РПГ с отыгрышем и последствиями отыгрыша. 
  2. А теперь посмотри какие металлы у нас сейчас используются в промышленности, в электроники и в технологиях полупроводников. Начиная от мед и заканчивая кварцем. Что там в будущем будет использоваться в качестве к примеру полупроводников сейчас предсказать очень сложно. Сейчас есть такая вещь как "холодный ядерный синтез". Есть уже довольно давно. А когда сам ядерный синтез был разработан? Сколько лет назад? Так вот. 500 лет наука на месте стоять не будет и наверняка придумают много чего. 3Д принтер (а мы другого названия так и не придумали) используя какие нибудь новые типы полимеров и нано-технологий вполне сможет воссоздать любой материал. У нас же будущее. зачем быть скованными только только современным уровнем технологий и не пытаться заглянуть в будущее? Если уже сейчас 3Д принтер может довольно много всего, то через 500 лет его возможности только вырастут. Очень сильно вырастут. 
  3. Он любой материал может воспроизвести. Пищеблок же способен выдавать как супы, так и печенье) Принцип мало чем отличается. 
  4. У генератора заданий есть один косяк. Он выдает задания по шаблону в которых нет отыгрыша и вариативности а у написанных в ручную квестов есть плюс в виде неоднородной структуры с выборами. Те квесты охоты написанные в ручную хоть как-то вносят разнообразие, хоть и в них редко встречается вариативность, но она в них есть. Я игру прошел еще летом, но могу с ходу вспомнить парочку квестов охоты с выбором. Сюжет в РПГ нужен если он проходит в рамках сюжета где игроку предоставляется уровень вариативность прохождения этих самых сюжетный квестов и в Ведьмаке все это на достаточно высоком уровне. А в РПГ с открытым миром в которых нет сюжета квесты не отличаются широким выбором вариантов их решения. Квестов много а вариативность ноль. В чем там тогда отыгрышь? В выборе куда идти, в какую гильдию вступить и какой квест взять а от какого отказаться? По моему это выбор так себе. 
  5. Так он бы и так подарил бы ей частичку себя с той лишь разницей что сделал сам кольцо не из своей счастливой монеты а из куска серебра полученного из аппарата. Как Мишель к примеру взяла гайку и обточила ее сделав из нее кольцо потом начертила гравировку. Представь вместо гайки кусок серебра который нужно просто обработать и т.д. 
  6. А почему Асмо не подошел к тому золотому чудо аппарату находящемуся в мастерской и не "попросил" его сделать серебряную заготовку из которой бы потом сделал кольцо? Тогда бы и счастливая серебряная монета осталась бы при нем. 
  7. -Действительно, а что "вы"? -Мишель покачала головой. Собственно этого от специалиста по ИИ вполне следовало ожидать. Нормально Элен похоже с ней не то что не собирается разговаривать, просто не хочет. Зачем тогда начинать? Вот так вот всего пара сказанных специалистом слов способна испортить настроение. Пилот вздохнула бросив на Элен недовольный взгляд после чего отвернулась от нее переведя свое внимание на Асмо и Рени. 
  8. Мишель отправив себе в рот очередную печеньку запила ее чаем после чего не поворачиваясь к Лео посмотрела на Марию.  -Думою для всех желающих найдется место а Ласточка не откажется прокатить нас. -Мишель улыбнулась. Похоже желающих будет полно а по скольку Рэй и так уже высказал свое согласие то их впереди ждало увлекательное приключение а возможность одним глазком заглянуть в подводную бездну пусть и через маленькое окошко очень сильно воодушевляла. Какие чудеса они там смогут увидеть пока можно только представить и океан полон жизни, загадок и чудес большинство которых они не смогут увидеть, но то что они увидят они запомнят на всю жизнь.    Следующее что она услышала от Асмо заставило ее улыбнуться еще шире. Глаза девушки заблестели радостными огоньками. Похоже хороший пример был заразителен не меньше плохого и то что этот хороший пример подали они с Лео не могло не радовать. Да и вообще учитывая что скоро их пути разойдутся не плохо было бы отыграть сразу все свадьбы и погулять от души. Все таки то что их ждет впереди мало похоже на то как брат или сестра уезжают в другую страну или другой город. Это совсем другое и друг друга они могут больше никогда не увидеть а за время путешествия они все стали практически семьей. Почти все. Девушка покосилась на Матиаса. Та рана которую мужчина нанес в самое сердце девушки еще не успела зажить что оставляло определенный осадок. Мишель посмотрела с начала на Асмо, а потом на Рени.  -Асмо, это прекрасная новость. Поздравляю вас. Желаю вам счастья и... мы не портные но постараемся. -с лица девушки не сходила улыбка. Похоже их ждет еще одно крайне увлекательное занятие и если свадьбу праздновать тут, то с платьем явный напряг. но всегда можно что нибудь придумать.  -Ну а вы что? -она вопросительно посмотрела на Элен и Аарона. Она действительно надеялась что эти двое понимают что лучше попытаться и совершить ошибку чем не попытаться и потом всю жизнь жалеть. Совершенная ошибка это признак того что человек пытался а о неудачной попытки глупо жалеть. Лучше не тянуть кота за хвост и таки попробовать и посмотреть что из этого выйдет чем тянуть время. К тому-же другого шанса может и не представится а сейчас они все вместе, в сборе и вполне могут прекрасно отметить свадьбу пусть и не так пышно как обычно мечтают девушки. Хотя о чем еще можно мечтать? Семья рядом, хорошая природа. Такого на земле явно не будет, хоть там и можно взять на прокат лимузин, заказать столик в ресторане, пригласить кучу друзей и одноклассниц похваставшись перед ними шикарным торжеством, пригласить тамаду и т.д. Все таки день когда рэй провел церемонию их  Лео бракосочетания был лучшим в ее жизни вне зависимости от того что из этого получится потом хоть она и верила что из этого не выйдет нечего плохого и ей потом не придется не о чем жалеть. Лео замечательный а впереди их ждет увлекательная, насыщенная жизнь и именно такого она желала Элен хоть у той возможно и могло создаться другое впечатление. 
  9. Ну начнем с того что в легендах о Ведьме из Диких Земель старушка не носит имя Флемет, однако люди знают ее именно под этим именем а эльфы под именем Аша-баланар. Это одно лицо которое разные народы называют по разному.    Это недоказуемо и только ваши предположения.    Ведьма из диких земель. Помнишь легенду? Там упоминается хижина, старая женщина (Флемет) и ее молодая дочурка ухаживающая за садиком из цветов. Это во первых. Во вторых, если она переносит только частицу Митал в тела дочерей, то тогда как объяснить то что она помнит то что было с ней произошло и то как она свалила в Дикие земли где и повстречала Митал? Помнишь ту историю которую мори рассказывает? так вот. Ей ее рассказала Флемет и эта история довольно сильно отличается от той что рассказывает Лелиана, хоть общие моменты и имеют место быть. И Флемет рассказала то как все было на самом деле. Рассказала о жертве и предательстве и о мольбе о отмщении на что Митал и отозвалась.    А как тогда на счет СС Гарахэла который погиб убив Архидемона? Утверждать что Гарахел остался жив основываясь на оставшихся после него доспехах как-то глупо. Что должно быть в гробнице человека умершего несколько сотен лет назад? Там в лучшем случае только истленные кости по которым настоящую личность нельзя определить.    Ели бы Морриган дала бы свое согласие на ритуал о котором узнала из Гримуара найденного в Круге, то мы бы получили Флемет в ее теле а так Морриган получила частицу Митал, ее знания и ее волю испив из источника. По другому частица Митал не переходит. Другие дочери добровольно соглашались на ритуал с целью продления жизни Флемет несущей в себе Митал. Каждая из них приносили себя в жертву. 
  10. Я устал, так что пойду спать. Всем спокойной ночи. если кто захочет поговорить с Мишель то я завтра отвечу. Сегодня как-то не. Совсем не. 
  11. К пикнику по части еды они явно подошли весьма ответственно. В наличии было много всего. Столько что аж глаза разбегались. За раз в нее влезет не так уж и много, но за несколько подходов она сможет съесть вполне достаточно. Девушка взяла тарелку и начала накладывать в нее всего по немного. Хотелось попробовать все, хоть, хоть в тарелку представители сразу всех блюд представленных на "столе" и не влезут, но все ровно упускать шанс плотно поесть она не собиралась упускать. Наложив на тарелку все что на нее влезло она молча приступила к трапезе. Налив кружку чая из термоса она взяла одну из печенюшек и отправила ее себе в рот запив глотком горячего чая. Закончив с печеньем можно было перейти и к пирожным. Думать о том что использовать в качестве второго блюда а что в качестве десерта не было возможности. В конце концов и шашлыки для первого блюда не подходят. 
  12. А мы с ними со всеми и с каждым в отдельности общались? Нет. Кроме того разрабы намекали что в тени кроме духов обитают и другие сущности. Как духи могут видеть создателя если они сами живут на островах в тени а Создатель сидит в Золотом/Черном городе который виден с любой точки тени и при этом одинаково удален от каждого ее острова? Как они его видеть могли? они физически не могут попасть в Золотой/Черный город, следовательно и увидеть его они тоже не могут и не могли. 
