Как по мне, то в игре много чего сделано на достаточно высоком уровне. Та-же нелинейность. Для такой игры с огромной кучей озвученных диалогов эта игра с одним из самых высоких уровней нелинейности из всех подобных игр. Да взять даже тот квест на Скелиге где нужно найти цветок. путь приводит нас к Сукуубу. Сама ситуация при которой мы встретили сукууба и юношу не очень хороша и верить сукуубу у нас оснований нет. мы можем поверить своему товарищу путнику, а можем поверить сукуубу. Старик требует ее убить если мы поверим ему. И тут в зависимости от твоих действий зависит то умрет ли юноша с сукуубом, умрет старик, или старик уйдет с миром а сукууб проводит нас в свое логово и позволит взять цветок который нам так нужен для выполнения квеста. То есть у квеста аж три варианта завершения. и так с большинством второстепенных квестов. Даже в квестах охоты парой встречается нелинейность. В игре открытый мир реализован достаточно не плохо. Система крафта к которой у меня хоть и есть претензии, но она для именно Ведьмака весьма годно сделана. Прокачка сделана вполне хорошо. Элисиры реализованы лучше чем в том-же 2 Ведьмаке и еще много чего вспомнить можно.