  13. Я о том что Флемет не отрицает что переносилась в тела дочерей, но своими словами этого не подтверждает. Однако это подтверждает довольно солидный список ее деяний отраженный в легендах о ведьме из Диких Земель Каркари которым как минимум 400 лет. 
  14. Ну так об этом я и говорю. Вполне возможно что в Андрасте сидела Митал. Не просто так же она освободила эльфов и еще кучу всего понаделала)    Фемет несколько сотен лет. Как она прожила все эти годы не перенося свое сознание в другие тела? Легендам о Флемет как минимум несколько сотен лет. 400 лет назад именно она привела Каленхада в пещеру и напоила драконьей кровью. Не про какие омолаживающие ритуалы инфы нет, но зато есть инфа о переносе сознания в новые тела что мы узнаем еще в DAO а в Инквизиции единственное что Флемтет говорит, так это то что она без согласия не может перенести свое сознание в новое тело. 
  15. Шира по этому поводу все правильно сказала :dirol:
  16. Я про этот этап и говорил в своем сообщении ранее а был этот этап еще в далеком 2004 и до того как разработку заморозили. А заморозили ее то ли в 2005, то ли в 2006. Когда ЕА купила Био и когда дала денег на игру то тогда они уже по сути делали другую игру. Там даже на ранних скринах геймплей другой. Боевая механика как в Невере практически полностью. В том что вышло остались только костыли от той механики)  Да вообще по моему если посмотреть на Флемет и то что она говорит при встрече с Мори в Тени то можно сделать вывод что это ее называли Андрасте) Просто со временем потом историю изменили и подкрасили) 
  17. В смысле? Они были в Ориджине изначально или их не было? Если бы их не было, то и развивать было бы нечего, правильно? Следовательно они все таки были и задел на будущее у игры был и если бы она не окупилась, то ее бы не продолжали. Игру в любой момент можно прикрыть в любом случае. Хоть есть в ней задел на будущее, хоть нет его. В Ориджине он был.Игра удалась. Они начали делать ДЛЦ с Аддоном в которых сделали еще больший задел на продолжение. Разрабы еще сами помнится в одном из интерьвью говорили что еще когда работали над DAO уже знали что будет в следующих играх серии. Но это все у вас увы переламывается одним единственным словом о том что на ранних этапах разработки DA не делалась как серия игр. Когда это было? В какой период разработки? Уж явно не в тот когда DA получила приставку "Origin". И при чем тут мотивы?   Эпилог в origint вспомни тот который касается того что возле Амарантина появились ПТ. Это уже прозрачный намек на Пробуждение тогда когда разрабы даже не знали выстрелит игра или нет и вообще окупит ли себя или после Ориджина серию придется прикрыть. Про это я и говорю. С начала Джуно говорил. теперь тебе. 
  18. Пилот выслушала капитана не говоря не слово. Они в дикой местности на другой планете. Случится могло все что угодно и в лишний раз перестраховаться будет не лишним. Все-же лучше перестраховаться чем недостраховаться и потом когда что нибудь произойдет потом сидеть и локти кусать. Они вообще бы предпочла провести инструктаж поведения на природе перед пикником, но об этом почему-то она подумала только сейчас. Когда они только отправлялись на пляж ей это даже в голову не пришло. Все таки они ко всему очень плохо готовятся, но при этом о безопасности все ровно забывать крайне не разумно. Вот забыть салат или печенья это нормально, но вот забывать об осторожности это более чем неразумно. Хотя учитывая что она пола в лес не взяв с собой оружие тоже было весьма опрометчиво, хоть Томас и был рядом. Так что глупо было бы с ее стороны начинать рассказывать Рэю о безопасности учитывая что она сама еще совсем недавно этим пренебрегла. Она укусила очередной кусочек мяса и затем повернулась к Лео.   -Да, ты молодец. Все очень вкусно. -улыбнулась она любимому после чего расправилась с кусочком мяса у себя на вилки и отодвинула тарелку в сторону беря стакан с морсом. Вино явно подошло бы лучше, но что поделаешь? Выслушав речь капитана она сделала глоток из стакана и поставила его на импровизированный стол осматривая его на предмет того что бы можно было бы еще съесть. Можно было бы конечно еще что нибудь сказать в добавление к речи капитана, но все таки решила дать возможность с начала сказать кому-то еще. 
  19. Всем спокойной ночи. Я устал. 
  20. Подавишься же... хотя... В твоем случае нет. Три головы же. Одна кушает, вторая слушает и третья говорит) Удобно тебе :)
  21. Ну она не славится соблюдением правил так что и "когда я ем я глух и нем" тоже может нарушить) 
  22. Я не знаю смогу сегодня в игре быть или нет так что на Мишель не надейтесь сильно) 
×
×
  • Создать...